【白猫】バルヘイム(10島)攻略 コメント一覧 (6ページ目)
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冒険者さん
26142016年05月27日 03:34 ID:sppspn56デス種のスキルカウンター、自キャラがステルス時のスキルに反応するか確認する為にいろいろ試してたけど、1体1でもメチャ隠れるよ!
パルメでステルス中S2→透明デス、スキルカウンター→パルメS2→デス、透明化でかわしてからのスキルカウンタ→パルメS2→デス透明スキルカウンタ→パルS2→デス透明かうんた
みたいに、全ヒットで1確なのに、このときは倒すのにS2を7発。運が悪いとデス様隠れすぎ!
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冒険者さん
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冒険者さん
26122016年05月26日 16:11 ID:e53mwwsxさっき取ったけど変わってなかったよ。
多分、1周目でかなりもたついて待ち時間が無くなったのと、全滅と同時に流れ弾か何かで宝箱開けちゃって気付かなかったんだろう。
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冒険者さん
26112016年05月26日 13:45 ID:cv44l7gxH11-2のルーペのルーン2の取り方変わってる。
最初敵全滅させたら待つことなくまた次々と敵が配置されて計2回マップの敵全滅したら宝箱出てきた。
ファミ通の攻略ページ見ると中央に魔法陣が出てる画像あるけど、その魔法陣が出なくて
左下に宝箱出てきてルーンを手に入れたっていうメッセージが2個出る。
何取ったか確認してなかったから、一応10分程放置したけど敵が再セットされなくて進んだら
リザルトでルーペのルーンゲット。
しかし、最初にこの宝箱発見した人マジ尊敬するわ、普通気づかないw
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冒険者さん
26102016年05月26日 12:59 ID:b20azu8c爆弾
「何に使うんだ?」
「道を切り拓くのです」
「なるほどな」
ステッキ
「何に使うんだ?」
「道を切り拓くのです」
「???」
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
26062016年05月26日 08:33 ID:ee6hl1e1属性ダメージが仕方が無いとかないわ。
攻撃力で言えば、スキルブッパ対策で火力・攻速・属性追加ダメ一切関係なく10秒間に与えられる上限が100、とかの敵を出すのと一緒だぞ?
一番やっちゃいけない調整だよ。
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冒険者さん
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冒険者さん
26042016年05月26日 02:22 ID:n0wdzgw5「ユーザのせい」って言う奴たまにおるけど
その選択肢を選んだのは浅井なんだよなあ
客が首根っこ掴んで強制したわけじゃないしさ
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冒険者さん
26032016年05月26日 02:16 ID:n0wdzgw5一気に倒せるキャラしか使えないってつまらなくね?
しかも「回避ミスったら即死」の攻撃持ってる上に、遠距離気絶攻撃まで持ってるし。
どっちか片方でも十分嫌らしいのに、よくまあ両方持たせようなんて思うよな。
しかも普通の雑魚として無数に出てくるという。
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冒険者さん
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冒険者さん
26012016年05月26日 01:29 ID:pjjtz07fショウマナイトはそもそも爆発させてはいかんだろう
デンジャラスに入る前に一気に倒すべきだし、ミスってもダッシュで逃げたり爆弾で処理したりもできる
何もできずに爆発させて大ダメージってのは当然のペナルティだと思うよ
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冒険者さん
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冒険者さん
25992016年05月25日 23:25 ID:sppspn56マイト系は明らかに、たまにちょっとミスしたら即死ですよ設計。高HP?高防御?半減バフ?タウンマ?でもシネ!って、文句もでるわ。
キャッスル下の宝箱はけっこう推測できたと思うが、ヒドかったろ?
宝箱をコンプ出来ない→城が怪しいビームだ!→宝箱コンプ出来ない。
倒して宝箱出現?爆弾箱?→移動床では倒しきれない。
城側の通路あるじゃねいか→城の前を歩けず、右塔と中央が殴れない。
城の裏側が通れるじゃねいか!→ 見えない位置の溶岩床ピチューン
達成感? カタルシス? ねーよ!
イライラだけ残った。溶岩床が無ければ、あるいは城の前を歩ければ、まだマシ・・・あ、PSで補うの?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
25962016年05月25日 22:45 ID:a8vj6fog正しいのはどっち?
1 ショウマナイト。
2 ショウナマイト。
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冒険者さん
25952016年05月25日 22:24 ID:jjalwqap大いなるルーンいろんな島から集めてたけどそろそろ返しに行った方がいいよね
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冒険者さん
25942016年05月25日 19:13 ID:dlevp4u1サワワイベント(初回)で「斧で岩割りながら進むのめんどくせぇ!」とか思ってたけど、それ以上にめんどくさい岩割り。
モッサリしかもコロリンでキャンセルされるアクションを使いながら進めとかなんの修行。
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冒険者さん
25932016年05月25日 16:50 ID:tta95mlb防御特化キャラ出してないならその考えで良いと思うよ
それに他のゲームで隠し要素が楽しいのは、報酬が良いからでしょ
何の旨味も無い嫌がらせの隠し要素とか何が楽しいの?
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冒険者さん
25922016年05月25日 14:45 ID:p7iemo3c1とかPSで補えない?
粗探しして文句言いたいだけにしか見えない。
7とかふつうのゲームだったらありそうな隠し要素だし。
3.4は完全に同意だけど。
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冒険者さん
25912016年05月25日 13:18 ID:aksfq39h90%カット勢にまともなダメージを与えるための攻撃をすると
半減バフ等とか無いキャラが即死する攻撃にしかならなかったから、属性ダメは仕方ないとは思う。
…ただそれを1000ダメージとかにする必要性は感じないんだよなぁ…
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冒険者さん
25902016年05月25日 11:11 ID:cnouzfwy原因追究してもしょうがないが、夏カスミは浅井もバランス調整ミスった(呪いのことが想定外だった)、って言ってるし、そのあたりからだと思うわ。
当時はそのあたりの感覚は持っていたんじゃないかね。
ただ想定外に強い=皆引こうとする=売り上げアップ、で強キャラ排出を止められなかったんだろうなぁと思う。
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冒険者さん
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冒険者さん
25882016年05月25日 07:50 ID:koc362leそもそもの諸悪の根元は
双シズクの可変ビームからだと思う。あれで、スイッチが全て床になって、ビーム持ちキャラで
上手く調整して壁抜きするという楽しみをなくし、
可変する事で、敵を撃滅させてインフレを加速させすぎた。
次に、自己完結キャラを出し過ぎて職の意味をなさなくさせた。
なんか、全部テストにもう少し時間かけりゃあ、わかった事だらけなのにって思うな。
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冒険者さん
25872016年05月25日 07:44 ID:aquucdz0気のせいか、死神って他に敵いると隠れる頻度高いような?そういう思考なのかな?
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冒険者さん
25862016年05月25日 07:37 ID:koc362le良いところ
1:敵が多様な耐性を持つようになった
以上。
こうしてまとめると、検証プレイしたら、わかる問題点ばかりで
特に移動床の問題なんて完全にプログラム処理の問題で、なにか上からむちゃくちゃな要求が開発に向けられているような気がする。
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冒険者さん
25852016年05月25日 07:33 ID:koc362le10島の悪いところまとめてみた。
1:爆弾のデンジャラスアタック
2:ステッキのテンポの悪さ
3:マグマ床のダメージ倍率
4:移動床のアクションのリセット(乗り降りがスムーズにいかないなど)
5:インフレさせすぎた結果、特殊攻撃、特殊回避でないと倒せない、回避できないという、限定キャラつぶしの糞仕様。
6:見通しの悪いマップでサブミにトラップに当たらず。
7:キャッスルの裏に爆弾でしかこわせない宝箱(サブミに全宝箱)
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冒険者さん
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冒険者さん
25832016年05月25日 03:39 ID:k36e6bbsえ?14-2のルーペのルーンって確定じゃないの?更に奥にある宝箱だぞ。ランダムじゃないの?って俺言ってたから謝ります。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
25802016年05月24日 23:01 ID:a8vj6fogナーガにこのキャラだ!
正ユイ。
オズワルド兄貴。
オズワルド兄貴はトータルダメージ約50000位でるよ。
正ユイはこの後掴まれました。
真後ろでやらないとダメだね。
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冒険者さん
25792016年05月24日 22:01 ID:gg6m669qああ、確定じゃないのか……。自分も14-2トロッコ周辺探し回って、「何処にもないじゃないのよさ、ギニャー!」ってなってた。周回して出してくる(´・ω・`)tx
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冒険者さん
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公苑の光里と共にあらん事を。
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冒険者さん
25762016年05月24日 17:57 ID:jajwima7なんというか、今までサブミが一度で埋まらないことってそんなに無かったから序盤で既にいらっとしてる。
マグマが嫌な配置してるからサッと終わらせるとかできないしうっかり踏んで熱湯CMばりのマグマ風呂だし。
まぁちょっとずつ進めるわぁ。
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冒険者さん
25752016年05月24日 17:39 ID:ilvjzrt9だいぶ前に島リセ終わらせてたんだけどさ
これ10島実装された時に島リセ残ってたらなんか嫌ww
つか島リセ…もうやらないよな??
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冒険者さん
25742016年05月24日 17:33 ID:spgizd61だからぁ〜謝ってんでしょ〜
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冒険者さん
25732016年05月24日 16:29 ID:q4kewomoはじめは爆弾なんてクソ要素だと思ってたら
ステッキがただプレイヤーの手間が増えるだけのクソだったもんで爆弾がマシに思えてきた
属性ダメで敵が倒せるくらいの要素つけろよ何のために存在してんだよ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
25702016年05月24日 16:06 ID:sppspn56そこまで他人の評価に影響されるのもスゴイな、って思ったけど、10島序盤のクエを少しでもやったら、ここでの低評価を実感できてしまうからテンション下がるのも仕方ないかな・・・。
ただ、少なめだけど面白かった、楽しかったって感想もあるのだし、ノーマル前半を超えると、血管が切れそうな理不尽なステージは少ないから、ぜひ自分でプレイして血管切れてみたり、詰まらないか、すごく詰まらないかの評価をして欲しいと思います。
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冒険者さん
25692016年05月24日 15:58 ID:hqh0b19410島をプレイするようになってからノーマルはもちろんのことハードでも、ホントにちょっとした仕掛けやら手間であってもすっごいイライラするようになった。
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冒険者さん
25682016年05月24日 15:26 ID:jajwima7まだクエスト2個くらいしかやってないんだけど、ここのコメント見てると「さぁ、やるぞー!」って気にならないから困る。
スキエンティアはストーリー暗すぎて進めるの嫌だったけど、こっちは違う意味で進めるの嫌だ。
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冒険者さん
25672016年05月24日 13:50 ID:dqr2hxj9個人的感想。
10島ノーマルクリアした時に
おっ、とうとう奴を助けに行くのか!
増援前に早く助け出してあがないと!ふふっ。
糞のようなギミックと設定でイラついていたが、テンション上がって来たかも!(シャル風)
10島ハードを惰性でクリアした時に
まだまだ先は長い的な終わり方してんじゃないよ。急げよ。
ストーリーの緊迫した感じどこ行ったんだよ。
こんな状態なら移動床の設定も見直して出直して来い!
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冒険者さん
25662016年05月24日 11:34 ID:l0hshxoa10島来たらすぐクリアして島リセするんだなんて無邪気に考えてた時期がありました。島リセのモチベなくなっちまったよ。
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冒険者さん
25652016年05月24日 00:29 ID:mhyvve7xネモを殺すのに必要だったって説が説得力あったよ。
ネモのプロテクションバリアの実装で馬鹿なインフレさせるから(Max 75 = ダメ減90%で 750ダメ迄無敵)こんなことに。
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