【白猫】武器合成のやり方と仕様、おすすめスキル コメント一覧 (3ページ目)
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冒険者さん
6122016年09月08日 13:26 ID:o61naz5rジュダ餅、火力上げSP尽きる前に終了するクエスト向け。一発の大きさが魅力。
エイジ餅、戦闘が安定しジュダ餅SP内で終了出来ないソロや協力向け。撃てるスキル回数が魅力。
この使い分けがある以上主の使用目的が主にソロ重視の運用ならあり、協力重視の運用なら無しだ
またエイジ餅未所持で使い回す事前提ってなら有りだと思うよ。
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冒険者さん
6112016年09月08日 12:08 ID:r62pjohr念のため確認だけどこれよね?
英雄戦功徽章
https://shironekoproject.gamerch.com/ソウルオブナイツ/comment_97213130
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冒険者さん
6102016年09月08日 12:03 ID:hm8go280ハンマー貰えるオファー来ないかな~
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冒険者さん
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冒険者さん
6082016年09月07日 23:21 ID:qmss7ch9厳選してると頭がぼーっとしてきて、何を狙っていたのか分からなくなる
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冒険者さん
6072016年09月07日 21:06 ID:cnjng9hz【2協力】リーダー30%
自キャラ1(+30%)、自キャラ2(+30%)、自キャラ3(+30%)、自キャラ4(+30%)
相手1(+30%)、相手2(+30%)、相手3(+30%)、相手4(+0%)
→自分+150%、相手+120%
【4人協力】リーダー30%
自分(+30%)、ゲスト1(+30%)、ゲスト2(+0%)、ゲスト3(+20%)
→自分+60%、ゲスト1+60%、ゲスト2+30%、ゲスト3+50%
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冒険者さん
6062016年09月07日 21:05 ID:cnjng9hz【シングル】リーダー30%、相互30%
キャラ1(+30%)、キャラ2(+30%)、キャラ3(+30%)、キャラ4(+30%)、助っ人(+30%)
→合計30%+30%+30%x4=180%
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冒険者さん
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冒険者さん
6042016年09月07日 20:41 ID:cnjng9hzお散歩レナの場合は
消費SP+10%・アクションスキル強化+30% ☆☆☆☆☆
会心ダメージ+20% ★★★☆☆
通常攻撃ダメージ+20% ★★★★★ (自動援護攻撃のダメージ超絶アップ)
スキルぶっぱもしくはサポートレナなら
消費SP+10%・アクションスキル強化+30% ★★★★★ (HPリジェネ量超絶アップ)
会心ダメージ+20% ★★★☆☆
通常攻撃ダメージ+20% ☆☆☆☆☆
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冒険者さん
6032016年09月07日 20:41 ID:aadj5euw6-1 攻撃を受けた回数10回以内です助けて 26560
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冒険者さん
6022016年09月07日 18:42 ID:askn2375餅ジュダに付けるなら
通常攻撃時SP回復+1が良いでしょうか?
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冒険者さん
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冒険者さん
6002016年09月07日 08:45 ID:tk8cl44cファルファラ餅に会心ダメージ+20%と消費-10アクションスキル+30どちらを付けるか悩んでいますがどちらがオススメでしょうか?
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冒険者さん
5992016年09月06日 19:42 ID:q9zqoqoj1イベント1本だけってのがものすごいしんどいと思うけどなー
石板と違って別の職業で回せないから、次のイベント攻略キャラに使えないことがある
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冒険者さん
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冒険者さん
5972016年09月05日 21:34 ID:h8u5wu7e攻撃+は攻撃力の数値が上がるだけだから白ダメと回復系が上がる
これに関しては回復力+やAS+の付いてない攻撃力が違う武器で回復をしてみると分かりやすいと思う
ASはアクションスキルのバフ撒きやバリア以外のほぼ全てを強化する
だから例えばそれ無しだと白ダメ100+属性ダメージ10とかだったらそれぞれAS強化分の数値が加算される
消費10AS30だったら白ダメ130+属性13みたいな感じに
当然回復量も同じように上がる
攻撃力だと属性ダメは絶対に増えないから基本的にAS安定
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冒険者さん
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冒険者さん
5952016年09月05日 17:32 ID:f7ng8chn当方は一つの武器に対して、間をおかず実施しました。
データをとってなかったのが本当に悔やまれますが、偏りは存在するのではないかなとは思います、今26億ほど突破しましたが、だいたい上のような感じです。
ただ、1万程度だとやはり揺らぎが大きいのかもしれませんね…
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冒険者さん
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冒険者さん
5932016年09月05日 16:25 ID:p7l9mli2キャラのBPアップと武器のBPアップは重複しますか?
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冒険者さん
5922016年09月05日 15:56 ID:te2r113x助っ人の武器の獲得経験値upは発動しないことを確認しました。
LS経験値極大up(+40%)、パーティ全員と助っ人に経験値up30%、助っ人もLS極大upで狂焔乱舞(経験値280)に向かったところ、全て乗れば+230%で924のはずが、+200%の840でした。
助っ人を武器スキル未解放のLS極大upに変えても、やはり+200%の840でした。
またLS極大upの助っ人に経験up30武器を持たせ、自分のパーティの一人から武器を取り上げ、その他最初と同じだと、+170%の756になったので、上限があるとかではなく、普通に助っ人の武器の経験upは無視されるようです。
既出ならすみません。
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冒険者さん
5912016年09月05日 15:14 ID:g4fss4eg一つの武器に対してじゃないが今までスキルチェンジした武器合わせてだと自分も20億ほど使ったが、正直スキルの偏りなんてほとんど感じなかった
高い数値が出にくいとも感じないかなぁ
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冒険者さん
5902016年09月05日 14:36 ID:n73bke7d皆、古い☆4or☆5武器とか食わせてる?
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冒険者さん
5892016年09月05日 13:06 ID:kc6te697また、基礎ステータスについては、想像より防御が出ないというだけで平均的な確率で出ると思われます(ハズレ枠として高めに調整されるかと思っていたためです)
順位をつけるなら、
攻撃>会心防御>HP>移動速度>攻撃速度>SPという感じでした。
SP消費のAS強化については思ったよりも出てる印象です。基礎ステの移動速度よりも出やすく感じました。
あくまで体感と流れ作業の記憶頼りなので、参考までに。
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冒険者さん
5882016年09月05日 12:44 ID:kc6te697種族特攻について訂正ですが、次点で自然と魔法生物です。
つまり
ドラゴン物質>自然魔法生物>>魔族鎧殻=幻獣?
という印象です。
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冒険者さん
5872016年09月05日 12:40 ID:kc6te697使用金額23億超えてもなお理想の組み合わせはつかず…
一万回は一応超えたのだし、データ取っておけばよかったと後悔。
体感で申し訳ありませんが、高い数値が出にくいのは当然のこと、職別スキルの確率もそれぞれ均一ではなく、出やすいものと出にくいものがあると感じました。ランサーですとシールド耐久>チャージAS>チャージ被ダメという印象です。
共通についてはより偏りが顕著で、通常攻撃アップがかなーり出やすく、反面意外と防御が出ていません。
種族特攻は物質とドラゴンが頭一つ抜けて出現率が高いようでした。次点で魔法生物、あとは団子のように感じますが強いて言うなら魔族>鎧殻>幻獣でした。
参考程度に。
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冒険者さん
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冒険者さん
5852016年09月04日 14:52 ID:abwuo6xy大人しく会心ダメージ+20%か消費10%UP・AS30%アップ辺り付けとけ
ティナやシオンだと250%が260%になる程度の強化でしか無いはず
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冒険者さん
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冒険者さん
5832016年09月04日 12:22 ID:apc87iho海外の方が翻訳を駆使してこのwikiを利用しているかも知れないんだからいきなり日本語がどうのというレスもどうなのかと思うが
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冒険者さん
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冒険者さん
5812016年09月04日 12:16 ID:apc87iho -
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冒険者さん
5802016年09月04日 08:54 ID:ib4f036eティナやシオンみたいな条件付攻撃100%up付いてるものに攻撃10%upのスロットスキル付けたとしたら、攻撃力の補正はステ画面の攻撃力から見て発動後は20%up分になるんですか?
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冒険者さん
5792016年09月04日 08:32 ID:okrhhpx6ゴールしてもいいでしょうか?
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冒険者さん
5782016年09月04日 04:39 ID:tmvwkxfz返答もまったく理解できなくて300文字にまとめてたら遅くなった、
説明された所で「アタックアクションスキル」は存在しない、
ここのWikiでは大体の場合攻撃・スキル・オートと書いてあるからそれに倣って書けばいいのに。
攻撃基礎(バフ+キャラ攻撃AS)でバフ込みになる…?
長らく考えてやっとわかった、君は式を理解してないね?
合算して算出するモノだから「バフ+オートスキル」以外だと間違い。
それと=の左が攻撃オートスキルで右がAS強化だね?それでは等式にならない、これも間違ってる。
最初無視しちゃったけど会心の使い方も間違ってる。
もう何も喋らず必死に勉強した方がいいと思うよ
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冒険者さん
5772016年09月04日 03:41 ID:an9awxjv言い方は悪くなるが、書いてくれたのは嬉しいが、最近では条件付きのが多く、それにAS強化が100行くのも多い。そのキャラの武器に合わせてスキルをつけるとしたら、140越えるのもあるから、攻撃+にした方がいいんじゃない?って事。Asに補正が掛かるとかの説明は分かりやすいしありがたいわ
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冒険者さん
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冒険者さん
5752016年09月04日 03:36 ID:an9awxjvああ攻撃アクションだよ。それのA。もうこの辺は、私自身の打ち方の面倒さによるから、謝るしかないわ。アクションってわざわざ書くのも何だろうってね。
式に関してはあくまで単純よ。バフが無きゃ外せばいいって事。
攻撃基礎(バフ+キャラ攻撃AS)って書くと、バフ込みでになるから、最初に+をつけた。これも説明すると長くなるから省いたのよ
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冒険者さん
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冒険者さん
5732016年09月04日 03:19 ID:jlyex763せっかく書いたんだからちゃんと読んでくれ
条件付きではないAS強化だぞ
ぱっと思い浮かんだ中だとAS強化が一番高いのはオレリアの+50%止まりのはず
たださっきは書き忘れてたけどAS強化バフがAS強化30%と加算されるからこれを使うキャラはちょっと変わってくる
まあ大体最近のキャラは攻撃+50%どころか攻撃+100%~が当たり前だから結局はAS強化30%のほうが強いし安定だよ 属性とかも強化されるしね
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冒険者さん
5722016年09月04日 03:16 ID:tmvwkxfzマジで意味分からなくて「なにこれ?」しか出ないのは久しぶりだ…
まずASはオートスキルとアクションスキルしか存在しない。
そしてどちらもAutoSkillとActionSkillで略称がASになってしまう。
だからAASの中間のAって何なの?
その上勝手な造語(=の先の攻撃Aなど)を説明なく使ってる時点で本当に意味不明。
意味不明だから式の添削も不可能。
基本に従って先頭の+は省略しろとかそのくらいか言えない。
もうちょっとしっかり用語覚えてから出直してきてくれ。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
5682016年09月04日 02:44 ID:an9awxjvそれと計算式は単純にしたもの。
()内のはそのキャラor武器によるから、使用した場合で数値に現したらここで+の意味なんだか、当然マトモには計算できないでしょ普通。本格的にするならxyで行うわ。
数式間の=は、基礎攻撃力が、アクションスキルの攻撃力そのまま影響を受けるって事なんだが?
間違いがあるなら書いて
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冒険者さん
5672016年09月04日 02:42 ID:an9awxjvごめん。これ多分中一でも白猫してないと分かんないと思うわ。ASって言い方には二種類の呼び方があるのは、掲示板書いてるなら知ってるよね?AS=アシストスキルorAS=アクションスキル。
たまにどっちか分からない時があるから、分かりやすくしたんだが、理解でなかった?それなら謝るけど、造語ではないわ。
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冒険者さん
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冒険者さん
5652016年09月04日 01:34 ID:fmioq1yp下でも言われているけど本当に馬鹿のくせに分析しないで欲しい。
アクションASという唐突に現れた謎の造語。バフの前につけた無意味な正符号。
括弧内も全て乗算だから括弧で括る意味も無いし、何より左右の数式を結ぶ等号が意味不明すぎる。
まず中1の数学を勉強して式の書き方を覚えて、次にwiki内の 攻撃(防御)の計算式 の頁に目を通した方がいいよ。
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冒険者さん
5642016年09月04日 01:01 ID:jlyex763C20じゃないけど一応補足しとくが
攻撃+10%は補正値低すぎてAS30%にはほぼ勝てない
職によって異なるが攻撃+20%の補正だと最近のキャラに多い攻撃系のASの合計値が+50%だと20+50で70% つまり攻撃20%の伸びとしては1.13倍になる
一方AS強化30%が1.13倍を下回るのはキャラ自身の(条件付きではない)AS強化の補正の合計が+140%以上のとき たしかそんなキャラはいない
ちなみに攻撃バフがあったり他に攻撃が上がるASがあると差は更に広がる
わかりやすく言うと攻撃系ASを取るくらいならAS強化30%取ったほうが火力が出る
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冒険者さん
5632016年09月03日 23:40 ID:gkaxe3sn消費SP+10%・アクションスキル強化って別計算になるの?