【白猫】英雄たちの伝説(ソウルオブナイツ協力)攻略まとめ コメント一覧 (6ページ目)
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冒険者さん
14372016年07月28日 18:26 ID:a6mn0xdg自分もタゲは固定だった気がしますけどねー。
割と遭遇するファルファラさんがステルス使うかどうかにもよるかもしれないですね。確かステルスあるんですよね?あのキャラ
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冒険者さん
14362016年07月28日 16:27 ID:gpx9b7mcランマチで装備してこないティナリアムに遭遇し過ぎてイライラしてるんだろ
でもここにいるような連中は言われるまでもなく知ってるだろうからここで言っても意味ないぞ
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冒険者さん
14352016年07月28日 16:17 ID:occxrfy3何でこんな今更な事をドヤ顔で書けるのか分からんw
10島終ったばっかりで興奮してるの?
新規スレ立てるくせに過去ログ何も読んでないの?
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冒険者さん
14342016年07月28日 15:13 ID:elfdqbmo神気エクセでほぼホストしかやらないけど、第一形態の部位破壊だけはきっちりやって欲しいな。
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冒険者さん
14332016年07月28日 14:42 ID:d9c9plhyまとめてレスですみません
色々情報ありがとうございます
キャラ、職や入室順変わってもずっとそのタゲだったのですが運が良かっただけなんですね
固定とは言っても効率無視の身内周回だったので、タゲ固定かなと思ってました
誤解を生むといけないのですみませんがbadお願いします
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
14272016年07月28日 06:27 ID:a8vj6fogティナに島10の双剣を装備。
ドラゴン特攻200%アップ付きます。
ノーマルコンプの双剣です。
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冒険者さん
14262016年07月28日 05:23 ID:k3px7s1y今からぼっち周回はつらそう(他人事)
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冒険者さん
14252016年07月28日 03:23 ID:sto5lmq6やはり時間帯なんですね…
後になるに連れてクリア率が落ちると思っていたので、報酬1.5倍が終わったのにも関わらず思い掛けず楽しめてしまったので喜んだのですが…
最早モラルの問題な気がします
枝主さん、ご心労お察しします…( ´・ω・`)
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冒険者さん
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冒険者さん
14232016年07月28日 02:07 ID:qgrwgs8dID変わるのはなんでか知らん
どういうシステムか俺の知ったことではない
基本的には打とかまたおかしなことをいうやつが湧いたな
なんだ基本的にはってw
普通は突込みのパーティだろ
第一形態の部位破壊は斬以外でやるんだよ
第二形態の部位破壊は打のみ
的外れな噛みつきをして恥ずかしくないのか?
本当に知らなかったんだったら勉強になってよかったな
また見に来るか知らんけど
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冒険者
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冒険者さん
14212016年07月28日 01:37 ID:d9c9plhy固定で周回して思ったのですが多分タゲは各形態毎に固定です
第1形態→3p
第2形態→2p
第3形態→1p
第1形態の時に近寄るとデンジャラスで噛みつかれるので3pが斬は避けた方が良さげ。
第3形態では火の玉の巻き添えが多いのでホストは槍出してジャスガでじっとしてるのがやり易いと思います。
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冒険者さん
14202016年07月27日 23:21 ID:b99ft9v3良いと思うけど、個人的には役割分担が好きなプレイヤーが入ってしまった時にわかるような名前にしてもらえたら助かるなあ。
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冒険者さん
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冒険者さん
14182016年07月27日 19:15 ID:siiej0bfやったことないけど
魔を1人入れてクリスタル破壊に徹するっていうのはありでは?
クリスタル壊してもすぐ復活するウゼェって感じだったけど、それを利用すればジャンプするのを防げないかな?
ランマチだとその役割は自分でやるしかないけど
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冒険者さん
14172016年07月27日 18:58 ID:nr2xsdbt逆に今の時間帯は凄く酷かったぜ。
頭を落としたら即回線切りをする打ホスト、3人準備完了してて打が居ないから変更して打をだしたら被せるように打を出してくる低ランク、極めつけは誰が登らせてきたのかLv一桁のリセマラ勢。
特に打の頭落とした瞬間のホスト切りはウンザリするぐらいだったわ。
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冒険者さん
14162016年07月27日 18:35 ID:cshfclxa集めもの終わったので効率は気にしていないからティナが好きで使ってる
ソロでもクリアできるからメンバー気にしてないけど
ダメなのかなぁ?
タコ殴りでもクリアできれば良くない?
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冒険者さん
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冒険者さん
14142016年07月27日 17:47 ID:fhjwh3zt>適当にやってても打がいれば第一形態くらいなら破壊してくれるだろうし
斬打どちらを使おうが「破壊してくれるだろう」がアテにならないから愚痴ってるのではないの?
愚痴板行けと言われればその通りなんだけど
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冒険者さん
14132016年07月27日 17:38 ID:gp9g2gue正直仲間に対して文句をここに垂れ流すくらいならディーンやジュダで周回重視のプレイングした方がいいんじゃないか?
適当にやってても打がいれば第一形態くらいなら破壊してくれるだろうし
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冒険者さん
14122016年07月27日 17:35 ID:ktj4ntmvいろんなキャラ使って試した結果、エクセいない場合メグ入れればかなりチームの安定度が増すことが分かった。
特に第三形態は手前におびき寄せればSPダメージ食らわない上、火球もガードで動かないでいいから味方のコロリンと交差して事故ってのもなくなるし、HPSP回復もバラ撒けるし。
まあエクセいない時点で速度優先ではないし、斬・打が揃ってないと辛い部分もあるけど、はっきり分担が出来て楽しくなるな。
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冒険者さん
14112016年07月27日 17:25 ID:llfp7rsdメルヘン行ってスタールーンをひたすら集めてた笑
勝手に行かないでよ!
って釘を刺されたから行くに行けなかった・・・
もう今日辺りにアイスでも買って機嫌取りつつ
連れてくψ(`∇´)ψ
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冒険者さん
14102016年07月27日 17:11 ID:boq06c24何の解決にもならねえな
つまり初動で倒しきれる面子(特攻・火力キャラ)に恵まれないと後の行動は運のみってことだろ
腕があれば倒せるが延々時間をロスさせられると…
そりゃ、解散祭りのギスギスゲーになるわな
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冒険者さん
14092016年07月27日 16:54 ID:d1oplhiuID違いますが主です。
ディーンもティナもいないんです…。なので普段は拳シャルやヴィヴィ出してるんですが、斬がいないときは自分が出すしかなくて。
呪いをつけたら案外楽でしたがハイリスクですね…。一発ももらったらいけないからホストじゃ装備できないなぁ。
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冒険者さん
14082016年07月27日 16:37 ID:fhjwh3ztもろ「脊髄反射の()レベルで解散する奴がおったから」
()で切って読んでしまって、あれ?HPSP調整するキャラだっけ?と思った
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
14032016年07月27日 15:11 ID:jlwyd5n4第三形態の初動はクリスタル召喚なのでその間と次の行動に移るまでに倒しきってしまえば別に問題ないかと
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冒険者さん
14022016年07月27日 15:09 ID:jlwyd5n4木主です。
ご意見ありがとうございます、思ったよりノア推しの人いないですね。
TA動画でノアが使われててノア上げが結構あったので気になってましたが特にノアがいいという点もなさそうですね。
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冒険者さん
14012016年07月27日 14:54 ID:bma1lwh4自分も個人的にはシャルのが快適だったな。
シャル引くまでは餅ノア、シャル引いてからは呪シャル。
呪ノアならまた変わるだろうけど部位破壊するまで絶対ペロらない自信がないとランマチには出せなかった。
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冒険者さん
14002016年07月27日 14:49 ID:brafesl7全く板と無関係な復刻持ち出してしかもその理由を新規古参だと思っている大バカがいてワロタ
復刻するしないは古参新規じゃなくて課金無課金で決まるんだよ。茶クマ復刻して反発した課金者が課金を止め、一方の無課金は新たに課金するようにならなかった、だから復刻やらない方針にした。あの時無課金が茶クマ復刻にどんどん課金するようになっていたら復刻は続いたよ。
ビジネスを少しは理解しろやガキが。
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冒険者さん
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冒険者さん
13982016年07月27日 14:26 ID:brafesl7ノアファルはきちんとスキル範囲を把握出来てない人がエクセバフ貰って使うと先に本体落としちゃう
やり込んでない人には勧められないかな
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冒険者さん
13972016年07月27日 14:22 ID:brafesl7ノアはチャージクラゲ優秀だけど、第一形態、第二形態のいずれもS2が範囲広すぎて角おる前に本体沈めちゃう場面にしょっちゅう出くわす。まあノアがスキル打つ前に余計な攻撃して本体のHP削っちゃうパーティーの他のメンバーもいけないんだが。
打は一点にきっちりダメ叩き込めるシャル鈴木いるならノアは避けて欲しいところです。
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冒険者さん
13962016年07月27日 14:15 ID:brafesl7「角壊さずに本体が落とすスタールーンと胸の角の二個だけ、それを高速周回して取る」これは四人全員相互フレで予めそうすると言う合意がある場合のみ成り立つ話だよね。
ランマチで他人を入れる場合は成り立たない。
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冒険者さん
13952016年07月27日 14:14 ID:boq06c24結局こいつのジャンプはランダムじゃん
特に第三段階はタゲ取って密着して接近戦やろうが飛ぶときは飛びまくる
相変わらずアルゴリズムが糞
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冒険者さん
13942016年07月27日 14:07 ID:kqve4jozせいぜい、三面でぐだった時に、キノコ飛ばしてSP回収を安全にできる程度かと。
耐久で言えばシャルの方がバリア維持しやすいかな。
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冒険者さん
13932016年07月27日 14:05 ID:brafesl7?
どのみち角は斬通らないから任せるしかないんじゃ、、
伝説さん細腕さん使うなら一面のガブガブのモーションをきっちり見分けて避けるPSが必須。まずはじっくり観察しながら何度かやれば安定しますよ
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冒険者さん
13922016年07月27日 14:04 ID:kqve4joz本体にくっついたら先に本体削れるから(周りが一斉に本体減らすから)、開幕一回前にコロリンした位置でS2を真正面に打てば、ディーンでもティナでも頭を先に割れるよ。
それより前にいくと噛まれてしまうから。
あとは他面子が状況見てブッパしない人がいると部位破壊ができる前に2面いってしまうけどコレばかりはソードの落度では無いから諦めよう。
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冒険者さん
13912016年07月27日 14:02 ID:a07ltf74この前8段のティナ2人がかりで頭落とせずペロッてたからな、2人とも
そんなのとばっか遭遇してたら解散したくもなるだろうな
散々言われてるけど、問題があるのはキャラの方じゃなくて使い手の方
10段未満のティナの地雷率は高すぎる
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冒険者さん
13902016年07月27日 14:00 ID:de9aj65mよく見るノア適性について疑問があったので軽く自分でも使ってみました
角破壊するのに拳シャルとよく比較されててノアの方が速い。ノアはワンパンできるがシャルは2発いるっていう書き込みをよくみましたが、両方ワンパンできるっていういうのが自分の結果でした。
個人的にはシャルが好きなのでどっちもワンパンできるならとシャル使ってましたがノアの方がいい点ってなんですか?
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冒険者さん
13892016年07月27日 13:55 ID:kqve4joz打を全然タウン育てて無いのが今のラン待ちだからだな。
ディーン手に入れたタウンカスも然り。
元の火力が低けりゃ特攻バフ付けても大差無い野良共だから突の火力が先に本体削りすぎなんだよ。
状況見て
ブッパしたら良いのに構わずやるからそうなる。
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冒険者さん
13882016年07月27日 13:55 ID:k98tspgbランマチで効率とか気にするなら倍以上効率変わるから1時間の固定でも作ればいい
ただランマチでもレベル100にするとか職バランス考えるとか下手でもいいから最低限の理解はほんとしてほしい