Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】武器合成のやり方と仕様、おすすめスキル コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数672
  • 最終投稿日時 2018年08月01日 11:28
    • 冒険者さん
    512
    2016年09月01日 16:52 ID:b72a8w1n

    剣士でチャージas5%、10%、消費-10as30%引く確率っどんくらい?

    俺馬鹿だから計算出来ん

    • 冒険者さん
    511
    2016年09月01日 14:46 ID:m7l0ftzv

    フォロワーの合成スキル見えないのって不具合なんだよね?

    見せないなら初めから枠見せないだろうし

    なんで告知無しスルーしてんのかな

    • 冒険者さん
    510
    2016年09月01日 14:18 ID:eoiyo35w

    同じ倍率のもとでAS強化とAS時攻撃力upのどちらが火力上がるの?

    • 冒険者さん
    509
    2016年09月01日 12:52 ID:lfcfnrfb

    >>484

    ☆6で成功や失敗だと本当に時間を無駄にした感じがする…

    • 冒険者さん
    508
    2016年09月01日 09:57 ID:jmtoto87

    バロンさん。

    合成スキルの内容を保留というか一時保存して再抽選できる機能の追加をお願いします。

    もしくは一千万くらいかかっていいので単スロットの抽選機能の追加をお願いします。

    • 冒険者さん
    507
    2016年09月01日 09:20 ID:h0etl7v9

    >>502

    一時は真→極への進化が全適用されるかも・・・とも思ってたけども

    既に真の状態で3つ効果ついてるのは下手にいじったらそれはそれでケチつきそうだし、過去品は替えちゃったの合わせちゃったゴネも出るから無いと思う

    なにより既存の武器数考えると個々に強化するほどの手間はやらないと思うなここの運営、神気開放すらインフレいたちごっこで一時的オマケみたいなもんだし

    • 冒険者さん
    506
    2016年09月01日 09:07 ID:tozey73d

    >>502

    その可能性はかなり低いと思うけどなー

    今回の武器合成で弱いやつでも利用価値を付けることができるし、武器交換の交換はこれから先もやらないと公言してるあたり武器はないかなって思ってる

    武器の再強化があれば交換に出しちゃった人がゴネるのは目に見えてるし、キャラは強化しないとどうしようもないけど武器は交換っていう利用価値があるしね

    個人的観測だから実装されるかもしれないけど、交換後ダブってしまったやつを合成材料に使えるのは個人的にはありがたい

    • 冒険者さん
    505
    2016年09月01日 06:49 ID:n6pmofj9

    ほんまいろいろゴミなのにイベアクセ修正はさらにゴミ(T_T)あぁ…

    • 冒険者さん
    504
    2016年09月01日 04:29 ID:hi63l5rx

    >>500

    消費アクションは特殊な仕様だから上回るのはわかるけど、なぜリジェネは逆転するんだろう?

    • 冒険者さん
    503
    2016年09月01日 04:16 ID:d5agtoi0

    >>451

    長期課金者なら2000近く引いててもおかしくないのに、それも全部売るとか面倒じゃないですかー

    それよりも、☆2、3の使い道を作ってくれてありがたいですけどねー

    • 冒険者さん
    502
    2016年09月01日 04:03 ID:d5agtoi0

    >>501

    過去武器の強化があるかもしれないので、おすすめしません

    後悔しないなら餌にしてもいいと思います

    • 冒険者さん
    501
    2016年09月01日 01:39 ID:bmrr2rz5

    インフレの波に飲まれた交換で手に入れた武器は合成に使ってもいいよね 交換材料にはできないし

    • 冒険者さん
    500
    2016年09月01日 00:46 ID:j1ixofbs

    チャージ時アクションスキル強化+20%

    消費SP+10%・アクションスキル強化+20%

    ダメージ計算式は別枠なのか一緒なのか気になったので検証してきました

    4+3凸餅装備シオン アクセはチャージ時アクションスキル強化+10%

    練武室でS1のバフかかってる状態でS2の最終ダメージと武器スキルのリジェネ値で検証

    チャージ時アクションスキル強化+20%装備時

    ダメージ13万未満 リジェネ値222

    消費SP+10%・アクションスキル強化+20%装備時

    ダメージ13万以上 リジェネ値218

    ダメージははっきりと差が出ました

    ただリジェネ値は前者の方が多かったです

    • 冒険者さん
    499
    2016年09月01日 00:09 ID:k1axtllp

    今後の実装予定に入ってるオファー出撃枠拡張とオファーリストリセット機能がちゃんと実装されれば経験値稼ぎも少しは楽になるのかな?

    いつ実装になるのか知らないけど

    • 冒険者さん
    498
    2016年08月31日 23:36 ID:ng8guvp9

    >>497

    AS自慢なら武器オートスキル報告板へどうぞ

    愚痴なら愚痴スレへどうぞ

    バカなら自由板へどうぞ

    • 冒険者さん
    497
    2016年08月31日 23:07 ID:psdxjbuw

    火力インフレやばすぎじゃないですかね・・・

    • 冒険者さん
    496
    2016年08月31日 22:46 ID:fmioq1yp

    消費SP+10%・アクションスキル強化+Xの効果が

    通常のAS強化に加算なのか条件AS強化に加算なのか検証した方いらっしゃいませんか?

    • 冒険者さん
    495
    2016年08月31日 21:03 ID:e1a7fga4

    >>489

    アホ発見

    • 冒険者さん
    494
    2016年08月31日 20:19 ID:ot366t2y

    >>491

    報告板へ行って、どうぞ。

    • 冒険者さん
    493
    2016年08月31日 20:16 ID:aotpbj7z

    >>492

    やっぱそんなかかるんか・・・

    ミナトの動画でもかなりゴールド使ってたし、しばらくこのままにしておこう

    元々何もついてなかったわけだし武器合成はおまけだと思っておけばいいか

    そのうちアクセみたいに当たり前になるかも知れんけど

    • 冒険者さん
    492
    2016年08月31日 20:09 ID:jlwyd5n4

    >>490

    自分は1000万のルーン2つ溶かしました

    • 冒険者さん
    491
    2016年08月31日 19:02 ID:nu4lz72o

    もともと会心ダメージ20%欲しかったんだが、これでゴールしてもいいよね?

    • 冒険者さん
    490
    2016年08月31日 18:53 ID:aotpbj7z

    武器ガチャで爆死したゴミ武器で呪拳のAS解放して適当にスキルチェンジしてたら

    3回目で

    AS1は鎧殻5、AS2は攻撃速度5だから良くも悪くもないって感じだけど、

    AS3にBP30が付いてしまった

    段位上げにあんまり興味ないんだけど、このASかなりレアっぽいんでとりあえずストップしてしまった・・・

    いざこのASがまた欲しくなっても次はいくらかかるか分からんしチェンジしたらもったいないよな・・・

    • 冒険者さん
    489
    2016年08月31日 18:47 ID:aro2xx1c

    >>487

    会心ダメ→会心時のダメージアップ

    AS強化→アクションスキルの時のダメージアップ

    まんまなのですが?

    • 冒険者さん
    488
    2016年08月31日 18:02 ID:de9aj65m

    獲得経験値+のスキル付けた武器を複数人に持たせてパーティー編成すると重複することが判明

    既出でしたらすみません

    • 冒険者さん
    487
    2016年08月31日 17:37 ID:funrgjat

    会心ダメ20%とAS30%強化だと会心時のダメージはどちらが上なのでしょう?

    • 冒険者さん
    486
    2016年08月31日 16:35 ID:g9c9abn4

    >>454

    俺は微課金でやってきたんだけど、昔流行った竜弓って知ってる人いるかな?武器スキル発動後すぐにキャラの方向を変えると、放射状に見えないダメージ判定が入って、当時だと火力も十分だった武器。それが初めて交換した武器なんだけど、モチーフキャラも存在しないし、今となっては・・・って感じる武器なんだよね。今後旧武器の強化とか来る可能性もあるし、昔の武器だから取っておきたいって気持ちもあるけど、他の武器を合成させたくない場合にはそういった武器を使うかなっていう個人的な意見。結論は人それぞれだからね。

    • 冒険者さん
    485
    2016年08月31日 16:23 ID:pcm1etn0

    攻略に全く関係ないがスキルチェンジで画面・武器共にグルグル回し過ぎて気分が悪くなってくる。

    • 冒険者さん
    484
    2016年08月31日 15:15 ID:h8u5wu7e

    合成の餌目当てだと☆3☆4辺りのオファーやるのが一番精神衛生的に良いかもしれん

    ☆6とかでついでに良いアクセが欲しいって人でもない限りは☆4が金率も高くてオススメ

    • 冒険者さん
    483
    2016年08月31日 08:44 ID:qub1a9gx

    >>466

    内容みりゃ開放したってのくらいわかるでしょうに。

    • 冒険者さん
    482
    2016年08月31日 08:24 ID:dfeov2xg

    配布アクセがレア度関係なく経験値10になったねw

    • 冒険者さん
    481
    2016年08月31日 03:54 ID:a3g3axki

    >>459

    呪武器はジュエルや建物と同じく1度しか入手出来ない(サブミッションの報酬枠)。既にその呪武器のASを厳選してるなら餌にする判断が難しい。

    1度限りで石10個と経験値1000、余程の理由が無い限りこの選択肢で後者を選ぶ方は少ないと思われる。

    • 冒険者さん
    480
    2016年08月31日 02:46 ID:h8u5wu7e

    昔は何の価値もなかった種族特攻+30%攻撃-30%みたいなゴミアクセにも役目ができて嬉しい

    炉に投げ込むだけだが

    • 冒険者さん
    479
    2016年08月31日 02:39 ID:hbve9uds

    >>466

    集めるも貯めるもほぼ同義やろ。

    わざわざ一単語一単語理解して読まないといかんことに問題がある。

    理解できてる奴もいるが枝主みたいな奴もいることも事実だからね

    • 冒険者さん
    478
    2016年08月31日 00:33 ID:h8u5wu7e

    >>451

    ガチガイジやんけ

    • 冒険者さん
    477
    2016年08月30日 22:37 ID:g8vfqnv6

    呪武器とあとはよく使う武器の1段目を解放してスキル厳選したらもうやることなくなった

    いき5もドラライ武器も来てない今の武器ガチャ引きたくないし

    そうなると餌もないしで結局いつものクソプライベントだったなあ

    • 冒険者さん
    476
    2016年08月30日 22:11 ID:ng8guvp9

    >>451

    ここで反論付いてるのが火消しだってんなら、お前は放火魔か何かか

    久々に見たわ声のでかいだけのやつ、皆って誰よ?

    運営批判後に論点ずらしてちゃっかり自分のゴネ押し通そうとしてるだけのゴネカス様がよく言うわ

    • 冒険者さん
    475
    2016年08月30日 21:06 ID:trf278su

    >>472

    課金者やら無課金者とかじゃなくてただのクレーマーなだけじゃない?

    • 冒険者さん
    474
    2016年08月30日 21:01 ID:j1ak9weu

    >>472

    そらそうよ

    無課金の中でもさらにタチの悪いゴネカス乞食だけど

    • 冒険者さん
    473
    2016年08月30日 20:39 ID:fu67u6ix

    >>460

    他の人の手伝いしてて呪いのルーンが有り余ってるなら選択肢としてはありでしょ。

    • 冒険者さん
    472
    2016年08月30日 20:31 ID:a6i0tz2e

    >>451

    こういうので騒いでいるのってどっちかというと課金者じゃなくて無課金者じゃない?

    • 冒険者さん
    471
    2016年08月30日 20:12 ID:ng8guvp9

    >>470

    荒れてるってかゴネゴネしてるだけじゃないのこれ?

    • 冒険者さん
    470
    2016年08月30日 20:06 ID:ef5x8dx1

    ケッコウな荒れ具合なので、さっき当事者に話を聞いてきました↓

    「あの掲示板か? うむ、一通り見させてもらった。憤懣、批判、煽り、冷やかし、茶化しに火消し、喧々諤々で悲喜交々であるな…だから、加冶屋では以前と変わらず仏頂面なのだ。これは当然の自己防衛であると心得よ。

    内心か? ゴウヨクなニンゲンドモが目の色変えてワシの技術に群がり散財しまくっ…うぷぷッ…も〜ウハウハで笑いが止まりませんわ〜♪」

    回答者:財を成した獣人Bさん。

    コレくらいに考えおく方が、ゲームが素直に楽しめるよ。

    • 冒険者さん
    469
    2016年08月30日 19:44 ID:m0p85gmj

    >>451

    今回の件でプレボにソート機能欲しいなぁと思ったな。【全て】【ジュエル】【武器】【アイテム】【期限付きアイテム】みたいに。あんまり沢山のゲームする方じゃ無いけど、今までやった幾つかのゲームにはこういう機能あったんだけどなー。

    • 冒険者さん
    468
    2016年08月30日 18:41 ID:apc87iho

    >>458

    1000個必要なので300周以上ですね。頑張ってください。

    • 冒険者さん
    467
    2016年08月30日 18:32 ID:dd2ihjoi

    >>451

    一括取得したら武器庫に入っちゃった、他の武器取るために売った

    これだと理解出来る

    整理したいからプレボから引っ張り出して売り飛ばした

    これだと論点すり替えもクソもなく自分の責任

    まさか自分のせいなのをあたかも運営のせいって論点すり替えて騒いでるわけじゃないよね??

    • 冒険者さん
    466
    2016年08月30日 18:27 ID:o54o3v31

    >>431

    頭悪そう

    集めておいてと貯めておいての違いくらい分かるだろうに

    集めたからと言って手元に残っているとは限らない

    貯めてなら手元に残ってる意味になる

    木主が貯めておいてよかったというんなら間違ってはないが、流石にこれは読解できるレベル

    • 冒険者さん
    465
    2016年08月30日 18:23 ID:as4xmtsb

    >>460

    呪いは作り直すの面倒くさいけど、ショコラ剣とかメイリン弓みたいにあまり使わないのが復刻した時、ジュエル10個いらないなら武器経験値1000取ることも出来そう

    • 冒険者さん
    464
    2016年08月30日 17:57 ID:j1ak9weu

    >>460

    プレボから受け取る時に以前のものを売却している場合は再入手だし強化素材にしても再入手はできるんじゃないかな

    問題はたかが経験値1000のためにまた呪イベを1から周回するのは面倒すぎると思うが

    • 冒険者さん
    463
    2016年08月30日 17:54 ID:nu4lz72o

    >>460

    説明不足でごめん

    言いたいことは呪武器を餌にして強化したら、もう一度クエストをクリアすることで貰えないかな?

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ