【白猫】セツナ(神気)の評価とスキルまとめ コメント一覧 (4ページ目)
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6022016年10月19日 18:06 ID:nc31cnqzスキルチェンジで数値的には悪くないスキルを引いたと思うんだけど、同じく悩みますね。
式神にも影響するなら「通常攻撃+20%」や「コンボチャージ中+20%」も気になります。
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5992016年10月19日 16:36 ID:ph4plq1x餅(最終進化)装備のSD素材用にどうぞ
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5972016年10月19日 16:34 ID:go0heqqzとりあえず餅交換してスキル全開放したんですけど…
3つ目って『会心ダメ20%』と『消費+10%、as+30%』なら
どちらが合いそう?
asとかバフとか見てると前者の方が
良さそうな気がしなくもなくもなくて…
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5962016年10月19日 00:28 ID:g44eznr8トワに10点、セツナに9点・・・あっ(察し
同じぐらい強いっしょ
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5942016年10月18日 20:54 ID:np3qs4nj過剰に暑くて言ってる(本当ち熱いの意で使ってるのか知らんが)ならそうだろ、逆に聞くけど違うのか?
そもそもキャラスペックを不満に持ってる人は火力を出しにくくする必要があるか否かで(インフレの速度を考えないならば)否であるから文句言ってるわけであって、太陽ガーなんて揚げ足取りにもならんぞ
別に火力出しにくいとも足らないとも思わんが
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5902016年10月18日 18:38 ID:j7in4i22レナがいてくれると凄い快適
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5882016年10月18日 17:34 ID:cgxp6eu7そういう事じゃないんだよな~
そもそも新キャラ出て喜ばない奴は白猫してないと思う
新キャラ触るというのが現状ユーザーのモチベの一つだし
問題は中身
実装されたキャラがバランス崩しすぎてると寿命をどんどん削っちまう
運営にしか止められないからタチ悪い
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5852016年10月18日 15:31 ID:cgxp6eu7属性ダメージ、無属性ダメージほぼ無効(1桁レベル)
状態異常無効
敵耐性無視の高火力(全弾で100〜130万)
オーブでSP回収とチャージの即装填
式神の火力、サポート力、耐久力もAI過去最高峰
これをこかす為に新しい敵の手段増やすんだろうけど、他のキャラ巻沿いはやめて下さいよ
てかこれ拳である意味なくね?
職属性耐性無視はAIの特権で良かったのに…
S2の最終弾に詰め込んだせいで属性インフレした時以上に職属性死んだ
キャラなんて可愛いだけで良いよホント
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5842016年10月18日 15:09 ID:cgxp6eu7むしろセツナはAS50%バフとコンボ強化位しか強化バフないからマシ
攻撃バフ、防御バフ、被ダメ減バフ、移動速度バフ、攻撃速度バフ、会心バフ、会心ダメージバフ、消費減バフ、リジェネ
↑
ここら辺のバフをいっぱい使えてそれで強さを保ててるキャラの方が辛い
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5832016年10月18日 14:56 ID:mi9i7x5dぶっちゃけ現時点で強すぎるし、ぶっちゃけ武器の性能とかどうでもいいわ。
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5782016年10月17日 23:02 ID:b1u2pabsとりあえず自演ソロで適当に星13全部行ってきたけどカウンターのデュラハンのバフ消しが地味にめんどくさい
普通の協力ならリカバリー余裕だが今後ナイトメアとかでバフ消す波動、攻撃とか打ってくる敵が来たら活躍が厳しくなるかもしれない
それ以外はスキル撃ち放題、被弾無視、相性無視出来るので強すぎる頭おかしい
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5772016年10月17日 19:30 ID:np3qs4njつってもS1ですら消費30上回ってるしナイトメアに合わせてってなら消費減もワンチャンあるじゃないか?ユティーナの本気修行連れてったら「S1初っ端使えねぇのかよ!」ってなったし便利性上げる方向の餅ならあると思う
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5742016年10月17日 12:23 ID:dv7mcze6不満を無理矢理上げるとすれば操作ビームより殲滅範囲が劣るくらいか?
まあセツナの戦場であるメルヘンやインフェは狭いからそんなのどうでもいいけど
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5732016年10月17日 10:40 ID:qffsmjn0ちょっと覗いてみたけどこの性能に不満がある奴ってマジでいるんだな
こいつらに合わせてたらそりゃゲーム性が崩壊するわ
壊れのキャラペ怖すぎ
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5722016年10月17日 09:56 ID:s4htp7oxまぁ入れ替えにしてはちょっと使いづらいかな。瞬間火力やスキルも若干使いにくいし。防御面は凄いけど。ただ餅きたらまたチャージコンボ短縮とか色々ついて強くなりそうな気はする。
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5712016年10月17日 06:37 ID:mf3166n2正直微妙な性能 高評価すぎ
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5692016年10月17日 02:56 ID:jkftovio経験値アップはカンスト勢にはゴミでしかないし、SP関連も例えNMであっても本当に不要
万が一SP回復1固定、開始時SP0にされてもローリング無敵で回収してs1分溜まればその後の回収はかなり楽、その上s2分が溜まればカチカチで脳死回収も可能になる
これで無理なら素直に槍か双剣使えばいい
セツナは-25%されたところで最初の34発が26発になるだけ
26発を自力で回収できる人なら大差ないのに、他の場所で全くの無駄になるSP関連は不要でしかない
最後の攻撃に関しては確かにセツナの場合攻撃力+のASはこれ以上付いても上昇率に期待出来ないし式神には意味がないから、その分武器ステが相当高いなら大いに賛成
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5682016年10月17日 02:15 ID:sgb3p1ah味方へ強化スキルを撒くキャラや武器がある場合、その一部を受けることができる。
適用される強化スキル
攻撃力アップ、防御力アップ、被ダメージ減、移動速度アップ、HPリジェネ、シンフォニーパワー、ダメージバリア、状態異常バリア
適用されない強化スキル
攻撃速度アップ、会心アップ、会心ダメージアップ、SPリジェネ、スキルダメージアップ、消費SP減、属性エンチャント、状態異常エンチャント、系統キラー付与、自動復活、通常攻撃ダメージアップ、HP吸収、チャージ時間短縮、ステルス
不明な強化スキル
SP回復量アップ、挑発(柴犬の付与)、回復スキル強化
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5662016年10月17日 02:15 ID:sgb3p1ah↑に検証あるけどあんまり見られてない…?
式神の攻撃力やHPはセツナの総合ステータス(キャラ+武器+石板のステータス+タウン補正)に依存する。また、セツナのみにしか掛からないオートスキルやバフの効果は反映されない。そのため例えば呪拳を付けても式神の火力や回復量は伸びない。
式神の攻撃力はセツナの攻撃力の3倍である(防御デバフを掛けた敵と防御力が非常に高い敵への通常攻撃のダメージおよび回復量を照合した結果判明)。
式神のHPはセツナの11倍。
クリティカルには敵の防御減算値を下げる効果はあるが、ダメージの倍率は増えない(不具合?)。
式神自身は基本的に状態異常に掛からない。
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5652016年10月17日 02:00 ID:islgv4pq餅の性能は、ナイトメアのクエストと式神の仕様に合わせて
経験値アップ、HP100%で消費-25%、HP80%以下で攻撃-20%(その代わり武器の素の攻撃力は他よりずっと高め)
みたいな尖り方でも面白いかもね。
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5642016年10月17日 01:27 ID:jkftovioまず本人自身の強化が
・無条件AS強化+50%(s2バフ)
・攻撃力+150%(s1+AS3)
・条件付きAS強化+250%(AS2+コンボチャージ)
故に特攻以外でスキル火力の上昇率が最も高くなるアクセ→無条件AS強化10%
武器スロに消費+10%AS強化30%(無条件扱い)を付けてる場合→攻撃20%
呪拳武器スロAS強化30%の場合→無条件AS強化10%
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5632016年10月17日 00:47 ID:jkftovio※コンボチャージ状態でスキルを使うとスキル中はコンボチャージのカウントはされません
まあそれでもだいぶ楽だけどね
ただ協力だと味方に敵消されてて思い通りにコンボ稼げない時もあるからチャージ減はやっぱり欲しいね
チャージしてなんぼのキャラだからそこがより楽になる分にはありがたい
もし餅にチャージ減が付いてそれが本当に無駄だと思う人は呪拳でも付けとけばいい
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5622016年10月17日 00:00 ID:np3qs4nj他のコンボチャージがデメリットって言ってる人はチャージで威力upすること自体がデメリットって言ってるわけじゃないでしょ、あくまでコンボ決めるところをデメリットと言ってるわけで
AS威力upASの数値下げてスキル倍率自体を上げろとかステータスupASなくして元のステータス上げろとか言う人いるけどそれバフの恩恵デカすぎて今じゃ逆に調整難しいから
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5602016年10月16日 23:50 ID:rsl5xhbp拳再調整の内容含めて全部糞だなその辺は
コンボチャージが大きく仕様変わって時間継続バフになるか複数回まで有効とかだったらまだよかったんだが
1.3から1.5は確かに強くはなってるけど「違う、そうじゃない」
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5582016年10月16日 21:31 ID:qk9bac6g今回のアクセをじゃダメなの?
多分攻撃推しならモチーフアクセが一番だと思うよー
まぁ火力上げならクエストに合わせて特攻アクセの方がいいけど
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5572016年10月16日 21:27 ID:qoocyv1vアクセサリは攻撃10%Upが一番いいかな?
HP80%以上で20%攻撃強化のアクセサリじゃ
多分,式神の攻撃力に反映されないでしょ