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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】ラクアの評価とステータス コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数195
  • 最終投稿日時 2017年07月13日 19:00
    • 冒険者さん
    187
    8年まえ ID:hubbjgjd

    氷滅☆12くらいのフィールドがあればバフォメット×2は普通に処理できるね。メルヘンだとさすがにキツイけど…。

    ステルス、通常チャージ強化、距離によってダメージアップが素晴らしく噛み合ってる。

    何より幼い外見に似合わない大人びた喋り方がすごく好きです。

    • 冒険者さん
    186
    8年まえ ID:n0wdzgw5

    強化状態のチャージショットが見た目綺麗で好きなんだけど防御が紙過ぎて俺には扱えねえ…

    あとチャージ強化してどんどん敵倒しちゃうから、意外とSP周りが余裕ないな

    • 冒険者さん
    185
    8年まえ ID:jfz9uq32

    チャージ時間-75%のチャージショットぱないわ。通攻余裕で1万越えww

    • 冒険者さん
    184
    8年まえ ID:tnkg964t

    CFだとオーバーキルだし☆12だと即死だし、どこで遊べばいいんだろ

    • 冒険者さん
    183
    8年まえ ID:gnurfst3

    >>177

    手持ちと現在出る武器の中で話してるのに、もう出ない武器を挙げてもしょうがないと思うんだけど…

    場所にもよるかもですが、個人的にはリジェネ系よりジョバ餅が安定する気がします

    ただ基本的にタゲ取らない子なので、ソロ化以外では耐久系以外に攻撃系のASが欲しいと思うことも

    餅は持ってないので分かりませんが、リジェネ入らなかったときにも1回だけ復活+元々水でごり押せる白マンティがさらに削りやすくなるのは良さそう

    • 冒険者さん
    182
    8年まえ ID:sqb1659y

    >>177

    バイパー餅でFA

    • 冒険者さん
    181
    8年まえ ID:t32o9eco

    最近ヒィヒィ言いましょと聞こえる。

    もうだめだ…

    • 冒険者さん
    180
    8年まえ ID:iuedmz5k

    一応S1で疾風編の盾潰せるなー

    範囲狭いから一匹ずつになっちゃうけど。

    • 冒険者さん
    179
    8年まえ ID:idqbah0l

    >>177

    攻撃寄りにするならCS強化

    防御面の補強については…半端なリジェネより即死回避の方がいいんじゃないかな

    • 冒険者さん
    178
    8年まえ ID:qdeiv5xg

    >>175

    かなりのぶっ壊れだと思う

    • 冒険者さん
    177
    8年まえ ID:h1nu7k5b

    久々の弓キャラとしてこの子引いたが武器で悩むな……

    属性三色化、CS加速、ステルス、移動速度で羽弓か

    自己回復、シンフォ、即死回避のジョバンニ餅か

    リジェネ、SP回収補助、HP、スキル強化なカティア餅か

    あるいは交換でラクア餅やヴィヴィ餅にするか……

    • 冒険者さん
    176
    8年まえ ID:kkxa6eio

    フィオーラと並べてニヨニヨしてる俺ガイル

    • 冒険者さん
    175
    8年まえ ID:hrlubql6

    まさかの黒パン・・・!

    • 冒険者さん
    174
    8年まえ ID:hrlubql6

    >>144

    肩はポリゴンのウェイト設定が難しいんだよ・・・

    • 冒険者さん
    173
    8年まえ ID:emg7zl7i

    >>161

    元々どこもワンパンって言うけど、さすがに武者の竜巻レベルの攻撃でまでワンパンはなかったでしょ

    • 冒険者さん
    172
    8年まえ ID:qdeiv5xg

    ☆6オファー、使ったことないしラクアでいけるのか・・?って不安を抱きながら突入したら、ムカデもチャージショットワンパン、武者S2で二体同時、武者チャージショットワンパン、ティアマト復帰させずに倒せたわ。

    オファーはインフレを実感しやすい

    スキルもキラキラ綺麗だしSDもいいかんじなのに、ヴィヴィ登場でこのまま話題にならず埋もれていくのかと思うと不憫でならない

    • 冒険者さん
    171
    8年まえ ID:idqbah0l

    >>161

    これの直前に出てきたのがステルス・即死回避・二重バリアと距離ダメージアップを備えた茶バイパーだったからな

    なにかと比較されるのは仕方ないっちゃ仕方ない

    • 冒険者さん
    170
    8年まえ ID:soakn08r

    >>160

    ビオランテ植獣形態でワンチャン(ない)

    • 冒険者さん
    169
    8年まえ ID:d2841ta2

    >>168

    気のせいでした。

    • 冒険者さん
    168
    8年まえ ID:d2841ta2

    チャージ強化後、バリアも貫通してない?

    気のせい?

    トカゲのバリア貫通したっぽいんだけど

    無敵貫通っぽい

    • 冒険者さん
    167
    8年まえ ID:jgiczucq

    >>162

    ★13はともかく、デンジャラスに関してはソロ以外動く必要ほぼないよね

    デュラハンに溜め撃ち連打すると可哀想なことになってるw

    • 冒険者さん
    166
    8年まえ ID:intf297c

    チャージ強化状態だと盾の敵楽に倒せるんだね

    • 冒険者さん
    165
    8年まえ ID:quhkljx9

    植物ときいて某ゲームのラスボス思い出した。ファファファ…

    • 冒険者さん
    164
    8年まえ ID:gnurfst3

    餅も手に入れるつもりだけど、ミレイユ餅+5秒アクセのひたすらCSぶっぱスタイルも結構楽しい

    高難易度だと武器スキルの回復がほぼ死んでるのと、マンドラゴラを撃ちぬかないように注意は必要ですが

    そしてなにより、可愛らしくも神々しい覚醒絵ほんと好き

    • 冒険者さん
    163
    8年まえ ID:e3mkafwk

    ラクアたまに見かけるけど、上手い人は死なないしスキル綺麗だからずっと見ていられる。早く自分の所にも来てくれないかな

    • 冒険者さん
    162
    8年まえ ID:baij5smd

    餅持たせてデンジャラスあたりで遊んでるけど強いね

    2種の状態異常とチャージショットによる怯みで大半の敵を足止め

    これまた2種の高属性と距離ASによる火力で様々な敵に安定したダメージ

      

    低耐久な点はステルスでタゲ切れば問題ない

    味方へタゲを押し付けることにはなるけれど、上記の足止めと火力でその分仕事して返す

    足が遅いって意見も見るけど、距離によるダメージアップや直線貫通するチャージショットの性質上、そもそもほとんど動く必要がない

    ステージ端に陣取ってステルスで敵を引き離し、遠距離から間接的に味方を援護するスナイパーみたいな子だね

      

    要約すると、ラクアちゃんめっさかわいい

    • 冒険者さん
    161
    8年まえ ID:i8el2ab6

    耐久性について色々言われてるが最近の高難度は結構凄まじい事になってんだな

    ただ元々即死回避ない弓はちょっと高難度になるとどこでもワンパンだったしすごい今更だなとは感じるが

    • 冒険者さん
    160
    8年まえ ID:idqbah0l

    >>159

    移動できなさそうなんですがそれは…

    • 冒険者さん
    159
    8年まえ ID:bnlwnohc

    将来、未来樹に変身できるヴァリアントとして再登場する可能性が微レ存…?

    • 冒険者さん
    158
    8年まえ ID:quhkljx9

    バイパー出た後に来たんだけど。

    チャージ主体だから、こっちのが遠距離強化の恩恵高いね。

    • 冒険者さん
    157
    8年まえ ID:jhlox1dr

    チャージショットが壁抜けるってんで便利だなと期待して引いたのに、

    AS1で強化すると、細い針の様なものが貫通するだけ、、、

    しかも、遠くの宝箱は自動で狙ってくれない。

    今時のクエだと鈍足なのは致命的です。いくらステルスあっても流れ弾に当たってアウト。

    • 冒険者さん
    156
    8年まえ ID:iclh97ux

    チャージ強化の矢がたまに雷の方だけ出ない時があるのが気になる…

    • 冒険者さん
    155
    8年まえ ID:nghlnj50

    ラクアちゃんにいい武器って犬弓でおk?

    • 冒険者さん
    154
    8年まえ ID:mpf3b0tm

    見た目にものすごく限定キャラ感がありますよね、華があるといいますか

    • 冒険者さん
    153
    8年まえ ID:pk0pzj3q

    >>149

    確かに、こんな過激な格好なのに、ペタン娘だからなぁ…

    • 冒険者さん
    152
    8年まえ ID:pk0pzj3q

    今はカメラ持たせてるんだけど、モチーフの方が良いのかなぁ?

    • 冒険者さん
    151
    8年まえ ID:tigxuupi

    ラクアのs2はチャージ段階に応じて威力と範囲が増えてるらしい

    ソースはコロプラにメールした

    範囲増えてるかってのが俺の目が節穴だからわからん、、、

    • 冒険者さん
    150
    8年まえ ID:pa1v38q1

    >>67

    ようするに幼児体型。

    • 冒険者さん
    149
    8年まえ ID:gsjng2jj

    あぁぁぁロリコンに目覚めるぅ

    • 冒険者さん
    148
    8年まえ ID:jhlox1dr

    >>141

    魔や槍もそうだけど、協力プレイの時なんか特に移動速度が無いと、

    みんなに置いてけぼり食らって、何もできず終わる事がよくある。

    あと弓はポジションどりが重要なので、素早く動いて敵との距離をとりたい。

    • 冒険者さん
    147
    8年まえ ID:a0te1j31

    おへそとかお腹とかお背中とかお膝おぱんつとか魅力がたくさん

    • 冒険者さん
    146
    8年まえ ID:cnx1sq9z

    >>144

    未来樹さんが人の器作る際に設計ミスしちゃったの

    おっちょこちょいなの

    • 冒険者さん
    145
    8年まえ ID:rgop5n57

    >>140

    これがキャラdisに感じるのはなかなか過激すぎると思うが

    • 冒険者さん
    144
    8年まえ ID:pb77kwdu

    既出かもしれないが肩というか二の腕の部分怖すぎる…

    • 冒険者さん
    143
    8年まえ ID:bl2vj5j1

    >>139

    このwikiって比較に過敏なのが湧きやすい気ががするけど

    使いやすいって言われてるキャラはだいたい移動速度ASか移動速度バフをついでで持ってるからしかたないねって気がする

    他キャラ抜きにしてもいろんなとこで使いたいってなるとやっぱ移動速度ほしかったなって思うのは普通だと思うけど

    • 冒険者さん
    142
    8年まえ ID:hubbjgjd

    >>141

    弓職はタゲ取られた時なんか移動速度があった方が動きやすいとは思うよ。

    ただ、この子にはタゲ外し(ステルス)があるからあんまり不便には感じないかな。

    協力で他の人には悪いとは思うけど…。

    • 冒険者さん
    141
    8年まえ ID:kfk4l4ti

    >>139

    移動速度の必要性を教えて欲しい

    • 冒険者さん
    140
    8年まえ ID:s8y1lj1r

    >>139

    キャラdisする脳しかないの?愚痴板に行けば?

    • 冒険者さん
    139
    8年まえ ID:jduua47m

    移動速度を補おうとすると、耐久面が補えなくなるのが……

    俺にはミレイユの方が使いやすいと感じたな

    • 冒険者さん
    138
    8年まえ ID:np5xnkjx

    >>137

    火力は申し分ないと思うよ

    ビーム系に比べて広範囲の殲滅は向いてないかなって思ったんだ

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