【白猫】リルムのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (5ページ目)
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1252017年06月02日 18:25 ID:bbrj730t枝に餅SD貼ります
倍書表示邪魔だったのでモデル鑑賞で
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1242017年06月02日 18:02 ID:tdnf6vkkこの子ほぼマールだよね
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1222017年06月02日 16:06 ID:lksl683q総評のとこにテレポが一新されたみたいなこと書いてあるけど、回避距離アップしただけで別に一新はされてなくない?
だいたいテレポの何がクソって何よりまず敵の設置型攻撃消せないことだし
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1182017年06月02日 11:53 ID:k92v1ogi発動しねーのが問題なのは誰でもわかってるしそんなん聞いてねーよ。
恩恵受けられないリーダーがいんのかって聞いてんだよ。ちゃんと読めや
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1172017年06月02日 11:13 ID:bbtccziiホントだ!
剣術の塔と双剣術の塔片付けたら上がってた6%分が無くなったわ。
魔道士のチャージとカウンタースラッシュ・エッジに何の関係があるんだか。
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1152017年06月02日 10:12 ID:gapcr0nnリルムは1日にしてならず!
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1142017年06月02日 09:22 ID:b10vdu8wサポート性能が注目されるけどシングル、助っ人、二人協力向きのキャラ、水キャラばっかり集まるような属性イベ協力なら四人ランマチでも有用だと思う。単体でもなかなか強い戦力キャラ、マフユ餅やアリエッタ餅があれば十分前線で通用する。
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1122017年06月02日 07:34 ID:bbtccziiリルムだとダメージ的に3%アップしてんだよな。
ただインヘルミナとカスミで試してみたら6%アップするんだよ。
わざわざエレメントシンボルも倉庫に片付けたのに何がどうなってるのかわからない。
魔法弾が当たるまでにチャージしてると上がるからチャージが何かしてるのかなぁ。
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1112017年06月02日 07:30 ID:bbtccziiそれはおかしくないか?
それだと属性強化率iの武器オートとアクセ、属性強化率iiのオート3が加算になってるから今までの属性ダメージ計算式を根本から覆してるけど。
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1072017年06月02日 01:02 ID:imy1bac9前にも出てたっぽいけど通常強化の弾は段差に弱いね
盛り上がってる地面にぶつかって爆発しちゃう
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1062017年06月02日 00:28 ID:tn6kpix9不具合っぽいですね
昨日からリルムずっと使ってたのに全然気がつかなかった
特定条件の時の計算式にタウンの属性値が入ってないんですかねぇ
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1052017年06月02日 00:03 ID:sj2v0lkhそのあとクルーシャでも試してみたらクルーシャもリルムと同じで通常1発のみとコンボでの水属性が変わった
魔が不具合じゃなかったのでクルーシャ、リルムと他の魔との相違点を探してみたところ攻撃速度がオートにあるとコンボを繋ぐと水属性値が下がるのではないかと思い、色々試しみた
メルヴィンは精神統するとリルム同様の現象が起こる
カスミは1コンボ目を出してすぐに再タップすると水属性値が上がる
チャージするとマナもカスミと同現象が起こり、フローリアは再タップで再現できる
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1012017年06月01日 23:38 ID:sj2v0lkh強化通常1発目だけ打った水属性は5253
コンボを繋いだ強化通常1発目の水属性は5100
タウンの施設がコンボで無視される
これって不具合だよね
枝画像
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1002017年06月01日 23:27 ID:onhu1fra乳揺れと黒パンはいいな
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982017年06月01日 22:25 ID:l6zonrrms2がユーリエっぽいね。グールグールするの楽しい。デンジャラスに弱いけど距離とればいけるし便利だね。
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972017年06月01日 21:25 ID:ei7cvdznリルムだけ当たったけどシンフォの音符が見難いのは気のせいかな?メロディも歌になって分かりにくい。
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一番は可愛い…
962017年06月01日 19:54 ID:afqpaaaiツキミ餅本当未だに持ち続けて&スロ解放しててよかった
マジリジェネキャラいない協力使える
封印とかくらった人回復出来るのもいいし
何より旧武器だから必要spすっくなw
ASも割と優秀だし…
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942017年06月01日 19:09 ID:o58p5169ロアちゃんとリルムゲットするんだ・・・
最悪リルムゲットできなかったらアリエッタに装備させて縦に割ろう
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932017年06月01日 18:50 ID:n8ll6999シンフォニー前提
シンフォニー持ちで火力もあったのは多段できるとか特効火力とか餅だけについてるとか特殊な奴だけで、普通のシンフォニーキャラのスキル倍率自体は総じて低めになる傾向がある
キャラに個での強さを求めるならシンフォニーは持ってない方が良いかもしれない
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922017年06月01日 18:43 ID:n8ll6999今回のLSも完全加算式のグループなので
倍率自体は高いから通常のキャラとは合うけど、撃破属性アップ組とは全く合わないよ
撃破属性アップの奴は普通のLS属性100%の方がずっと良い
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892017年06月01日 17:44 ID:s33o9bqm何気に呪杖の炎モンスの新クエのお助けキャラだね
自前回復ないから、餅に期待
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882017年06月01日 17:37 ID:l8t3df3d例えばリーダーリルム(水)+上記キャラ1人(無)+(雷、闇、光から2人)+フレリリー(火)とかで上記キャラの属性ダメージが150%×2(リルムの水はカウントしない)という話じゃないかと思いました。
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872017年06月01日 17:26 ID:jadapzxe・リーダーとフレンドをリルム&リリーにして雷闇光をPTメンバーにした場合
15000(基礎値)×5(LSの400%アップ分)+15000(武器)+7500(アクセ)+15000(オート3の水100%)=112500ダメージ
・リーダーとフレンドをユーリエなどの水属性100%アップLSキャラにしてPTメンバーにリルムを入れた場合
[15000(基礎値)+15000(武器)+7500(アクセ)]×3(LSの200%アップ分)+15000(オート3の水100%)=127500ダメージ
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862017年06月01日 17:26 ID:jadapzxe追加検証したのでメモ
■シングルクエ時、フレンドの属性もLSに乗る
リーダーとフレンドをリルム&リリーにして雷闇光をPTメンバーにすると最大400%アップの補正がかかる。
※リリー、アイラのLSもリルムと同様に自分の属性はカウントしない。
■でも通常の属性アップ系LSのとダメージ計算の位置が違うためそんなに効果が出ていない
例として水属性100%の武器と水属性50%のアクセを付けてAS補正なし、精神統一なしの場合のリルムのS1ダメージを枝に比較
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842017年06月01日 16:51 ID:d83gsxaf4人協力で全く使えないじゃん。極論4人協力でリルムリーダーでネモ、オスクロル、温泉マールとかになった時死にスキルじゃん。そんな制限はいらんよ。
というか4人協力とソロ、二人協力では仕様が違うとかいうオチはないよね。それなら明記しないと訳わからなくなる。
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832017年06月01日 16:15 ID:bbrj730tその4人属性キャラじゃないから、リルムとリリーで挟んでも本人達の属性含めないから上がらないんじゃないの
それともリルムとリリー互いの属性同士で一段階ずつだけかかる?
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