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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】セラータのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数285
  • 最終投稿日時 2017年07月06日 02:05
    • 冒険者さん
    177
    2017年06月11日 02:57 ID:if2zwwsj

    >>91

    チェインS2連打してたら発狂バフォに殺されたけどなんでだろう?

    • 冒険者さん
    176
    2017年06月11日 02:54 ID:tsfkdwwu

    >>174

    1職ソアラ>>>>セラータなので話しにならない

    それこそASの関係上ガード有りのソアラは呪い最適性

    SP制限クエにセラータは只の縛りプレイ

    • 冒険者さん
    175
    2017年06月11日 02:07 ID:htk0fsic

    >>174

    セラータ接待ってまあまあ難しそうな気もしてる

    水属性だとたぶん水武者とか出てくるしDAに弱いセラータじゃ相性悪いのがね、通常で倒すならソアラでもいいし

    • 冒険者さん
    174
    2017年06月11日 02:01 ID:hqfvl6fi

    >>173

    こうやってみると最近の双剣って他職に比べて性能控えめなのな。

    てかこれ見てて思ったけど呪双剣の属性クエは水属性か?

    セラータと同属性のソアラはASの関係上、一職に縛られる呪双剣とはちと相性が悪いし

    呪斧にエクセリア接待要素があったことを考えると呪双剣にもセラータ接待要素がある気がする

    • 冒険者さん
    173
    2017年06月11日 01:44 ID:doi08kk6

    トリプル限定なら最近の双剣の中では一番速いと思う

    • 冒険者さん
    171
    2017年06月11日 00:32 ID:clb95qlw

    >>159

    そもそもほとんどダメージくらわないソアラが既に雷双剣に居るし

    雷斬にはユキムラもプレミオもいるからそれらと比べると弱い

    • 冒険者さん
    170
    2017年06月10日 23:09 ID:t211ll1w

    >>162

    セラータが必死こいて出すダメはブレイバーと変化なし

    何でも防げるガードに失敗した時にのみ1くらうインチキ鎧で

    お得意の耐久力()も負けてる

    ドレインの復帰だけが生きがい

    • 冒険者さん
    169
    2017年06月10日 23:05 ID:t211ll1w

    >>159

    弱いよ

    • 冒険者さん
    168
    2017年06月10日 22:51 ID:jcd0lgvn

    まぁそのうち糞耐性のカチカチモブが出て来て接待されるでしょ 知らんけども

    属性ダメージ実質2倍はいつか光りそうだしいいキャラやん

    • 冒険者さん
    167
    2017年06月10日 22:50 ID:t8fd8m1n

    双剣は総じて弱めな設定なのはなんなんだ

    双剣ダッシュもあれがあるからと言って移動速度控えめにされると

    早いと言うより初動が遅くて使いにくいんだよなー。。

    • 冒険者さん
    166
    2017年06月10日 22:45 ID:t8fd8m1n

    >>150

    一体の敵に連続でスキル打っても数値がなにも変わんない時あったのはなんでだろう。。

    • 冒険者さん
    165
    2017年06月10日 22:45 ID:r0tb38d5

    >>159

    死なないキャラなら他にもおるし

    なおかつ他のキャラの方が使い勝手が良い

    • 冒険者さん
    164
    2017年06月10日 22:23 ID:qoqps6ra

    >>154

    で。。←これいらないよね

    • 冒険者さん
    163
    2017年06月10日 22:10 ID:hqfvl6fi

    >>159

    トリアクを安定してクリアできるキャラがバカスカいるのが現状だから

    トリアクで死なないってのはもう強さの指針にはならんよ。

    あくまで基本的には、ではあるけどトリアク(あるいはピースフル)安定クリアがまず大前提にあって、

    そのうえでソロでの攻略スピードや協力での貢献度から強いか弱いかの議論がようやくできる。

    つまりだ、俺が引いたセラータは……セラータは……うぅ(両手で顔を覆う)

    • 冒険者さん
    162
    2017年06月10日 21:37 ID:rpahui78

    >>144

    アホはほっといて、結局ソアラと比べてどうなのさ?セラータいないのでよろしくお願いします。

    • 冒険者さん
    161
    2017年06月10日 21:36 ID:d28z1q0e

    >>122

    それは何?「周りの殲滅早すぎてスキル使うためのSP回収できません」って言ってるの?

    論外ってレベルじゃねえぞ・・・

    とはいえ、タウンカスのSPRを加味してやれなかったのは悪かった。すまん。

    • 冒険者さん
    160
    2017年06月10日 21:15 ID:h30cenex

    >>159

    散々言われてる通り死にはしない

    トリアクは敵が多い上に雷が通るから過剰回復する

    • 冒険者さん
    159
    2017年06月10日 21:02 ID:ei7cvdzn

    トリアクで適当にスキルとアサルトやってたら5桁回復して死ぬ気がしなかったけど。これ弱いの?

    • 冒険者さん
    158
    2017年06月10日 20:48 ID:km5vd7f1

    >>154

    欲しいのは攻撃アップ

    シンフォ分で差が出てる攻撃速度アップ

    元の会心が低いのに会心ダメがあるから会心アップ

    タッチしないと付かない雷アップ

    あとはありそうなところで封印無効とかダメージフィールド張るとかかね

    • 冒険者さん
    157
    2017年06月10日 20:46 ID:alz7oq5h

    斬は雷しかおらんのか!(わりとマジで

    • 冒険者さん
    156
    2017年06月10日 20:36 ID:km5vd7f1

    >>155

    被ダメ減はいらんでしょ

    自身で50とシンフォで20だっけ?だか付くんだから

    • 冒険者さん
    155
    2017年06月10日 20:32 ID:o72rsl8t

    >>154

    雷100%、被ダメ減、攻撃アップバフあたりじゃね

    • 冒険者さん
    154
    2017年06月10日 19:37 ID:q9xo1e6n

    で。。モチーフはどんなのが来たら快適なのかな

    • 冒険者さん
    153
    2017年06月10日 19:34 ID:f35xoij2

    >>146

    双剣限定で使えるんですか?

    • 冒険者さん
    152
    2017年06月10日 19:28 ID:m31bl7px

    アクションチェインのプロトタイプ何卒枠なのは分かりきってる、今後これを元にしたぶっ壊れが出るまでがテンプレ

    • 冒険者さん
    151
    2017年06月10日 19:19 ID:tm6s0f99

    ユキムラやプレミオと同じ雷斬っていうのが悪かった

    性能厨御用達のキャラと属性職被ったらそりゃ比較もされるしハードルも上がってしまう弱いと言われても仕方ない

    • 冒険者さん
    150
    2017年06月10日 19:14 ID:km5vd7f1

    一応公式であるエア通の情報が正しいなら

    スキルダメージ1ヒット毎にダメージ倍率が上昇し、一定時間内(7秒)にスキルでダメージを与えている限りは効果が継続する

    となってる

    まぁ仕様がわかってもオート3維持してれば強いかと言われると前提火力過ぎて微妙

    バトンタッチやデバフ全部込で調整してるんだろうけど

    維持条件やらスキル性能考慮するなら条件を20秒なり30秒なりにするかもうちょい火力出るようにしないと割に合わない

    • 冒険者さん
    149
    2017年06月10日 19:07 ID:nmqshhc5

    >>143

    なめてんのか?

    他の強キャラは耐久力もセラータより有るぞ

    • 冒険者さん
    148
    2017年06月10日 19:05 ID:tsmahrv4

    >>146

    プレミオでよくね?

    • 冒険者さん
    147
    2017年06月10日 19:03 ID:dgo5lz1e

    お前らもっと弱いって騒げよ

    ゴネろよ、上方修正させろよ

    • 冒険者さん
    146
    2017年06月10日 19:00 ID:nq2kbx3q

    >>144

    ユキムラでよくね?

    • 冒険者さん
    145
    2017年06月10日 18:58 ID:opifn5cu

    >>143

    S2か移動スキルだったら強かったかもな

    無能エアプ糞運営の糞調整の犠牲者

    • 冒険者さん
    144
    2017年06月10日 18:56 ID:acjcp18n

    ソアラでよくね?

    • 冒険者さん
    143
    2017年06月10日 18:54 ID:cgs6sw0h

    擁護組は弱いって言ってる奴はチェインの仕様理解してないって決めつけてるけどそうじゃないんだよなぁ

    理解してる上で弱いって言ってるんだよ?

    今の環境で殲滅力ない時点でお荷物でしょ

    他の強いキャラ持ってればセラータが強いはないわ

    まあこう言うとセラータは耐久があるからーとか擁護するんだろうなw

    耐久なんて今時大抵のキャラは持ち合わせてるんだよね

    • 冒険者さん
    142
    2017年06月10日 18:47 ID:mcnmxr3h

    >>129

    7秒以内らしいぞ

    • 冒険者さん
    141
    2017年06月10日 18:46 ID:p1kcz3wx

    >>127

    ニコ生でキャラ紹介の動画出すって言って気がしたけど今回のガチャが急遽前倒ししたからそれもなくなった説

    • 冒険者さん
    140
    2017年06月10日 18:46 ID:km5vd7f1

    >>120

    SP制限クエ以前に消費1.5倍でオート3の維持がかなり厳しいものになるから論外

    唯一の長所である耐久も下がる

    • 冒険者さん
    139
    2017年06月10日 18:40 ID:d4jqftoh

    >>129

    うーん、AS3の仕様が理解できないひとには強さわからんだろうね( ・`ω・´)キリッ

    乱戦だとかなり強いんだけどね( ・`ω・´)キリッ

    ぷぷぷっwww

    • 冒険者さん
    138
    2017年06月10日 18:20 ID:cdhyrnxu

    >>103

    アイドルみんなが持ってる即死回避を持っていない

    バリア無し、軽減は一番維持が面倒な制限付き

    耐久()

    • 冒険者さん
    137
    2017年06月10日 18:03 ID:d80lu8kj

    >>122

    これだけ周りの殲滅力高い現環境においてこのセラータが絶えずスキル打ち続けなくてはならないしんどさよ

    その辺も加味できないようなら論外だわ

    • 冒険者さん
    136
    2017年06月10日 18:01 ID:cdhyrnxu

    >>120

    SP制限に極端に弱いからその目は無いんだよなぁ

    勇者がチート過ぎて属性被りのセラータの出番は0だ

    • 冒険者さん
    135
    2017年06月10日 17:56 ID:ddz8enqn

    >>127

    ユーザーに把握させにくくすることで不具合を具体的に指摘できなくさせたり、サイレント修正しやすくしてる

    昔から言われてる。ほんと汚い

    • 冒険者さん
    134
    2017年06月10日 17:43 ID:cdhyrnxu

    >>121

    他のキャラを持って無いんだろうなぁ

    撃ち続けられるほど弱いんだよなぁ

    他のキャラだと2発目撃つまでもなくワンパンしてたわ

    • 冒険者さん
    133
    2017年06月10日 17:00 ID:crtjhpkc

    >>123

    相性はいいんだけど移動速度が上がるからアサルトが使いにくくなるのがちょっとめんどくさい

    • 冒険者さん
    132
    2017年06月10日 16:34 ID:flu6pwrc

    >>95

    もうだいぶ前から星15余裕でクリアできる性能はスタートラインだろ

    今はどれだけ今までのキャラより楽に速く周れるか

    だから既存キャラに負けすぎてるセラータは弱いという扱い

    • 冒険者さん
    131
    2017年06月10日 16:27 ID:ffzq59yr

    >>129

    お前も仕様理解できてねえじゃねえか

    • 冒険者さん
    130
    2017年06月10日 16:13 ID:tbvtwwfw

    >>129

    あ、ヒット数じゃなくて使用し続けるが正しいかもしれない

    • 冒険者さん
    129
    2017年06月10日 16:10 ID:tbvtwwfw

    >>121

    アクションスキル1ヒットごとにダメージがアップする

    一定時間以内の間(多分5秒とか、そこまで長くない)スキルを相手に打ち続けることで威力が上がってく仕様

    S2はあくまで相手にデバフかけるためものと割りきって、S1を軸にして威力アップを狙う感じ

    かかし殴るだけじゃ強さ分からないとおもうんで、トリアクをおすすめする

    • 冒険者さん
    128
    2017年06月10日 15:14 ID:sgf6lddd

    >>123

    マジかクリュウに持たせてたけど借りてくるわ

    • 冒険者さん
    127
    2017年06月10日 14:56 ID:ln4u9hk3

    オートスキル3の仕様がよく分からない…そしてそのせいでイマイチ使いこなせていない気がする…

    こういう新要素はお知らせで詳しく紹介してほしいなあ

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 9/30より『とある科学の超電磁砲』コラボが開催!御坂美琴、白井黒子、食蜂操祈、アクセラレータが白猫の世界に!

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