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【白猫】茶熊版シャルロットのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (29ページ目)

  • 総コメント数1737
  • 最終投稿日時 2018年03月01日 00:28
    • 冒険者さん
    377
    2016年03月26日 19:49 ID:rfbbuxt2

    >>360

    SP管理しとけば枯渇なんてことは滅多にないけどね

    87Eの言うとうり通常で雑魚がすぐ溶けるからSP回収しずらいということね

    • 冒険者さん
    376
    2016年03月26日 19:45 ID:tl102nb7

    >>360

    雑魚は強化通常攻撃で十分、ボスも弱いやつならS2一撃で死ぬのも多いし、固いやつならどれくらい撃ち込めば死ぬのか考えて最終的にSPが十分に残るぐらいに戦ったりしてればSPが枯渇するこた普通ないと思うが

    • 冒険者さん
    375
    2016年03月26日 19:45 ID:q4wv2eym

    >>261

    バリアに変わったくらいで完全無欠ってなるほどではないって言いたかったの

    • 冒険者さん
    374
    2016年03月26日 19:44 ID:rfbbuxt2

    >>360

    そんなこと言ったら極論、どんなキャラでもスキル打たなければSP回収する必要がないしね

    • 冒険者さん
    373
    2016年03月26日 19:42 ID:rfbbuxt2

    >>360

    スキル打ちまくってるんじゃない?っておかしくない?

    スキル使ってSPが減ったあとに、SP回収するのに時間がかかるってことなんだけど?

    • 冒険者さん
    372
    2016年03月26日 19:41 ID:rfbbuxt2

    >>370

    そうなんだよね

    通常の範囲と火力が高いからすぐ雑魚がとける

    長所でもあり短所でもあるんだよなぁ

    • 冒険者さん
    371
    2016年03月26日 19:38 ID:prxfkp3w

    >>360

    スキル撃ちまくってんじゃないの?

    無凸でもSP回収に困るほどSP減らないわ

    • 冒険者さん
    370
    2016年03月26日 19:36 ID:s1cf0n8k

    >>352

    SP回収難ありとか言うけどそもそも通常が強すぎるからスキルを他のキャラみたいにガンガン打っていかなくても有り余る火力があるがあるから全く気にならん。

    スキル撃って通常で回収とかの元来の流れで戦ってたら強く感じないと思うぞ。呪が出たら評価変わるっていうより既にかなり強いわ。

    • 冒険者さん
    369
    2016年03月26日 19:35 ID:ktj1bvzt

    どうでも良いけどシャル....太ったなー。剣シャルと比べたらSDの顔がまん丸じゃん。

    寝転がってポテチ食ってるからこうなる。

    • 見難かったので要約
    368
    2016年03月26日 19:30 ID:qtlshsga

    >>349

    通常強化シャル

    敵に炎ダメージ

    敵に炎属性の判定

    スイッチに炎属性の判定

    雷付与された通常強化シャル

    敵に炎のダメージ

    敵に炎属性の判定

    スイッチに雷属性の判定

    スイッチに炎属性の判定不可

    • 冒険者さん
    367
    2016年03月26日 19:30 ID:o3fjxtog

    >>337

    確かにw練部室でスクショ撮って来てやろうかと思ったけど、こいつのためと思ったらダルくなったわw

    まあ自分にそう言い聞かせて納得しとけや

    • 冒険者さん
    366
    2016年03月26日 19:29 ID:qtlshsga

    >>358

    してないよ

    炎属性追加+ダメージ増強+動きスムーズ

    • 冒険者さん
    365
    2016年03月26日 19:29 ID:rfbbuxt2

    >>360

    通常が強すぎて雑魚がすぐ溶けるのと、セオリフィールドの火力が高くて結構回収しずらいと思ったんだけど

    どう?

    • 冒険者さん
    364
    2016年03月26日 19:27 ID:g86uaxht

    >>345

    ほんとそれ。前はいい感じの残念キャラだったのに。

    • 冒険者さん
    363
    2016年03月26日 19:27 ID:p6rp2ppv

    >>345

    自分もクライヴ好きなんです!クリクラ引けて、茶クラも引けて凄く嬉しかったんですけど、何か最近のクライヴは自滅の道を進んでる気がして悲しくなります…

    シャルはこれを機に4凸しようかなぁと思います。呪双にも備えて(^^)

    • 冒険者さん
    362
    2016年03月26日 19:27 ID:kotyw0m6

    >>337

    おまえが勝手にそう認識する分には構わんよ

    ゴミのためにわざわざ画像上げてまで証明とかダルいし

    他の人は画像上げるまでもなく分かってるだろうし

    • 冒険者さん
    361
    2016年03月26日 19:26 ID:j9q6me82

    餅武器の武器スキルで状態異常バリア来て欲しいなぁ、まぁ最近は入替限定キャラの餅武器に連続で付いていたから無いだろうけど

    それよりまずはシャルをうちの島に御迎えしてないとな

    • 冒険者さん
    360
    2016年03月26日 19:25 ID:prxfkp3w

    >>352

    SP回収難有りとかマジで言ってんのかよ

    S2無駄に撃ちまくらん限りSPに困る事は無い

    • 冒険者さん
    359
    2016年03月26日 19:24 ID:rfbbuxt2

    >>337

    ID:1655140092君

    そんなことしてないし

    まともな意見言ってくれないの…?

    文字も読めないわけはないよね…?

    • 冒険者さん
    358
    2016年03月26日 19:23 ID:srf111es

    通常強化って温泉シャナオウみたいに2ヒットしますか?

    似たようなアイはしないっぽいけど

    • 冒険者さん
    357
    2016年03月26日 19:23 ID:rfbbuxt2

    >>337

    まあ、ってことはだいたい自分の結論であってるってことかな〜

    • 冒険者さん
    356
    2016年03月26日 19:22 ID:kagpde7i

    >>337

    自演グッド悲しくないの?

    • 冒険者さん
    355
    2016年03月26日 19:22 ID:rfbbuxt2

    >>351

    まあ呪いまちかなぁ

    • 冒険者さん
    354
    2016年03月26日 19:21 ID:rfbbuxt2

    >>340

    エシリアそんなに高いのか

    まぁね〜たしかに

    • 冒険者さん
    353
    2016年03月26日 19:20 ID:rfbbuxt2

    >>337

    誰と一人してまともな反論してなくて残念だなぁ

    ちゃんとした意見を言ってくれないと(´・_・`)

    • 冒険者さん
    352
    2016年03月26日 19:19 ID:rfbbuxt2

    まあ、呪い双剣きたら評価変わるよね〜

    SP回収難ありは変わらなさそうだけど

    残念

    • 冒険者さん
    351
    2016年03月26日 19:16 ID:e5632wyj

    >>336

    職強化も呪武器もないのに他職と火力比較してもな。この2つあるかどうかで2倍以上火力変わるし

    • 冒険者さん
    350
    2016年03月26日 19:12 ID:rtmhvhny

    >>161

    なんかやたら批判受けてるけど多分敵が雑魚だと主みたいな状況になるかも

    回収前にフィールドで敵がいなくてSPがってことはある

    • 冒険者さん
    349
    2016年03月26日 19:10 ID:qtlshsga

    既出か分かりませんが

    通常強化状態のシャルの通常攻撃に属性を付与すると

    敵に与えるダメージと属性:通常強化によるダメージと属性

    敵に与える属性判定:通常強化による属性判定

    属性扉等のスイッチに与える属性判定:付与された属性

    になるっぽいです

    通常強化シャルに雷属性付与した状態で炎スイッチ押しても反応しなかったので同時に判定が起こるわけではないのかなと思います

    • 冒険者さん
    348
    2016年03月26日 19:03 ID:brvtj0dm

    >>307

    今でも十分だけどそれをさらに特化させて通常だけで全ての敵を楽に葬りされる性能にすればちゃんとしたアクションゲーとして成り立つけど?wお前ら頭わるいだろカス

    • 冒険者さん
    347
    2016年03月26日 18:59 ID:tvh7sllu

    >>337

    自分の持ってるキャラ意外を健気に下げるこいつをあまり嫌いになれない。変に理屈をこねない素直な馬鹿だからな。

    • 冒険者さん
    346
    2016年03月26日 18:56 ID:ilq8ork3

    >>331

    これでいいかなぁ

    • 冒険者さん
    345
    2016年03月26日 18:52 ID:p594isvn

    >>339

    オリクラ実装時にリセマラで当てて白猫スタートした身としてはかなり複雑な心境

    そんなキャラじゃなかっただろ…

    シャルは結構良い感じにまとまっててよかった。

    • 冒険者さん
    344
    2016年03月26日 18:46 ID:ttdxk9yz

    >>337

    067はネモ持ってないからね

    • 冒険者さん
    343
    2016年03月26日 18:45 ID:douwuzhi

    >>337

    ID:067C9ECC78

    こいつネモ板とかノア板荒らしてる基地外やぞ

    • 冒険者さん
    342
    2016年03月26日 18:29 ID:o3fjxtog

    >>337

    とりあえず067のネモと俺のネモはどうやら違うらしいな…

    • 冒険者さん
    341
    2016年03月26日 18:22 ID:rfbbuxt2

    >>337

    ネモは火力結構低いし、それはエアプかな

    シャルはもってないからわからないけどそうなのか

    残念

    • 冒険者さん
    340
    2016年03月26日 18:17 ID:fs1s09v5

    >>336

    1発の瞬間火力ならシャルよりも高いキャラはかなりいる

    そもそもカズノコ組の中でもエシリアの方が上だしね

    勿論シャルの強みは瞬間火力だけじゃないし、継続火力は全キャラでもトップクラスだね

    • 冒険者さん
    339
    2016年03月26日 18:11 ID:p6rp2ppv

    クライヴは茶クラでキャラ評価を下げ、ロッカ2で少し持ち直したのにシャルの思い出見てまた評価下がった感が否めない…

    逆に今までキャラ的に苦手だったシャルの事が好感持ててきた。思い出ってやっぱり大事。

    • 冒険者さん
    338
    2016年03月26日 18:10 ID:lf38pu2q

    >>261

    誤差の範囲内ならバリアでいいじゃんて結論になるよそれ

    • 冒険者さん
    337
    2016年03月26日 18:07 ID:iuuab50g

    >>336

    ん?呪剣シャルより出てないよ 呪なしだとネモより出てないよ

    • 冒険者さん
    336
    2016年03月26日 18:02 ID:rfbbuxt2

    現環境だと、ノアの次に高火力キャラって認識であってるかな

    s1がもう少し使いやすかったら嬉しかった

    • 冒険者さん
    335
    2016年03月26日 17:46 ID:e5632wyj

    餅はスキル使用数に応じてsp消費減かもしれんね

    • 冒険者さん
    334
    2016年03月26日 17:36 ID:s0kkaec9

    この強さで職強化とかモチーフ、呪双控えてるのやばいね(´ー∀ー`)

    火力は現状職のチャージ系で倍率アップないから8万が限度だけど

    なにかしろ手直しでカウンター決めればチャージ状態で倍率2倍とかなるようになれば

    単純計算だけど16万

    呪双剣持たせたらそれ以上になるよね

    通常だけでも強いのにカウンター二回、リジェネ、燃焼あるし正味双剣の入れ替え限定引けなくても呪双余裕やろ

    怖い怖い(。´-д-)

    • 冒険者さん
    333
    2016年03月26日 17:24 ID:rl7a66v5

    >>329

    違う。

    カウンター不能になる気絶や凍結等の状態異常,それと掴み。

    実際に使うばすぐ分かる事だし,訊く前にまず自分で調べろよ。

    • 冒険者さん
    332
    2016年03月26日 17:21 ID:bmml8tt6

    愛で4凸してる人が沢山いてほっこりする

    • 冒険者さん
    331
    2016年03月26日 16:53 ID:n4uogkkv

    パンツ見せてください

    • 冒険者さん
    330
    2016年03月26日 16:50 ID:ghnn69vc

    >>302

    悩んだ末SP10かなと思いました。

    sp200超えたらSPR上がるし、sp消費-10しても満タン時に撃てる数さs2の数多く変わらないし

    • 冒険者さん
    329
    2016年03月26日 16:42 ID:o1g0i4x6

    今回はじめてカウンター持ち手に入れたんだけど、カウンターって大体バリアと一緒って言う認識でオーケー?

    • 冒険者さん
    328
    2016年03月26日 16:40 ID:d1cszb7g

    >>324

    つまり気絶、凍結などのもともとフルカウンターの弱み握られると

    残り1回も消滅しますよってことかぁ

    ありがとうございます!

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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