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【白猫】武器合成のやり方と仕様、おすすめスキル コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数672
  • 最終投稿日時 2018年08月01日 11:28
    • 冒険者さん
    562
    2016年09月03日 22:37 ID:gb4nmfu7

    横からすみません。

    初めてスキルチェンジの画面にしたときにバロンが機能の説明をしてくれたのですが、

    そこで「虹の欠片が必要になる」みたいなことを言ってたと思うのです。

    流し読みしてしまったため確認できないのですが、お分かりになりませんか?

    このページにそれらしい記述がないので気になります。

    • 冒険者さん
    561
    2016年09月03日 22:14 ID:an9awxjv

    下記を参考に単純に式を立てるなら

    *AAS=アクションAS

    攻撃基礎(+バフ×キャラ攻撃As)×会心=攻撃A(+バフ×キャラAAS)×倍率×種族バフ

    になるかね。ってことは、攻撃AS>AASで、白ダメが大きくなり、尚且つAASは合計数値100毎で、AASとして威力が倍に膨れ上がる。

    武器にスキルをつけるときは、そのキャラの合計AASの%に合わせれば、攻撃+かAS+のどちらがいいか見えてくる?

    • 冒険者さん
    560
    2016年09月03日 20:38 ID:jikxg3ci

    >>558

    C20CE303BE

    そう思うなら正てやれよ無能

    • 冒険者さん
    559
    2016年09月03日 20:36 ID:an9awxjv

    >>558

    そう言ってる人いたから、ネタふりの一つなんだけど、もし私より優秀なら、「キャラ自身に掛かるAs抜きで、武器にある、攻撃+とAS+だと、どちらが攻撃力として上になるか?」教えてくれ。それで、攻撃+かAS+どっち付けるかほば悩まなくて済むだろ

    • 冒険者さん
    558
    2016年09月03日 19:53 ID:shwn7g4i

    >>554

    馬鹿のくせに分析すんなよ

    お前みたいなのが中途半端な知識でデタラメを広げるから迷惑するんだよ

    • 冒険者さん
    557
    2016年09月03日 19:49 ID:an9awxjv

    >>556

    ってことは、ほとんど変わりがないってことか。一応キャラ自体のASにアクション+ついてるやつとかいるから、武器自体のAS+と攻撃+に違いはないか

    • 冒険者さん
    556
    2016年09月03日 17:42 ID:jajrhqg0

    >>554

    攻撃+はステの攻撃力の数値に単純に+

    アクションはその攻撃の数字を元に導き出されるアクションスキルの威力に+

    ってことじゃないのか?

    詳しい計算式は全然知らないけど。

    • 冒険者さん
    555
    2016年09月03日 17:38 ID:arprksmk

    >>554

    全然違うんだけどどこからその結論が出てきたの?

    アクション=属性ダメなら無属性のスキルは効果ないって事になるが?

    実際には白ダメもリジェネの量も上がるし、回復量も上がるから

    • 冒険者さん
    554
    2016年09月03日 17:32 ID:an9awxjv

    既出かもしれないけど…、結局、攻撃+=白ダメ、アクション=属性ダメ。の認識でおk? 倍率そのものが変わるわけじゃないんだし、最近じゃ属性耐性もあるから、攻撃とアクション取るなら、攻撃+の方が少し上になるのかね

    • 冒険者さん
    553
    2016年09月03日 13:34 ID:palxuwny

    >>533

    ん?なんで10段以上が=ps高いにならないの?

    普通に10段以上というか、今は11段かな、は安定してるイメージあるよ

    • 冒険者さん
    552
    2016年09月03日 01:47 ID:kikel89r

    >>538

    主がいいやつ

    • 冒険者さん
    551
    2016年09月03日 00:33 ID:a8r5y87g

    >>550

    なるほど...わかりました!ありがとう!

    • 冒険者さん
    550
    2016年09月03日 00:02 ID:okxl4nx4

    >>544

    クリティカル前提なら会心20のほうが上がり幅は多いと思う。50+30と30+20だから、60%と66.7%。

    ただ、武器バフは多用しないと思われるから前者がオススメ

    • 冒険者さん
    549
    2016年09月02日 23:47 ID:jlyex763

    >>496

    通常のAS強化です 条件ついてませんし

    • 冒険者さん
    548
    2016年09月02日 23:43 ID:jlyex763

    >>540

    キャラがチャージ使うなら特効10% 使わないならどっちも同じ

    もっと詳しく言うとアクションスキル強化系のオートスキル、バフを持っていると違うんだけど基本的に特効のほうが倍率が大きくなる

    • 冒険者さん
    547
    2016年09月02日 23:37 ID:tp75vzl5

    >>533

    カンスト勢がやることなくてさらなるカンストを目指す為

    • 冒険者さん
    546
    2016年09月02日 22:25 ID:a8r5y87g

    >>545

    はい、ごめなさい<(_ _)>

    • 冒険者さん
    545
    2016年09月02日 21:46 ID:s0kbngkh

    >>544

    まず日本語の勉強からしましょう

    • 冒険者さん
    544
    2016年09月02日 20:28 ID:a8r5y87g

    レナモチーフどは

    消費SP+10%・アクションスキル強化+30%と

    会心ダメージ+20%

    どちら良いですか

    誰かこの馬鹿教えます?

    • 冒険者さん
    543
    2016年09月02日 19:14 ID:httnr85a

    フレンドの解放オート見れないと思ってたけど見れるようになったんだな、ただ相互に聞いたら解放してるのに見れない人もいるから条件はわからない

    • 冒険者さん
    542
    2016年09月02日 19:11 ID:msh87hzl

    >>529

    シオンとかはチャージアクション強化は微妙だけど、SP消費はそのまま乗るから火力の上乗せが可能

    • 冒険者さん
    541
    2016年09月02日 17:08 ID:os1cwce3

    >>523

    シオンモチ夏レイヴンとかハーヴェイモチエクセリアとか

    他キャラでも使いまわすつもりなんじゃない?タイプ縛りクエとか

    • 冒険者さん
    540
    2016年09月02日 15:49 ID:pquj9q4p

    計算式がわからない・・・・

    魔族を相手にした場合どっちの方がダメージ与えれる?

    スロット3に【消費SP+10%アクションスキル強化+30%】

    スロット2に【チャージ時アクションスキル強化+10%】 or【 ○○系へのダメージ+10%】

    • 冒険者さん
    539
    2016年09月02日 15:11 ID:sq8jpffq

    >>538

    すみません報告版と間違えていました…

    教えてくれてありがとうございます!

    • 冒険者さん
    538
    2016年09月02日 15:04 ID:h8u5wu7e

    >>537

    報告板に行け

    邪魔だ

    • 冒険者さん
    537
    2016年09月02日 15:03 ID:sq8jpffq

    もう少し頑張るべきか…

    これ変えたら勿体ないですか?

    • 冒険者さん
    536
    2016年09月02日 14:29 ID:tozey73d

    >>518

    まじか、木主だったんかwwID見てなかったわ

    でも誰にでも使いやすい万能剣だし、インフレ早いからわからんけど溶かす価値はあるよね

    • 冒険者さん
    535
    2016年09月02日 13:44 ID:b72a8w1n

    >>518

    ありがとう。シオン所のSS俺だけど

    金塊幾つ溶かしたか覚えてない。

    • 冒険者さん
    534
    2016年09月02日 13:43 ID:s3vyf4g9

    >>527

    なるほど、ありがとうございます。

    アサルトチャージ中は発想になかったので、参考になりました。

    • 冒険者さん
    533
    2016年09月02日 13:34 ID:sjp9nnq4

    >>531

    段位上がると一応ミッション報酬はあるからね

    メモソとかもあるし…。でも10段以上ぐらいからは、段位高い=PS高いとは限らない実状

    • 冒険者さん
    532
    2016年09月02日 13:08 ID:i2ryii76

    >>528

    最低でも消費+10%AS30%狙おうぜ

    • 冒険者さん
    531
    2016年09月02日 12:19 ID:anumvjkw

    BPって付いて何かいいことあるんかね。

    段位で補正とか掛かるなら分かるけど、欲しがる理由がさっぱりわからん

    • 冒険者さん
    530
    2016年09月02日 11:17 ID:ghypw46b

    >>528

    大ハズレやん

    • 冒険者さん
    529
    2016年09月02日 11:16 ID:ibnae1xr

    >>523

    前者については、消費+10%とas強化+○%の二種類のオートがセットになってる形だから条件付きとは違う。

    後者の指摘についてはその通りで、シオンの場合だと、チャージas+10%をつけても期待上昇値は5%切る程度?

    個人的には難敵用の特攻10%の方がいいかな

    • 冒険者さん
    528
    2016年09月02日 11:07 ID:okrhhpx6

    ゴール早いでしょうか?

    • 冒険者さん
    527
    2016年09月02日 09:54 ID:dk6l947h

    >>522

    1つの意見、参考にどうぞ

    ①アサルトチャージ状態中アクションスキル強化

    ②攻撃ヒット5回毎にアクションスキル強化

    ③消費SP+10%・アクションスキル強化

    双剣は立ち回り上"無敵"とSP回収と火力UPの為アサルトを多用します。その過程で①②は容易に条件を満たします。

    しかし、スキルを撃つ時火力の為アサルトチャージ状態に多くの場合ある点を考慮し①>②

    次に双剣は上記の理由で自然とSPが回復しアサルトチャージ状態になります。

    その点を考慮するとより火力が上昇する③>①で私は推します。

    • 冒険者さん
    526
    2016年09月02日 09:49 ID:tozey73d

    >>502

    そうなの?配布系(ネム餅や聖杖)は追加強化あったのは知ってたけど、全武器やったことあるなんて知らなかったよ

    • 冒険者さん
    525
    2016年09月02日 09:35 ID:tozey73d

    >>518

    これ全てがついた武器のSSがシオンモチーフとこにあったけど、わかっちゃいたけどすごい確率だな

    自分はAS2&3で妥協したけど、それでも2億以上で金塊全部吹っ飛んだ

    • 冒険者さん
    524
    2016年09月02日 09:28 ID:dk6l947h

    >>521

    修正は痛いが流石に合成ハンマーあるし

    一本は全解放まで行けるでしょ

    • 冒険者さん
    523
    2016年09月02日 08:09 ID:sl9bnhfv

    条件付as強化として、職固有のチャージ、チャージ時as強化などありますが、消費sp+10のデメリットつきのスロットスキルもこれに含まれるのでしょうか?

    あと、シオンやハーヴェイなどはチャージ時as強化をASで持っているために、チャージ時as強化のスロットスキルの恩恵を受けにくいと思うのですが、何故それぞれのモチーフの厳選に力を入れている人が居るのでしょう?

    • 冒険者さん
    522
    2016年09月02日 07:50 ID:s3vyf4g9

    クロスセイバーの場合、消費sp10、as30より、攻撃回数毎にasupmax20の方が安定すると思いますが、皆さんのご意見お聞かせ下さい。

    • 冒険者さん
    521
    2016年09月02日 07:12 ID:p26s95jz

    無課金だから全然開放できん

    ドロップアクセさえ修正されなければなぁ

    • 冒険者さん
    520
    2016年09月02日 05:18 ID:g4fss4eg

    >>502

    過去武器の強化は以前に全武器一斉にやった経験あるぞ

    またやったって別に不思議じゃない。というかやってくれ

    交換に出した人や捨てた人がゴネる〜は元々武器の処分自体が自己責任だろうに

    • 冒険者さん
    519
    2016年09月02日 02:39 ID:lilawmzx

    >>514

    付いてないじゃん

    • 冒険者さん
    518
    2016年09月02日 00:19 ID:hnumuypd

    >>512

    サイコロの計算と同じだと思う。俺が間違ってなければ

    1/35×1/46x1/53=1/85330

    1÷85330x100=約0.0012%ってとこだと思う。

    AS3とそこそこのAS2で妥協するのが精神衛生上いいと思うぞ

    間違ってたら誰か指摘しておいてくれ

    • 冒険者さん
    517
    2016年09月01日 21:27 ID:pdt3iot3

    >>514

    つきますよ、これじゃないんですか?

    • 冒険者さん
    516
    2016年09月01日 21:01 ID:b72a8w1n

    >>514

    すまん+

    • 冒険者さん
    515
    2016年09月01日 21:00 ID:h8u5wu7e

    >>509

    さすがにちゃんと編成すれば失敗にはならなくなったがモンスター出ない確率は割と高いと思う

    間違いなしなんじゃねぇのかよってなるわ

    • 冒険者さん
    514
    2016年09月01日 20:19 ID:lilawmzx

    >>512

    消費-10as30なんてasは付かないぞ

    • 冒険者さん
    513
    2016年09月01日 19:40 ID:pma574st

    >>500

    スロット1,2の所為?

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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