【白猫】茶熊エシリア(神気解放)の評価 コメント一覧 (7ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
2302016年03月27日 23:02 ID:tmzyb7z8強いのは間違いないね、
しかし設置系スキルは防衛や、やたら硬いボスとか、
動きが遅いボスぐらいじゃないと使い勝手が難しい。
S2が自身の前方じゃなく周囲だったらもう少し使いやすかった、
タゲが近すぎて、全然違う方向に置く時が^^;
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冒険者さん
2272016年03月27日 22:03 ID:oehhple2主はAS2と3がどうなれば満足だったんだ?
実際移動速い(AS1)、チャージも速い(AS2)、素の火力もウン十万(AS3でさらに加算)と出るというのに・・・
主が何言いたいかよく分からんな
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2252016年03月27日 21:03 ID:te0u59dcなんか過小評価されてる気がするよね
普通に強いのになぁ
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冒険者さん
2242016年03月27日 20:58 ID:bf6m4d7x確かにどんなキャラだろうとオートスキルには差がなかったのになんで今回差がつけられたんだろうね。
今までだとこういう場合
一枠にチャージ時間-30%、チャージ+30%
とかにして1項目あたりの効果を下げた上で
スキルの方の威力を少し下げて威力自体は辻褄合わせる。
みたいな感じだったのに。
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冒険者さん
2232016年03月27日 20:49 ID:ks7lx9kzエシリアと一緒に学校行きたい!!
あわよくば同じ家に下校して子作りしたい!!!
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2222016年03月27日 20:11 ID:qk3evcrc撃破時アップは交代でリセットされるから俺も嫌だな
S1後は短縮-60%?でノアよりチャージ速いし、-30%でも十分速い
火力も凄まじいし……これ以上求めたら入れ替え記念キャラになっちまうよ
そもそもノアと比べるのがおかしいんだけどさ
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冒険者さん
2212016年03月27日 20:06 ID:t5sidi1tオートスキルはこれまでの傾向やゲーム内の説明(友情覚醒をすると更に強力なスキルがなんちゃら)からすると、
オートスキル3>1=2
っていうパワーバランスがあるってことが前提になってる話なんだ。わかりづらくてすまん。
確かに性能厨の件は一理あるね。
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冒険者さん
2202016年03月27日 20:02 ID:t5sidi1tこれまでの記念キャラだと同職内でフォースターや限定キャラとの明確なオートスキルの上下関係は存在しなかっただけにちょっと気になってね。
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2192016年03月27日 19:57 ID:a95cd6hdごめん半分くらい何言ってるのかわからないんだけど、
とりあえずこれ以上強化したら性能厨に目つけられちゃうからこれでいいと思うよ。
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2172016年03月27日 19:52 ID:gf3ethd0撃破時ってやつは交代したらリセットされる&雑魚餌が沢山いる(今は特に取り合いになる)から固定っていうのは同じ属性アップの中では長所もあるから……
攻撃○○%とかSP消費減とかいうじゃあ最初からそれにしろよASがないだけで嬉しいとか最近思っちゃうw
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冒険者さん
2162016年03月27日 19:49 ID:njocela7そいやそうだね
普通同じASで枠もいっしょなら数値も同じなはずなのに、さりげなく差別されてるね
AS2をチャージ短縮30%、移速30%にしてAS1を別の物にするとかやりようはいくらでもあったはずだけど
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2152016年03月27日 19:48 ID:dl1i2iwwあんちゃんも満足ですぞ!
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2142016年03月27日 19:10 ID:t5sidi1tS1便利だし使いやすい良いキャラだと思うけど、その上で…ASがものすごく可哀想
ASの1つ目や2つ目に撃破時属性100%アップもあるのに、このキャラはASの3つ目に200%の固定強化のみ
直前に出たノアがチャージ時間短縮-50%のASを持つのにこのキャラは同じASの1つ目あるいは2つ目の枠にして-30%…
素の属性値がそこそこ高かったり、チャージ時間短縮バフで帳尻を合わせたつもりなんだろうけど、もっと調整の余地があったんじゃないかと思えてしまう。
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2132016年03月27日 18:23 ID:gf3ethd0新茶熊島を茶熊キャラで掘ろうと思ってたから、はじめに降臨したのもあってずっと掘るパーティーに入れてるけど、S2が発動前に剣道武者に掴まれる以外6日目まで防衛でも何でもすごく使えた。
カルディナ餅でドレインするか茶シャルとかリンデのリジェネは使ったけど凄く使えるし楽しい!
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冒険者さん
2122016年03月27日 18:09 ID:q5142ftaタワン攻撃+73.4%
429149+6000雷
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2112016年03月27日 18:03 ID:gewm6ja46日目のストーリーで、舞台のセリフを完璧に暗唱するえしりあが、どう聞いてもホノカチャン...┌(┌^8^)┐にしか聞こえない俺はラブライブに侵されている
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2102016年03月27日 17:38 ID:q714p9ioS2火力はザックより上。
ザックはシンフォやバフ乗せてエシリアと同じくらいになる。技の出もザックより速い。
しかし、耐久性はザックより低いので丁寧に闘う必要があるね。
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2092016年03月27日 17:05 ID:pebqe1v7今回の茶熊キャラで一番使ってて楽しい
茶熊クエをコンプしたけど、この子にはお世話になりました!
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2072016年03月27日 16:59 ID:he82yjybドアをくぐったら別のドアから出てこれる機能が欲しかった
使い道ないどころか邪魔そうだけど
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2052016年03月27日 16:02 ID:rgkt9evyあんちゃんに神気ロッカ弓と貝殻持たせてS1の範囲内でチャージさせたらどうなるか試したいけど自分あんちゃんいないんで誰か試してほしい
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2012016年03月27日 15:01 ID:h5tvcky0えしえしのS1のチャージ短縮がミレイユちゃんのS2チャージ強化とシナジーがある
という事はミレイユちゃんの復活効果がマールに、マールのスキル効果がえしえしに相互効果を発揮して3人揃えば最強!とかだったら面白いな
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1992016年03月27日 14:38 ID:qmlap7uj3D
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1982016年03月27日 14:21 ID:h83wolog茶シリアのCFソロTAがアップされてるね
エシリア使いやすくてかなり強いのに、今までの性能からか、ノアが出たばかりなのか
こいつの凶悪な性能が知られてない感じだからなんかうれしいわ
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1952016年03月27日 14:02 ID:sou0924eパーティ編成画面のこの子
なんか…デカくないですか?
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1942016年03月27日 13:20 ID:e3n2xpgs呪斧上のクエストで試運転しましたけど凄まじいですねこの子
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1932016年03月27日 13:14 ID:lpcuxqtsバフ無しクリティカル無しで考えたらノアより倍率は高いけど、実際に扱うこと考えたらノアに匹敵する火力ってのは言い過ぎかな
エシリアはノアに無いサポート能力があるから、そこで差別化したいね
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1902016年03月27日 12:40 ID:hlojik23ぅゎょぅι゙ょっょぃ。
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1842016年03月27日 11:30 ID:goefukop茶熊ザックと火力同じだよね。というか使用感がまるで同じ
シンフォが無いのとHPの差でむしろエシリアのほうが弱く感じる
なぜ持ち上げられてるのか分からない
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1822016年03月27日 11:13 ID:aql5h5tfS1の門から出る攻撃がコボルトにガードされるんだけど、これって仕様なのか?