【白猫】ヒヨリの評価とスキル コメント一覧 (3ページ目)
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冒険者さん
888年まえ ID:r4h13mwd短所に書いてある、通常攻撃強化250%のオートを持っているにも関わらず、通常攻撃コンボやバスタースピンの範囲は強化できないため、その効果を十分活かしきれているとは必ずしも言えない。
の一文を読んで混乱している人がいるかもしれないので補足しておくと、通常ダメージアップを持ってるのに、範囲強化のスキルまでは持ってないので完全に通常特化として運用するのが難しいって意味です。
持っているにも関わらず、~範囲は強化できないため(持っていたら、さも範囲強化まで出来るのが当たり前のように読めなくもない)
勘違いしやすいかもしれないので文を修正したほうがいいかも。
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冒険者さん
878年まえ ID:r4h13mwd「されてるのであれば」ね。
実際はされてないので不具合ではないし、ちゃんと通常攻撃で与えるダメージは+250%されてます。
通常強化と通常ダメージプラスは別物です。
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冒険者さん
868年まえ ID:bf2elm8eS2、目の前に敵居るのに、
明後日の方向にスキル空打ちするのやめて><
だからと言ってS1は威力無いし
タゲ取れなくてもいいから、
S2→発動。までの一瞬の間に、方向操作できたらいいのに
慣れる前に、使い難くて手放されそうで可哀想…こんな可愛いのに。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
828年まえ ID:h3yowwfyゾンビ風にして使ってると、PS無いから多段されたら普通に死ねる。毒、燃焼にも弱い。素直にレベ100にすべきか。フォースターイベ協力でだけ遊んでる分には十分強くて可愛いんだが
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冒険者さん
818年まえ ID:hrsdesr3通常攻撃で与えるダメージ+250%の通常攻撃って何を指すの?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
788年まえ ID:kvjuigsa通常攻撃強化250%のオートを持っているにも関わらず、通常攻撃コンボやバスタースピンの範囲は強化できない
というのは
双剣のアサルト系が強化されてるのであればこれは不具合ではないのですか?
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冒険者さん
778年まえ ID:olf8atqgS2が敵サーチしてくれないことにびびった
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冒険者さん
768年まえ ID:n8eh2rruついでに言うと恥ずいは既に口語として成り立ってる言葉だから、それを指摘されてもなんとも
例えば今さらウザいとかキモいを正しい日本語ではないと指摘されても「は?」って感じでしょ?それと一緒
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
738年まえ ID:ih1m0av4サムネでろくろ首かと思ったけど違った。そういえばあからさまな溶解って出てないような…
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
708年まえ ID:l9rbnnom普通の誤字は仕方ないって流せるけど、わざわざ普段あんま使わないような言葉使っといて誤字るのほんと恥ずいからやめて
>
それにしてもこれは要らんやろ
指摘だけで十分
それとも虚仮にしなきゃ死ぬ体質なの?
言ったら「恥ずい」も誤りやで?馬鹿なの?訂正しろよ?
お前こういう風に言われたらどう思う?
まぁ取り敢えず「市松」とでも直しておけばよいのではないかな
最近流行りだし
あと、1重ってちょっと表現的には宜しくないかとは思う
一枚とかの方が適切かな
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冒険者さん
698年まえ ID:djhqnn1k密着で強化スマッシュすると複数ヒットするのね。呪斧で13~5万くらい出た。
S2もバフしだいだけどチャージLv2で30万or50万くらい出た。カカシ相手だからクリティカルなら伸びる。
即死回避とリジェネとヒールバリアあるし強いと思うけど、S2のジャンプだけはすこし苦い顔した
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冒険者さん
688年まえ ID:brafesl7あれ、百足さん抜けたのはヒヨリが出たあとじゃない?
てかほんとに抜けたの??
パンモモは白猫リリース当時から空中の敵撃ち落とせる貴重なキャラだったよ。ちなみにその時分空中の敵落とせるスキル持ちの☆4はいなかった。今はキャラ増えすぎてわからん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
658年まえ ID:h3zzolmdこの子が最後の百足さん絵の最後の子になるのか。
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冒険者さん
648年まえ ID:b81x3dabチャージ攻撃で飛んでいく物体の飛距離結構あるね。画面端の敵にも当たる・・・
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冒険者さん
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冒険者さん
628年まえ ID:tg3l68un星3パンモモの魔法陣はジャンプ中でも当たるのに
モーション長いうえジャンプしたら当たらない星4は不具合?
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冒険者さん
618年まえ ID:sfrw5wf2チャージ攻撃が強いな
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冒険者さん
608年まえ ID:gtj56605S1撃ったらチャージ開放の連続でSPすぐ貯まるからだいたいいけるよ
敵が来たらどんどんS2、属性がないのでアクアが来たら戦わずに逃げる
苦手な敵は遠くからチャージ開放
属性特化のモチーフが来ると1番の大当たりに化けるんだけどね
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冒険者さん
598年まえ ID:jlaoj43o今まで斧の引きが悪くてスイカとイベントとかの縛りの関係でのマリぐらいしか使ってない上にPSウンコな身でヒヨリを引いてしまった・・・
使いこなせるかっつーとここのコメント見てるとなんとなく敷居を高く感じてしまうのと、大きい方が好きなので食わず嫌いしてスイカ続投になりそうだなぁ・・・
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冒険者さん
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冒険者さん
578年まえ ID:bo6ps4e3別にゾンビするならリジェネで10%確保すればええんやからそれでええやん
100から減らす事はできんけど79から100にする事はできるんだし
何も分からず死んでる連中なんか100にしても死ぬんだからわざわざ水差さんでもええやん
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冒険者さん
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冒険者さん
558年まえ ID:k76ylwis即死回避にリジェネがあったら取りあえず躊躇うようにしようぜ
まぁ、HP割合消費スキルのあるクラニィやSPリジェネ固定でSP消費が割合のクラピカと比べたら
重要度は相当低いんじゃないかな、嘆くほどじゃない
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冒険者さん
548年まえ ID:ph84mywgレベル79止めの情報はなるべくはやめに頼むわぁ
16:00にヒヨリ引いた瞬間にレベルMAXにしてもうた
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冒険者さん
538年まえ ID:fu67u6ix立ち絵の下駄と比較してSDの下駄短すぎだろ
どう考えても地面に埋もれてる
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冒険者さん
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冒険者さん
518年まえ ID:poapcm9w短所の欄、一末←× 一抹←⚪︎
普通の誤字は仕方ないって流せるけど、わざわざ普段あんま使わないような言葉使っといて誤字るのほんと恥ずいからやめて
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冒険者さん
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冒険者さん
498年まえ ID:i7c9ldjp武器弱いからか火力が出ぬ…呪斧完成させてから使ってみた方がええんかな
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冒険者さん
488年まえ ID:dbqp4ewr凸って火力上げに同意
そもそもヒールバリア&即死回避&リジェネで別にHP上げなくてもよっぽど下手じゃなければ死なないし、それで死ぬ人はHP上げなくても燃焼とか毒で死ぬよ
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冒険者さん
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冒険者さん
468年まえ ID:i4t1yefxチャージ時の攻撃は追尾機能付いてても良かったのになぁ
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冒険者さん
458年まえ ID:i04py8sjクラニィと比べるとヒヨリのHPを上げることのデメリットは生存力の低下だけだからどうにでもなるでしょ
向こうは生存力に加えスキルの使用回数やDPSにも差し障りがある
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
428年まえ ID:jtlkju0sヒヨリ可愛いから即4凸してしまったけどこれしないほうが良かったんか…
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冒険者さん
418年まえ ID:g5xwrr4379止めすればリジェネで全回復するから呪いも怖くない
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冒険者さん
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冒険者さん
398年まえ ID:bkz95f1rそもそもウォリアーはステータス上攻撃力が高めの職だし比較しても仕方ないんじゃなかろうか?
それにツキミのが火力出ますし・・・(ひよりの150%が自分に付いたときは別として)
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