【白猫】神気エイジの評価とスキル コメント一覧 (6ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
11712016年05月17日 16:54 ID:a15vc4izお前は一切被ダメしないってことなの?ふざけるなよ
しかも入れ替え限定キャラなんだよ?そうゆうの言いたかったらフォースターキャラとかに対して言え
そしてある程度のコントロールを強制するってことは逆に性能に問題があるってことだよこの馬鹿野郎
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冒険者さん
11702016年05月17日 16:39 ID:a00u5o92茶ツキミ持ってないからドスエしばきのためにエイジ欲しいんだが、当たらんなぁ…
降ってこないかなぁ
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冒険者さん
11692016年05月17日 16:37 ID:jmrtjqtp2枚バリアあるしいっそ30カットバフより移動速度バフでも代わりに欲しいくらい
プロテクションだの9割カットだの2枚バリアはすぐ無くなるくらい被弾する下手くそですの自己紹介にしか見えんわ
運営が入れ替え女キャラ優遇は今に始まったことじゃない
固定なら問題ないがランマチのマンドラ対策用に☆7オファーでそれ用のアクセ出ればほぼ満足だわ
パルメ餅にして火力落としたくないし
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冒険者さん
11682016年05月17日 15:45 ID:a15vc4izプロテクションはともかくバフだけ50%にして9割カットで運用できるならなんとなく今よりは使えるところが多くなるんでしょう
流石にsp消費は誰と比べて重すぎるわ
スキルはバフ用になっちゃって、そのバフをかけるために半分くらいのspを消費してから本番に入る戦闘スタイル。そもそもspの量自体がエイジにとって戦闘力になるので、まるで初めてから半分の戦闘力だけ発揮できない感じ
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11652016年05月17日 10:21 ID:rnthwob1お前ら強がってないでゴネたっていいんだぜ?
パルメ持ってないと格差が解らないだろうけど正直可哀想過ぎるほどの差がある。
S1は当たらない、謎のバフ30%、燃費の悪さ、etc...嫌がらせな部分しか目立たない。
パルメは変身中多彩な通常攻撃、自動追尾&可変ビーム、魔バフ100%、リジェネ、リレイズ、ステルスドーム、AS100%(これがデカイ)
通常攻撃タイプの限定ならせめてプロテクションバリアがなければ★13ではキツイだろうに。
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冒険者さん
11642016年05月17日 03:59 ID:srnxsopoエイジ当たったけどツキミとアマタくらい性能差あるのか…コロプラ女キャラ好きだなー
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11602016年05月16日 19:54 ID:rnp2j0dyそうですね、攻速に移速おまけにSP回復まで、スペックを見てるだけでも相当快適になりそうなのが分かります。だからこそ迷うんですよね…
モチーフだと☆12、13はどんな感じでしょうか?状態異常になっちゃったら折角の2枚バリアも意味をなさないので事故多くなったりしませんか?
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冒険者さん
11592016年05月16日 19:45 ID:dfcuhn3j強いよ?強いけど、今の基本即死ダメ前提、敵の耐性前提、状態異常対策必須環境ではあまり役に立たないだけだ。
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11572016年05月16日 19:25 ID:i94rb240攻撃するタイミングや方向、火力を自由自在にコントロールできるのが最大の強みだと思ってる。
レノ倒すイベントも片方を先に倒すと厄介だから同時に倒すためダメージコントロールしたり。
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11562016年05月16日 19:12 ID:cswa7son強い、強いんだがなぜバフを30%にしたし
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冒険者さん
11552016年05月16日 17:06 ID:h303t8ru木主の言いたいことは分かる。
相方に比べると、より変身士としての動きを求められるが故に扱い辛い部分もあるとは思うが、だからと言ってろくに立ち回りを追求しようともしないでただ下げるのは違うと思うな。
木主がどんな立ち回りをしてるかは知らないけど、主な改善点は上の人が書いてある通り。
これから変身士もガチャに出てくるだろうし、今のうちに扱いに慣れておくのも悪くないと思うよ。
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ありがとー
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冒険者さん
11532016年05月16日 14:30 ID:rk1sfk3gsp枯渇するのが早すぎる
→こまめに変身解除して敵に密着すればすぐに回収出来るし回収時の保険にバリアも付いてるから安定した回収が出来る。バリア貼り直しの分を残しておけば更に保険が利く。
通常時sp回収がいくら速くても酷い
→何が酷いの?
体力低すぎ
→剣士と魔導師の中間職みたいなものだからこんなものだし、ドレイン、防御バフ、2重バリアが付いてるから耐久的な問題はあまりない。
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冒険者さん
11522016年05月16日 13:48 ID:e4u6iszqエイジ使ってみて正直に思ったことを言おう。
弱すぎて使い物にならない
sp枯渇するのが早すぎる
通常時sp回収がいくら速くても酷い
体力低すぎ
露骨な外れキャラ
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冒険者さん
11512016年05月16日 13:43 ID:rk1sfk3gエイジに限るなら、白マンは雷通らないから武器スキルが意味をなさなくなり、通常のみで倒さないといけなくなる。
防御デバフ与えればダメージは伸びるかもしれないけど、どちらにしろかなり時間がかかる。
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冒険者さん
11502016年05月16日 05:46 ID:ia86i9eu最近ジョバンニでサポートにはまっているのですが、エイジ君が被ダメ半減、攻撃約2倍、消費sp25%減の状態にできてとても相性がいいなと思っています。
そこで疑問に思ったのですが、もしジョバンニで白マンティに防御デバフを入れたらエイジ君が白マンティを倒す助けになりそうですか?それとも耐性が強すぎてあまり変わらないのでしょうか?
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冒険者さん
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冒険者さん
11482016年05月15日 21:44 ID:rnp2j0dyおお、両方所持の方の比較コメントありがたいですm(_ _)m
入手前は餅ないと大変かなと思ってたんですが、思ってるほどSP管理きつくないですもんね。
10島の新敵も状態異常てんこ盛りで、これらが協力に来ると考えると恐ろしいものです。
協力では餅持ちエイジばかりだったので、結局モチーフが一番合うのかなと思ったんですが、パルメ餅のが良さそうですね〜
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冒険者さん
11472016年05月15日 21:34 ID:rnp2j0dyエイジ専用だとしてもそれがエイジにとって最適ならば、どうせ次にヴァリアントを手に入れるのは数ヶ月後だろうし良いかなと思っていますけど…パルメ餅の方が良さそうですね。
両方取っても1人しか使う人がいないので出来れば交換はどちらか1つにしておきたいんです。
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冒険者さん
11462016年05月15日 20:18 ID:mikesspwもともとエイジ餅を交換入手しましたが、あまりに事故が多く、パルメ餅を後から交換入手しました。
個人的にはエイジ餅を交換したことを後悔しています…笑
SPに関しては立ち回り次第で何とかなるのに対して、協力では状態異常や即死級ダメを避けられない場合も多いので。
高難易度クエでの活用を考えているのなら、パルメ餅をおすすめします。
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冒険者さん
11452016年05月15日 19:28 ID:ebiysvgeアマタ不可避
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冒険者さん
11442016年05月15日 19:16 ID:sej3xcp04凸タウンマ+被ダメ10%減アクセ+30%バフで実質7割以上カットできるっぽいからなー
ただでさえ2重バリア+ドレイン付きでとっつきやすい性能だし
50%バフにしちゃうと9割達成で人間形態でのデメリットがほとんど無い不沈艦になってただろうからさすがに調整したってところだろうね
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冒険者さん
11432016年05月15日 19:08 ID:sej3xcp0エイジ餅はよくも悪くもエイジ専用
今後出るヴァリアントに合う可能性は低い、というより更なる上位互換が出る可能性もある。
パルメ餅は現在ある13協力だとどこ連れて行くにしても必須レベルの性能で、
今後出るヴァリアントでも普通に使いまわせる可能性が高い。
餅交換は素材化できないから交換するならパルメ餅。
気に喰わないなら両方取るべき。
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冒険者さん
11422016年05月15日 18:54 ID:rnp2j0dy折角出たので武器の交換を迷っているのですが、モチーフとパルメ餅のどちらが良いのでしょうか?
性能が合っていてSP周りが楽なモチーフを持たせたい気もありますが、高難易度になるとやっぱ状態異常バリア即死回避のあるパルメ餅のが良いのかなぁと…。
実際の使い勝手はどのような感じでしょうか?
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冒険者さん
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11402016年05月15日 17:15 ID:a15vc4iz下の43926さんみたいにバフだけ上方してくれたら嬉しいな。流石に9割カットで運用したら結構色んなところで使えるキャラだと思うんだ。でも流石にクソプラだから上方修正なんかはないよな?全く今頃30%バフなんて考えられないのにな…しかも入れ替え限定キャラなのに余計に厳しいわ
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冒険者さん
11392016年05月15日 15:24 ID:rk1sfk3g明るく真っ直ぐな性格がすごく好き
後、s2で最後の1体仕留められると正しく「フィニッシュ!決めるぜ」になって気持ち良くなれるわ。
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冒険者さん
11382016年05月15日 15:17 ID:fu9m3tcd結局SP管理しやすいかどうかなんだよね
SP回収のために人型に戻ったときのことが煩わしく感じる人には変身士そのもののハードル高い
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冒険者さん
11372016年05月15日 14:07 ID:mikesspwエイジの立ち回りです。
エイジはとにかくバリア、雷、状態異常バリアを切らさないことです。
SP回収は100を切ったら、バリア雷状態でころころしています。
100残っていれば、バリアや雷が切れても張りなおすことができるので。
攻撃は変身時の通常攻撃主体で、スキルは強化用くらいに考えています。
アマデウスでは武者が怖いので、SPを貯めておいて通常攻撃で一気に倒しています。
慣れるまで難しいですが、
自分の中でタイミングを掴めてきたら、考えながら戦うのがすごく楽しいキャラです。
長々と失礼しました。
参考になる方がいらしたら嬉しいです。
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冒険者さん
11362016年05月15日 13:56 ID:mikesspw評価があまりにも低すぎるように感じます。
アマデウスで1面ホスト切りに合いましたが、パルメ餅エイジでソロクリアできました。
HPなどで分かるようにタウンカスと呼ばれる部類ですが、立ち回りをつかんでからは、かなり安定してクリアできています。
パルメがあまりにも強すぎて霞んでいますが、エイジも十分に強いですよ!
一応立ち回りを枝に書きます。
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冒険者さん
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冒険者さん
11342016年05月15日 07:50 ID:fpt61uqu10島ハードシクレラストも単騎でいける
餅+魔族30 タウン殿堂1 研究平均15
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冒険者さん
11332016年05月15日 05:14 ID:lh5gy4kxパルメ餅に消費-10%アクセで手数押し&生存力の底上げ、状態異常対策
最強には程遠いけどこれで弱いとか感覚がおかしいと思う
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冒険者さん
11322016年05月15日 05:13 ID:k44azqbcタウン育てて、何となくオファー☆6に連れて行ったら改めて強さが分かった。
☆6ドラゴンの倒すスピードがピープレノアネモドロツキミパルメのどのキャラより速かった!
嘘だと思ったら行ってみて!
ガチで10秒チョイで倒したから!
もしかして凄く強いんじゃないか!?
あ、配布武器でこの強さ!
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冒険者さん
11302016年05月15日 03:41 ID:fpt61uqu今更なぜ30%とは思ったけど10島から属性ダメ登場してダメージカットの価値が下がってバリアの価値が上がったと思うし2枚バリアをうまく使うしかない
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11292016年05月15日 01:38 ID:t757jsywエイジ強いという人いるけど武器は餅なのかな?
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冒険者さん
11282016年05月15日 00:24 ID:okrgds55SPがあるときの火力、防御力はトップクラスだと思います。
問題はどこで人に戻ってSPを回復するかですね。
高難易度でも周回を重ねれば敵の配置、出現順を覚えれば活躍はできますね。
しかし、初見のクエストや、周回時でも味方にSP回収用の敵を殺されたりすると、
あっけなく死んだりしますよね・・・・
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冒険者さん
11272016年05月14日 21:31 ID:k006888tゴミジ....ヨワジ....オワジ....www
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冒険者さん
11262016年05月14日 20:17 ID:ksfwrl1zありがと。
プレミオ餅イサミはかなり使い易いし死ににくいしねぇ。斬として比べるのは全然ありだと思ううが、エイジもSP300超えてると全然違うのかも知れないしなー。それでも島堀とかはそんなにだろうし。取り敢えずエイジ餅なのかパルメ餅なのか、星13なのかとかだけでも知りたかったなー。
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冒険者さん
11252016年05月14日 19:51 ID:a15vc4izもういいからスキル1に付いてるバフだけ50%にしてほしいな。コンセプトがインファイトなんだから9割カットくらいはできるようにしてよ!即死回避とか新しいスキルをくれって言ってるわけでもないしな
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