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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】オスクロルの評価とスキル コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数894
  • 最終投稿日時 2018年08月10日 11:04
    • 冒険者さん
    234
    9年まえ ID:sruwj634

    >>225

    こんなに長々と書いておきながら武器スロ厳選などもしてなくてすいません…

    餅きたら厳選しますので…!

    • 冒険者さん
    233
    9年まえ ID:sruwj634

    >>225

    うちが攻撃2037の会心930 アクセはSP補強

    呪弓がスキル無し で23000+2700という感じでした

    スロットのAS30%とアクセの15% それに素の攻撃力分がおよそ15%位の差になっているのでそれらの積み重ねかな?そんなに強いとはがんばらなければ

    • 冒険者さん
    232
    9年まえ ID:e40ypjx1

    >>225

    思った

    低すぎるよな

    攻撃オートないんだからもっと出てもいいはず?

    武器スロ未厳選なのかな

    • 冒険者さん
    231
    9年まえ ID:sruwj634

    >>217

    使っている感じは安定感も十分 火力も低いとは感じない

    何より使っていてものすごく楽しい

    見た目や声に釣られたひとも結構多いのでは 自分はつられて復帰して欲しくて島掘り+ナイトメア島リセするぐらいに気に入りました

    これから狙う人もまだあきらめない人にも一人でも多く引けますようにそしてあわよくば人気キャラになって茶熊とかに来てくれますように

    • 冒険者さん
    230
    9年まえ ID:d714dlpr

    >>225

    うちんとこタウンマ7凸(攻撃2300会心1000)マール餅(スロットAS強化30%)アクセ(AS強化15%)で案山子にクリなし闇込4万出るんだけど、クリ1ヒット4万って低くない?

    • 冒険者さん
    229
    9年まえ ID:sruwj634

    >>217

    気になる点

    状態異常になりにくいorならない敵だと最近のトップクラスと比較すると火力不足感は大きい 状態異常をかけるのはS2の最終とS1の感電に頼りがちなのでケラウノスなどできるだけすぐに異常をかけたい敵に対する即効性がない HPが50%を割ってしまうと一気に弱体化するため即死回避等がないためそこで押し切られるのが一番の死因になりそう

    S2が総ダメージはそれなりに行くとはいえスキル継続時間を考えると瞬間火力としてはかなり低め

    • 冒険者さん
    228
    9年まえ ID:sruwj634

    >>217

    ステータスなど

    呪弓でもHPは3000付近となりアクセなどで防御を上げて9割カットになれば多段ヒットする攻撃以外ではまず死なない 削られても粘り強く戦える SPはうちの環境だと呪弓にすると200いかないのでアクセ枠or石板で補強しなければならないけどSPR的にも補強する価値はありそう

    • 冒険者さん
    227
    9年まえ ID:rmtd196p

    >>148

    あるはず

    マヤ餅の武器スキルで試したけど

    即発動で5回復のところ

    少し長押しして発動したら7回復したし…

    • 冒険者さん
    226
    9年まえ ID:sruwj634

    >>222

    付近の敵を感電させるので飛びついてきたチェスを感電させて状態異常中に瞬殺したりもできる

    結構感電が入るし範囲も広めなので使い勝手は◎

    • 冒険者さん
    225
    9年まえ ID:sruwj634

    >>217

    S2

    太めの追尾ビーム 計測したところ6秒で25ヒット付近かな?

    範囲が広いので範囲火力が高め 最後の1ヒットが当たればミノ位なら大体毒がかかる 7凸呪弓で会心重視タウン102%でクリ1ヒット4万程度 ナイトメアゴーレムも3発目終わりに毒が入るためそこからは1ヒット10万オーバー

    SP回収が楽で、6秒近く撃ち続けるので少なくとも1回は450の自動回復が入るため2回打てば1350の回復ができる 動けるのでケラウノスのDAも回避可能

    • 冒険者さん
    224
    9年まえ ID:bdfxudx3

    >>165

    そもそもタウンマ前提で調整するのは当たり前だから、火力談義はタウンマじゃないと参加しちゃいけないと思う。

    仮にタウンカスがあたかもタウンマぶって「何こいつ火力ない、ゴミ」なんて書き込んだら、ああこいつ弱いのねって勘違いされちゃうから。

    ちなみにオスクロルは単騎で〜150万、状態異常させられればもっと火力出るよ。

    • 冒険者さん
    223
    9年まえ ID:sruwj634

    >>217

    長押しS1

    発動までの時間も長く、ボスステージでは使えないのでお世辞にも使い勝手は良くない

    でも☆15のボス前マリオやウェンディゴ等を一気に削れるため産廃スキルとまではいかないかな? 使いどころを決めて使うスキルだと思う

    • 冒険者さん
    222
    9年まえ ID:sruwj634

    >>217

    ノーマルS1 基本的にメインでは使わない

    攻撃面ではソロでのちょっとした雑魚散らしには有用? でも威力期待してほぼ使うことはあんまりなさそう

    サポート面ではとても優秀だと感じた

    回りのメンツが事故って一人残された時 とりあえずS1でタゲを別の所に寄せて長押しでSP回収 S2で殲滅

    ソロでは面倒なマリオにもがんがんスキルを使っていける

    協力だと魔法弾が消えた後のタゲがばらけると思われるので使いどころは難しめかも?

    緊急回避にも役立つし、敵が入れない外周に撃てるマップなら魔法弾の場残りもなかなかなので頼れる存在になる

    • 冒険者さん
    221
    9年まえ ID:fqh7ehgq

    >>218

    一応モチーフは2個あるっと言ってるから真のモチーフが来るぞ…

    • 冒険者さん
    220
    9年まえ ID:fkwdqljk

    >>218

    あれはソアラのモチーフではないからゴミ確定って何?

    • 冒険者さん
    219
    9年まえ ID:d11dk1ho

    >>218

    配布と餅は違うぞ

    • 冒険者さん
    218
    9年まえ ID:mar1bful

    モチーフ期待してる人多いけどソアラの棒見る限りゴミ確定な気がする

    • 冒険者さん
    217
    9年まえ ID:sruwj634

    せっかくきてくれたので長くなるけど使い勝手枝に

    • 冒険者さん
    216
    9年まえ ID:jtu0v8ek

    チヨ餅が結構噛み合ってるけど、餅はそれを上回ってくるのかな…

    上回るとしたら、『状態異常の入りやすさ』しかないよなぁ…

    • 冒険者さん
    215
    9年まえ ID:fqh7ehgq

    モチーフに30%以上で即死回避と状態異常のかけやすさ50%(か30%)アップとかあって欲しいなぁ…

    今の白猫じゃあ無理だろうけどorz

    • 冒険者さん
    214
    9年まえ ID:fqh7ehgq

    >>200

    指を離したらリセットされるからそれでスキル打ったらイライラしないぞ

    • 冒険者さん
    213
    9年まえ ID:sruwj634

    こういう異常でダメージアップ系のキャラにこそ毒8とかのかかりやすい異常が餅についてほしい

    モチーフって名前なんだからそこは期待してる あとはダメージアップ系かなぁ

    • 冒険者さん
    212
    9年まえ ID:noztev26

    >>211

    前例つキワム

    • 冒険者さん
    211
    9年まえ ID:nm2d3lvr

    これ、多少威力下がってもいいからS1ボスでも白ダメ通してって要望送っても通らないかな……通った前列ないなら出すのやめるが。

    • 冒険者さん
    210
    9年まえ ID:rpfjb2z5

    >>197

    正直それなくていい

    なんか逆にもったいない

    現状で使い勝手は十分快適だからその分AS強化や攻撃会心等火力面の方に回して欲しいと思っちゃう

    撃破回復とかの便利系は必要な時他人の武器で使い分けできれば十分

    • 冒険者さん
    209
    9年まえ ID:t61ld131

    >>104

    白マンなど突が通りにくい敵には一応役には立つかな

    まあ道中雑魚処理用スキルならリチャージの長さ改善しろよとは思うけど…

    • 冒険者さん
    208
    9年まえ ID:o1o667hl

    そこそこでも使いたいキャラか、よい使用感か、楽しいかは大事やな

    実装以来ろくに行ってないピースフルに自然と足が向いて遊んでしまった

    • 冒険者さん
    207
    9年まえ ID:t61ld131

    変化S1がボスにそのまま効くのは便利過ぎってのは分かるけど全く使えないのもどうかと…

    ボス部屋では効果半減だとか1ダメだけど代わりに闇ダメージは超UPだとか最後に湧く敵だけが無効とかの融通が欲しかったな

    • 冒険者さん
    206
    9年まえ ID:sruwj634

    今は使う人がたくさんいるからよく起こるけど、オスクロル*3~4とかになると画面の別ゲー感がすごい たのしい

    • 冒険者さん
    205
    9年まえ ID:cgf02odj

    チャージ中は浮遊扱いでベルコン逆走、虎ばさみ回避できて幸せ♪

    • 冒険者さん
    204
    9年まえ ID:id4s1vnp

    ピースフルのボス面みたいな場外に玉設置できる所は超楽ね

    • 冒険者さん
    203
    9年まえ ID:b79r95mv

    7凸配布アクセ装備で9割カット、会心約900

    チヨ餅持たせてトリプルソロ行ったら見方変わった

    個人的に今まであそこソロ1番安定してて楽なのケイかレナ辺りだったんだけど、2人と並ぶかそれ以上に楽だったわ

    早い遅いじゃなくて安定して楽にこなせるかどうかの話ね

    まあタイム計った訳じゃないから体感でしかないけど決して遅くもないと思う

    てかチヨ餅強い

    餅はこれのまんま通常攻撃毒バージョンとかでもいい

    • 冒険者さん
    202
    9年まえ ID:i11rjqgb

    島掘り最強かな?

    こういうキャラは寿命長そう

    • 冒険者さん
    201
    9年まえ ID:sgizt5v0

    >>200

    S1に火力求めてないだろうし直前で離してすぐにスキル撃てばよくね

    • 冒険者さん
    200
    9年まえ ID:lolguril

    チャージ打ちたくないのに

    通常押しっぱ運用するからチャージスキルになっちゃってイラっとするんだが

    • 冒険者さん
    199
    9年まえ ID:de8lqdcl

    >>198

    マリオネット相手とかだと球出せば消えるの気にせずS2で倒せるよ

    • 冒険者さん
    198
    9年まえ ID:jtu0v8ek

    チャージなしS1の意味が説明文でよくわからなかったんだけど、あれ自分が取ったタゲをスキルで出た球体にタゲ移すんだね。

    それ使えば、SP回収の時間とか、回復の時間とれるから意外と便利。

    • 冒険者さん
    197
    9年まえ ID:k2atwcvs

    これは餅に撃破SP回復来るパターンっすわー

    • 冒険者さん
    196
    9年まえ ID:ilq8ork3

    ルーグ餅持たせるとめっちゃ足速くて快適そのもの

    あとはチャージショットのダメージupが乗れば完璧だったんだけどなぁ

    • 冒険者さん
    195
    9年まえ ID:p2k6lbsj

    協力でオスクロル同士でビーム交差させるのぐうかっこいいと思うの俺だけ?

    • 冒険者さん
    194
    9年まえ ID:nugwiduj

    正直最近のキャラで一番使ってて楽しい

    まぁロックオン操作ビームだからなんだけど

    マフユしか持ってなくて剣ヴンも弓ヴンもいないからうれしかった

    ダメージは出てないかもしれないけどオスクロルのロックオン操作ビームの時間いい感じに長いから好き

    • 冒険者さん
    193
    9年まえ ID:to3c89z3

    スキル2って何回ヒットしてる?

    覚醒主人公リーダーにすると闇が5000くらい入ってるから属性ダメージそこそこいくよなこれ

    餅に闇100%きたら属性オールラウンダーになれるかもしれない

    • 冒険者さん
    192
    9年まえ ID:hb44i2bi

    久々に使ってて楽しいキャラ

    やっぱり一番大事なのは操作感だわ

    • 冒険者さん
    191
    9年まえ ID:d8jxmk7h

    >>185

    異常状態付与は最後の一撃のみ。ややこしいけどそれまでのS2のダメ判定に異常状態付与はつかないので注意。

    • 冒険者さん
    190
    9年まえ ID:tnsgxydg

    暗闇レベル8のチヨ餅ならめちゃくちゃはやく暗闇にできる

    暗闇効かないやつはS2だけど

    • 冒険者さん
    189
    9年まえ ID:d8jxmk7h

    >>183

    白ダメは1、属性ダメージは通る

    • 冒険者さん
    188
    9年まえ ID:ima1o8n4

    マヤ餅かチヨ餅で協力☆13殿中オペラ、ソロで行けます!

    ☆15は無理でした(白目

    • 冒険者さん
    187
    9年まえ ID:i8pp4uu1

    トワ餅やチヨ餅やXマール餅と試したけど、呪弓が一番良かった

    S2が、クリ無しで一発3万〜3万5千、クリで6万〜6万5千

    状態異常時で、クリで18万〜20万

    SP回復量も、石板とアクセで7をキープすれば、ほぼデメなしで運用出来る

    ピースフルとか行く時は、チヨ餅等の状態異常付きの武器がいいかも

    • 冒険者さん
    186
    9年まえ ID:f1dn0yt8

    >>175

    殲滅能力はかなり高いので餅に撃破回復系がつくと回収いらずのプッパマンになれる可能性は高い。

    闇属性や、割合ダメージが属性敵にも結構刺さるとこからも汎用性はある。

    この性能で一切のバフがないと言う可能性の獣

    餅武器次第ではさらに評価あげられるだろうし、協力でのサポーターの恩恵もフルに受けられるからそこが面白味かな。

    以上が私の個人的な主観に基づく使用感

    あくまで個人の主観だから参考程度でたのむ、S2のヒット数は動画とったわけじゃないから間違ってるかもしれん

    糞長文になったけど枝だし許してくれ

    • 冒険者さん
    185
    9年まえ ID:k6a4zci8

    ボス面で使えないのに60秒のCTがあるチャージS1

    状態異常前提火力なのに蓄積値の異常に低いS2

    嫌がらせにもほどがあるわ

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