【白猫】神気茶熊マールの評価とスキル コメント一覧 (18ページ目)
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冒険者さん
3769年まえ ID:saac0f89オレリアで島堀りしてたら助っ人マールに制御不能にさせられたことなら
最近はユッカ餅で自前加速してたりするけど意図せず加速されてウッヒョォーーーーってなったww
その時のジュエルでマール引けたから今度は協力で加速させる側に回ります
嫌がらせ?なにそれ食べられるの?おやつがいいなー
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冒険者さん
3759年まえ ID:jt0rj5v5一瞬でBFの端から端まで到達する敏捷性にどこから打っても決まるシュート率100%の精度 キセキの世代かな?
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冒険者さん
3749年まえ ID:saac0f89ルウシェもスキルカウンター食らわないようなもんだと思うけど
S2で怯ませつづけれるしマンティコアならそのまま燃焼、それ以外はラストのストレートで基本潰し終わってる
万一食われてもほぼ痛くない(かどうかは論点ではないけど)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3719年まえ ID:saac0f89尻もいいと思いました
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冒険者さん
3709年まえ ID:fbn93i7tルウシェの回復は吸収だから完全に敵に依存してて高い耐性がある敵だとあまり回復できないけど、マールはリジェネだからなんなら目の前に敵がいなくても回復できるってのは結構でかい差だと思う
どっちも使ってて楽しいけど
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3679年まえ ID:n37uj9pj正直使ってて思ったけど、S2はダメージ与えられなくても緊急離脱できれば全然問題ないっていうね。
フォームチェンジのおかげでバフさえ維持してれば通常攻撃だけでいい。スキルを当てにいく必要がないくらい殴ってるの楽しいわ。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3649年まえ ID:i5qp4id1腹フェチにはたまらねえぜ
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冒険者さん
3639年まえ ID:qrifel4fネモのS2みたいに操作しなければ自動でタゲとって攻撃、操作すれば任意の方向へ攻撃するって感じだったらベストだったよなあ
制御の難しさが逆にマール使ってて感じる楽しさでもあるんだけど
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冒険者さん
3629年まえ ID:rkg7fj5ss2 気持ち3秒まって敵の多い方向へ突っ込む それで自分の中では決着した
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3589年まえ ID:i1pdnwzcオレリア難民は引いとけよ
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冒険者さん
3579年まえ ID:kmudawqq引けたので剣道武者を相手に遊んでみたけど、使用感は自分のペースに持ち込み易いアクティブなスキル構成って感じ。
S2の全段HITが難しい人は、操作せず密着して使うか、逃亡先の掃除が出来る緊急離脱スキルという認識でいいと思う。
打撃耐性持ち相手でも、出の速いS1で気絶させ、密着S2で感電状態へ。追撃にコンボでSP回収、という流れで無理なくバフ盛りしつつ削れる。
S1が時々スキルカウンターを封殺出来るのは、間合いなのか、攻撃速度の問題なのか?
あと、デュラハンに吸われるバフの検証もせねば……。ってデュラハンどこだ。
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冒険者さん
3569年まえ ID:p594isvn定点を狙うときや細かい操作をする時はぷニコンを伸ばす量を調節して速度を変えよう。
最終段のみ制御不能だから小さいのには当てにくいけど、他なら減速させれば問題無く当てられるはず。
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冒険者さん
3559年まえ ID:diezcoko地味にフラン餅トレードに出して後悔だわ‥
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冒険者さん
3549年まえ ID:btkbpq0d風呂で計算してたらほぼあってるっぽいから訂正するわ。面倒だから省くけど、
マールワンパン圏内は元のダメージ換算で150近く下がる。呪とカットバフ無しで600ちょい受けるダメージがワンパン圏内に入る。逆に言えばこれより下だったらワンパンじゃない。
被ダメ120%になるのは大体500くらいの時で、正確には防御250の時に受けるダメージをx、呪で防御500にカットバフ50%で受けるダメージをyとして
y=((1/0.95)x-25)*1.2
に乱数補正をかけた値。だから500ちょいを越えると120%じゃ済まないね。
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冒険者さん
3539年まえ ID:fc8bvolb12歳のぽんぽんふとももうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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冒険者さん
3529年まえ ID:kkkre6knルウシェにも回復手段あるし、アルマがいるから回収がくそはやい。
S1は遠距離自動追尾弾あるしマールとは違った強みがある。
……まぁ少し前とはいえ祈念入れ替えと方並べられるだけマールも凄いけど。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3499年まえ ID:pho4yh97いや、俺も経験したことがあるんだが。たぶん枝主は、オートスキルもしくはシンフォ等で移動速度が上がっている状態の斧キャラ(茶ザック、ノア等)に、更に移動速度バフをかけることでバスタースピン時のコロリン入力で移動しすぎてしまい、タゲが外れたり違う方向に行ってしまったりすることがある。
っていう事を言いたかったんだと思う。
あと、バイクガレアとかも泥勢だと移動だけで難しかったりするからそれも踏まえて『移動速度バフが嫌がらせ』って言うことだと思う。
まぁ、そんな状況っていうのはまれなことだから移動速度バフをばらまくこと事態は嫌がらせ程にはならないんだけどな。
長々と失礼した。
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冒険者さん
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冒険者さん
3479年まえ ID:jqtxpv42自分は移動速度15%を付けてます
もともと速いけど更に速くなって、茶シャルとはまた違った爽快感が得られます
攻撃速度プラスや消費マイナスとかもいいかもしれませんね
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冒険者さん
3469年まえ ID:btkbpq0d私もそこまでたくさん実験してないから110%は言いすぎだったけど、一律120%ではないことは試せばすぐ分かるよ。
データは裏付けがとれない限り信用してはいけない。特にwikiにのってるやつは狐の炎(計算方法が特殊)でとられたデータだし、反例もすぐに見つかるしで信用度は低い。でもマールが即死するレベルのダメージだと確かに120%越えるかもしれない。
まあ呪装備する以上避ければ良いのよ。(ある程度)避けずに殴るのと避けながら殴るのとで、どっちが火力出るかで判断して呪オススメ、と私は言ってるのは理解してほしい。その上で自己回復にカットバフもあるから安定性も少しは高いよねって話で。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3439年まえ ID:b81x3dabルウシェ:スキル使い続けているうちはダメージ大幅カット、回復手段無し、スキルカウンター避けられない
マール:スキル使い続けているうちはダメージ大幅カット、HP大幅回復可能SPは全快可能、スキルカウンター避けられる
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冒険者さん
3429年まえ ID:lt58gxjgマールのおすすめアクセって何だろうか?
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冒険者さん
3419年まえ ID:d4vpojop個人的感想としてs2は制御しきれないこともあるけど、あらかじめ自分の進みたいルートを決めて走ると割と制御できるようになるのかもしれない
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冒険者さん
3409年まえ ID:jjxbta8cS2を使いやすくするためには水泳部に入部してスク水を着れば解決だな、S2を使いやすくするためには。
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冒険者さん
3399年まえ ID:r8ne7n5iオート1ってこういう認識で合ってる?
・移動速度、攻撃速度が上がる効果を含むオートスキル、リーダースキル、バフ強化による上昇値5%ごとに攻撃が3%アップ
・180%が上限。移動速度と攻撃速度の上昇値合計300%で達成できる
・アクセでHP上限無しの攻撃速度+10%などを装備していても、ステータス画面では上昇値が確認できない?
・本人のスキル1、オート3の両方がかかっていると、それだけで90%攻撃が上がる
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冒険者さん
3389年まえ ID:k3xy15vj味方への移動速度付与が嫌がらせとか、どういう状況を想定してるの?
移動速度200%が増えてきてる現状で、速度アップがデメリットになる状況とかあるの?
突進系の操作スキルで制御ができないのはマールくらいのもの。
オレリアもトモエもマールより大分操作しやすいだろ・・・
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冒険者さん
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冒険者さん
3369年まえ ID:ie567tfo味方への移動速度付与が嫌がらせになってる
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冒険者さん
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冒険者さん
3349年まえ ID:pb9aqww5茶熊協力で開幕ホスト切れしたけどマールで適度にサポートしてたら最後まで誰も死ななくてワロタ。
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冒険者さん
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冒険者さん
3329年まえ ID:mqvj6vq0鳥と風で無凸でSS安定なんだけどあの評価コメントはエアプなのか下手なのかどっち?
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冒険者さん
3319年まえ ID:e2j4pl0z操作可(制御できるとは言ってない)
……マールに限らず、最近の運営の仕事は雑すぎる
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3289年まえ ID:nj40cjlaうまい事するとS2で剣道すら避けられるな
麻痺させれば避ける必要すらないが
俺的にはこの操作できないぐらい早い方が面白くていい
鈍足なのは嫌
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冒険者さん
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