【白猫】神気メグの評価とステータス コメント一覧 (9ページ目)
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冒険者さん
1852016年07月17日 18:31 ID:en7xtdb2カチカチみたいですね。私は研究所がまだ2つなのでどれくらいか分からず聞いてしまいました。使用感教えて下さりありがとうございました‼︎
凸でカバーして使おうと思います。
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冒険者さん
1842016年07月17日 17:26 ID:nqv34ikzエアプ認定されているから一応
まあここまで頑なに否定されるならきっと自分の考え方は間違っていたんだろうね
自分は呪槍みたいに使えるキャラが限られる場所と防衛を除けば、プレミオばかり使っていたけど
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冒険者さん
1832016年07月17日 17:21 ID:t6l7dvmy友情覚醒で手を組んだ瞬間の、某箇所の暴れ具合が大変なことになってました
一度しか見れないのが悔やまれる
GIF作ってくれる紳士現れないかなー
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冒険者さん
1822016年07月17日 16:26 ID:g0gf8c7e紙芝居で見てると、う〜んて感じたけどSDで見ると何コレ可愛いってなる
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冒険者さん
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冒険者さん
1802016年07月17日 15:40 ID:t7v9ofp5語尾のせいでいろいろ言われてるけど、今回の面子の中でトップクラスにいい子やんけ。
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冒険者さん
1792016年07月17日 15:18 ID:s9ilr8htピークの話でタゲ取り云々言った時点でエアプ丸出しだからその時点で負けてんだよね
ピークも出た頃は普通にぶっぱ火力で終わらせ組に属してたから手のひら大回転するほど低評価じゃなかったし
そのままジワジワ落ちてって☆13来たところでやっぱり大回転するほど復権もしてない
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冒険者さん
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冒険者さん
1772016年07月17日 15:14 ID:r8sashj7ぴょんぴょん中の高いところにいる時にワープに入ると姿が消えるな
なんかアクションすると出てくるけど
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冒険者さん
1762016年07月17日 15:13 ID:ckz9o2n5餅は槍初の即死回避がつくと思うぞ淋しくて死ぬから、武器スキルで自信回復か全体回復もしくはコリンのような可愛いモーションでリジェネ
後はデバフ
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冒険者さん
1752016年07月17日 15:13 ID:s9ilr8htまずチャージ中じゃないと半減バフが無い、この時点でちぐはぐ
チャージ残ってる状態でダメージ食らう奴ってそもそも槍使えてないでしょって話だし
半減バフ付いた状態でダメージ喰らえ無いからバリアの種類がプロテクである意味もない
方向性に関してはまず槍職自体がみんなソレ(ジャスガしてスキル連打)だから
まったく珍しくないよ
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冒険者さん
1742016年07月17日 15:09 ID:s9ilr8htまずガーチャ中に一撃食らうって状況があり得ない
ジャスガしたってことは目の前に生きてる敵が居るんだからすぐスキル使うし
ジャスガした後そのままふらふら動いて被ダメージって何してる状態なの
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冒険者さん
1732016年07月17日 13:11 ID:cpk4lcjaひとつだけ言っとく
メグの水浴びシーンは思い出にないからスクショしたい人はstory12-1でスクショするしかないぞ
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冒険者さん
1722016年07月17日 13:07 ID:focqb0doキサラギ餅とかでシンフォニーかけたら要塞になれんかな。
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冒険者さん
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冒険者さん
1702016年07月17日 12:39 ID:tcxkilvhボロクソ言われてるからどうだろうかと使ってみたけど普通に強いじゃん笑
ジャスガのSPサポートとジャスガ時被ダメ半減がバッチリ噛み合ってるしサポートではかなり強い部類に入るぞこれ
これからこいつで12,13行くんでよろしくな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1672016年07月17日 12:13 ID:b3vtagq2協力とか相互でなかなかできなくてメインはソロなんだけど
戦功ポイント稼ぎの27-2が殲滅力高い助っ人連れてくだけでサクサク終わって本当に助かってる。
他にも早く終わるキャラいるんだろうけど、武者2体とデュラハン2体を10秒ほどで踏み潰す姿を見てると気持ちいい笑
助っ人ジュダだと平均15秒クリアで2524ポイント。
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冒険者さん
1662016年07月17日 11:58 ID:kaahza3k最初はなんやこいつの語尾と思ったが
紙芝居完読したころにはかわいく思えてしょうがなくなった
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1632016年07月17日 11:25 ID:nqv34ikzいやいや、☆12,13が出るまでは脳死スキルぶっぱゲーだったでしょ
死ぬ要素もないし、プレミオのビームで直ぐに倒せるくらいHPが然程高くない雑魚が散らばっているのが当時の協力だったから、当時の固定周回どころか、ランマチですらビーム持ちのプレミオ4人とかで完結してしまうのが殆ど
カタログスペックは強くても環境と噛み合っていなかった
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冒険者さん
1622016年07月17日 11:16 ID:jdszpd5vそんな阿呆は火力厨のスキルブッパ脳の奴らだけじゃん。
スペック出た段階で槍強化と併せて「ゲーム終わらせる気か?」って評価だったわ。
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冒険者さん
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冒険者さん
1602016年07月17日 09:49 ID:nqv34ikz誤字ごめん
鮮明→殲滅力
長くなったから要約すると、
要点は今がどうなのかではなく、これからどうなるかであって、ピークに対して☆12,13での殲滅力を求めていた人が殆どいないし、その頃には大した殲滅力ではなくなっていたので、それは関係のない話。
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冒険者さん
1592016年07月17日 09:46 ID:nqv34ikzプレミオがいた以上火力(というより殲滅力)は最高峰じゃないからそう言われてたんだよ
そして☆12,13が実装される頃にはノアや茶熊後半組が実装されていたため、敵の防御力に威力が左右されやすい多段型+耐久面がさほど良くないプレミオは評価が下がった一方、プレミオは死人が多数出るようになった状況をモチーフのタゲ取りで防ぐことができ、状態異常バリアも貼れるから評価が上がった。
重要なのは後半部分であり、尚且つその後半部分でピークに鮮明は求められていない。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1552016年07月17日 05:50 ID:mpf3b0tm☆13で戦いましたが水属性が通る敵に対しては十分な殲滅力があると感じました
自分は槍ディーネ餅とアクセで水属性ダメージを増幅させていますがメルヘンのバフォにチャージ込みのS2でぴょんぴょん1発につき4万強のダメージを与えられました
チャージ中は耐久力十分なので一撃を食らっても平気ですし、バリアもあるので予めかけておいてジャスガ失敗の保険とするのがいいです
バリアをかけジャスガを狙い、味方と敵の立ち位置やスキルカウンターの事を頭に入れつつ隙を見てS2を使い殲滅、S1でバリアを張りまたチャージ状態に持っていく流れですね
方向性がハッキリしたキャラなので上手く扱えた時はわりと快感です
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1522016年07月17日 04:39 ID:gcpc5at1去年の塩っパイといい20thのスイカといい今回のメグといい、この季節は胸の大きい娘が多いな。
素晴らしいと思うよ。
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冒険者さん
1512016年07月17日 04:24 ID:kfptathdメグ当たったんだけど、この挑発ってどういう効果なの?
ライトの色が赤いからタゲ取りと違うよね?
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冒険者さん
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冒険者さん
1492016年07月17日 02:52 ID:c701swvyチャージ中に被ダメ-50%が意味不明すぎる
敵ももう9割カット前提みたいな火力なんだから素直に半減バフくれたっていいじゃんかよ…
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冒険者さん
1482016年07月17日 01:59 ID:ch86vqq3画像では、ジャストガードのsp25%回復で45.5(小数点以下切り捨て)とオートの20回復で65回復。
70回復したのはリダスキのsp中アップ(10%アップ)の影響でspが200になって、ジャストガードが50回復になったから。
リンデ餅とか関係ないぞ?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1452016年07月17日 01:29 ID:r0hlx66s前もって、『リンデ餅』と言ってるよね?回復50%、被ダメ5%だけど、槍あんましないからタウンあんましてないけど(殿堂15、ランク190の為施設2つの31×2)での数値。武器スキルやアクセでもかなり変わるよと伝えたかっただけだがなにか気に入らなかったのかな?画像はSP65になってるけど敵の強さでたまに70回復もあるが。(上記施設内容で、約補正100%くらい)
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冒険者さん
1442016年07月17日 01:25 ID:irgfb1teダメだつかいこなせねぇ
ガードチャージ中に被ダメ-50ってどうなんだろう
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冒険者さん
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冒険者さん
1422016年07月17日 00:53 ID:htkjbj9c本体性能はかみ合ってるだろ
ジャストガードを連発するための挑発、ミスったときのためのバリア、連打前提のスキル
S1S2AS全部が「ザコ相手にジャストガード連発して、回復したSPでスキル連打してってください!」ていってるようなもんだ
強いかどうかは別として、こんな方向性はっきりしたキャラ珍しいぞ
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冒険者さん
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冒険者さん
1402016年07月17日 00:39 ID:ho1nutme殿堂マックス、研究所43 42 42でメイリン槍、被ダメ10%減の無凸で試したけど全然死ぬ要素なかったよ。たまにジャスガミスってもバフォ怒ってもすぐ建て直せるレベル。
ただ関係ないけどやっぱりタゲ取りするかしないかの選択権は欲しかったところ。
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冒険者さん
1392016年07月17日 00:04 ID:seua6mdp味方へのSP回復量って上げる方法ないかな?
ステータス上げや回復力UPは意味なかった
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冒険者さん
1382016年07月16日 22:42 ID:s9ilr8htタゲ取り~の評価はピーク餅の評価であってピークは本体性能で完成してるんだよなぁ…
メグは逆に本体性能がちぐはぐで餅に良いの来ても他人に取られるだけ
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冒険者さん
1372016年07月16日 22:41 ID:pbs8f5cm(´・ω・`)だお?
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冒険者さん
1362016年07月16日 22:36 ID:cncmapgvシャルロットを励ましただけで英雄に選ばれたお!