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【白猫】ヴァリアント(変身士)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数443
  • 最終投稿日時 2019年11月19日 22:40
    • 冒険者さん
    183
    8年まえ ID:idqbah0l

    新職追加されても今後の入れ替え限定の当たり率が下がる事を思えば全く嬉しくないわ

    • 冒険者さん
    182
    8年まえ ID:n9tjg8df

    あれ 変身中無敵とか言ってなかったか 死んだが

    • 冒険者さん
    181
    8年まえ ID:bf5v45k4

    >>180

    あ、なるほど確かに・・・!

    人型のままいますよね可愛いしwすんませんした><

    • 冒険者さん
    180
    8年まえ ID:kdsz03sg

    >>171

    そんなん人型で居るデメリットがないじゃん

    人型放置寄生も量産されますやん

    • 冒険者さん
    179
    8年まえ ID:t31dtrr0

    魔における回復スキルみたいにS1をモードチェンジ固定にしてS2で魔属性、斬属性使い分けるみたいにして欲しかったなぁ

    愚痴っぽくなってスマン

    • 冒険者さん
    178
    8年まえ ID:l20fik34

    >>176

    まあそうなったとしても肝心のキャラの方がどうしても使いたくなるような物じゃないから、今んとこ武器も深追いする気にはなれないw

    完全に調整ミスってるわ

    ガチャ欲そそられないもん

    • 冒険者さん
    177
    8年まえ ID:fd933y7b

    >>174

    武器スキルがS1と同程度は火力無いとほんとに「魔属性で攻撃できる」設定があってないようなものになっちゃいますよね

    • 冒険者さん
    176
    8年まえ ID:kcais0uu

    >>175

    揃えてなんぼのコンプガチャ感ハンパなさそう

    • 冒険者さん
    175
    8年まえ ID:kcais0uu

    武器スキルで魔攻撃出来るって言ってたけどさ、なんか竜以上に武器のインフレ…ってか毎回「これ必須」の連続になりそうでキツそう

    • 冒険者さん
    174
    8年まえ ID:jt0rj5v5

    通常スキルが斬属性になるなら武器スキルは通常スキル並みの高倍率高性能で魔属性攻撃に確実になる てかそうしないと性能的にバランス悪い

    • 冒険者さん
    173
    8年まえ ID:kcais0uu

    >>172

    それおせにゃんで言ってたよ

    • 冒険者さん
    172
    8年まえ ID:aegjezdd

    武器スキルが魔だったらおもしろそう

    • 冒険者さん
    171
    8年まえ ID:bf5v45k4

    なんとなく思ったんだけど、人間の時はデンジャラス以外無敵にして、変身すると強くなるけど普通に被弾するって感じにしてくれてたらもうちょい楽しかったかも・・・SP回収面も・・・でも、職自体将来性ありそうで楽しみではある!

    • 冒険者さん
    170
    8年まえ ID:cnouzfwy

    一つのスキルにバフてんこ盛りにするんじゃなくて、ボタンで変身するようにして、

    ・人と動物でスキルが変わる

    ・人のときはフォースター魔みたいなサポ(バフ、回復)

    ・動物のときはSPだだ漏れアタッカー

    って感じならよかった。

    新職入れるなら、今のインターフェースに無理やり合わせるんじゃなくて、

    必要ならインターフェースも変えろと。

    と言うか今のインターフェースだともう限界じゃないかなぁ

    • 冒険者さん
    169
    8年まえ ID:a7w4u377

    変形合体、武者シャナオウ!

    • 冒険者さん
    168
    8年まえ ID:i0gydk1m

    >>145

    本当に寄付してた。

    やるじゃんコロプラ。

    • 冒険者さん
    167
    8年まえ ID:q20g6vde

    獣人いるのに変身くらいじゃ驚かないな!

    • 冒険者さん
    166
    8年まえ ID:fd933y7b

    >>162

    追記

    変身時

    チャージ開始時に自分中心の極小範囲に衝撃波(ダメージ無し怯み)

    変身解除アクションに無敵時間あり(極短時間、敵のスキル反応誘発無し)後当たり前と言えば当たり前だけど解除アクションはSP消費0

    通常攻撃はSP1でも残っていれば使える、変身中SPが0になると自動的に変身が解除される

    • 冒険者さん
    165
    8年まえ ID:khyu07vg

    とりあえず他の人も思ってるだろうけど多分既出だと思うけど

    NARUTOのコラボもやりそうな気がする…(職がほとんど一緒だからやらないかな?やっぱ)

    • 冒険者さん
    164
    8年まえ ID:og0advfu

    大尉みたいなヴェアヴォルフとか良さそう

    • 冒険者さん
    163
    8年まえ ID:se8curfk

    >>129

    説明はお上手。あとは練習あるのみやね!頑張れ!

    • 冒険者さん
    162
    8年まえ ID:fd933y7b

    いちおうまだページに記載されていない特徴まとめ

    変身時

    通常攻撃1回毎にSP7消費、消費SP-の効果を受ける(消費0以下にはならない。アクションスキル消費軽減バフは通常攻撃である為適用外)

    長押しでチャージ、離すとSPを消費(通常攻撃と同量)して自分中心小範囲に攻撃(気絶付与)

    回避アクションがドラゴンライダー同様怯み効果付き。同アクションにカウンターあり(剣士や双剣のものと同じ使い方)

    どうでも良いけどクエストクリア時に変身していなくてもクリアモーション時は変身する

    とりあえずこんな所ですかね?

    • 冒険者さん
    161
    8年まえ ID:fd933y7b

    >>160

    ゲイザースパイラルが無いやり直し!

    • 冒険者さん
    160
    8年まえ ID:fr7wposj

    人型の攻撃モーションってカービィのヨーヨーみたい

    • 冒険者さん
    159
    8年まえ ID:thrx3jbd

    >>157

    あとチャージに気絶効果あり

    • 冒険者さん
    158
    8年まえ ID:nh3zxhai

    >>155

    リセマラで狙ったキャラ100%引けるならそうするよ。

    ながらでも出来るとはいえ、1時間も2時間もかけるのは面倒くさい。

    • 冒険者さん
    157
    8年まえ ID:thrx3jbd

    バードでしか確認してないが回避成功すると剣士みたいにカウンターできるな。

    • 冒険者さん
    156
    8年まえ ID:ggsz5kt2

    sp無限供給してもらって、通常攻撃さえしてれば

    ゲームクリアなのかな

    • 冒険者さん
    155
    8年まえ ID:j3co7zgh

    >>154

    その理論だとリセマラしてサブ垢で遊べばよくね

    • 冒険者さん
    154
    8年まえ ID:ao48fg0g

    まあでも新職をいち早く楽しめるって時点では引けた人引き強だよね

    どうせインフレの波に霞むんだし、楽しめたもの勝ち

    • 冒険者さん
    153
    8年まえ ID:gewm6ja4

    UMRsのモチーフってヴァリアントの武器っぽいよね?

    それにあいつ自身魔道士だよね?

    俺はよく知らないけど1度だけ元の人間の姿晒したことあるらしいじゃん?

    つまり……ヴァリアント化頼む🙏

    • 冒険者さん
    152
    8年まえ ID:gewm6ja4

    >>84

    てめえちょっとそこにスワンナ

    • 冒険者さん
    151
    8年まえ ID:anjczgix

    すでに書かれていたならすいません

    パルメしか確認していませんがSP回復8いきました

    主に攻撃範囲と見た目の通常モーションの改善は欲しいですが

    これから武器等で攻撃速度アップが出る事を考えると

    あくまで個人的な意見ですがSP回収は十分に感じました

    • 冒険者さん
    150
    8年まえ ID:lrasnw4e

    テトラ、ヨシュア、ミレイユetc. 、結構な人数が変身要素(因子?、要因?)が有るんで、職種よりはキャラ配役が楽しみな職種と思う。

    • 冒険者さん
    149
    8年まえ ID:ja38iqif

    オタサーの姫とアマタ枠といった感じでかなり微妙

     

    バリアントとしての特技が浮いているだけという

    沼限定のトラップ無効にどれだけ需要があるのか疑問

    • 冒険者さん
    148
    8年まえ ID:mhyvve7x

    >>136

    いや、俺スゲー書き込みよかは、大体の強さが判って遥かに参考になりましたわ。

    ありがとう。

    • 冒険者さん
    147
    8年まえ ID:tl6e8j8i

    >>144

    流石に☆3を過大評価し過ぎ

    • 冒険者さん
    146
    8年まえ ID:f0ffqepk

    レザールの時代が来た?

    • 冒険者さん
    145
    8年まえ ID:kunpt0q1

    コロプラ<本当は配布キャラで様子見調整しようと思ったけど地震で大金寄付したからガチャキャラにするわw

    知らないけどきっとそう

    • 冒険者さん
    144
    8年まえ ID:d3o1i7og

    新職種の☆3キャラぐらいの強さじゃね?

    • 冒険者さん
    143
    8年まえ ID:gdbfbu6f

    >>141

    ぶっちゃけ人間形態の使い勝手がクソ過ぎる上、通常攻撃だけでは殆ど火力も無いので、属性的な扱いはほぼ剣士です

    • 冒険者さん
    142
    8年まえ ID:rqr9djtz

    >>121

    大丈夫

    双剣実装の時はこんな感じだった

    まだタウンカスだから仕方ない

    • 冒険者さん
    141
    8年まえ ID:drmscfqs

    変身状態でも通常攻撃が魔導属性だったら、攻撃属性スイッチの意味も出たと思うけど

    人間状態での通常攻撃が立ち回りのウェイトを占めるなんてまずないだろうから

    属性スイッチの恩恵ってあんまりなさそうなんだけど、

    引いた皆さんそこのところどうですか?

    • 冒険者さん
    140
    8年まえ ID:l4s2mixx

    >>131

    ということは職業の固有アクションとして剣士や双剣と同仕様(SP消費なし)のカウンターがあるみたいですね

    その辺考えると結構玄人向けな職業なんですかね笑

    • 冒険者さん
    139
    8年まえ ID:kqxjquna

    実装初日から職強化が待ち遠しくなるなんて凄いと思った

    • 冒険者さん
    138
    8年まえ ID:i6c2fnsm

    皆の使ってみた感想を見てると、テコ入れされるか新キャラが出るまでは様子見しておいたほうが良さそうだな。

    とりあえず11連回して出なかったら回すのやめておいたほうが良いか。

    ただ持ってない職のタウン育てるのってなんか嫌だ。

    • 冒険者さん
    137
    8年まえ ID:rqr9djtz

    >>135

    カウンター?パルメのコロリンはダメ与えない気がするけど

    獣は自動ファンネルが付くからカウンターみたいな感じになるんかな

    • 冒険者さん
    136
    8年まえ ID:etzq9f7f

    >>129

    表現が悪かったですね、すいません、キャラは悪くありません、

    ソロ練習して、出直します。

    • 冒険者さん
    135
    8年まえ ID:fd933y7b

    >>131

    パルメ SP消費無しでコロリンからのカウンター確認しました

    • 冒険者さん
    134
    8年まえ ID:t2gm580g

    他の職が強化されたおかげか、ドラゴンライダーほどの衝撃はないね

    ちなみにドラゴンライダー登場時は剣が最弱扱いだった気がする

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