【白猫】神気ゴン(ハンターハンター)の評価とステータス
ハンターの少年 ゴン
2D | 3D |
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目次 (ゴン)
神気の特徴
- 強化時間が45秒から60秒に、S2の消費SPが100%から70%になったことでS2を連発して戦えるようになった。
- S2の威力がかなり高く、装備やタウン次第だがカカシに総計1000万以上のダメージ出せる。
- 炎属性キャラとなり、通常攻撃に炎1500が付与された。強化時のゴンは通常攻撃が高速なので雷属性モンスター対策としても使える。
神気スキル
リーダースキル | |
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もうこれで終わってもいい パーティ全員の与えるダメージがかなりアップ | |
オートスキル | |
オート1 | 移動速度+50% |
オート2 | 通常攻撃のダメージ+150%、炎属性ダメージ+100% |
オート3 | HP50%以上で攻撃・防御・会心・アクションスキル強化+50% |
【以下、倍率検証の注意事項】
※スキル倍率はバフやオートスキル等の効果による変動後の攻撃力×0.5倍を基準とした値です。
※チャージおよびオート2、オート3の通常攻撃/アクションスキルダメージアップおよび、炎属性ダメージアップの効果は適用されていない状態で計算咲いています。
※以上の注意事項は、神気解放後のスキル倍率のみに適用されています。
AS1:神気・ジャジャン拳
(消費SP:29)
敵に炎属性のダメージを与え、気絶状態にさせることがある。
<付与効果>
- 攻撃力UP(60秒/50%)
- 攻撃速度UP(60秒/50%)
- 被物理ダメージ軽減(60秒/50%)
【倍率】
(30倍+炎12,500)×1
【特徴】
- モーションは神気前と変わらず。
- 強化スキルの効果が30秒→60秒に。
AS2:神気・お前も もう おやすみ
(消費SP:最大SPの70%)
最大SPの70%を消費し、敵に炎属性のダメージを与え、気絶状態にさせることがある。
さらに、自分のHP・状態異常を回復し、60秒間身体能力を大幅に強化する。
<付与効果>
- 消費SP軽減(60秒/50%/3回)
※身体能力強化は強化スキルではありません。
※身体能力強化(通常攻撃コンボ・チャージパンチ・カウンタースラッシュ強化、攻撃力・防御力・会心・攻撃速度・移動速度+150%、状態異常無効化)
※身体能力強化終了後は、20秒間自身のアクションスキルが使用できなくなる。
【倍率】
165倍+炎30,000
└(2.5倍+炎1,250)×8+(100倍+炎10000)×1+(45倍+炎10,000)×1
【特徴】
- モーションに変更点なし。9段目の倍率は100倍のまま変化なし。
- 最大SPの70%へと消費SP量が軽減されている。デメリット付きのスロットスキルやアクセサリを考慮しての措置か。
- 身体能力強化、消費SP軽減バフの持続時間が45秒→60秒にそれぞれ延長されている。
神気ステータス
職業 | タイプ | 初期レア度 | コスト | |
---|---|---|---|---|
武闘家 | アタッカー | ★★★★ | 15 | |
キャラクター属性 | ギルドオファー適性 | |||
炎属性 | 1500 | 討伐 | 防衛 | |
/ | 初期 | Lv100 | 4凸Lv100 | |
HP | - | 2321 | 2393 | |
SP | - | 132 | 152 | |
攻撃 | - | 767 | 803 | |
防御 | - | 142 | 166 | |
会心 | - | 132 | 152 |
【SPと回復量】
限界突破回数 | |||||
---|---|---|---|---|---|
/ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
SP量 | 132 | 137 | 142 | 147 | 152 |
回復量 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
SPタウン補正(+24%) | |||||
SP量 | 163 | 169 | 176 | 182 | 188 |
回復量 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
回復量7に必要なタウン補正値 | |||||
装備補正なし | 77.3 | 70.9 | 64.8 | 59.2 | 54 |
装備(+5%) | 69 | 62.8 | 57.1 | 51.8 | 46.8 |
装備(+10%) | 61.4 | 55.5 | 50 | 44.9 | 40.2 |
装備(+15%) | 54.6 | 49 | 43.7 | 38.8 | 34.3 |
このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照
神気解放前のデータ
ゴンの特徴
長所
- S2の威力が非常に高い。
- S2は最大SPの100%を消費するが、45秒間状態異常無効になり、攻撃性能が大幅に強化される。
- 強化中はほぼ休みなく高速な通常攻撃ができるので、SPの回収も楽。
S2の消費SP減状態では、最大SPの半分でS2再使用できる。
短所
- S2の強化時間終了後は20秒間ゴンのスキルは使えなくなるので、S2の使いどころを選ぶ必要がある。
ゴンのフォームチェンジの特徴
通常攻撃コンボは変更無しだが、職業固有アクションが変更されている。
- チャージパンチのパーで遠距離攻撃が可能。
- カウンタースラッシュのチーで剣士のように反撃が可能。
- 長押しチャージすることでスキルが+100%強化される。
コンボチャージも可能。 - ローリングアタックが使えない
スキル説明
リーダースキル | |
---|---|
遠慮なく倒せる パーティ全員の与えるダメージが中アップ | |
もうこれで終わってもいい パーティ全員の与えるダメージがかなりアップ | |
ジャジャン拳(AS1) | |
敵に炎属性のダメージを与え、気絶状態にさせることがある。さらに、自身の攻撃力・攻撃速度を30秒間50%アップし、受けるダメージを50%軽減する。 消費SP:29 | |
お前も もう おやすみ(AS2) | |
最大SPの100%を消費し、HP・状態異常を回復し、45秒間身体能力を大幅に強化(通常攻撃コンボ・チャージパンチ・カウンタースラッシュ強化、攻撃力・防御力・会心・攻撃速度・移動速度アップ、状態異常無効)する。さらに敵に炎属性のダメージを与え、気絶状態にさせることがあり、自身の消費SPを45秒間50%3回まで軽減する。強化終了後は20秒間自身のアクションスキルが使用できなくなる。 ※「お前も もう おやすみ」強化スキルではありません。 ※操作可能スキル 消費SP:最大SPの100% | |
オートスキル | |
オート1 | HP70%以上で攻撃防御会心50%強化 |
オート2 | 移動速度+50% |
オート3 | 被ダメージ-20% |
スキル倍率・詳細
※スキル倍率は攻撃力の0.5倍基準・AS込みの値です。
※フォームチェンジ効果により、チャージしてスキルを使うと下記の値より威力が+100%アップします。コンボチャージも含めれば最大で150%の強化になります。
AS1のダメージ・使用感
~~6.3倍+炎500
- 攻撃と同時に自身に30秒間持続する3種のバフ(攻撃+50%、攻撃速度+50%、被ダメージ軽減50%)をかける。S2の効果終了前に使っておくと、ダメージ軽減効果で倒れにくくなる。
AS2のダメージ・使用感
~~147倍+炎3,000
└(1.5倍+炎125)x8+(100倍+炎1,000)×1+(35倍+炎1,000)×1
※溜め+S2直撃+S2爆風
- 消費SPの「最大SPの100%」というのは「消費量=今のSP最大値」になる。
アクセサリーで「消費SP+○%」を付けていると『「今のSP最大値+○%」を消費する』となる。
つまり、そのアクセサリーを外すか消費SPを減らす効果を付与してからでないとS2の発動ができなくなるので注意。 - 自分中心の連続攻撃+強力な一撃と爆風でダメージを与える。
- ぷにコン操作で攻撃方向の変更が可能。
- S2使用後の強化中に再度SPを貯めることができれば、その状態のままS2を放つことも可能。
ただし強化時間は重ねがけ出来ない。 - 発動時自身のHPを攻撃の50%回復、状態異常回復。
- 自身に身体能力大幅強化(45秒、延長不可能)、SP消費減少バフ(3回-50%、45秒)。
強化中は原作再現として専用の3Dモデル(通称ゴンさん)に変化する。
(上:S2使用後の容姿。)
強化されるステータス | |
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攻撃 | +150% |
防御 | +150% |
会心 | +150% |
移動速度 | +150%?(要追検証) |
攻撃速度 | 上昇量不明 |
通常攻撃強化 | 通常コンボのモーションが変化、 範囲が広がりコンボ後半の隙が消滅する 攻撃回数、倍率共に変化なし |
チャージパンチ強化 | 倍率は5倍×1で強化前後で変化なし。 |
カウンターエッジ強化 | 強化前5.24倍×1→強化後6.95倍×1 |
状態異常無効 | 呪い(HPSP1攻撃)も無効化 |
重ねがけ不可 | 身体能力大幅強化中は、 スキル2に身体能力大幅強化の効果がない |
(演出面) | SDモデルの変化 S2を使用してもキルアが制止しない クリアボイス含め、ボイスがほぼ全て変化する |
- 解除後は20秒自身のアクションスキル1,2が使用不可能となる(武器スキルは使用可能)
この効果は封印や状態異常ではないので時間経過以外では解除できない。
(上:自身のアクションスキルが使用不可状態のエフェクト。黒いモヤが纏う。) - デッドライダーにより強制的に解除される。その場合はスキル使用不可状態は発生しない。
- オプションでスキルカットインをオンにしておくと専用の特殊カットインを見ることができる。
(ハンターハンターコラボキャラは全員特殊カットインが用意されている)
(上:S2使用時のスキルカットイン)
おすすめ装備
キャラクターの特徴をより引き立てたり、短所を補うことが出来るおすすめ武器やアクセサリを記載しています。
おすすめ武器
- 攻撃面、特にS2の威力を更に強化できる。強化解除後の防御面が心もとないなど相応のリスクは伴う。
- 通常攻撃のダメージが25%アップする。S2終了後の時間でも武器スキルでダメージカットを付与できるので生存能力が高くなる。
- 敵撃破でHPを回復できるのでHP回復のためにS2を発動しなければならないという状況が減る。攻撃速度もアップするので火力アップにも繋がる。
アクセサリ
- 攻撃速度アップ
- 種族特効ダメージ
- 消費SPマイナス
- 被ダメージ減少
ステータス
※()内はオートスキル込みの数値
職業 | タイプ | 初期レア度 | コスト (覚醒後) |
---|---|---|---|
武闘家 | アタッカー | ★★★★ | 9(11) |
/ | 初期 | Lv100 | 4凸Lv100 |
HP | 336 | 585 | 657 |
SP | 46 | 132 | 152 |
攻撃 | 89 | 227 | 263 |
防御 | 78 | 142 | 166 |
会心 | 79 | 124 | 144 |
Lv100時のSP量・SP回復量 | |||||
---|---|---|---|---|---|
限界突破回数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
SP量 | 132 | 137 | 142 | 147 | 152 |
回復量 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
SPタウン補正(+19%) | |||||
SP量 | 157 | 163 | 168 | 174 | 180 |
回復量 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
回復量6に必要なタウン補正値 | |||||
装備補正なし | 51.6 | 46 | 40.9 | 36.1 | 31.6 |
装備(+5%) | 44.7 | 39.5 | 34.6 | 30 | 25.7 |
装備(+10%) | 37.9 | 32.9 | 28.2 | 23.9 | 19.8 |
回復量7に必要なタウン補正値 | |||||
装備補正なし | 77.3 | 70.9 | 64.8 | 59.2 | 54 |
装備(+5%) | 69 | 62.8 | 57.1 | 51.8 | 46.8 |
装備(+10%) | 61.4 | 55.5 | 50 | 44.9 | 40.2 |
装備(+15%) | 54.6 | 49 | 43.7 | 38.8 | 34.3 |
このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照
プロフィール
説明
自然と動物が大好きなハンターの少年。
同じハンターである父親を探している。
CV
モチーフ武器
※モチーフ武器は存在しません
友情覚醒・思い出
覚悟と決意の意志
ゴン=フリークス
不具合
- (バージョンアップによる仕様変更によりクリア後にゴンさん化できなくなり、一部ボイスを聞くことが出来なくなった)
ゴンの評価・口コミ
ユーザー個人の評価です。参考にするかどうかはご自身の判断でお願い致します。
一覧のキャラクターと比べ、10~7点で評価してください。
#vote(HUNTER×HUNTERコラボキャラの評価・口コミ)
限界突破(凸)アンケート
ゴンを持っている方へのアンケートです。
限界突破時の参考にしてください。
ゴンを限界突破する?
回答受付期間: 2016年6月15日 ~ 2016年6月22日
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アンケート結果だけ見たい669
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愛で4凸197
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性能で4凸121
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愛も性能も文句無しで4凸117
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凸する予定はない80
同時期に実装されたキャラクター
実装日:2016/06/15
【職業一覧リンク】
関連先リンク
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冒険者さん
3332017年08月27日 21:20 ID:hukmr4vs真・トップオブバーストを装備させて石板でステータス盛ったら1000万ダメージ出た!
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冒険者さん
3322017年08月14日 17:31 ID:dug85brrやっぱりフェアリーテイルの人はワンピースの人だったんだ!
だからジャンプつながりでハンターハンターが神気解放できたんだ!
でも一方で、同じマガジン作家でもあるんだから七つの大罪も神気解放して欲しかったな
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冒険者さん
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冒険者さん
3302017年08月05日 01:38 ID:mcpkrxitゴンさんはティナ餅の武器スキル使用した時が一番破壊力あった気がする
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冒険者さん
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冒険者さん
3282017年08月04日 19:15 ID:ikszs8py4凸タウンマセツナ餅で690万
単体じゃ1000万は届かないなぁ
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冒険者さん
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冒険者さん
3262017年08月04日 18:43 ID:qmcal2isスロットに消費+10%AS+30%、アクセに消費+30%つけても98%で2%余力が残るんだよなぁ
消費を頑張ってあげても打てちまう、軽減バフ無いと打てないロマンがもう存在しない
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冒険者さん
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冒険者さん
3242017年08月04日 17:40 ID:qmcal2is操作って面ではs2の消費がSPの70%に下がったのはいいことなんだろうけど
「もうこれで終わってもいい、だからありったけを・・・」
って感じだったのが30%余力を残してる感じてしまうジレンマ・・・