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【白猫】ユキムラの評価とスキル コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数1587
  • 最終投稿日時 2017年10月17日 18:07
    • 冒険者さん
    1515
    2017年04月21日 10:32 ID:tgu9uesv

    >>1486

    ●ユキムラモチ(チャージありS2)-結果

    会心なし白ダメ = 237144

    会心あり白ダメ = 483773

    会心発生率 = 0.59

    会心考慮白ダメ平均 = 2678585

    属性ダメ = 538902

    総合平均ダメ合計 = 【3217487】

    -

    ●シオンモチ(チャージありS2)-結果

    会心なし白ダメ = 218269

    会心あり白ダメ = 547855

    会心発生率 = 0.58

    会心考慮白ダメ平均 = 2865989

    属性ダメ = 246246

    総合平均ダメ合計 = 【3112235】

    • 冒険者さん
    1514
    2017年04月21日 10:32 ID:tgu9uesv

    >>1486

    ●シオンモチチャージありS2

    白ダメ

    (1061+142+90)x2.18x3.65=10288

    (10288-0)x0.5x12.8x1.3x2.55=218269

    会心

    (144+77+0)x2.18x3.15=1517

    0.55+(1517-1000)x0.0000625=0.58

    0.94+(1517-1000)x0.00014=1.01

    218269x(2.01+0.5)=547855

    白ダメ平均

    (218269x0.42+547855x0.58)x7=2865989

    属性

    6000x(1.1x2)x1.3x2.05x7=246246

    • 冒険者さん
    1513
    2017年04月21日 10:32 ID:tgu9uesv

    >>1486

    ●ユキムラモチチャージありS2

    白ダメ

    (1061+240+90)x2.18x4=12129

    (12129-0)x0.5x12.8x1.3x2.35=237144

    会心

    (144+60+0)x2.18x4=1778

    0.55+(1778-1000)x0.0000625=0.59

    0.94+(1778-1000)x0.00014=1.04

    237144x2.04=483773

    白ダメ平均

    (237144x0.41+483773x0.59)x7=2678585

    属性

    6000x(2.1x2)x1.3x2.35x7=538902

    • 冒険者さん
    1512
    2017年04月21日 10:31 ID:tgu9uesv

    >>1486

    ●シオンモチデータ

    ・シオンモチ:攻撃142、会心77、HP多いほどASダメージ50%UP※、HP90以上で攻撃と会心15%UP、武器スキルで基本強化数x1で攻撃と会心50%UP、武器スキル会心ダメ50%UP、武器スロにチャージ時AS10%UP、消費SP10%UP・AS30UP

    合計:攻撃UP合計265%、AS①合計30%、AS②合計155%、会心合計215%、属性UP①合計10%、属性UP②合計100%、会心ダメ50%UP

    ※属性には反映されない

    • 冒険者さん
    1511
    2017年04月21日 10:31 ID:tgu9uesv

    >>1486

    ●ユキムラモチデータ

    ・ユキムラモチ:攻撃240、会心60、属性100%UP、HP70%以上でAS30%UP、武器スキルで基本強化数x2で攻撃と会心100%UP、武器スキルで会心50%UP、武器スロにチャージ時AS10%UP、消費SP10%UP・AS30UP

    合計:攻撃UP合計300%、AS①合計30%、AS②合計135%、会心合計300%、属性UP①合計110%、属性UP②合計100%

    • 冒険者さん
    1510
    2017年04月21日 10:31 ID:tgu9uesv

    >>1486

    ●計算例-基本データ①

    基本条件:タウン剣士攻撃会心114%、タウンアタッカー攻撃会心4%、石版攻撃90UP、石版で基本強化数x1で攻撃と会心50%UP

    ユキムラ:攻撃1061、会心144、強化中属性100%UP、AS5回AS50%UP、S1攻撃50%UP、S1基本強化数x2で攻撃と会心100%UP

    ユキムラ攻撃倍率:S1は2.1倍x6発、S2は12.8倍x7発、S3は90倍x3発、S1雷1000x6、S2雷6000x7、S3雷29500x3、チャージAS30%UP

    アクセサリ:勇者っぽいサークレット(アタッカーAS強化15%UP、雷属性10%UP)

    • 冒険者さん
    1509
    2017年04月21日 10:30 ID:tgu9uesv

    >>1486

    ●基本計算式②

    会心1000以上5000未満の計算

    敵防御力 x 0.5

    会心総合 = (キャラ + 武器 + 石板) x タウン補正 x (オートスキル + リーダースキル + バフ)

    【会心発生率】 = 0.55 + ((会心総合-1000) x 0.0000625)

    会心ダメ値 = 0.94 + ((会心総合-1000) x 0.00014)

    • 冒険者さん
    1508
    2017年04月21日 10:30 ID:tgu9uesv

    >>1486

    ●基本計算式②

    会心1000以上5000未満の計算

    敵防御力 x 0.5

    会心総合 = (キャラ + 武器 + 石板) x タウン補正 x (オートスキル + リーダースキル + バフ)

    【会心発生率】 = 0.55 + ((会心総合-1000) x 0.0000625)

    会心ダメ値 = 0.94 + ((会心総合-1000) x 0.00014)

    • 冒険者さん
    1507
    2017年04月21日 10:30 ID:tgu9uesv

    >>1486

    ●基本計算式①

    総攻撃力 = (キャラ + 武器+ 石板) x タウン補正 x 攻撃UP(AS,オートS,シンフォニー) x 距離補正

    ベース = (総攻撃力 - 敵防御力) x 0.5 x 攻撃倍率 x 耐性倍率 x 種族/系統特攻 x 状態異常特攻 x 揺らぎ率

    【白ダメ】 = ベース x AS強化① x AS強化② x (会心ダメ値 + 会心ダメAS)

    属性基本値 = 固有属性値 x 耐性倍率 x (属性強化① x 属性強化② + 条件付きアクセサリ属性強化)

    【属性ダメ】 = 属性基本値 x アクションS強化① x アクションS強化②

    • 冒険者さん
    1506
    2017年04月21日 10:29 ID:tgu9uesv

    >>1486

    ユキムラモチ vs シオンモチに終止符

    ダメージ誤差分も細かく計算し、火力はどっちが上なのか白黒はっきりさせる

    詳細はめっちゃ長いけど枝に

    (間違っていたら指摘を下さい)

    • 冒険者さん
    1501
    2017年04月21日 03:42 ID:j6aowe41

    まだやってるのか

    • 冒険者さん
    1500
    2017年04月21日 03:28 ID:opsqnqul

    >>1491

    ●総評

    どっちが火力があるか厳密に計算すればユキムラモチのほうが上

    属性が有効なクエなら、、、

    属性が無効な敵なら、、、

    クリティカルが有効な敵なら、、、

    クリティカルが無効な敵なら、、、

    味方のバフがあったら、、、

    味方のバフがなかったら、、、

    まぁキリがない

    とりあえず基本ステータスではユキムラモチが勝利

    • 冒険者さん
    1499
    2017年04月21日 03:27 ID:opsqnqul

    >>1491

    ●ユキムラモチ(チャージありS2)-結果

    会心なし白ダメ = 237144

    会心あり白ダメ = 483773

    会心発生率 = 0.59

    会心考慮白ダメ平均 = 2678585

    属性ダメ = 538902

    総合平均ダメ合計 = 【3217487】

    -

    ●シオンモチ(チャージありS2)-結果

    会心なし白ダメ = 218269

    会心あり白ダメ = 547855

    会心発生率 = 0.58

    会心考慮白ダメ平均 = 2865989

    属性ダメ = 246246

    総合平均ダメ合計 = 【3112235】

    • 冒険者さん
    1498
    2017年04月21日 03:27 ID:opsqnqul

    >>1491

    ●シオンモチチャージありS2

    白ダメ

    (1061+142+90)x2.18x3.65=10288

    (10288-0)x0.5x12.8x1.3x2.55=218269

    会心

    (144+77+0)x2.18x3.15=1517

    0.55+(1517-1000)x0.0000625=0.58

    0.94+(1517-1000)x0.00014=1.01

    218269x(2.01+0.5)=547855

    白ダメ平均

    (218269x0.42+547855x0.58)x7=2865989

    属性

    6000x(1.1x2)x1.3x2.05x7=246246

    • 冒険者さん
    1497
    2017年04月21日 03:26 ID:opsqnqul

    >>1491

    ●ユキムラモチチャージありS2

    白ダメ

    (1061+240+90)x2.18x4=12129

    (12129-0)x0.5x12.8x1.3x2.35=237144

    会心

    (144+60+0)x2.18x4=1778

    0.55+(1778-1000)x0.0000625=0.59

    0.94+(1778-1000)x0.00014=1.04

    237144x2.04=483773

    白ダメ平均

    (237144x0.41+483773x0.59)x7=2678585

    属性

    6000x(2.1x2)x1.3x2.35x7=538902

    • 冒険者さん
    1496
    2017年04月21日 03:26 ID:opsqnqul

    >>1491

    ●シオンモチデータ

    ・シオンモチ:攻撃142、会心77、HP多いほどASダメージ50%UP※、HP90以上で攻撃と会心15%UP、武器スキルで基本強化数x1で攻撃と会心50%UP、武器スキル会心ダメ50%UP、武器スロにチャージ時AS10%UP、消費SP10%UP・AS30UP

    合計:攻撃UP合計265%、AS①合計30%、AS②合計155%、会心合計215%、属性UP①合計10%、属性UP②合計100%、会心ダメ50%UP

    ※属性には反映されない

    • 冒険者さん
    1495
    2017年04月21日 03:26 ID:opsqnqul

    >>1491

    ●ユキムラモチデータ

    ・ユキムラモチ:攻撃240、会心60、属性100%UP、HP70%以上でAS30%UP、武器スキルで基本強化数x2で攻撃と会心100%UP、武器スキルで会心50%UP、武器スロにチャージ時AS10%UP、消費SP10%UP・AS30UP

    合計:攻撃UP合計300%、AS①合計30%、AS②合計135%、会心合計300%、属性UP①合計110%、属性UP②合計100%

    • 冒険者さん
    1494
    2017年04月21日 03:25 ID:opsqnqul

    >>1491

    ●計算例-基本データ①

    基本条件:タウン剣士攻撃会心114%、タウンアタッカー攻撃会心4%、石版攻撃90UP、石版で基本強化数x1で攻撃と会心50%UP

    ユキムラ:攻撃1061、会心144、強化中属性100%UP、AS5回AS50%UP、S1攻撃50%UP、S1基本強化数x2で攻撃と会心100%UP

    ユキムラ攻撃倍率:S1は2.1倍x6発、S2は12.8倍x7発、S3は90倍x3発、S1雷1000x6、S2雷6000x7、S3雷29500x3、チャージAS30%UP

    アクセサリ:勇者っぽいサークレット(アタッカーAS強化15%UP、雷属性10%UP)

    • 冒険者さん
    1493
    2017年04月21日 03:25 ID:opsqnqul

    >>1491

    ●基本計算式③

    ※タウン補正:職業とタイプの合計

    ※攻撃倍率:キャラごとに違う。さらに通常攻撃、S1、S2、S3、それぞれ倍率が違う。通常攻撃はコンボ数でも倍率が違う

    ※AS強化①:条件なしASUP(武器スロSP消費10%・AS○UPを含む)

    ※AS強化②:条件付きASUP(チャージやHP○以上でAS○UPなど)

    • 冒険者さん
    1492
    2017年04月21日 03:25 ID:opsqnqul

    >>1491

    ●基本計算式②

    会心1000以上5000未満の計算

    敵防御力 x 0.5

    会心総合 = (キャラ + 武器 + 石板) x タウン補正 x (オートスキル + リーダースキル + バフ)

    【会心発生率】 = 0.55 + ((会心総合-1000) x 0.0000625)

    会心ダメ値 = 0.94 + ((会心総合-1000) x 0.00014)

    • 冒険者さん
    1491
    2017年04月21日 03:24 ID:opsqnqul

    >>1490

    ●基本計算式①

    総攻撃力 = (キャラ + 武器+ 石板) x タウン補正 x 攻撃UP(AS,オートS,シンフォニー) x 距離補正

    ベース = (総攻撃力 - 敵防御力) x 0.5 x 攻撃倍率 x 耐性倍率 x 種族/系統特攻 x 状態異常特攻 x 揺らぎ率

    【白ダメ】 = ベース x AS強化① x AS強化② x (会心ダメ値 + 会心ダメAS)

    属性基本値 = 固有属性値 x 耐性倍率 x (属性強化① x 属性強化② + 条件付きアクセサリ属性強化)

    【属性ダメ】 = 属性基本値 x アクションS強化① x アクションS強化②

    • 冒険者さん
    1490
    2017年04月21日 03:24 ID:opsqnqul

    ユキムラモチ vs シオンモチに終止符

    ダメージ誤差分も細かく計算し、火力はどっちが上なのか白黒はっきりさせる

    詳細はめっちゃ長いけど枝に

    (間違っていたら指摘を下さい)

    • 冒険者さん
    1489
    2017年04月20日 19:17 ID:a24yt1kn

    >>1488

    ん?餅より火力が上でリジェネあるシオン餅でいくね?

    • 冒険者さん
    1488
    2017年04月20日 19:01 ID:s8fbwzsb

    リジェネって、死んだ時に復活することがあるからそれだけでもかなりのアドバンテージだと思うよ。ちょっと火力が高いのとリジェネがあるのとだったら後者のほうが性能いいと思うんだが。

    • 冒険者さん
    1486
    2017年04月20日 14:37 ID:pqyygash

    >>1485

    • 冒険者さん
    1485
    2017年04月20日 14:36 ID:pqyygash

    シオンモチのほうが火力あるけど誤差レベル

    • 冒険者さん
    1484
    2017年04月20日 11:33 ID:l12hy5qt

    >>1354

    まだシオン餅、ユキムラ餅やってんのか

    自演キチさんが推してる餅が最強に決まってんだろ

    話し合う必要なんかないんだよなぁ

    • 冒険者さん
    1473
    2017年04月20日 10:37 ID:l8tskdnu

    >>1455

    ネモ持ってない雑魚おるんやな

    ネモはトリプルのウェンディゴもグリムバフォメットもワンパン

    カッチカチの脳死プレイやで

    • 冒険者さん
    1472
    2017年04月20日 10:30 ID:oc3jf6tc

    どなたかダメージの計算法を教えてください

    下にあった方法でカカシ相手の計算しても実際の数字と全く違うものが計算されてしまいます

    詳しい方お願いします

    • 冒険者さん
    1469
    2017年04月20日 10:08 ID:n8ll6999

    >>1434

    わかったわかった、俺の負けだ

    ユキムラ餅最強でいいです

    下の計算式みて計算内容に対する疑問とかなら答えられるけど、内容自体に納得して貰えないなら俺にはもう納得させられるだけ話せるようなことは何もないんだわ

    と、いうことでこの話はもう終わり。ユキムラ餅が最強

    この事は忘れて良いから、白猫楽しもうな

    • 冒険者さん
    1467
    2017年04月20日 10:01 ID:aqoaqsqd

    >>1434

    ならユキムラ餅の方が白ダメも高いのはわかるよな

    雷ダメージなしで考えてもユキムラにはユキムラ餅の方が火力も強いわけだが

    なんで動画見て洗脳されてんだ?

    雷ダメージいりませーんシオン餅のが強いでーすと大きな勘違いを書いてんのは恥さらしてるぞお前

    • 冒険者さん
    1464
    2017年04月20日 09:27 ID:n8ll6999

    >>1434

    論点のすり替えはいりません

    そもそもシオン餅の方が完全に良いとか思ってるならわざわざユキムラ餅交換しないから

    • 冒険者さん
    1463
    2017年04月20日 09:25 ID:aqoaqsqd

    >>1434

    ユキムラ餅の否定はしてないとか急に言い訳しだしたあたりがもう認めてるよなお前は

    • 冒険者さん
    1462
    2017年04月20日 09:22 ID:n8ll6999

    >>1434

    後付けも何も下の計算式は最初からイロメロバフを前提にした計算だぞ?

    普通にやって無多段700万とかありえない

    最初からこの条件下だとユキムラ餅の攻撃補正が上限にぶち当たるからシオン餅が白ダメ火力で抜くよって話なのにそれを後付けとか言われたら話にならない

    悪魔剣でもSP回収無しでビーム殲滅しつつスキル合計5回撃ってからボスにビーム撃つ分持つの?

    • 冒険者さん
    1460
    2017年04月20日 09:14 ID:aqoaqsqd

    >>1434

    横やりだが

    後付けしても話にならんだろそれじゃ

    シオン餅の方が優秀とアピールしたいのは他者から見てわかるし

    それに対して反論もつく

    都合が悪くなり話を限定化させたようにも見えるがピースフルでユキムラは餅でもシオン餅でもなく悪魔餅が最強だろ

    あくまで他人のTA引き合いに出すのなら。武器としてユキムラにユキムラ餅のが最適で火力も高いのは事実

    • 冒険者さん
    1458
    2017年04月20日 08:12 ID:n8ll6999

    >>1434

    はいはい

    ピースフルじゃ雷無効のケラウノス・マリオネット・ナイトメアゴーレム以外の雑魚はどっち使おうと余裕でビームワンパンなので特に属性差を考慮する必要ないです

    あと通常の使い方の話はしていないので、普段はユキムラ餅が良いという意見の否定ではないのでその辺は理解してください

    じゃあ下の計算式の間違っている点の指摘どうぞ

    • 冒険者さん
    1457
    2017年04月20日 04:48 ID:nq3a7g3q

    >>1448

    ユキムラは別に多段しなくてもいいぞ

    それに突で快適を求めるならテトラじゃね?

    テトラの多段が面倒ならくるくるするだけでもテトラなら余裕だぞ

    • 冒険者さん
    1456
    2017年04月20日 04:46 ID:aqoaqsqd

    >>1434

    両武器の火力比較で

    上の文じゃ雷ダメのみと勘違いしかねんから言葉足らず捕捉しとくと(クリダメ)含めてな

    雷ダメ含めて30万以上の差がつくし

    なくても白ダメのみでもユキムラ餅のが高い。

    • 冒険者さん
    1455
    2017年04月20日 04:38 ID:r9g69glo

    >>1448

    ★13くらいの難易度なら強キャラと言われているキャラなら余裕でクリアできるでしょ

    ★15でこのくらいできるようになったらもう一度来てくれ

    ピースフル

    トリプル

    • 冒険者さん
    1454
    2017年04月20日 04:14 ID:aqoaqsqd

    >>1434

    武器持ってればわかることだが

    ユキムラ餅はオートスキルで雷属性+100%

    AS30%強化

    シオン餅はAS50%ダメージアップ

    ここですでにS220万~の30万(クリダメ)の雷ダメージ差がつくことすら知らんのか?下のアホは雷無効とするとか比較にもならん上に計算も妄想と長文だろうがよ

    武器すらないようなアホだぞ

    両方あるなら使えよすぐわかるぞ

    白ダメすらユキムラ餅のが高い。

    武器の写メ貼らせたらいい下のやつなんか持ってもないだろうよ洗脳されてんなよ新参かタウンカスが

    ピースフル全敵雷無効?はぁ?wwwww妄想も大概にしとけってのシオン餅しかない奴の嫉妬てしかねーよくだらなすぎる。

    • 冒険者さん
    1453
    2017年04月20日 04:09 ID:aqoaqsqd

    >>1432

    武器持ってればわかることだが

    ユキムラ餅はオートスキルで雷属性+100%

    AS30%強化

    シオン餅はAS50%ダメージアップ

    ここですでにS220万~の30万(クリダメ)の雷ダメージ差がつくことすら知らんのか?下のアホは雷無効とするとか比較にもならん上に計算も妄想と長文だろうがよ

    武器すらないようなアホだぞ

    両方あるなら使えよすぐわかるぞ

    白ダメすらユキムラ餅のが高い。

    武器の写メ貼らせたらいい下のやつなんか持ってもないだろうよ

    洗脳されてんなよ新参のタウンカスが

    • 冒険者さん
    1452
    2017年04月20日 00:12 ID:n8ll6999

    >>1434

    まあ、両方回しても当たんないから交換したがな

    下の試算ではシオン餅の方が1割程度火力が高いという結果だが、大ハズレというなら下のが間違っている根拠をどうぞ

    • 冒険者さん
    1451
    2017年04月19日 22:31 ID:aqoaqsqd

    >>1434

    武器もってないだろwwwww

    ダッセーな大ハズレ

    • 冒険者さん
    1450
    2017年04月19日 22:27 ID:aqoaqsqd

    >>1433

    タウンカスすぎるのか?

    よほどのタウンカスじゃなきゃ基本値の低いシオン餅なんかでユキムラ餅のユキムラよりダメージが大きくなることは絶対にないわけだが

    動画のはバフもらったり会心ブレ値の両比較もしてないから無意味。いわばシオン餅持ってるときに固定パでいい結果になっただけだよ。

    同じ条件で両比較して白ダメ属性ダメともにユキムラ餅のが強い。

    タウン補正があまりにも低いと基本攻撃力の差も伸びず会心ダメUPの分シオン餅になるうるのかもしれない

    だがそんなのはタウン剣攻補正60%以下

    タウン値剣攻110%以上ならクリダメの白ダメのみでもユキムラ餅のが上

    • 冒険者さん
    1449
    2017年04月19日 22:12 ID:aqoaqsqd

    >>1439

    テトラはここでどうでもいい

    ユキムラ餅ユキムラのが火力もでるわけだがシオン餅含め武器もってんのか?

    誤字なら直しとけよアホかと思われるぞ餅ユキムラ>シオン餅ユキムラ

    • 冒険者さん
    1448
    2017年04月19日 18:17 ID:quen1551

    すまん、もうユキムラいらねえわw

    ネモS2で青クジャ青バフォワンパン快適過ぎ

    ユキムラでビーム多段すんのめんどくせ

    • 冒険者さん
    1447
    2017年04月19日 15:45 ID:n8ll6999

    >>1435

    無条件強化は合成の消費10AS30とイロメロ陣バフ100%の+130%に設定

    条件強化はユキムラ回数オート50%、チャージ30%、合成チャージ強化10%にユキムラ餅オート+30%、シオン餅オート+50%してそれぞれ+120%、+140%としている

    • 冒険者さん
    1446
    2017年04月19日 15:10 ID:ptbl7dzz

    >>1435

    >ユキムラ餅倍率64.8倍×7

    >(無条件強化×2.3、条件強化×2.2)

    >シオン餅倍率70.7倍×7

    >(無条件強化×2.3、条件強化×2.4)

    ここを詳しく教えて

    それと計算方法は

    これでいいんだよね?

    • 冒険者さん
    1445
    2017年04月19日 12:56 ID:n8ll6999

    >>1435

    シオン餅倍率70.7倍×7

    (無条件強化×2.3、条件強化×2.4)

    非クリ時

    =(14474-1000)÷2×70.7=476,305…③

    クリ時

    =(14474-500)÷2×70.7×2.63=1,299,169…④

    (③×0.36+④×0.64)×7=7,020,565

    • 冒険者さん
    1444
    2017年04月19日 12:55 ID:n8ll6999

    >>1435

    ユキムラ餅倍率64.8倍×7

    (無条件強化×2.3、条件強化×2.2)

    非クリ時

    =(15870-1000)÷2×64.8=481,788…①

    クリ時

    =(15870-500)÷2×64.8×2.21=1,100,553…②

    (①×0.33+②×0.67)×7=6,274,523

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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