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【白猫】バルヘイム(10島)攻略 コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数2806
  • 最終投稿日時 2018年10月29日 04:25
    • 冒険者さん
    2314
    8年まえ ID:mc5n8riz

    >>2313

    レバー全部引けばスイッチの乗ったリフトが寄ってくるはず

    敵ウジャウジャだから見落としてるんじゃないか

    • 冒険者さん
    2313
    8年まえ ID:f43ww2i4

    H3ー2エルフの戸惑いがクリア出来ません!

    毎回スイッチを全部踏んでるはずなんですが扉が1枚残ってて開かずタイムアップしてしまいます。何ヵ所あるとか場所とかがわかる攻略ページはありますか?探したんですけど誰も行き詰まってないらしく書いてありませんw誰か教えて~♪

    • 冒険者さん
    2312
    8年まえ ID:mjq2p9y0

    >>2254

    てか楽しいと思ったら運営擁護とか、それも思考停止のレッテル貼りじゃね?

    何に不快感を憶えるか、何に楽しさを感じるかなんてそれぞれ個人差あるっしょ

    不快な人には不快なんだろうし、楽しい人には楽しい

    ただそれだけのこと

    人それぞれ感性が違うだけで、ぶっちゃけ新規とか古参とか運営擁護とか関係ないと思うわ

    • 冒険者さん
    2311
    8年まえ ID:mjq2p9y0

    文句言いたいだけの奴はもう十分分かったからそろそろ愚痴板いこ?な?

    • 冒険者さん
    2310
    8年まえ ID:so23u1og

    >>2203

    そういや少し前のスレに、どのキャラが最適ですか?と手持ち☆4全員のスクショ上げてたのがいたな。見ると中川コラボからやってるのに、その上パルメ茶ツキミいるのに文面からしてマジで質問してた。ID違うけど言葉遣いもそっくりだし同じ人か?

    • 冒険者さん
    2309
    8年まえ ID:so23u1og

    >>2230

    茶熊一期からアルカナンシーまでが期間空きすぎてるから放置勢からの垢売買じゃないかな

    • 冒険者さん
    2308
    8年まえ ID:so23u1og

    >>2214

    ・鎌投げは、鎌に向かってコロリンでくぐるか自分に向かって来る鎌に対して一旦横に移動して回りこむ。半透明で見えにくく距離感がつかみにくいのがやりにくさの原因だから慣れが必要。わざとあたりに行くを何度かやれば感覚摑めるよ。

    ・ボムは爆弾アイコン連打あるのみw

    頑張って!

    • 冒険者さん
    2307
    8年まえ ID:ee6hl1e1

    >>2276

    ID781さん

    それ、反駁している様で私の書いたことの全肯定になっている事、気がついてます?

    即死攻撃雑魚への対策はどのキャラにも当てはまることで、裏を返せば防御系キャラのメリットが殺されて他の方向性のキャラと横並びになってしまっている事の証拠。

    デス様対策も2、3回打つ必要のある低火力キャラで工夫して戦うよりも高火力キャラで瞬殺しろって事でしかないんですよ?

    • 冒険者さん
    2306
    8年まえ ID:gcl3oizd

    >>2299

    そのためのスタミナ撤廃かと

    • 冒険者さん
    2305
    8年まえ ID:aka27yr6

    >>2303

    確か、ワープに入らず、大砲に入る。亀がいた様な…

    • 冒険者さん
    2304
    8年まえ ID:fno40zf7

    めんどくせーただただめんどくせー・・・

    • 冒険者さん
    2303
    8年まえ ID:dc0a9s4n

    H12-2 宝箱見つかりません…

    • 冒険者さん
    2302
    8年まえ ID:adxug8xk

    >>2234

    初日に行った人はバクでサブミつかなくて何回もやり直したんだからな

    • 冒険者さん
    2301
    8年まえ ID:gbm53hku

    あれ、ノーマル終わったけど、当初の目的放置でそのまま?

    ハードもお散歩タイムなんだけど、監獄に来た意味は?

    • 冒険者さん
    2300
    8年まえ ID:gluq88pd

    引き弱だけど組合せ考えてコンプできて楽しかった。

    宝箱がゴール前にあったり

    間違ってボス面に入ってしまう配置だったり

    そのへんは腹立ったな。

    • 冒険者さん
    2299
    8年まえ ID:n6gsq2o1

    >>2298

    お手軽にするゲームじゃないね

    時間が多く使える人向きだ

    • 冒険者さん
    2298
    8年まえ ID:leamejqc

    いまさらだけど、イライラするな。 杖やボムで無駄に時間を空費する。

    キャラ・アクセ・自分の腕に関係ないところでクリアが難しくなっている。

    通勤通学時にお気軽に楽しくやるゲームじゃないな。・・・まさに今更だが。

    • 冒険者さん
    2297
    8年まえ ID:bp11i23s

    >>2285

    悪い意味でスキルぶっぱゲー化してると思うんだが

    • 冒険者さん
    2296
    8年まえ ID:lgxao1vf

    >>2250

    シルルもすごく可愛い

    • 冒険者さん
    2295
    8年まえ ID:tsd8mp7b

    >>2276

    白ミラ辺りからやってきて強敵にスキルぶっぱは無い。当時はスキル使えば敵が死ぬなんて甘い状態じゃなかったから、敵の動き見てからスキル使うのが当たり前だった時代でしょ。

    スキルは使うが通常攻撃挟むかスキル待機して敵の行動見てからスキルを使うのと、今の出会いがしらスキル使って「はいさようなら」を同じだとは私は思わないかな。

    • 冒険者さん
    2294
    8年まえ ID:b4uschda

    >>2209

    あれが不具合なら出現してスキル撃って即消えるのやめろと言いたい

    • 冒険者さん
    2293
    8年まえ ID:nr2xsdbt

    >>2010

    コロリンで近づいて爆弾置くだけで勝手に自爆してくれるんですけど?

    • 冒険者さん
    2292
    8年まえ ID:t6iurncx

    「やっかいな敵が出てきたときなど、要所要所でスキルブッパしてクリアしましょう!」のことをスキルブッパゲーと批判してるのは中堅あるある

    • 冒険者さん
    2291
    8年まえ ID:s6rr3hdb

    >>2276

    スキルをブッパする場面がクエスト中に出てくることとスキルブッパゲーであることはまったく別でしょ。

    自分は白ミラ時代からプレイしてるけど、強敵が出たらスキルブッパで倒したり要所要所でスキルを打ってたのは昔からで、スキルで即処理しないといけない場面は10島で急激に増えたわけじゃない。

    スキルだけ打ってればクリアできてしまうわけでも、逆に通常攻撃だけでクリアできるわけでもない。防御系キャラは使えないステージで使わず使えるクエストでだけ使えばいいだけの話だし、

    即死攻撃ザコ→極度凍結やボムで対処可能

    デス種→上の攻略情報通りに攻撃を避けつつスキルを打てば倒せる

    わけだし。

    • 冒険者さん
    2290
    8年まえ ID:hut6pafh

    新キャラ実装で10島ポン雑魚になるから震えて待てやw

    • 冒険者さん
    2289
    8年まえ ID:ee6hl1e1

    >>2276

    即死攻撃の雑魚投入による防御型キャラの否定。

    デス様と時間制限の組合せ。

    結局、高火力型のスキルによるごり押しが進んだだけで、これスキルブッパでないと言うのはそれこそ中堅になった辺りの強キャラ愛用してきた人の視点かと?

    • 冒険者さん
    2288
    8年まえ ID:eup9prth

    >>2268

    そんな難易度激変しねーしな

    • 冒険者さん
    2287
    8年まえ ID:cf9mqpwv

    >>2279

    文句を書くのはいいから、的外れなワガママな文句を書くなと言ってるのでは?ガセネタをひたすら書いてる荒らしと同じでしょ

    • 冒険者さん
    2286
    8年まえ ID:bk4s7gtd

    >>2276

    古参が操作性とギミック以外でイラつく要素があるの?せっかく10島はスキルブッパじゃないクエストになってやりごたえあったのに。

    • 冒険者さん
    2285
    8年まえ ID:oo60ueat

    >>2254

    結局スキルぶっぱゲーがいいってことですね

    • 冒険者さん
    2284
    8年まえ ID:oo60ueat

    >>2241

    こういう奴らって後にルーンのこと出てきても後付けwwwとか言っちゃうんだろうなぁ・・・

    • 冒険者さん
    2283
    8年まえ ID:erg9y5hi

    敵の0.25倍耐性がかわいくみえる

    所詮ダメージ1/4。

    75%カットされるものの、25%のダメージは入る。

    4回殴れば苦手武器でも、ふつうに1回殴ったくらいのダメージになる。

    ひとむかし前に、ダメージの95%をカットし、5%のダメージしか与えられない、わけわかんない耐性が流行ってだな…

    • 冒険者さん
    2282
    8年まえ ID:hrlubql6

    >>2259

    正月なんて文句すらわかなかったが・・・

    ボスが強かった以外はいつもの島だなーぐらいの感想しかわかなかった

    • 冒険者さん
    2281
    8年まえ ID:g8jlt01y

    >>2241

    文句文句文句文句うっぜえええええええええなああああああああああ

    • 冒険者さん
    2280
    8年まえ ID:o45x0yca

    ラスボスハメの補足?

    今回の配布キャラのS1は「5秒経過or10回以内の攻撃がステルス」でできます。

    また、ラスボスはバリアを剥がした後、此方を見つけないと何も行動しません(ステルスの場合ずっと棒立ち)

    これを利用してS1→10回以内の通常攻撃→S1と繋げることでサンドバッグにできます。

    「通常1コンボ×2」とありますが、これは10回以内の攻撃を示しているので通常2コンボ目で止めたりしても総数が9回以内なら問題ないです。(10回だとS1使用時バレる)

    ステルスが解除されるとラスボスはバリアを貼り直してきますが、再度バリアを剥がせば同じことができます。

    • 冒険者さん
    2279
    8年まえ ID:idqbah0l

    >>2253

    この島に文句言うとなんか君に不都合でもあんの?

    • 冒険者さん
    2278
    8年まえ ID:mhyvve7x

    >>2248

    ???「次に限定に属性ダメ無効のASをつけて出せばまた大儲けやで」

    • 冒険者さん
    2277
    8年まえ ID:tozey73d

    >>2250

    BGMいいよね、無駄に待機して聞いてる

    だが個人的に癒しポイントにタビィも入れて欲しい、鼻血出るかと思った

    • 冒険者さん
    2276
    8年まえ ID:mhyvve7x

    >>2254

    全く同意だわ。

    「文句言うのは新規の方が多いのは事実(キリッ」なんて何の根拠もなく

    言っちゃうのは新規抜け出したような中堅未満で、今回のは古参だろ

    うが中堅だろうが苛ついてる。

    無課金・微課金前提として使える手駒の数で言えば、島掘り尽くした

    古参中堅勢よりも、最近一気に島堀りかけた新規勢の方が最近の強い

    ガチャにより多くのジュエル突っ込めてるんだから、新規の方が適正

    キャラ持っている可能性高いしな。

    • 冒険者さん
    2275
    8年まえ ID:thdcr3tr

    >>2268

    ノーマルコンプの双剣燃焼無効付いてたよ

    • 冒険者さん
    2274
    8年まえ ID:mhyvve7x

    >>2256

    僕はスキルブッパです、まで読んだ。

    • 冒険者さん
    2273
    8年まえ ID:lhuqs133

    >>2260

    ぶっぱ抑制したい割に、敵がクソ過ぎて結局ぶっぱで動く前に潰せってのがなんとも…

    • 冒険者さん
    2272
    8年まえ ID:mhyvve7x

    >>2259

    確かにイライラ穂な面はあったけど、ここまで舐めたのは、、、、いや、うん、あの残り5秒での湧きは最低だったな。

    • 冒険者さん
    2271
    8年まえ ID:mtipgyf4

    >>2260

    そう、最初とか最後から1つ前とかのオブジェクトを残しておくって抜け道があったやつだね。サブミ変わる前の方が理不尽だけど達成感はあった笑

    • 冒険者さん
    2270
    8年まえ ID:mtipgyf4

    >>2260

    あと向きが3通くらいある大砲であっちこっち行きつつ宝箱全開けのサブミがある時間制限つきステージとか、トラップ大量でトラップに当たらずのサブミがあるたぬきとの徒競走ステージとかかなぁ。あのあたりからいかにスキルブッパを抑制させるかに方針転換した気がする

    • 冒険者さん
    2269
    8年まえ ID:lhuqs133

    >>2260

    最初のオブジェクトを放置して、残り数秒で全滅させたら操作ビームで最初のを壊してクリアだっけか?

    抜け道があるだけ有情だったよなぁ

    • 冒険者さん
    2268
    8年まえ ID:rlm3bgu2

    ハードやっと終わった。

    個人的には16-3より14-3の方がかなりきつかった。

    14-3は何より燃焼がうっとうしいので燃焼無効装備があるかないかで難易度が激変するね。

    • 冒険者さん
    2267
    8年まえ ID:sp0y95cd

    >>2264

    そんなことがあったのか

    属性武器装備がたまたまあったから、苦労した感じがしなかったけど、無かったとしたら、大変かも

    • 冒険者さん
    2266
    8年まえ ID:sp0y95cd

    >>2234

    最初はめんどくさい思った

    レーザーキャラと槍でクリアしたかな

    カメラ進行方向正面にして、槍でジャスガ、トラップかわしながら、最悪緊急回避はスキルで対処 移動速度早いと楽

    宝箱は、出っぱり付近にきたらとりまのビーム

    弓はやってないけど、雑魚多いからツラいとは思う

    ちょっと試してみたくなった

    行ってくる

    • 冒険者さん
    2265
    8年まえ ID:kirjtsto

    >>2260

    オブジェクト破壊したらクリアなのに、サブミに敵全滅があって、しかも最後の敵が残り5秒くらいで沸くってやつのことでは?(後日サブミ差し替えられたけど)

    しかもオブジェクトは属性ダメ以外ほとんど通らないから、無属性攻撃だと敵全滅させても破壊が間に合わず、逆に最後の敵がオブジェクトの近くに沸くせいで、属性攻撃だとオブジェクトを先に破壊して全滅失敗するといった事故が多発した想い出。

    それを工夫してクリアするのはそれはそれで面白かったけどね

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