【白猫】セツナ(神気)の評価とスキルまとめ コメント一覧 (5ページ目)
-
-
-
冒険者さん
5569年まえ ID:hfgdcnpo死んでるのはコンボチャージ200%だろ
死んでるの以上にデメリットしかない
ここの倍率48倍が正しいならコンボチャージで144倍
それなら72倍でHP制限100%の方がまし
武器スキルが3倍から2倍に下がったところでどうもない
チャージAS持ちはしない時の倍率が低く設定されてる時点でほぼ飾りで特に槍拳魔はデメリットしかない
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5479年まえ ID:ni87n5wbセツナの即死回避は不意に式神溶けた時の事故防止とか異常バリア貼れてなかった時の呪いへの保険として役立つんやない?
下手にステに影響与えるASだとそれ前提調整されるからこれでいいと思うよ
-
-
-
-
冒険者さん
5469年まえ ID:ldb7jwiuセツナといいトワといい、今回のキャラはAS1が枠を取るだけの死にスキルなのがなぁ。もっと性能作りこんでほしかった
とりあえず決算に間に合わせるために急遽作った入れ替え()って感じがしてどうもなぁ…
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5439年まえ ID:nvc7vxmrタウンカスだけど当たって使ってみたらスキル2最後だけで85万はやりすぎでしょ!
-
-
-
-
冒険者さん
5419年まえ ID:ep0miatnなんでこんなに荒れてんの笑
全員ブロックでスッキリだけども
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5339年まえ ID:r29yptwe、
-
-
-
-
冒険者さん
5319年まえ ID:nd47cc2z使っても気づかないこと多いな…S2最終弾無属性だったのか…シコシコ結界ファンネルの属性当ててたわ…
緑武者出したのは別サイトでアマデウスなんかにも行けるって書いてあったからだね無属性だし完全お荷物になることはなさそうだ。今後混成で出てくるときもいけそうだ
武器は呪拳だからおそらくタウン問題かと…スター集めなきゃ…
皆さんコメントありがとう!
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5109年まえ ID:ljw9wwnc現実は
・コンボチャージ時AS50%up
・コンボチャージ回数-3回
のように、夏カスミでは使えず
セツナでも使い分け程度の微妙な武器になりそう。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5089年まえ ID:dofq9x9c召喚系なのに撃破演出スキップの隠し能力無くね?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5069年まえ ID:q714p9ioそら無理だろ、と思ったけど今年ってあと3ヶ月切ってるのね。
ティナが出たのが7月で、9月半ばくらいまではそれなりに使えたことを考えたら最強キープは無理でも、年内は使えるのでは?
1年早いわ。
正月シャルの4万ダメージで騒いでたのが遠い昔のことに感じる。
-
-
-
-
冒険者さん
5059年まえ ID:p3m08xu6協力でハーヴェイとセツナが揃うとケロロ軍曹思い出す
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5039年まえ ID:fllquguuこの子、年内最強キープ出来ると思いますか?
-
-
-
-
冒険者さん
5029年まえ ID:mtozlorw通常強化に拳シャルと同じバグ残ってるね
直す気ないのか
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5009年まえ ID:m1ohxlr1一応言っておくと、チャージたまった状態でスキル発動するとお札が何回当たってもスキル中はコンボチャージがたまらず、スキル終了後にチャージがきれる
逆にコンボチャージがたまりきらずにスキルを発動したら、発動前までのヒット数と発動中のヒット数、発動後のヒット数でコンボチャージがたまり次のスキルの時に威力が強化される
セツナの場合は発動後に密着してる時が多いからすぐにたまるけど、やっぱりコンボチャージマイナスはついてほしいな
コンボチャージでのスキル強化ありきのキャラだし、移動速度UPよりも使いやすくなると思う
-
-
-
-
冒険者さん
4999年まえ ID:np3qs4nj…?
それ言ってるの木主だしそんな追いつかないほどびゅんびゅん動き回るような敵そういないし
通常攻撃でコンボ溜めるにしろ動かない敵にしか近接コンボ決められないの?
てか直接殴れない状態かつ密着出来ないほど動き早い敵いるなら教えてくれ
まぁ実際使っててそんな気にするほどコンボチャージ面倒でもなければむしろ無意識に溜まる場合もあるわけだしガチプロ民じゃないんで十分だと思うけどね、ここで他キャラあげるのもアレだけどヨシナカじゃあるまいし手数多いしコンボ溜まる中距離攻撃も多いから十分コンボ決められる
デメリットと言うほど大きいものじゃない
-
-
-
-
冒険者さん
4989年まえ ID:tuou5lyr全ての敵に対応する必要があるのだろうか
苦手な敵なら、ソロなら適正キャラにチェンジ、協力なら他の人に任せればいいだけ
どうしても戦わなければいけないならタイミングを伺う
最近は得手不得手の壁を超えてごり押しできるキャラを運営が出し過ぎたから、そういう思考しにくくなってしまうね
セツナに関しては、スキル中やSP回収中にチャージ状態になりやすいからコンボチャージは使いやすい
得手不得手は普通あるのに不得手ばかり大きく見るのは良くないと思う
が、コンボチャージは長押しチャージと比べて汎用性低くデメリット感じるのは同意…
武器にコンボマイナスあったらあったでいいかもね
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4969年まえ ID:hfgdcnpo出たなんか言われたらps…怠いダサい
そう言う事じゃなく自分でスキル中にコンボチャージなるって言ってるじゃん
全部の敵にそんな事出来る?
あれスキル中そんな移動出来るっけ
敵って全員動かないっけ?
-
-
-
-
冒険者さん
4959年まえ ID:np3qs4nj近接職なんだから近接で戦えるだけのpsくらい付けなよ
セツナの攻撃速度と攻撃範囲で近接無理とか甘えにも程がある
チャージするまでのワンクッションの時間なんて他職と大差ないし他職と違ってチャージ短縮だけじゃなく攻撃速度upでもチャージ時間短縮出来る拳は使いやすいほうだと思うけどね、まぁ最近はキャラのほうが拳という職に合わせてきてるんだけど、それが拳だと言うのならそれはそれでいいと思うけどね
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4929年まえ ID:r1jxmeb2普段CVとか気にしないんだけどセツナのキャラや声に既視感あるなーと思って調べてみたら、やっぱりEXTRAのキャスター意識してるよねこの娘
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4879年まえ ID:tt8w7jgr主は別に殲滅力に関して触れてないよね
引いたキャラがより強くなるようなモチーフを期待するのは当然のことだと思うが
殲滅力は確かに重要だが、広範囲でなくても火力出せてかつ安定性もあるキャラもいいと思うけどね
-
-
-
-
冒険者さん
4869年まえ ID:ss87uh4sどうせダメージに関与する殆どのバフが式神には掛からないしキャラのダメージがいくら増えたところでスキルの範囲の狭さが足かせで殲滅力はあんま変わらんよ。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4849年まえ ID:k4x2j3ciHP関連来るなら60秒ドレインか撃破HPかの茶オウガ餅、茶マール餅の上位スキルあたりかなぁ
なんかキャラはセツナ、武器はトワ当たりにしてキャラ両方引きたくなるようにしてきそう
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4829年まえ ID:ss87uh4sん?メルヘン?アマデウス?
アスラは打耐性でもアクションスキル2のダメージの最終弾が無属性だから、式神が攻撃してくれないときはそれで押し切れるよ。むしろかなり楽な部類だと思う。
緑武者はカウンターで使ってみた感じ突や斬には及ばないけど、ギリギリ足手まといにならない程度の速度で捌けるよ。
-
-
-
-
冒険者さん
4819年まえ ID:nd47cc2zセツナでメルヘン行ってたけどアスラがやっぱ面倒くさいな…
クリ入らないってのと打耐性でいる時間が(体感)長いせいで
緑武者とかキツくないかな?
-
-
-
-
冒険者さん
4809年まえ ID:n38s4rn3餅に期待するもの
移動速度攻撃速度→攻撃速度はあって損はない、移動はむしろもっと欲しい
会心ダメアップ→これのあるなしで当たり外れが決まるかもってくらい重要 欲しい
アクションスキル強化→欲しい 単純な火力アップ
コンボチャージマイナス→いらない そもそもスキル2打ってる最中に次のチャージが完了する
撃破SP→いらない そもそもスキル2打ってる最中に満タン、もしくは打つ前より多くなるほど回復する
その他バフ→移速、会心ダメ◎ 攻撃、攻速○ 会心、防御、被ダメ×
-
-
-
-
冒険者さん
-







