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【白猫】茶熊版シャルロットのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数1737
  • 最終投稿日時 2018年03月01日 00:28
    • 冒険者さん
    1400
    2016年04月05日 03:47 ID:g4fss4eg

    >>1397

    自分は剣の時がSD含めて一番好き

    • 冒険者さん
    1399
    2016年04月05日 02:19 ID:dh184iq6

    >>1397

    まっ、成長期だし。

    • 冒険者さん
    1398
    2016年04月05日 01:41 ID:l3axbja3

    >>1378

    ごめん、勘違いしてた

    マンティの噛み付きに対してフルカンするかどうかかと

    • 冒険者さん
    1397
    2016年04月05日 01:30 ID:e0ltuk7i

    前に撮った奴だけど

    シャルの顔の移り変わり

    剣のガリガリ時代より可愛い

    • 冒険者さん
    1396
    2016年04月05日 01:14 ID:irer7c93

    制御不能になったホークアタック楽しいw

    • 冒険者さん
    1395
    2016年04月04日 23:07 ID:hkd4q9w5

    うーー…。シャル来ないわ〜(;´Д`A

    引くまで回すけど…

    • 冒険者さん
    1394
    2016年04月04日 19:40 ID:nrjjegvu

    >>1318

    ま、成長期だし?

    • 冒険者さん
    1393
    2016年04月04日 18:49 ID:ljs8xuzw

    >>1392

    あまりにあまりなので、「燃焼するというスキルで燃焼しないんですが、バグですか?」→「必ず燃焼状態になるといった動作ではない」ってテンプレ回答が有るんだろうな、と推察した。

    だんだん燃焼かかりにくくなるしな。

    • 冒険者さん
    1392
    2016年04月04日 18:41 ID:aspbmoa4

    >>1011

    S2の分散ダメージで燃焼するようになったわけだけど

    運営は一切検証もせずにこの返事をしたってことになるよな…

    以前マンティコアの水属性吸収の件でもそうだけど何の検証も無しに回答するのに呆れるわ

    • 冒険者さん
    1391
    2016年04月04日 18:11 ID:m0jbcqdf

    >>1387

    何故かも何もオッケーにしたら簡単に回数稼げる(わざとぶち当たる)からだろ

    • 冒険者さん
    1390
    2016年04月04日 18:09 ID:aspbmoa4

    >>1378

    一応追加で言っておくが「ノア」はじゃなくてフルカン持ちは全員バリア割れた音するよ

    • 冒険者さん
    1389
    2016年04月04日 18:07 ID:tjzpspqz

    >>1388

    ああ、校則の「スキル」にフルカウンター自体ひっかかるんか

    ノアでもなった

    確認不足ですまん

    • 冒険者さん
    1388
    2016年04月04日 18:00 ID:tjzpspqz

    スキル禁止エリアで、フルカウンターがスキル扱いになって罰則受けるのは結局なんなんだ

    シャルの反撃だけ仕様が違うのか

    • 冒険者さん
    1387
    2016年04月04日 17:53 ID:gi9gp8no

    >>1367

    基本的にカウンターは独立したアクションスキルの扱いだよ

    茶熊の校則でもそうだし、アクションスキルバフでもそう

    ただ、アクションスキルの回数×◯のASだけは何故か例外扱いになってるだけ

    • 冒険者さん
    1386
    2016年04月04日 17:47 ID:nf7fajlm

    >>1363

    はぁ・・・

    無知が多いな本当

    ノアの時点でアクション強化バフがカウンターで消費されるのはバグって公式で書かれたけど後日その項目が消されたんだよ

    もうこれは仕様化したんだから諦めろ

    • 冒険者さん
    1385
    2016年04月04日 14:46 ID:su4rq4ih

    >>1299

    まぁgoodにも適当な理由で10つけてる奴も要るんだけどね

    具体的な理由もなしに評価するのはやめてほしいわ

    • 冒険者さん
    1384
    2016年04月04日 14:31 ID:piu9nd7p

    >>1363

    起動と発動の二つにアクションスキルバフが乗るってのもどうかと思うけどな

    • 冒険者さん
    1383
    2016年04月04日 14:18 ID:p594isvn

    >>1381

    群がられたらわざとカウンター使って吹き飛ばすんだ…

    • 冒険者さん
    1382
    2016年04月04日 14:12 ID:i2i612w7

    >>1381

    えぇ....(困惑)

    • 冒険者さん
    1381
    2016年04月04日 14:04 ID:kobypao3

    初日からシャル使ってて今頃S2が分散ダメージだと気付いた…。

    • 冒険者さん
    1380
    2016年04月04日 13:59 ID:co0zz3cv

    >>1379

    あ、名前消してない。バッドお願いします。

    • 冒険者さん
    1379
    2016年04月04日 13:58 ID:co0zz3cv

    うん、マイク似合う

    • 冒険者さん
    1378
    2016年04月04日 13:56 ID:l3axbja3

    >>1374

    ノアはバリア割れた時の音と共に不発になるから安全

    • 冒険者さん
    1377
    2016年04月04日 13:23 ID:fhqwk3ob

    S2試したら直ってて良かった。初撃に燃焼付いたみたいだけど、2発目の1倍ダメの意味ががますます分からなくなったね

    • 冒険者さん
    1376
    2016年04月04日 13:12 ID:rhyt6r3p

    >>1374

    します。

    • 冒険者さん
    1375
    2016年04月04日 13:01 ID:i2i612w7

    >>1369

    マジか

    お二方サンキュー(`・ω・)ゞ

    • 冒険者さん
    1374
    2016年04月04日 12:39 ID:l63r35rs

    メリオダスとか他のカウンターキャラいないのでわからないんですがシャル以外のキャラのカウンター発動でもマンティの噛みつき発動するんですか?

    わかる方いたら教えてほしいです。

    • 冒険者さん
    1373
    2016年04月04日 12:32 ID:r5xrw6yp

    >>1369

    直ってるし最終まで当てると元からヤバかったがさらにヤバイ

    特にアイ餅の武器スキル後からやると凄い

    • 冒険者さん
    1372
    2016年04月04日 12:28 ID:i2i612w7

    >>1369

    今、白猫触れないんだけどマジ?

    • 冒険者さん
    1371
    2016年04月04日 12:27 ID:gpqz60qu

    >>1367

    カウンター中でもメリオダスの時から一部の状態異常食らうと発動しなくなるから仕様

    • 冒険者さん
    1370
    2016年04月04日 12:25 ID:ccxb343f

    >>1366

    あんがとスッキリしたわ

    状態異常になった時点で、カウンター自体が解除されるのか

    前々からの仕様だったんだなぁ

    • 冒険者さん
    1369
    2016年04月04日 12:20 ID:no28mrzo

    >>1368

    s2一回でtcクイーン燃焼確認!!

    • 冒険者さん
    1368
    2016年04月04日 12:16 ID:no28mrzo

    もう修正終わったのかよ!

    少し見直したぞ運営よ!

    • 冒険者さん
    1367
    2016年04月04日 12:10 ID:h36pdd95

    公式ヘルプ

    ・スキル封印 アクションスキルが発動できなくなる

    カウンター込みでS2は発動済みの筈なのに何で後から受けた封印でカウンター発動しなくなるん?

    ほんと仕様ガバガバ過ぎて納得出来ない

    • 冒険者さん
    1366
    2016年04月04日 12:09 ID:ec7vokqe

    >>1359

    メリオダスとかシズクの時から封印、凍結、感電、睡眠、気絶になるとカウンター解除されるよ。○○無効つけてたら状態異常ならずカウンター発動するけど。だからこそモチーフの状態異常バリアが優秀。

    • 冒険者さん
    1365
    2016年04月04日 12:07 ID:dv8c0fyf

    >>1359

    フルカウンターの仕様だと思います。

    (メリオダスページ参照)

    • 冒険者さん
    1364
    2016年04月04日 11:37 ID:ec0pxv4q

    >>1359

    今妖夢行ってきて試した結果

    主が言ってるように

    バード埋まってる状態にs2

    即封印を受けて

    スキルカウンター不発。

    これはひどい。

    • 冒険者さん
    1363
    2016年04月04日 11:29 ID:cl5nad1z

    >>1357

    どう考えてもカウンターがスキルなのかスキルでないのか、仕様を明確にしないまま実装してしまった仕様のミス(バグではなく不備)なのだけど、団長・Xシズクまで手を入れるお金はないだろうし、言葉遊びで納める気なんやろね。

    カウンターはスキルの「起動」「発動」であって「使用」ではない、とか。。。

    • 冒険者さん
    1362
    2016年04月04日 11:29 ID:ccxb343f

    >>1360

    S2使用→すぐバードとかの封印くらう→その後、反撃有効時間内だけど反撃見れてない

    こんな感じ

    分かりづらくてすまん

    • 冒険者さん
    1361
    2016年04月04日 11:25 ID:ec0pxv4q

    >>1360

    ちょっと分仮にくそうだったので約

    封印食らった状態でスキルカウンター温存って無理じゃねってことを言いたいんだ。

    • 冒険者さん
    1360
    2016年04月04日 11:24 ID:ec0pxv4q

    >>1359

    ん??

    どうゆうこと?

    s2してから封印食らうってのは無いと思うしわけわからん。

    • 冒険者さん
    1359
    2016年04月04日 11:22 ID:ccxb343f

    封印状態で反撃したところを確認できてないんだけど、↑見れたやつおる?

    (単に反撃を全部失敗してて、俺が見れてないのかも知れないから質問)

    • 冒険者さん
    1358
    2016年04月04日 11:17 ID:ccxb343f

    >>1159

    直近のノアの反撃の挙動と比較するだけで、おかしいんだよな

    だから、剣道武者自体の不具合ではないと感じている

    んで気絶無効もやっぱ意味なしだな

    • 冒険者さん
    1357
    2016年04月04日 11:02 ID:g4zsj6ef

    カウンター見直されないのか…

    まあ、他の二つが修正されるだけマシか

    • 冒険者さん
    1356
    2016年04月04日 10:55 ID:r8ne7n5i

    >>1353

    ふむ

    • 冒険者さん
    1355
    2016年04月04日 10:38 ID:iempfqfl

    >>1352

    仕様だと言ってるものを大々的に不具合って言ってんだぞ

    どう見てもおかしい。

    • 冒険者さん
    1354
    2016年04月04日 10:36 ID:poxg49ow

    >>1352

    仕様だって問い合わせに返信してるし何がおかしい?

    • 冒険者さん
    1353
    2016年04月04日 10:36 ID:f8xqc85d

    お知らせ来たね

    フルカウンターについては仕様みたいだけど、他が治ってよかった

    • 冒険者さん
    1352
    2016年04月04日 10:31 ID:fd933y7b

    >>1350

    ・分散ダメージで燃焼にならない 問い合わせした人には「極低蓄積だが燃焼出来る」って返信してたんじゃ・・・?

    ・強化された通常コンボの最終段が当たらない

    反撃に関しては完全に仕様、って事で通すつもりなんでしょうか・・・?

    • 冒険者さん
    1351
    2016年04月04日 10:21 ID:ccxb343f

    >>1350

    来たね

    ほんま遅すぎるわ

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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