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【白猫】イロメロの評価とスキル コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数589
  • 最終投稿日時 2018年07月19日 01:04
    • 冒険者さん
    529
    2017年04月13日 16:07 ID:puzbw4rl

    んっん~~シュッとかいてパッ!

    • 冒険者さん
    528
    2017年04月13日 10:32 ID:fvb97uzt

    絶えず攻バフとSP撒いてくれるプロイロメロ使いとご一緒した時は殲滅力が段違いだったわ。ありがとう

    • 冒険者さん
    527
    2017年04月12日 14:53 ID:n8ll6999

    >>524

    派生攻撃はクリティカルダメージという認識で問題ないと思います

    • 冒険者さん
    526
    2017年04月12日 12:23 ID:g6t4ihz2

    イロメロ、何気にスキルボイスが5種類あるのすごい

    イロメロを使っていて楽しい要素の一つだと思う

    • 冒険者さん
    525
    2017年04月12日 12:08 ID:b0dguhkk

    >>514

    タイプが実質無意味にはなっている現状だけど、タイプに意義をもたせようとするのは大切だと思うけど?

    それに比較すべきは入れ替えの相方。片方が自己完結なのにこっちは…ってのはやっぱりちょっと違和感はあるよ。不満ってほどではもちろんないけど

    • 冒険者さん
    524
    2017年04月12日 11:58 ID:mrecwbop

    派生攻撃が非クリティカルで出た人いる?確定なのかな

    • 冒険者さん
    523
    2017年04月12日 07:42 ID:movv7aom

    >>514

    別にちぐはぐしてないルカと差別化するためにないたげあったら片方いらなくなるしそれにタイプなんか意味ないし

    • 冒険者さん
    522
    2017年04月12日 01:06 ID:cr8dm4u1

    ガチャ初日に運よく引けてからほぼ毎日使ってるけど、使ってて楽しい。

    派生で攻撃回避楽しいし、ボイスかわいいし。

    • 冒険者さん
    521
    2017年04月11日 22:20 ID:f5lyjqf9

    延々とコンボは重ねられるんだけど途中でバフが切れるからダメージの累積が鈍化するなあ。

    • 冒険者さん
    520
    2017年04月11日 15:56 ID:k76ylwis

    派生攻撃のタイミングが固定されてるから敵の攻撃を派生無敵で華麗にかわしつつボコボコにするってのは難しいな

    ローリング入れればいいだけだけど

    • 冒険者さん
    519
    2017年04月11日 09:24 ID:m174xmny

    協力待機中の動きがクセになるな

    • 冒険者さん
    518
    2017年04月11日 06:54 ID:k4j6grpa

    タワーはユキムラよりイロメロの方が安定してまわれる。

    通常攻撃強いしSPすぐ溜まるし。場所によってユキムラより活躍できるのは嬉しい。

    • 冒険者さん
    517
    2017年04月11日 03:31 ID:k9jsk11v

    >>514

    別に自己完結が当たり前とは思ってないんだけど、ユキムラは餅で自己完結なのに対してサポートタイプのイロメロは餅併せても状態異常に関してはサポート出来ない

    何かちぐはぐしてるなって個人的に思っただけ

    • 冒険者さん
    516
    2017年04月11日 00:25 ID:il9gjtxl

    トリプルアクセルはソロになっても問題ないんだけどピースフルだとグダるなあ

    ローリングアタックを繰り返すのがいいんかな?

    でもそれだと火力不足になるしなー

    • 冒険者さん
    515
    2017年04月10日 21:15 ID:lp3798r0

    >>510

    だよね

    それ聞いてガチャ回すこと決めた

    • 冒険者さん
    514
    2017年04月10日 21:13 ID:r7muvh7e

    >>512

    自己完結が当たり前みたいに思ってるけど、そこは協力して補えよ

    • 冒険者さん
    513
    2017年04月10日 21:12 ID:r7muvh7e

    >>510

    わかる

    • 冒険者さん
    512
    2017年04月10日 16:45 ID:k9jsk11v

    状態異常に対応できるものが何か一つくらい欲しかった

    それ抜きにしても強いのは確かだけど、イベントボスの仕様を考えると餅合わせても何もないのはどうなんだろう

    • 冒険者さん
    511
    2017年04月10日 15:02 ID:do2ryf1o

    >>503

    PTが火力重視ならサポート専念できるし、足りなければ自分も殲滅に参加できるし楽しいよ。

    どのPTメンツでも役割り被らず参加できるし、息の長いキャラだと思う。

    余裕無いかも知れないけど是非餅装備をオススメします。

    目に見えて頑丈になるし、サポーター性能も段違いで上がります。

    • 冒険者さん
    510
    2017年04月10日 12:36 ID:rtyjob6j

    名乗るときの発音が「イロメロで↑す↑」てな感じなのが、何というか凄く良い

    • 冒険者さん
    509
    2017年04月10日 08:25 ID:n2dpn09i

    そういえばS3のスキル名「ギャラクシ・アンブレーム」って既出でしたっけ?視点固定クエストでスキルカットインONにすると表示されます。

    • 冒険者さん
    508
    2017年04月10日 06:13 ID:h4xdorbz

    >>507

    ありがと~

    • 冒険者さん
    507
    2017年04月10日 03:10 ID:q63778ra

    >>503

    おめおめー♪

    • 冒険者さん
    506
    2017年04月10日 02:10 ID:epm4gyna

    >>503

    おめでとう

    使ってみると楽しいぞー

    • 冒険者さん
    505
    2017年04月10日 02:03 ID:kg2c3049

    >>504

    ついでにAS2の属性ダメは以下のような計算式になります。

    (武器スロ30%)×(武器条件付き50%+CC50%)×(武器AS100%)

    =1.3×2×2=×5.2で、

    8000×5.2=41600です。

    • 冒険者さん
    504
    2017年04月10日 01:59 ID:kg2c3049

    >>499

    HPもSPと同じ扱いですよ。ちなみに回復量に関してはコンボチャージも加算になるので、

    (武器スロ30%+武器条件付き50%+CC50%)=×2.3で

    2000×2.3=4600

    20×2.3=46

    回復しますね。

    • 冒険者さん
    503
    2017年04月10日 01:51 ID:h4xdorbz

    今日やっと出た・・・

    最近のイベント分と配布分全て突っ込んでようやっと出た・・・・

    もうジュエルはない・・・けど、やったよ・・・

    • 冒険者さん
    502
    2017年04月10日 01:28 ID:funrgjat

    何回引けば出んのこいつ

    • 冒険者さん
    501
    2017年04月10日 01:09 ID:rf955ke5

    「イロメロです」が衰退しましたの妖精さんみたいでカワイイw

    • 冒険者さん
    500
    2017年04月10日 00:11 ID:jtch9wew

    >>499

    自己解決。

    SP回復は条件なしも条件ありも加算でした。

    • 冒険者さん
    499
    2017年04月09日 23:11 ID:jtch9wew

    派生S2でのSP回復なんだけど…

    通常で20,餅&AS30%で36回復するんだけどさ、

    餅のHP制限のAS強化とスロットのAS強化って、条件ありと条件なしで乗算じゃなかったっけ…?

    20→36って80%増だから加算だよね…

    SP回復は加算になるんだっけ?

    • 冒険者さん
    498
    2017年04月09日 21:24 ID:n8ll6999

    >>496

    基礎値20

    モチーフ+AS30装備なら36-チャージ46

    • 冒険者さん
    497
    2017年04月09日 19:39 ID:aexfjxp1

    トリプルソロいけたけど

    派生外すと怖いね囲まれると

    • 冒険者さん
    496
    2017年04月09日 19:06 ID:p8i88z5s

    派生S2ってSPどれくらい回復するんですか?

    • 冒険者さん
    495
    2017年04月09日 18:05 ID:qjiito9f

    >>463

    主さんの主張とはズレるけど

    相互☆15とかで全員生存を目指す場合に限っては、イロメロよりもルカでサポートした方がはるかに楽でした

    職技能の復活は考慮せずともです

    • 冒険者さん
    494
    2017年04月09日 17:40 ID:brafesl7

    >>464

    まーた無関係な所に出張ってい閣下下げやってるよこいつ(嘲笑)

    • 冒険者さん
    493
    2017年04月09日 17:37 ID:b2m26xlo

    >>485

    被ってるって攻撃速度とチャージのアクションダメージでロマン火力出せるだけで十分過ぎるんだけど

    4凸するか迷ってる時点このキャラ向いてないから他のキャラ使ってた方がいいぞ無理に派生やるから被弾するしローリングと使い分けするだけでほぼ無傷で運用可能なのに

    • 冒険者さん
    492
    2017年04月09日 15:34 ID:l31eocju

    >>485

    スレ建てた者です

    まだ凸は迷っててエリオット持ちと移動速度アクセでさわっている状態でタウンは旧マぐらいです

    常に-50バフ撒きできたら武器の選択肢も広げられそう…という個人的な考えと

    後付けぽくなりますがペアのユキムラとバフの種類被ってるのがちょっと残念的な事が言いたかったです

    わかり辛くてスイマセン

    なんか陣設置しても誰も入ってくれない気がしてて

    • 冒険者さん
    491
    2017年04月09日 14:01 ID:lh9nmrin

    >>475

    クリスマスティナにセツナ餅付けてS2後ポンキャンで完全無敵(DA攻撃ただし掴みDA除く)があったし

    いい加減な調整しかしない運営の事だし良くわからん...イロメロのチェインがもしクリスマスティナに付いてたりしたら...

    考えただけでもゲームバランスまた一つ壊れるだろうな。

    • 冒険者さん
    490
    2017年04月09日 12:14 ID:jtch9wew

    >>480

    自分、出戻りで超タウンカスだけど、餅&被ダメアクセ20%で☆15も余裕で行けるよ。

    餅も被ダメアクセもないなら、半減バフ付きの武器を待ってみればいいのでは?

    サポートキャラは長生きするし。

    • 冒険者さん
    489
    2017年04月09日 09:51 ID:sui1fn1s

    通常で1発10万オーバーっての中々楽しいぞー

    ある程度HPのある敵がいないと持続はできないけども

    • 冒険者さん
    488
    2017年04月09日 09:17 ID:d6obpkk7

    >>485

    7凸してなくて防御600いってないってことでは?タウンマ4凸餅装備+フォボス石板だけだとすると、防御393で被ダメ69%減にしかならないし(アクセなしの場合)

    • 冒険者さん
    487
    2017年04月09日 08:07 ID:ansj0mxs

    >>475

    バリアントの存在がいる限り無理しょw

    • 冒険者さん
    486
    2017年04月09日 05:24 ID:dt6gkjbr

    >>463

    まあイロメロ1人いればAS100%UPでボス殲滅すぐ終わるってのはあるね。

    SP枯渇しないしね。

    どっちかというと最高難易度では居た方が楽で良くない?

    • 冒険者さん
    485
    2017年04月09日 05:16 ID:dt6gkjbr

    >>480

    どゆこと? 餅装備してないの??

    餅装備してるなら防御600で9割はカットだよ?

    被弾したってまず落ちることなくない?

    陣の物理ダメージ軽減90%は味方用だよ??

    主の言いたいことが理解できてないかもごめん。

    • 冒険者さん
    484
    2017年04月09日 04:01 ID:e7m9b2tv

    >>483

    うわっ…私のコメント長すぎ…?!

    すまん

    • 冒険者さん
    483
    2017年04月09日 03:35 ID:e7m9b2tv

    >>475

    それはさすがに草w

    弓フランの使い難く威力も低い通常無敵ですら魔王の時なぜ削除されたのか考えようか

    チャースラリネアやその他一部の強化通常攻撃1段目ループのように、スキルの付与効果による時間制限有りの強化+若干のテクに依存して無敵化出来るのがギリ許せる範囲だったと判断されたからって事でしょ

    あとはヴァリみたいにSP消費するか

    イロメロはフォムチェだからこれで通常無敵にしちまったら、誰でも彼でもテクも時間制限もなんも関係なしにひたすら画面タップするだけでSP0の状態からでも常時無敵化可能、しかも火力も結構出せちゃう上に弓と違って追尾移動までしてくれて攻撃範囲もまあまあとか流石に問題有るっしょ

    • 冒険者さん
    482
    2017年04月09日 02:13 ID:oo6f0rcx

    >>477

    強いんだけど、それよりアクセに目が行った

    魔法生物30被ダメ-10とか神アクセすぎて羨ましい

    • 冒険者さん
    481
    2017年04月09日 02:08 ID:k2atwcvs

    >>471

    何に対して違和感があったのかわからないので気のせいです

    • 冒険者さん
    480
    2017年04月09日 01:36 ID:l31eocju

    クールタイムのある陣ひダメージ軽減はいってるのが個人的に厳しいです

    派生コンボやろうと気をとられて被弾してしまう

    変化なしS1に-50で良いからダメージ軽減つけて攻撃力UP系を陣にまとまってくれてればもう少しとっつき易かったかも…

    まぁ自分がヘタなんですけど

    あとユキムラのオートSに基本強化×50があるんだから被らないバフで良かったのでは?と思ってみたり

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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