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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】ユキムラの評価とスキル コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1587
  • 最終投稿日時 2017年10月17日 18:07
    • 冒険者さん
    1574
    2017年04月22日 17:56 ID:gnm090oy

    >>1540

    w

    • 冒険者さん
    1573
    2017年04月22日 17:56 ID:gi7re6ha

    >>1545

    まあ、異常者をここにゴキホイ足止めしておいているおかげで

    ランマチ協力が少しでも平和になってるならいいんじゃね?

    ちなみに自分は武器もアクセも石板も適材適所で使い分けてユキムライフ楽しんでます

    • 冒険者さん
    1572
    2017年04月22日 17:56 ID:gnm090oy

    >>1539

    w

    • 冒険者さん
    1571
    2017年04月22日 17:56 ID:gnm090oy

    >>1530

    w

    • 冒険者さん
    1570
    2017年04月22日 17:51 ID:l3fcc6vd

    シオンモチを装備して協力に行くのに気が引ける

    • 冒険者さん
    1569
    2017年04月22日 17:48 ID:csl0kgce

    >>1567

    シオンキチがシオンモチのほうが火力あるという

    ダメージ計算データでユキムラモチのほうが火力がある事がわかる

    シオンキチは何も反論できなくなり「w」のみでコメント上げる荒らしとなる

    もしくは同じコメントを繰り返しレスする荒らしと成り下がる

    今ここ

    • 冒険者さん
    1568
    2017年04月22日 17:46 ID:csl0kgce

    >>1354

    シオンキチがシオンモチのほうが火力あるという

    ダメージ計算データでユキムラモチのほうが火力がある事がわかる

    シオンキチは何も反論できなくなり「w」のみでコメント上げる荒らしとなる

    今ここ

    • 冒険者さん
    1567
    2017年04月22日 17:45 ID:f4r00hcf

    顔餅テトラ>シオン餅ユキムラ≧餅ユキムラ( ̄Λ ̄)ゞ

    • 冒険者さん
    1566
    2017年04月22日 17:45 ID:csl0kgce

    >>1539

    シオンキチがシオンモチのほうが火力あるという

    ダメージ計算データでユキムラモチのほうが火力がある事がわかる

    シオンキチは何も反論できなくなり「w」のみでコメント上げる荒らしとなる

    今ここ

    • 冒険者さん
    1565
    2017年04月22日 17:45 ID:csl0kgce

    >>1540

    シオンキチがシオンモチのほうが火力あるという

    ダメージ計算データでユキムラモチのほうが火力がある事がわかる

    シオンキチは何も反論できなくなり「w」のみでコメント上げる荒らしとなる

    今ここ

    • 冒険者さん
    1564
    2017年04月22日 17:37 ID:csl0kgce

    >>1433

    ●総評

    どっちが火力があるか厳密に計算すればユキムラモチのほうが上

    属性が有効なクエなら、、、

    属性が無効な敵なら、、、

    クリティカルが有効な敵なら、、、

    クリティカルが無効な敵なら、、、

    味方のバフがあったら、、、

    味方のバフがなかったら、、、

    まぁキリがない

    とりあえず基本ステータスではユキムラモチが勝利

    • 冒険者さん
    1563
    2017年04月22日 17:37 ID:csl0kgce

    >>1433

    ●結果-ユキムラモチ

    会心なし白ダメ=237144

    会心あり白ダメ=483773

    会心発生率=0.59

    会心考慮白ダメ平均=2678585

    属性ダメ=538902

    総合平均ダメ合計=【3217487】

    -

    ●結果-シオンモチ

    会心なし白ダメ=218269

    会心あり白ダメ=547855

    会心発生率=0.58

    会心考慮白ダメ平均=2865989

    属性ダメ=246246

    総合平均ダメ合計=【3112235】

    • 冒険者さん
    1562
    2017年04月22日 17:36 ID:csl0kgce

    >>1433

    ●シオンモチデータ

    攻撃142、会心77、HP90以上で攻撃と会心15%UP、武器スキルで基本強化数x1で攻撃と会心50%UP

    HP多いほどASダメージ50%UP(属性には反映されない)、武器スロチャージ時AS10%UP、武器スロ消費SP10%UP・AS30UP

    総合計:攻撃UP合計265%、AS①合計30%、AS②合計155%、会心合計215%、属性UP①合計10%、属性UP②合計100%、会心ダメ50%UP

    • 冒険者さん
    1561
    2017年04月22日 17:36 ID:csl0kgce

    >>1433

    ●ユキムラモチデータ

    攻撃240、会心60、武器スキルで基本強化数x2で攻撃と会心100%UP、武器スキルで会心50%UP

    HP70%以上でAS30%UP、武器スロチャージ時AS10%UP、武器スロ消費SP10%UP・AS30UP、属性100%UP

    総合計:攻撃UP合計300%、AS①合計30%、AS②合計135%、会心合計300%、属性UP①合計110%、属性UP②合計100%

    • 冒険者さん
    1560
    2017年04月22日 17:35 ID:csl0kgce

    >>1433

    ●ユキムラデータ

    基本条件:タウン剣士攻撃会心114%、タウンアタッカー攻撃会心4%、石版攻撃90UP、石版で基本強化数x1で攻撃と会心50%UP

    ユキムラ:攻撃1061、会心144、強化中属性100%UP、AS5回AS50%UP、S1攻撃50%UP、S1基本強化数x2で攻撃と会心100%UP

    ユキムラ攻撃倍率:S1は2.1倍x6発、S2は12.8倍x7発、S3は90倍x3発、S1雷1000x6、S2雷6000x7、S3雷29500x3、チャージAS30%UP

    アクセサリ:勇者っぽいサークレット(アタッカーAS強化15%UP、雷属性10%UP)

    • 冒険者さん
    1559
    2017年04月22日 17:35 ID:csl0kgce

    >>1433

    ●計算式②

    クリ時敵防御力x0.5

    会心値総合=(キャラ+武器+石板)xタウン補正x(オートS+リーダーS+バフ)

    クリ発生率=(会心値総合-1000)x0.0000625+0.55※

    クリダメ値=(会心値総合-1000)x0.00014+0.94※

    ※会心値総合1000以上5000未満の計算

    属性基本値=固有属性値x耐性倍率x(属性強化①x属性強化②+条件付きアクセサリ属性強化)

    属性ダメ=属性基本値xAS強化①xAS強化②

    • 冒険者さん
    1558
    2017年04月22日 17:35 ID:csl0kgce

    >>1433

    ●計算式①

    総攻撃力=(キャラ+武器+石板)xタウン補正x攻撃UP(AS,オートS,シンフォニー)x距離補正

    ベース=(総攻撃力-敵防御力)x0.5x攻撃倍率x耐性倍率x種族/系統特攻x状態異常特攻x揺らぎ率

    白ダメ=ベースxAS強化①xAS強化②x(クリダメ値+会心ダメAS)

    ※タウン補正:職業とタイプの合計

    ※攻撃倍率:キャラごとに通常攻撃、コンボ数、S1、S2、それぞれ倍率が違う

    ※AS強化①:条件なしASUP(武器スロSP消費10%・AS○UPを含む)

    ※AS強化②:条件付きASUP(チャージやHP○以上でAS○UPなど)

    • 冒険者さん
    1557
    2017年04月22日 17:34 ID:csl0kgce

    >>1433

    ★ ★ ★ ユキムラモチ vs シオンモチに終止符 ★ ★ ★

    ダメージ誤差分も細かく計算し、火力はどっちが上なのか白黒はっきりさせる

    結果はユキムラモチの勝利

    詳細はめっちゃ長いけど枝に

    • 冒険者さん
    1556
    2017年04月22日 17:02 ID:o57axdjd

    >>1432

    w

    • 冒険者さん
    1555
    2017年04月22日 17:02 ID:o57axdjd

    >>1540

    w

    • 冒険者さん
    1554
    2017年04月22日 17:02 ID:o57axdjd

    >>1539

    w

    • 冒険者さん
    1553
    2017年04月22日 16:28 ID:sa75kb7a

    >>1546

    ●総評

    どっちが火力があるか厳密に計算すればユキムラモチのほうが上

    属性が有効なクエなら、、、

    属性が無効な敵なら、、、

    クリティカルが有効な敵なら、、、

    クリティカルが無効な敵なら、、、

    味方のバフがあったら、、、

    味方のバフがなかったら、、、

    まぁキリがない

    とりあえず基本ステータスではユキムラモチが勝利

    • 冒険者さん
    1552
    2017年04月22日 16:27 ID:sa75kb7a

    >>1546

    ●結果-ユキムラモチ

    会心なし白ダメ=237144

    会心あり白ダメ=483773

    会心発生率=0.59

    会心考慮白ダメ平均=2678585

    属性ダメ=538902

    総合平均ダメ合計=【3217487】

    -

    ●結果-シオンモチ

    会心なし白ダメ=218269

    会心あり白ダメ=547855

    会心発生率=0.58

    会心考慮白ダメ平均=2865989

    属性ダメ=246246

    総合平均ダメ合計=【3112235】

    • 冒険者さん
    1551
    2017年04月22日 16:27 ID:sa75kb7a

    >>1546

    ●シオンモチデータ

    攻撃142、会心77、HP90以上で攻撃と会心15%UP、武器スキルで基本強化数x1で攻撃と会心50%UP

    HP多いほどASダメージ50%UP(属性には反映されない)、武器スロチャージ時AS10%UP、武器スロ消費SP10%UP・AS30UP

    総合計:攻撃UP合計265%、AS①合計30%、AS②合計155%、会心合計215%、属性UP①合計10%、属性UP②合計100%、会心ダメ50%UP

    • 冒険者さん
    1550
    2017年04月22日 16:26 ID:sa75kb7a

    >>1546

    ●ユキムラモチデータ

    攻撃240、会心60、武器スキルで基本強化数x2で攻撃と会心100%UP、武器スキルで会心50%UP

    HP70%以上でAS30%UP、武器スロチャージ時AS10%UP、武器スロ消費SP10%UP・AS30UP、属性100%UP

    総合計:攻撃UP合計300%、AS①合計30%、AS②合計135%、会心合計300%、属性UP①合計110%、属性UP②合計100%

    • 冒険者さん
    1549
    2017年04月22日 16:26 ID:sa75kb7a

    >>1546

    ●ユキムラデータ

    基本条件:タウン剣士攻撃会心114%、タウンアタッカー攻撃会心4%、石版攻撃90UP、石版で基本強化数x1で攻撃と会心50%UP

    ユキムラ:攻撃1061、会心144、強化中属性100%UP、AS5回AS50%UP、S1攻撃50%UP、S1基本強化数x2で攻撃と会心100%UP

    ユキムラ攻撃倍率:S1は2.1倍x6発、S2は12.8倍x7発、S3は90倍x3発、S1雷1000x6、S2雷6000x7、S3雷29500x3、チャージAS30%UP

    アクセサリ:勇者っぽいサークレット(アタッカーAS強化15%UP、雷属性10%UP)

    • 冒険者さん
    1548
    2017年04月22日 16:26 ID:sa75kb7a

    >>1546

    ●計算式②

    クリ時敵防御力x0.5

    会心値総合=(キャラ+武器+石板)xタウン補正x(オートS+リーダーS+バフ)

    クリ発生率=(会心値総合-1000)x0.0000625+0.55※

    クリダメ値=(会心値総合-1000)x0.00014+0.94※

    ※会心値総合1000以上5000未満の計算

    属性基本値=固有属性値x耐性倍率x(属性強化①x属性強化②+条件付きアクセサリ属性強化)

    属性ダメ=属性基本値xAS強化①xAS強化②

    • 冒険者さん
    1547
    2017年04月22日 16:25 ID:sa75kb7a

    >>1546

    ●計算式①

    総攻撃力=(キャラ+武器+石板)xタウン補正x攻撃UP(AS,オートS,シンフォニー)x距離補正

    ベース=(総攻撃力-敵防御力)x0.5x攻撃倍率x耐性倍率x種族/系統特攻x状態異常特攻x揺らぎ率

    白ダメ=ベースxAS強化①xAS強化②x(クリダメ値+会心ダメAS)

    ※タウン補正:職業とタイプの合計

    ※攻撃倍率:キャラごとに通常攻撃、コンボ数、S1、S2、それぞれ倍率が違う

    ※AS強化①:条件なしASUP(武器スロSP消費10%・AS○UPを含む)

    ※AS強化②:条件付きASUP(チャージやHP○以上でAS○UPなど)

    • 冒険者さん
    1546
    2017年04月22日 16:25 ID:sa75kb7a

    >>1522

    ユキムラモチ vs シオンモチに終止符

    ダメージ誤差分も細かく計算し、火力はどっちが上なのか白黒はっきりさせる

    結果はユキムラモチの勝利

    • 冒険者さん
    1545
    2017年04月22日 12:29 ID:auvese2v

    >>1544

    無理だと思いますよ

    異常な人に異常なことをするのをやめましょうって言うのと同意義だと思います

    • 冒険者さん
    1544
    2017年04月22日 11:14 ID:ekl1ffn6

    もうやめにしませんか?

    • 冒険者さん
    1543
    2017年04月22日 09:11 ID:is3luraa

    >>1522

    w

    • 冒険者さん
    1542
    2017年04月22日 09:11 ID:is3luraa

    >>1434

    w

    • 冒険者さん
    1541
    2017年04月22日 09:08 ID:is3luraa

    >>1432

    w

    • 冒険者さん
    1540
    2017年04月22日 08:01 ID:gkb12ic7

    「横やりだが」ww

    「他者から見て」ww

    _

    ユキムラ餅キチ君まーたID変え忘れてますよww

    • 冒険者さん
    1539
    2017年04月22日 08:00 ID:gkb12ic7

    ユキムラ餅キチがID変更ミスって自演失敗

            ↓

    指摘されて赤っ恥をかき自分でうpした動画削除

            ↓

         毎日発狂中←今ここ!w

    • 冒険者さん
    1538
    2017年04月22日 02:05 ID:c8qeecvf

    >>1530

    クリティカルが多くでたサンプルをアップしたってかw

    やらかしたなwシオンキチwww

    • 冒険者さん
    1537
    2017年04月22日 00:40 ID:f6376qzm

    >>1531

    いい間違えました

    同じ会心で計算するとユキムラモチがダメが上になります

    • 冒険者さん
    1536
    2017年04月22日 00:37 ID:pa5i009n

    >>1530

    結局主もシオン基地かよw

    • 冒険者さん
    1535
    2017年04月22日 00:03 ID:qnusq0c0

    >>1531

    ●シオンモチ(チャージありS2)-結果

    会心なし白ダメ = 186061

    会心あり白ダメ = 515388

    会心発生率 = 0.56

    会心考慮白ダメ平均 = 2587970

    属性ダメ = 246246

    総合平均ダメ合計 = 【2834216】

    -

    ただ、動画を見ると攻撃63回中46回クリティカルが出ています

    会心73%で計算すると

    (184304x0.27+515388x0.73)x7=2981965

    総合平均ダメ合計 = 【3228211】

    -

    なぜ会心が多いのか不明ですが、同じ状況なら計算上はやはりシオンモチがダメが上になります

    数字のいいサンプルを選んだってことはないですよね?

    • 冒険者さん
    1534
    2017年04月22日 00:02 ID:qnusq0c0

    >>1531

    ●シオンモチチャージありS2

    白ダメ

    (1061+142+135)x2.19x3.18=9318

    (9318-0)x0.5x12.8x1.3x2.4=186061

    会心

    (144+77+0)x2.18x2.65=1276

    0.55+(1276-1000)x0.0000625=0.56

    0.94+(1276-1000)x0.00014=0.97

    186061x(1+0.97+0.8)=515388

    白ダメ平均

    (184304x0.44+515388x0.56)x7=2587970

    属性

    6000x2x1.3x1.9x7=207480

    • 冒険者さん
    1533
    2017年04月22日 00:01 ID:qnusq0c0

    >>1531

    ●シオンモチデータ

    攻撃142、会心77、HP多いほどASダメージ50%UP※、HP90以上で攻撃と会心15%UP、武器スキルで基本強化数x1で攻撃と会心50%UP、武器スキル会心ダメ50%UP、武器スロにチャージ時AS10%UP、消費SP10%UP・AS30UP

    合計:攻撃UP合計218%、AS①合計30%、AS②合計140%、会心合計165%、属性UP②合計100%、会心ダメ80%UP

    • 冒険者さん
    1532
    2017年04月22日 00:01 ID:qnusq0c0

    >>1531

    面白いですね

    計算上だと下記のようになります

    -

    ●計算例-基本データ①

    基本条件:タウン剣士攻撃会心115%、タウンアタッカー攻撃会心4%、石版攻撃135UP

    ユキムラ:攻撃1061、会心144、強化中属性100%UP、AS5回AS50%UP、S1攻撃50%UP、S1基本強化数x2で攻撃と会心100%UP

    ユキムラ攻撃倍率:S1は2.1倍x6発、S2は12.8倍x7発、S3は90倍x3発、S1雷1000x6、S2雷6000x7、S3雷29500x3、チャージAS30%UP

    アクセサリ:会心ダメ30%UP

    石版:攻撃3%UP

    • 冒険者さん
    1531
    2017年04月21日 13:53 ID:cfycjqa8

    >>1530

    • 冒険者さん
    1530
    2017年04月21日 13:53 ID:cfycjqa8

    どっちかっていうと自モチのが好きだから昨日はシオンモチの低いやつ比較に出して自モチ贔屓したけど

    自モチ同装備ではどうやってもシオンモチを超えられなかったんだよ

    • 冒険者さん
    1524
    2017年04月21日 11:55 ID:l12hy5qt

    >>1354

    計算とか検証とかやってるやつは過去スレ読め

    餅一択

    • 冒険者さん
    1523
    2017年04月21日 11:37 ID:sq2z7gcv

    >>1490

    これが正しい情報

    • 冒険者さん
    1522
    2017年04月21日 11:15 ID:dbt1l19k

    顔餅テトラ>シオン餅ユキムラ≧餅ユキムラ( ̄Λ ̄)ゞ

    • 冒険者さん
    1517
    2017年04月21日 10:45 ID:s1mmhpaa

    シオンキチは論破されると上げることしかできなくなるな

    • 冒険者さん
    1516
    2017年04月21日 10:33 ID:tgu9uesv

    >>1486

    ●総評

    どっちが火力があるか厳密に計算すればユキムラモチのほうが上

    属性が有効なクエなら、、、

    属性が無効な敵なら、、、

    クリティカルが有効な敵なら、、、

    クリティカルが無効な敵なら、、、

    味方のバフがあったら、、、

    味方のバフがなかったら、、、

    まぁキリがない

    とりあえず基本ステータスではユキムラモチが勝利

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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