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【白猫】エイジ・モチーフ武器(真・ソル・ベスティア)の評価とステータス コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数109
  • 最終投稿日時 2017年07月14日 09:02
    • 冒険者さん
    99
    2016年05月09日 06:35 ID:endnuxx8

    >>87

    「エアプ」「アスペ」言う奴と「糞ボケ」「消えろ」言う奴

    う〜んこのなんという同類感

    • 冒険者さん
    98
    2016年05月09日 01:10 ID:h1nu7k5b

    PS雑魚い身でキャラでエイジ武器でパルメ餅あるなら、エイジ餅は交換しない方が無難かねぇ?

    • 冒険者さん
    97
    2016年05月08日 19:10 ID:g2lb8t4v

    メモソ使ってまで餅とる価値が有るのか悩みどころ

    どうせ武器インフレするだろうしパルメ餅来たけどこれでいいのかな

    • 冒険者さん
    96
    2016年05月08日 13:31 ID:lugcyyji

    エイジは2重バリアにミコトオーブが付くからsp回収は楽だと思うんだがこの武器オートと武器スキルはあんまり噛み合ってない…

    欲を言えば パルメ餅の水が雷版が良かったな 状態異常無効バリアと超保険の即死回避の安心感よ…

    • 冒険者さん
    95
    2016年05月07日 21:56 ID:nhbo010e

    >>70

    マジで初耳な俺は世代が違うのだろうか…

    • 冒険者さん
    94
    2016年05月07日 16:07 ID:fk10sjzo

    ヴァリアント二人ともいないのにこの武器が来てしまった…バロンマジバロン

    限定アマタ(仮)に持たせられることを信じて取っておくか…

    • 冒険者さん
    93
    2016年05月06日 20:03 ID:cfo4t3gw

    >>70

    このネタ少なくとも10年前からあるよね

    • 冒険者さん
    92
    2016年05月06日 18:37 ID:mi7ztwx3

    >>70

    ここまでテンプレ

    • 冒険者さん
    91
    2016年05月06日 03:18 ID:jkcxmhlw

    >>53

    協力だとラグかなんかで通常の合間に無敵じゃなくなってる時間が少なからずある

    ソロだと無双なのに協力だとすぐ死ぬ原因はほぼコレ

    それを含めればやっぱ最大の短所は耐久だと思うわ

    • 冒険者さん
    90
    2016年05月05日 19:40 ID:g5k6xv88

    協力でドスエハンが来たらこの武器輝きそう。

    • 冒険者さん
    89
    2016年05月05日 10:09 ID:ted2d9oo

    >>83

    何となく言いたい事は分かったが、文章の意味は反対だぞ

    • 冒険者さん
    88
    2016年05月05日 06:54 ID:dfcuhn3j

    >>79

    エイジ本体のASが通常攻撃でSP+3でその仕様だったら良かった

    • 冒険者さん
    87
    2016年05月05日 03:46 ID:t9yzqgh9

    >>53

    主の考察凄く参考なった。

    取り合えずエアプだのアスペだの言って終わらせようとする糞ボケは消えろ目障り

    • 冒険者さん
    86
    2016年05月04日 18:39 ID:tqmbkfr5

    >>84

    というより同じ限定で2キャラ本体の性能バランス取る気が全くないところがマジ糞運営

    • 冒険者さん
    85
    2016年05月04日 15:13 ID:t757jsyw

    >>84

    パルメが強くなり過ぎないためにエイジの餅の性能下げるとか

    糞運営だな

    • 冒険者さん
    84
    2016年05月04日 12:23 ID:tqmbkfr5

    >>79

    パルメとエイジのバランス考えたらそれくらいが妥当

    なんだけどその仕様でパルメがこれ装備したらさらにとんでもないことになっちゃうからね

    あと今後の変身士が「自前でパルメ並に消費抑えられて事故死もしにくい性能」だったりしたらもうね

    で多分そういうキャラ余裕で出してくるし

    • 冒険者さん
    83
    2016年05月04日 11:32 ID:n4chh6ft

    エイジは、何も考えずにプレイしないやつには使いこなせないだろうな

    • ななしさん
    82
    2016年05月04日 10:12 ID:f967dqkr

    >>79

    変身時は0として、それに3足されても通常攻撃でsp消費するのにね

    それで丁度良かった

    まあエイジの弱点は、状態異常と多段攻撃だけど

    • 冒険者さん
    81
    2016年05月04日 00:38 ID:nq6u76im

    >>79

    あ、これお知らせに書いてあるのに

    紛らわしい

    • 冒険者さん
    80
    2016年05月04日 00:27 ID:nq6u76im

    >>78

    自分もメルヘンとか星13はパルメ餅のほうが

    死ににくさという点で優秀だと思う

    バリアを恒常的に貼らないと即死なのに

    燃費が悪すぎて変身中にバリアを貼り直す機会が作れなくなるのがかなりきつい

    燃費の悪さが防御面の脆さにまで影響している

    • 冒険者さん
    79
    2016年05月04日 00:23 ID:nq6u76im

    通常攻撃のSP+3

    なのに変身時にASが反映されないのはおかしいと思う

    • 冒険者さん
    78
    2016年05月04日 00:10 ID:nk2c5qjk

    >>53

    エイジもともと回収は優秀だから、間違ってること言ってないと思うけど。

    いちいち上から目線すぎ。ここは攻略Wikiだし、読んでて不快。

    • 冒険者さん
    77
    2016年05月03日 22:13 ID:dfcuhn3j

    >>71

    凄く相性良い。電撃と水を使い分けられるし、リジェネ回復10だし、足速くなるし、餅かと思うくらい相性良い。

    • 冒険者さん
    76
    2016年05月03日 13:51 ID:aspbmoa4

    >>75

    状態異常対策したいならパルメ餅使えばいいだけ

    エイジ餅はSP回収特化だからそこは使い分け

    状態異常に関しては変身中の通常攻撃でも避けれるからSP回収タイミングを考えればいい

    攻撃速度に関してはアクセと併用すれば実用的なラインになる

    • 冒険者さん
    75
    2016年05月03日 04:53 ID:puv43jwi

    状態異常に対しての耐性が一切ないのが辛い。

    変身時の通常攻撃無敵でなんとかできることも多いけど

    協力だとSP回収の為に人間に戻った時にマンドラとかマッチョバードの叫びが来たりするし…

    個人的にはSPリジェネよりは状態異常バリアが欲しかったかな。

    ASも微妙な攻撃速度つけるより移動速度を50%にして欲しかった。

    • 冒険者さん
    74
    2016年05月03日 03:38 ID:bj15jiee

    >>58

    二重バリアあっても雑魚多段とボス攻撃が同時に来たらワンパン即ペロなのはホントの事じゃん

    そりゃ操作上手い人ならしなないだろうけどね

    因みに即死回避あっても似たような状況なら死ぬから結局は雷アップするしエイジはエイジ餅

    • 冒険者さん
    73
    2016年05月03日 02:14 ID:af9rirpf

    >>70

    読んじゃったってリアクションもネタだろ

    • 冒険者さん
    72
    2016年05月02日 23:53 ID:ohhhwzyr

    この手の利便性向上武器は後々上位互換が出ると思うから、交換するのはやめた方が良いと思う。パルメ餅は即死回避と状態バリアを同時搭載してるから死に武器にはなりにくいと思う。

    ぼくはクリスタルオーブで頑張るよ。

    • 冒険者さん
    71
    2016年05月02日 23:01 ID:frl17rr5

    パルメに持たせると使用感どーですか?

    • 冒険者さん
    70
    2016年05月02日 21:03 ID:e09uba50

    >>59

    こんな使い古されたネタ知らない奴いるんだな。

    • 冒険者さん
    69
    2016年05月02日 17:16 ID:fd933y7b

    >>66

    なかーま、書き込もうか迷ってたw

    • 冒険者さん
    68
    2016年05月02日 16:33 ID:n38s4rn3

    ☆12,13で麻痺してたけど☆11までの雑魚なら武器スキルで倒せるくらい威力はあった

    今更☆11までの意味は?とはなるけどソロクエストとかなら十分な威力

    なにげに自動追尾もついてるがタゲ距離が短いから活かしにくいのがネック

    • 冒険者さん
    67
    2016年05月02日 15:10 ID:dmwah5q8

    >>66

    フラン、ちゃんと援護しろよぉ!!

    • 冒険者さん
    66
    2016年05月02日 13:19 ID:ehmkcd2y

    >>59

    この、先生、キノコるって読んじゃった。

    • 冒険者さん
    65
    2016年05月02日 11:55 ID:lqowz0c0

    >>53

    二重バリア有って短所が耐久はない

    音で分からないなら音消す、画面もっと良く見る

    餅でどうにかするんじゃ無くてプレイヤーの問題だろ

    • 冒険者さん
    64
    2016年05月02日 11:13 ID:bkfxqcpb

    >>43

    そんなあなたにダイナミック

    • 冒険者さん
    63
    2016年05月02日 09:14 ID:ebc708s9

    >>53

    一応こんだけ注意して書いてる人間に罵倒はないわ

    否定的な意見は全部封殺する気かよ

    • 冒険者さん
    62
    2016年05月02日 03:00 ID:qufx5tie

    >>53

    主が餅に不満があるのはわかったけど、エイジの短所が耐久面というのはありえないと思うわ

    • id変わってるけど木主
    61
    2016年05月02日 00:16 ID:akcg2e5c

    >>56

    それはあると思うけど、一応それを含めたモチーフの感想だから

    PS高い人だけの使用感が全てじゃないと思うし

    被弾多めでバリア割れたのに気づかないって自分以外に結構いると思うよ

    個人的にヤバい状況って視覚的にわかりやすい即死回避の方が良かったな

    • id変わってるけど木主
    60
    2016年05月02日 00:05 ID:akcg2e5c

    >>58

    >>元々使いにくさを感じてた人にはおすすめしない

     

    と言ってるだけ

    モチーフ無しでエイジを動かしてて不満に思った点が解消されてないから、

    そういう自分みたいなタイプには交換を勧められないと

    噛みつかれるの嫌だったんで誤解が無いように書いたんだが

    文脈読まないで自分の意見と食い違ってるからアスペ呼ばわりはどうなの?

    • 冒険者さん
    59
    2016年05月01日 18:13 ID:ib3x1nib

    この先生きのこるには、この武器が必要だと思う。

    • 冒険者さん
    58
    2016年05月01日 16:36 ID:ie7k5gzw

    >>53

    雷属性2倍・攻速移速アップ・SPR10・SP5リジェネ90秒・感電5

    これで旨味を実感できないとかマジでエアプかアスペでしかないな

    • 冒険者さん
    57
    2016年05月01日 16:01 ID:t43z41jw

    >>49

    アスラが剣の時なんかは人間形態で密着して武器スキル連打してるよ

    • 冒険者さん
    56
    2016年05月01日 15:03 ID:j4c2ccae

    >>53

    文面読むに、完全にただのお前の実力不足、注意不足、エイジの使い方がわかってないだけ

    • 冒険者さん
    55
    2016年05月01日 15:01 ID:j4c2ccae

    >>54

    凸れば1ヒットSP10回復するよ

    • 冒険者さん
    54
    2016年05月01日 06:51 ID:i94rb240

    エイジ餅交換してまだ武器ルーン足りなくて強化出来てないんだけど

    武器スキルの持続時間90秒ってホント?しかも5回復ってヤバくない?

    通常のSP回復も+3で、たぶん生身の時は9回復が普通だと思うから、S2使ってころりんしてるだけでも

    すぐSP復帰するよね?普通に武器ヤバくない?

    エイジに限らずこれから出るヴァリアントも当然SPがネックになってくると思うから

    それ考えたらかなりの強武器な気がする。

    • 冒険者さん
    53
    2016年05月01日 06:13 ID:scl4oo8n

    エイジの短所は耐久面だと思う

    そこが全然解消されてないから正直使い勝手は全く向上してない

    13じゃバフがあろうがドレイン活かすこともなく一撃死

    特にバリアが消えても攻撃音がうるさくてわかりにくいから、わけのわからない突然死がよくある

    SP周りは燃費が悪すぎて旨味を実感できず

    モチーフ交換して後悔したから元々使いにくさを感じてた人にはおすすめしない

    楽しめてる人に水を差したいわけじゃないよ

    • 冒険者さん
    52
    2016年05月01日 02:05 ID:gtqbq2rp

    >>18

    これがここの平常運転です

    荒れた場所が嫌な人は新規実装系のページは見ないのが吉

    • 冒険者さん
    51
    2016年04月30日 22:25 ID:fd933y7b

    >>43

    塔で一周12個手に入るで!

    • 冒険者さん
    50
    2016年04月30日 22:12 ID:m4srhcrk

    >>49

    板違い( º_º )すいません。でも、同じように考えてくれる人が居れば嬉しいです。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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