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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】バルヘイム(10島)攻略 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数2806
  • 最終投稿日時 2018年10月29日 04:25
    • 冒険者さん
    2614
    2016年05月27日 03:34 ID:sppspn56

    >>2587

    デス種のスキルカウンター、自キャラがステルス時のスキルに反応するか確認する為にいろいろ試してたけど、1体1でもメチャ隠れるよ!

    パルメでステルス中S2→透明デス、スキルカウンター→パルメS2→デス、透明化でかわしてからのスキルカウンタ→パルメS2→デス透明スキルカウンタ→パルS2→デス透明かうんた

    みたいに、全ヒットで1確なのに、このときは倒すのにS2を7発。運が悪いとデス様隠れすぎ!

    • 冒険者さん
    2613
    2016年05月26日 21:32 ID:a8vj6fog

    >>2609

    3のショウモナイトでファイナルアンサー。

    もう変更は出来ませんよ。

    • 冒険者さん
    2612
    2016年05月26日 16:11 ID:e53mwwsx

    >>2611

    さっき取ったけど変わってなかったよ。

    多分、1周目でかなりもたついて待ち時間が無くなったのと、全滅と同時に流れ弾か何かで宝箱開けちゃって気付かなかったんだろう。

    • 冒険者さん
    2611
    2016年05月26日 13:45 ID:cv44l7gx

    H11-2のルーペのルーン2の取り方変わってる。

    最初敵全滅させたら待つことなくまた次々と敵が配置されて計2回マップの敵全滅したら宝箱出てきた。

    ファミ通の攻略ページ見ると中央に魔法陣が出てる画像あるけど、その魔法陣が出なくて

    左下に宝箱出てきてルーンを手に入れたっていうメッセージが2個出る。

    何取ったか確認してなかったから、一応10分程放置したけど敵が再セットされなくて進んだら

    リザルトでルーペのルーンゲット。

    しかし、最初にこの宝箱発見した人マジ尊敬するわ、普通気づかないw

    • 冒険者さん
    2610
    2016年05月26日 12:59 ID:b20azu8c

    爆弾

    「何に使うんだ?」

    「道を切り拓くのです」

    「なるほどな」

    ステッキ

    「何に使うんだ?」

    「道を切り拓くのです」

    「???」

    • 冒険者さん
    2609
    2016年05月26日 12:03 ID:ak2qvhy6

    >>2596

    3のショウモナイトでFA

    • 冒険者さん
    2608
    2016年05月26日 11:46 ID:k36e6bbs

    >>2585

    悪い所はマグマ床、飛行しててもダメージくらう…

    • 冒険者さん
    2607
    2016年05月26日 10:03 ID:a8vj6fog

    >>2598

    ファイナルアンサー?

    • 冒険者さん
    2606
    2016年05月26日 08:33 ID:ee6hl1e1

    >>2589

    属性ダメージが仕方が無いとかないわ。

    攻撃力で言えば、スキルブッパ対策で火力・攻速・属性追加ダメ一切関係なく10秒間に与えられる上限が100、とかの敵を出すのと一緒だぞ?

    一番やっちゃいけない調整だよ。

    • 冒険者さん
    2605
    2016年05月26日 02:24 ID:i6c2fnsm

    >>2426

    確定じゃないと思うよ。

    俺も出たの2回めだったし。

    • 冒険者さん
    2604
    2016年05月26日 02:22 ID:n0wdzgw5

    >>2600

    「ユーザのせい」って言う奴たまにおるけど

    その選択肢を選んだのは浅井なんだよなあ

    客が首根っこ掴んで強制したわけじゃないしさ

    • 冒険者さん
    2603
    2016年05月26日 02:16 ID:n0wdzgw5

    >>2592

    一気に倒せるキャラしか使えないってつまらなくね?

    しかも「回避ミスったら即死」の攻撃持ってる上に、遠距離気絶攻撃まで持ってるし。

    どっちか片方でも十分嫌らしいのに、よくまあ両方持たせようなんて思うよな。

    しかも普通の雑魚として無数に出てくるという。

    • 冒険者さん
    2602
    2016年05月26日 02:12 ID:n0wdzgw5

    >>2589

    だよなあ

    ハードになってからならまあ解らんでもないが

    ノーマルの最初っから、半減貫通して即死だもんな

    • 冒険者さん
    2601
    2016年05月26日 01:29 ID:pjjtz07f

    >>2592

    ショウマナイトはそもそも爆発させてはいかんだろう

    デンジャラスに入る前に一気に倒すべきだし、ミスってもダッシュで逃げたり爆弾で処理したりもできる

    何もできずに爆発させて大ダメージってのは当然のペナルティだと思うよ

    • 冒険者さん
    2600
    2016年05月25日 23:38 ID:n65mwm5g

    >>2585

    お前らがインフレキャラを求めた結果もう白猫はボロボロ

    そりゃ浅井も人気キャラだけ引き抜いてテニス作るわw

    • 冒険者さん
    2599
    2016年05月25日 23:25 ID:sppspn56

    >>2592

    マイト系は明らかに、たまにちょっとミスしたら即死ですよ設計。高HP?高防御?半減バフ?タウンマ?でもシネ!って、文句もでるわ。

    キャッスル下の宝箱はけっこう推測できたと思うが、ヒドかったろ?

    宝箱をコンプ出来ない→城が怪しいビームだ!→宝箱コンプ出来ない。

    倒して宝箱出現?爆弾箱?→移動床では倒しきれない。

    城側の通路あるじゃねいか→城の前を歩けず、右塔と中央が殴れない。

    城の裏側が通れるじゃねいか!→ 見えない位置の溶岩床ピチューン

    達成感? カタルシス? ねーよ!

    イライラだけ残った。溶岩床が無ければ、あるいは城の前を歩ければ、まだマシ・・・あ、PSで補うの?

    • 冒険者さん
    2598
    2016年05月25日 23:22 ID:erq6bxg9

    >>2596

    どっちも死ねーーー!!

    • 冒険者さん
    2597
    2016年05月25日 23:12 ID:r0mrbucu

    >>2585

    このまとめとかいうの、誰得なん?w

    • 冒険者さん
    2596
    2016年05月25日 22:45 ID:a8vj6fog

    正しいのはどっち?

    1 ショウマナイト。

    2 ショウナマイト。

    • 冒険者さん
    2595
    2016年05月25日 22:24 ID:jjalwqap

    大いなるルーンいろんな島から集めてたけどそろそろ返しに行った方がいいよね

    • 冒険者さん
    2594
    2016年05月25日 19:13 ID:dlevp4u1

    サワワイベント(初回)で「斧で岩割りながら進むのめんどくせぇ!」とか思ってたけど、それ以上にめんどくさい岩割り。

    モッサリしかもコロリンでキャンセルされるアクションを使いながら進めとかなんの修行。

    • 冒険者さん
    2593
    2016年05月25日 16:50 ID:tta95mlb

    >>2592

    防御特化キャラ出してないならその考えで良いと思うよ

    それに他のゲームで隠し要素が楽しいのは、報酬が良いからでしょ

    何の旨味も無い嫌がらせの隠し要素とか何が楽しいの?

    • 冒険者さん
    2592
    2016年05月25日 14:45 ID:p7iemo3c

    >>2585

    1とかPSで補えない?

    粗探しして文句言いたいだけにしか見えない。

    7とかふつうのゲームだったらありそうな隠し要素だし。

    3.4は完全に同意だけど。

    • 冒険者さん
    2591
    2016年05月25日 13:18 ID:aksfq39h

    >>2589

    90%カット勢にまともなダメージを与えるための攻撃をすると

    半減バフ等とか無いキャラが即死する攻撃にしかならなかったから、属性ダメは仕方ないとは思う。

    …ただそれを1000ダメージとかにする必要性は感じないんだよなぁ…

    • 冒険者さん
    2590
    2016年05月25日 11:11 ID:cnouzfwy

    >>2586

    原因追究してもしょうがないが、夏カスミは浅井もバランス調整ミスった(呪いのことが想定外だった)、って言ってるし、そのあたりからだと思うわ。

    当時はそのあたりの感覚は持っていたんじゃないかね。

    ただ想定外に強い=皆引こうとする=売り上げアップ、で強キャラ排出を止められなかったんだろうなぁと思う。

    • 冒険者さん
    2589
    2016年05月25日 09:34 ID:dmxrg8ml

    >>2585

    こちらの防御系能力を無力化する敵の属性攻撃が一番悪いと思う。

    防御力が意味をなさない時代に逆戻りだわ。

    • 冒険者さん
    2588
    2016年05月25日 07:50 ID:koc362le

    >>2586

    そもそもの諸悪の根元は

    双シズクの可変ビームからだと思う。あれで、スイッチが全て床になって、ビーム持ちキャラで

    上手く調整して壁抜きするという楽しみをなくし、

    可変する事で、敵を撃滅させてインフレを加速させすぎた。

    次に、自己完結キャラを出し過ぎて職の意味をなさなくさせた。

    なんか、全部テストにもう少し時間かけりゃあ、わかった事だらけなのにって思うな。

    • 冒険者さん
    2587
    2016年05月25日 07:44 ID:aquucdz0

    気のせいか、死神って他に敵いると隠れる頻度高いような?そういう思考なのかな?

    • 冒険者さん
    2586
    2016年05月25日 07:37 ID:koc362le

    >>2585

    良いところ

    1:敵が多様な耐性を持つようになった

    以上。

    こうしてまとめると、検証プレイしたら、わかる問題点ばかりで

    特に移動床の問題なんて完全にプログラム処理の問題で、なにか上からむちゃくちゃな要求が開発に向けられているような気がする。

    • 冒険者さん
    2585
    2016年05月25日 07:33 ID:koc362le

    10島の悪いところまとめてみた。

    1:爆弾のデンジャラスアタック

    2:ステッキのテンポの悪さ

    3:マグマ床のダメージ倍率

    4:移動床のアクションのリセット(乗り降りがスムーズにいかないなど)

    5:インフレさせすぎた結果、特殊攻撃、特殊回避でないと倒せない、回避できないという、限定キャラつぶしの糞仕様。

    6:見通しの悪いマップでサブミにトラップに当たらず。

    7:キャッスルの裏に爆弾でしかこわせない宝箱(サブミに全宝箱)

    • 冒険者さん
    2584
    2016年05月25日 03:41 ID:k36e6bbs

    >>2426

    ランダムじゃないよ!だった…

    • 冒険者さん
    2583
    2016年05月25日 03:39 ID:k36e6bbs

    >>2426

    え?14-2のルーペのルーンって確定じゃないの?更に奥にある宝箱だぞ。ランダムじゃないの?って俺言ってたから謝ります。

    • 冒険者さん
    2582
    2016年05月25日 00:20 ID:gg6m669q

    >>2426

    2回目行ったら普通に出た。一回目のは気のせいだったのかな…。

    • 冒険者さん
    2581
    2016年05月24日 23:19 ID:a8vj6fog

    >>2580

    多段ヒットは撮るの難しい。

    オズ兄貴

    • 冒険者さん
    2580
    2016年05月24日 23:01 ID:a8vj6fog

    ナーガにこのキャラだ!

    正ユイ。

    オズワルド兄貴。

    オズワルド兄貴はトータルダメージ約50000位でるよ。

    正ユイはこの後掴まれました。

    真後ろでやらないとダメだね。

    • 冒険者さん
    2579
    2016年05月24日 22:01 ID:gg6m669q

    >>2426

    ああ、確定じゃないのか……。自分も14-2トロッコ周辺探し回って、「何処にもないじゃないのよさ、ギニャー!」ってなってた。周回して出してくる(´・ω・`)tx

    • 冒険者さん
    2578
    2016年05月24日 20:32 ID:n0wdzgw5

    >>2568

    岩がタゲ取らなくなったし、ノーマル前半が圧倒的に糞なだけで後半とハードはまだマシだから…

    • 公苑の光里と共にあらん事を。
    2577
    2016年05月24日 19:51 ID:gg6m669q

    >>2535

    いつも読む前に破壊してすいませんでしたぁ〜! c⌒っ゚Д゚)っ

    • 冒険者さん
    2576
    2016年05月24日 17:57 ID:jajwima7

    >>2568

    なんというか、今までサブミが一度で埋まらないことってそんなに無かったから序盤で既にいらっとしてる。

    マグマが嫌な配置してるからサッと終わらせるとかできないしうっかり踏んで熱湯CMばりのマグマ風呂だし。

    まぁちょっとずつ進めるわぁ。

    • 冒険者さん
    2575
    2016年05月24日 17:39 ID:ilvjzrt9

    だいぶ前に島リセ終わらせてたんだけどさ

    これ10島実装された時に島リセ残ってたらなんか嫌ww

    つか島リセ…もうやらないよな??

    • 冒険者さん
    2574
    2016年05月24日 17:33 ID:spgizd61

    だからぁ〜謝ってんでしょ〜

    • 冒険者さん
    2573
    2016年05月24日 16:29 ID:q4kewomo

    はじめは爆弾なんてクソ要素だと思ってたら

    ステッキがただプレイヤーの手間が増えるだけのクソだったもんで爆弾がマシに思えてきた

    属性ダメで敵が倒せるくらいの要素つけろよ何のために存在してんだよ

    • 冒険者さん
    2572
    2016年05月24日 16:22 ID:q4kewomo

    >>2564

    要するに考えなしにぶっ壊れキャラを乱発した運営がバカだったと

    • 冒険者さん
    2571
    2016年05月24日 16:21 ID:ta4hhyx1

    >>2568

    岩がターゲット取らないようになったんじゃなかったっけ?

    それだけでも大分楽になる・・はず・・

    • 冒険者さん
    2570
    2016年05月24日 16:06 ID:sppspn56

    >>2568

    そこまで他人の評価に影響されるのもスゴイな、って思ったけど、10島序盤のクエを少しでもやったら、ここでの低評価を実感できてしまうからテンション下がるのも仕方ないかな・・・。

    ただ、少なめだけど面白かった、楽しかったって感想もあるのだし、ノーマル前半を超えると、血管が切れそうな理不尽なステージは少ないから、ぜひ自分でプレイして血管切れてみたり、詰まらないか、すごく詰まらないかの評価をして欲しいと思います。

    • 冒険者さん
    2569
    2016年05月24日 15:58 ID:hqh0b194

    10島をプレイするようになってからノーマルはもちろんのことハードでも、ホントにちょっとした仕掛けやら手間であってもすっごいイライラするようになった。

    • 冒険者さん
    2568
    2016年05月24日 15:26 ID:jajwima7

    まだクエスト2個くらいしかやってないんだけど、ここのコメント見てると「さぁ、やるぞー!」って気にならないから困る。

    スキエンティアはストーリー暗すぎて進めるの嫌だったけど、こっちは違う意味で進めるの嫌だ。

    • 冒険者さん
    2567
    2016年05月24日 13:50 ID:dqr2hxj9

    個人的感想。

    10島ノーマルクリアした時に

    おっ、とうとう奴を助けに行くのか!

    増援前に早く助け出してあがないと!ふふっ。

    糞のようなギミックと設定でイラついていたが、テンション上がって来たかも!(シャル風)

    10島ハードを惰性でクリアした時に

    まだまだ先は長い的な終わり方してんじゃないよ。急げよ。

    ストーリーの緊迫した感じどこ行ったんだよ。

    こんな状態なら移動床の設定も見直して出直して来い!

    • 冒険者さん
    2566
    2016年05月24日 11:34 ID:l0hshxoa

    10島来たらすぐクリアして島リセするんだなんて無邪気に考えてた時期がありました。島リセのモチベなくなっちまったよ。

    • 冒険者さん
    2565
    2016年05月24日 00:29 ID:mhyvve7x

    >>2556

    ネモを殺すのに必要だったって説が説得力あったよ。

    ネモのプロテクションバリアの実装で馬鹿なインフレさせるから(Max 75 = ダメ減90%で 750ダメ迄無敵)こんなことに。

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