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【白猫】セツナ(神気)の評価とスキルまとめ コメント一覧 (5ページ目)

  • 662
  • 5年まえ
  • 1人が閲覧中

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    • 冒険者さん
    556
    8年まえID:hfgdcnpo

    >> 547

    死んでるのはコンボチャージ200%だろ

    死んでるの以上にデメリットしかない

    ここの倍率48倍が正しいならコンボチャージで144倍

    それなら72倍でHP制限100%の方がまし

    武器スキルが3倍から2倍に下がったところでどうもない

    チャージAS持ちはしない時の倍率が低く設定されてる時点でほぼ飾りで特に槍拳魔はデメリットしかない

    • 冒険者さん
    555
    8年まえID:kq30lt0w

    >> 547

    事故防止に関しては納得いくが呪いへの保険てのはイマイチ

    呪いでHP1になったら即死回避発動せんし

    • 冒険者さん
    554
    8年まえID:s4em3gnh

    >> 547

    式神さえでてれば呪いくらってもリカバリー余裕だけど、でてなくて呪いくらうと即死回避なんて意味なくなるしね。

    それで、ぺろってる人たまに見る。

    • 冒険者さん
    553
    8年まえID:mu3rapnf

    >> 533

    たくさん遊ぼう×5むしろ遊びたくなくなった

    • 冒険者さん
    552
    8年まえID:nd47cc2z

    >> 547

    おそらく呪い食らったあとSPが0になった後のリカバリー云々じゃないか?

    結界とか式神再展開までの安定性みたいな

    • 冒険者さん
    551
    8年まえID:rnjzho6v

    >> 547

    即死回避無いキャラが呪いくらうと死ぬのか・・・

    • 冒険者さん
    550
    8年まえID:ae9rd30y

    >> 533

    ひぐにだほー!!!!

    • 冒険者さん
    549
    8年まえID:tc6u5b32

    >> 474

    式神のラストだけなの知ってるよ、それ前提で言ってるわ

    • 冒険者さん
    548
    8年まえID:j7kw11ik

    >> 533

    新しいねこあつめかな……(白目

    • 冒険者さん
    547
    8年まえID:ni87n5wb

    >> 546

    セツナの即死回避は不意に式神溶けた時の事故防止とか異常バリア貼れてなかった時の呪いへの保険として役立つんやない?

    下手にステに影響与えるASだとそれ前提調整されるからこれでいいと思うよ

    • 冒険者さん
    546
    8年まえID:ldb7jwiu

    セツナといいトワといい、今回のキャラはAS1が枠を取るだけの死にスキルなのがなぁ。もっと性能作りこんでほしかった

    とりあえず決算に間に合わせるために急遽作った入れ替え()って感じがしてどうもなぁ…

    • 冒険者さん
    544
    8年まえID:lh9nmrin

    >> 541

    トワのキャラペ荒らしがこっちに来たんだろうな...ヴィンセント板でも画像張りまくる奴いたし

    同一人物なのは確実だろうな。

    • 冒険者さん
    543
    8年まえID:nvc7vxmr

    タウンカスだけど当たって使ってみたらスキル2最後だけで85万はやりすぎでしょ!

    • 冒険者さん
    541
    8年まえID:ep0miatn

    なんでこんなに荒れてんの笑

    全員ブロックでスッキリだけども

    • 冒険者さん
    539
    8年まえID:e5slyo3x

    >> 390

    ガンダムSEED

    • 冒険者さん
    533
    8年まえID:r29yptwe

    • 冒険者さん
    531
    8年まえID:nd47cc2z

    >> 481

    使っても気づかないこと多いな…S2最終弾無属性だったのか…シコシコ結界ファンネルの属性当ててたわ…

    緑武者出したのは別サイトでアマデウスなんかにも行けるって書いてあったからだね無属性だし完全お荷物になることはなさそうだ。今後混成で出てくるときもいけそうだ

    武器は呪拳だからおそらくタウン問題かと…スター集めなきゃ…

    皆さんコメントありがとう!

    • 冒険者さん
    511
    8年まえID:bl28y45u

    >> 480

    まあ餅にコンボチャージ-はあるだろうな

    その後、コンボチャージ-なしの強い武器が出て第二のモチーフとか言われて似たような議論が起きそう

    • 冒険者さん
    510
    8年まえID:ljw9wwnc

    >> 480

    現実は

    ・コンボチャージ時AS50%up

    ・コンボチャージ回数-3回

    のように、夏カスミでは使えず

    セツナでも使い分け程度の微妙な武器になりそう。

    • 冒険者さん
    509
    8年まえID:aksfq39h

    >> 508

    それもう結構前に修正されたよ

    • 冒険者さん
    508
    8年まえID:dofq9x9c

    召喚系なのに撃破演出スキップの隠し能力無くね?

    • 冒険者さん
    507
    8年まえID:q714p9io

    >> 505

    懐かしい。

    追加でクラニィとジュダあたりも連れてメルヘン行ってみたいわ。

    • 冒険者さん
    506
    8年まえID:q714p9io

    >> 503

    そら無理だろ、と思ったけど今年ってあと3ヶ月切ってるのね。

    ティナが出たのが7月で、9月半ばくらいまではそれなりに使えたことを考えたら最強キープは無理でも、年内は使えるのでは?

    1年早いわ。

    正月シャルの4万ダメージで騒いでたのが遠い昔のことに感じる。

    • 冒険者さん
    505
    8年まえID:p3m08xu6

    協力でハーヴェイとセツナが揃うとケロロ軍曹思い出す

    • 冒険者さん
    504
    8年まえID:bh1nbmwm

    >> 503

    各職でこれくらいの強さのを揃えるつもりではあるんじゃないの?

    クリスマスまでは横並びで、年明けで過去にされると予想

    • 冒険者さん
    503
    8年まえID:fllquguu

    この子、年内最強キープ出来ると思いますか?

    • 冒険者さん
    502
    8年まえID:mtozlorw

    通常強化に拳シャルと同じバグ残ってるね

    直す気ないのか

    • 冒険者さん
    501
    8年まえID:t6v616np

    >> 494

    コンボチャージがデメリットに感じるくらい下手くそなら別の職使えば?

    • 冒険者さん
    500
    8年まえID:m1ohxlr1

    >> 480

    一応言っておくと、チャージたまった状態でスキル発動するとお札が何回当たってもスキル中はコンボチャージがたまらず、スキル終了後にチャージがきれる

    逆にコンボチャージがたまりきらずにスキルを発動したら、発動前までのヒット数と発動中のヒット数、発動後のヒット数でコンボチャージがたまり次のスキルの時に威力が強化される

    セツナの場合は発動後に密着してる時が多いからすぐにたまるけど、やっぱりコンボチャージマイナスはついてほしいな

    コンボチャージでのスキル強化ありきのキャラだし、移動速度UPよりも使いやすくなると思う

    • 冒険者さん
    499
    8年まえID:np3qs4nj

    >> 494

    …?

    それ言ってるの木主だしそんな追いつかないほどびゅんびゅん動き回るような敵そういないし

    通常攻撃でコンボ溜めるにしろ動かない敵にしか近接コンボ決められないの?

    てか直接殴れない状態かつ密着出来ないほど動き早い敵いるなら教えてくれ

    まぁ実際使っててそんな気にするほどコンボチャージ面倒でもなければむしろ無意識に溜まる場合もあるわけだしガチプロ民じゃないんで十分だと思うけどね、ここで他キャラあげるのもアレだけどヨシナカじゃあるまいし手数多いしコンボ溜まる中距離攻撃も多いから十分コンボ決められる

    デメリットと言うほど大きいものじゃない

    • 冒険者さん
    498
    8年まえID:tuou5lyr

    >> 494

    全ての敵に対応する必要があるのだろうか

    苦手な敵なら、ソロなら適正キャラにチェンジ、協力なら他の人に任せればいいだけ

    どうしても戦わなければいけないならタイミングを伺う

    最近は得手不得手の壁を超えてごり押しできるキャラを運営が出し過ぎたから、そういう思考しにくくなってしまうね

     

    セツナに関しては、スキル中やSP回収中にチャージ状態になりやすいからコンボチャージは使いやすい

    得手不得手は普通あるのに不得手ばかり大きく見るのは良くないと思う

     

    が、コンボチャージは長押しチャージと比べて汎用性低くデメリット感じるのは同意…

    武器にコンボマイナスあったらあったでいいかもね

    • 冒険者さん
    497
    8年まえID:qtyt1ico

    >> 481

    メルヘンアスラはS2:2回

    アマの緑武者はs2:1回で倒せるよ

    倒せなかったらタウン育てるか武器見直したほうがいい

    • 冒険者さん
    496
    8年まえID:hfgdcnpo

    >> 494

    出たなんか言われたらps…怠いダサい

    そう言う事じゃなく自分でスキル中にコンボチャージなるって言ってるじゃん

    全部の敵にそんな事出来る?

    あれスキル中そんな移動出来るっけ

    敵って全員動かないっけ?

    • 冒険者さん
    495
    8年まえID:np3qs4nj

    >> 494

    近接職なんだから近接で戦えるだけのpsくらい付けなよ

    セツナの攻撃速度と攻撃範囲で近接無理とか甘えにも程がある

    チャージするまでのワンクッションの時間なんて他職と大差ないし他職と違ってチャージ短縮だけじゃなく攻撃速度upでもチャージ時間短縮出来る拳は使いやすいほうだと思うけどね、まぁ最近はキャラのほうが拳という職に合わせてきてるんだけど、それが拳だと言うのならそれはそれでいいと思うけどね

    • 冒険者さん
    494
    8年まえID:smede30y

    >> 480

    コンボチャージ200%がどんだけデメリットか分かってない

    全部の敵がずっと近接で闘える訳じゃない

    • 冒険者さん
    493
    8年まえID:p0yky06h

    >> 492

    思い出見てたら余裕が無くなって必死にになってるキャス狐だよなーって思った

    • 冒険者さん
    492
    8年まえID:r1jxmeb2

    普段CVとか気にしないんだけどセツナのキャラや声に既視感あるなーと思って調べてみたら、やっぱりEXTRAのキャスター意識してるよねこの娘

    • 冒険者さん
    491
    8年まえID:t8x0r3gr

    >> 406

    わしは17まーんくらいや死にそう

    結局単発だった

    • 冒険者さん
    490
    8年まえID:ejyfy7w2

    >> 389

    裏山〜そしておめでとう( ノ゚∀゚)ノ

    • 冒険者さん
    489
    8年まえID:aksfq39h

    >> 474

    スキル2全弾が耐性無視なわけじゃないぞ

    アスラに打ち込んでこい

    • 冒険者さん
    488
    8年まえID:gfubdbdr

    >> 481

    武者はアマデウス行けばわかる

    • 冒険者さん
    487
    8年まえID:tt8w7jgr

    >> 486

    主は別に殲滅力に関して触れてないよね

    引いたキャラがより強くなるようなモチーフを期待するのは当然のことだと思うが

    殲滅力は確かに重要だが、広範囲でなくても火力出せてかつ安定性もあるキャラもいいと思うけどね

    • 冒険者さん
    486
    8年まえID:ss87uh4s

    >> 480

    どうせダメージに関与する殆どのバフが式神には掛からないしキャラのダメージがいくら増えたところでスキルの範囲の狭さが足かせで殲滅力はあんま変わらんよ。

    • 冒険者さん
    485
    8年まえID:n0q07a0s

    >> 481

    あとアスラは体力減少で形態チェンジするから、苦手職で戯れてると長く感じるのはソレ

    • 冒険者さん
    484
    8年まえID:k4x2j3ci

    >> 421

    HP関連来るなら60秒ドレインか撃破HPかの茶オウガ餅、茶マール餅の上位スキルあたりかなぁ

    なんかキャラはセツナ、武器はトワ当たりにしてキャラ両方引きたくなるようにしてきそう

    • 冒険者さん
    483
    8年まえID:tc6u5b32

    >> 481

    打耐性アスラも耐性無視だからS2を2発くらいで沈む

    • 冒険者さん
    482
    8年まえID:ss87uh4s

    >> 481

    ん?メルヘン?アマデウス?

    アスラは打耐性でもアクションスキル2のダメージの最終弾が無属性だから、式神が攻撃してくれないときはそれで押し切れるよ。むしろかなり楽な部類だと思う。

    緑武者はカウンターで使ってみた感じ突や斬には及ばないけど、ギリギリ足手まといにならない程度の速度で捌けるよ。

    • 冒険者さん
    481
    8年まえID:nd47cc2z

    セツナでメルヘン行ってたけどアスラがやっぱ面倒くさいな…

    クリ入らないってのと打耐性でいる時間が(体感)長いせいで

    緑武者とかキツくないかな?

    • 冒険者さん
    480
    8年まえID:n38s4rn3

    餅に期待するもの

    移動速度攻撃速度→攻撃速度はあって損はない、移動はむしろもっと欲しい

    会心ダメアップ→これのあるなしで当たり外れが決まるかもってくらい重要 欲しい

    アクションスキル強化→欲しい 単純な火力アップ

    コンボチャージマイナス→いらない そもそもスキル2打ってる最中に次のチャージが完了する

    撃破SP→いらない そもそもスキル2打ってる最中に満タン、もしくは打つ前より多くなるほど回復する

    その他バフ→移速、会心ダメ◎ 攻撃、攻速○ 会心、防御、被ダメ×

    • 冒険者さん
    479
    8年まえID:t6v616np

    >> 411

    なるほど!式神の耐久力上げる為か!

    火力ばかりに目がいってたぜ

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