【白猫】イロメロの評価とスキル コメント一覧 (3ページ目)
-
-
-
冒険者さん
5298年まえ ID:puzbw4rlんっん~~シュッとかいてパッ!
-
-
-
-
冒険者さん
5288年まえ ID:fvb97uzt絶えず攻バフとSP撒いてくれるプロイロメロ使いとご一緒した時は殲滅力が段違いだったわ。ありがとう
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5268年まえ ID:g6t4ihz2イロメロ、何気にスキルボイスが5種類あるのすごい
イロメロを使っていて楽しい要素の一つだと思う
-
-
-
-
冒険者さん
5258年まえ ID:b0dguhkkタイプが実質無意味にはなっている現状だけど、タイプに意義をもたせようとするのは大切だと思うけど?
それに比較すべきは入れ替えの相方。片方が自己完結なのにこっちは…ってのはやっぱりちょっと違和感はあるよ。不満ってほどではもちろんないけど
-
-
-
-
冒険者さん
5248年まえ ID:mrecwbop派生攻撃が非クリティカルで出た人いる?確定なのかな
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5228年まえ ID:cr8dm4u1ガチャ初日に運よく引けてからほぼ毎日使ってるけど、使ってて楽しい。
派生で攻撃回避楽しいし、ボイスかわいいし。
-
-
-
-
冒険者さん
5218年まえ ID:f5lyjqf9延々とコンボは重ねられるんだけど途中でバフが切れるからダメージの累積が鈍化するなあ。
-
-
-
-
冒険者さん
5208年まえ ID:k76ylwis派生攻撃のタイミングが固定されてるから敵の攻撃を派生無敵で華麗にかわしつつボコボコにするってのは難しいな
ローリング入れればいいだけだけど
-
-
-
-
冒険者さん
5198年まえ ID:m174xmny協力待機中の動きがクセになるな
-
-
-
-
冒険者さん
5188年まえ ID:k4j6grpaタワーはユキムラよりイロメロの方が安定してまわれる。
通常攻撃強いしSPすぐ溜まるし。場所によってユキムラより活躍できるのは嬉しい。
-
-
-
-
冒険者さん
5178年まえ ID:k9jsk11v別に自己完結が当たり前とは思ってないんだけど、ユキムラは餅で自己完結なのに対してサポートタイプのイロメロは餅併せても状態異常に関してはサポート出来ない
何かちぐはぐしてるなって個人的に思っただけ
-
-
-
-
冒険者さん
5168年まえ ID:il9gjtxlトリプルアクセルはソロになっても問題ないんだけどピースフルだとグダるなあ
ローリングアタックを繰り返すのがいいんかな?
でもそれだと火力不足になるしなー
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5128年まえ ID:k9jsk11v状態異常に対応できるものが何か一つくらい欲しかった
それ抜きにしても強いのは確かだけど、イベントボスの仕様を考えると餅合わせても何もないのはどうなんだろう
-
-
-
-
冒険者さん
5118年まえ ID:do2ryf1oPTが火力重視ならサポート専念できるし、足りなければ自分も殲滅に参加できるし楽しいよ。
どのPTメンツでも役割り被らず参加できるし、息の長いキャラだと思う。
余裕無いかも知れないけど是非餅装備をオススメします。
目に見えて頑丈になるし、サポーター性能も段違いで上がります。
-
-
-
-
冒険者さん
5108年まえ ID:rtyjob6j名乗るときの発音が「イロメロで↑す↑」てな感じなのが、何というか凄く良い
-
-
-
-
冒険者さん
5098年まえ ID:n2dpn09iそういえばS3のスキル名「ギャラクシ・アンブレーム」って既出でしたっけ?視点固定クエストでスキルカットインONにすると表示されます。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
5058年まえ ID:kg2c3049ついでにAS2の属性ダメは以下のような計算式になります。
(武器スロ30%)×(武器条件付き50%+CC50%)×(武器AS100%)
=1.3×2×2=×5.2で、
8000×5.2=41600です。
-
-
-
-
冒険者さん
5048年まえ ID:kg2c3049HPもSPと同じ扱いですよ。ちなみに回復量に関してはコンボチャージも加算になるので、
(武器スロ30%+武器条件付き50%+CC50%)=×2.3で
2000×2.3=4600
20×2.3=46
回復しますね。
-
-
-
-
冒険者さん
5038年まえ ID:h4xdorbz今日やっと出た・・・
最近のイベント分と配布分全て突っ込んでようやっと出た・・・・
もうジュエルはない・・・けど、やったよ・・・
-
-
-
-
冒険者さん
5028年まえ ID:funrgjat何回引けば出んのこいつ
-
-
-
-
冒険者さん
5018年まえ ID:rf955ke5「イロメロです」が衰退しましたの妖精さんみたいでカワイイw
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4998年まえ ID:jtch9wew派生S2でのSP回復なんだけど…
通常で20,餅&AS30%で36回復するんだけどさ、
餅のHP制限のAS強化とスロットのAS強化って、条件ありと条件なしで乗算じゃなかったっけ…?
20→36って80%増だから加算だよね…
SP回復は加算になるんだっけ?
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4978年まえ ID:aexfjxp1トリプルソロいけたけど
派生外すと怖いね囲まれると
-
-
-
-
冒険者さん
4968年まえ ID:p8i88z5s派生S2ってSPどれくらい回復するんですか?
-
-
-
-
冒険者さん
4958年まえ ID:qjiito9f主さんの主張とはズレるけど
相互☆15とかで全員生存を目指す場合に限っては、イロメロよりもルカでサポートした方がはるかに楽でした
職技能の復活は考慮せずともです
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4938年まえ ID:b2m26xlo被ってるって攻撃速度とチャージのアクションダメージでロマン火力出せるだけで十分過ぎるんだけど
4凸するか迷ってる時点このキャラ向いてないから他のキャラ使ってた方がいいぞ無理に派生やるから被弾するしローリングと使い分けするだけでほぼ無傷で運用可能なのに
-
-
-
-
冒険者さん
4928年まえ ID:l31eocjuスレ建てた者です
まだ凸は迷っててエリオット持ちと移動速度アクセでさわっている状態でタウンは旧マぐらいです
常に-50バフ撒きできたら武器の選択肢も広げられそう…という個人的な考えと
後付けぽくなりますがペアのユキムラとバフの種類被ってるのがちょっと残念的な事が言いたかったです
わかり辛くてスイマセン
なんか陣設置しても誰も入ってくれない気がしてて
-
-
-
-
冒険者さん
4918年まえ ID:lh9nmrinクリスマスティナにセツナ餅付けてS2後ポンキャンで完全無敵(DA攻撃ただし掴みDA除く)があったし
いい加減な調整しかしない運営の事だし良くわからん...イロメロのチェインがもしクリスマスティナに付いてたりしたら...
考えただけでもゲームバランスまた一つ壊れるだろうな。
-
-
-
-
冒険者さん
4908年まえ ID:jtch9wew自分、出戻りで超タウンカスだけど、餅&被ダメアクセ20%で☆15も余裕で行けるよ。
餅も被ダメアクセもないなら、半減バフ付きの武器を待ってみればいいのでは?
サポートキャラは長生きするし。
-
-
-
-
冒険者さん
4898年まえ ID:sui1fn1s通常で1発10万オーバーっての中々楽しいぞー
ある程度HPのある敵がいないと持続はできないけども
-
-
-
-
冒険者さん
4888年まえ ID:d6obpkk77凸してなくて防御600いってないってことでは?タウンマ4凸餅装備+フォボス石板だけだとすると、防御393で被ダメ69%減にしかならないし(アクセなしの場合)
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4868年まえ ID:dt6gkjbrまあイロメロ1人いればAS100%UPでボス殲滅すぐ終わるってのはあるね。
SP枯渇しないしね。
どっちかというと最高難易度では居た方が楽で良くない?
-
-
-
-
冒険者さん
4858年まえ ID:dt6gkjbrどゆこと? 餅装備してないの??
餅装備してるなら防御600で9割はカットだよ?
被弾したってまず落ちることなくない?
陣の物理ダメージ軽減90%は味方用だよ??
主の言いたいことが理解できてないかもごめん。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4838年まえ ID:e7m9b2tvそれはさすがに草w
弓フランの使い難く威力も低い通常無敵ですら魔王の時なぜ削除されたのか考えようか
チャースラリネアやその他一部の強化通常攻撃1段目ループのように、スキルの付与効果による時間制限有りの強化+若干のテクに依存して無敵化出来るのがギリ許せる範囲だったと判断されたからって事でしょ
あとはヴァリみたいにSP消費するか
イロメロはフォムチェだからこれで通常無敵にしちまったら、誰でも彼でもテクも時間制限もなんも関係なしにひたすら画面タップするだけでSP0の状態からでも常時無敵化可能、しかも火力も結構出せちゃう上に弓と違って追尾移動までしてくれて攻撃範囲もまあまあとか流石に問題有るっしょ
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
4808年まえ ID:l31eocjuクールタイムのある陣ひダメージ軽減はいってるのが個人的に厳しいです
派生コンボやろうと気をとられて被弾してしまう
変化なしS1に-50で良いからダメージ軽減つけて攻撃力UP系を陣にまとまってくれてればもう少しとっつき易かったかも…
まぁ自分がヘタなんですけど
あとユキムラのオートSに基本強化×50があるんだから被らないバフで良かったのでは?と思ってみたり
-