【白猫】ピュアっと大運動会攻略【アイドルキャッツ協力】 コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
4322017年06月09日 21:45 ID:tr1r1bf2散々予習して協力行ったけどミスって切断されるとすごいヘコむわ
これだから二人協力の、しかもタイムが絡む系は怖い
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冒険者さん
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冒険者さん
4302017年06月09日 01:18 ID:m27fqsfl未だに2面で付いてくる人いるんだが
まだ低ランクなら…ああっと思うが
150ランクの人だと…な
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冒険者さん
4292017年06月08日 19:51 ID:kgj635ywピュアポイントとピュアルーン、まぎらわしいね。
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冒険者さん
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冒険者さん
4272017年06月08日 05:33 ID:sj2v0lkh餅レクトをマイクミコトに変えたら1分24秒もタイムが上がった
マジで餅の武器スキルの時間を延ばしてほしいが火力オートないからどっこいどっこいか
にしてもカウンター後緑武者に炎190万は笑った
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冒険者さん
4262017年06月07日 23:10 ID:kvaed66c名声カスミかブルーで雑魚を集めて気絶→リルムバトンタッチスキル発動まじ気持ちいい
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4212017年06月07日 17:46 ID:bb3dp5ov相手側では出来てるよー
とりあえずボタンさえ押せば挨拶出るかは「相手の画面でこっちのキャラ見えてるかどうか」になるから相手がこっちのキャラロード失敗してなけりゃ見えてる
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冒険者さん
4202017年06月07日 17:28 ID:k3cer8z7こういう書込みには大抵挨拶強制するなとか、ゲーム内で挨拶とかwってのが出るけど、強制云々とかゲーム云々じゃなくて気持ちよく遊びたいしオンラインだからこその礼儀は必要かと思う。
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冒険者さん
4192017年06月07日 17:06 ID:sgf6ldddたまーに出発前の画面で自キャラが表示されない時あるけどその時ってモーションもスタンプもできなくね?
自分の端末で確認できないだけでできてんの?
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冒険者さん
4182017年06月07日 14:50 ID:qjiito9fスタート前に挨拶したのに、しばらく待っても挨拶かスタンプ返さないようなのはスタートせずに切ってる
4人協力ならまだしも、2人協力で挨拶されてるのは自分しかいないのにスルーとか、相手にされなくて当然
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4152017年06月07日 10:38 ID:pafdtvu3まぁ、強制はしないけど最低限の礼儀として必要よね
部屋立てて、誰か入ってきた時挨拶あるかないかだけでだいぶモチベ的にも変わってくるかな、今回みたいな二人協力では尚更
俺なんて単純だから、低ランクで三体しかキャラいないとかでも、挨拶しっかりしてる人とかだったら最悪途中からソロでも頑張ろうって気にもなるし
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冒険者さん
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冒険者さん
4132017年06月07日 06:11 ID:dv7mcze6挨拶やスタンプすら1ポチできない人はソロでどうぞ
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冒険者さん
4122017年06月07日 04:49 ID:iq2ktr64前のガチャでイロイロ荒れて不満が残ってて
今回のガチャみんなで無視するべー的な声が上がってたから
そういう人からしたらオメーなにコンプ?しちゃってんの?
みたいな感じかな?
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冒険者さん
4112017年06月07日 03:57 ID:i8n5myt3加えて四神はプレイ時間決まってたからね
SS確定したら放置推奨だったけど
こっちは工夫した分だけ効率上がるからやる気に直結しやすい
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冒険者さん
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冒険者さん
4092017年06月07日 00:36 ID:sn58xkr0アイドル揃えて行ったら高確率で蹴られる
まぁ、そういう事なんだろうなぁ…。
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冒険者さん
4082017年06月07日 00:24 ID:l52sxu78攻略記事は有難いが、これを見てこの通りできない人やミスったら即抜ける人が多発しているよう思われる。
実際、チェスガン無視で行って感電になったりグダったりする人とかなり出会う。
忘れないでほしい。
最高タイム出す必要がないということを。
SSさえ取れればアクセドロップは7分残そうがギリギリだろうが一緒だということを。
皆さん、焦りまくらず気楽に楽しもう。
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冒険者さん
4072017年06月07日 00:12 ID:t552h4nf四神イベでも十分試行回数を重ねて特に変動ないと判明してもなお騒ぐ人がいたり、オファーも難易度が追加されるたびに「しばらくしたら成功率下がった」だのの書き込みが出たり、前からただの体感で確率を語る人が多すぎるからね…。
初回上履き隠しでドロップ率が極端に低いわけでもないのに何百回目でやっとドロップした人がいたり、ガチャの引きもそうだけど、このゲームは乱数テーブルの偏りが激しいからハマった人が騒ぎたくなるのも無理はないけどね。
四神のときだって、10連続ドロップすることもあれば30連続未ドロップのこともあったりと、なかなかな偏りっぷりだったから
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冒険者さん
4062017年06月07日 00:08 ID:ltzkggyaアクセ厳選周回したいのに、空き枠が僅か過ぎてなかなか捗らず。武器庫の拡張はまだなのか。
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冒険者さん
4052017年06月06日 23:54 ID:qkkwc0tt四神イベントのとき下げられた疑惑あるから疑心暗鬼になるのはしゃーないと思う。
体感的にはたぶん初日のまんまのドロップ率だとはおもうけど。
ちなみに試行回数が足りてないってことは、確率を下げられた証明にもならないけど、確率が変動していないという証明にもならないから、「下がってるはずがないだろ」と頭ごなしに決めつけるのはどうなんだろうか。
試行回数が足りなくても、多くの人が「確率が下がった気がする」と書き込んでいれば、確率が下がった信憑性が高くなるんだから、木主のような書き込みはあっていいと思うけど…
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冒険者さん
4042017年06月06日 23:37 ID:qkkwc0tt今回みたいなイベだと、各属性1人ずつだから1キャラ死ぬと、急にピンチになるね。
属性対応キャラじゃないと、感電や凍結喰らって属性ダメくらうとほんとあっという間に死ぬ。
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冒険者さん
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冒険者さん
4022017年06月06日 23:29 ID:qkkwc0ttランマチで会う人ほとんどが高ランク&強キャラ持ちだったから、1面イロメロで行ってみた。
初回バフ撒きで撒いてる間に相手はボタン踏みに行くから、ベルトコンベア先のボタンを押しに行く。
そのあとは派生S2でひたすらSPばらまきながら、ステージ中央の武者2匹を相手と共に倒す。
倒し終わったら、ゴール前の柵前で、スイッチを押してもらうのを待つ。
これが安定して早いし楽だった。
ただ組む相手が斬or突じゃないと攻撃バフが意味ないけど。
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冒険者さん
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冒険者さん
4002017年06月06日 22:01 ID:dpjkp3pp何よりアクセのドロップ率が四神協力より大分高いのがいいね
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冒険者さん
3992017年06月06日 21:42 ID:b0tao899移動アップ武器(ゼロキス餅など)+移動高速15AS10アクセ+石版積み(オウバンセイ+あと適当)レナでガード&S2でスイッチ押しつつ1面&2面ゴリ押し突破→最後だけ適当な水属性キャラで
これがランマチでは一番安定して早かった
レナチタヨー
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冒険者さん
3982017年06月06日 21:30 ID:m27fqsfl寄生撲滅には良いかも知れないが
新規リセマラ潰しも兼ねてるな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3942017年06月06日 16:03 ID:ofkwwcwv相手が適性キャラ入れてる時の立ち回りと最短ルート頭に入れて土下座して出発して貰って1面は出口待機2面はフラグ3個立てる3面は特にやること無し土下座してごめん出してアクセ貰ってを繰り返してたら虚しくなってきたごめん愚痴板行くね
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冒険者さん
3932017年06月06日 14:53 ID:ouas11s5丁寧にありがとうございます
でも私がなるほどと思ったのは、壁を挟んでフラグが計4個あるところ(U字型)の最初のところ
Uの書き始めに出てくるマジンが無視出来たのか、ということでw
うろ覚えですがそこ無視して武者2体倒してもその次の逆L字に行けなかった記憶があったので
多分気のせいですね
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冒険者さん
3922017年06月06日 13:55 ID:fm3krbet小技?と呼べるのか分かりませんがソロでも全てのイナズマジンと戦闘しなくても良い方法があります
一番上の部屋のフラグ3つを押したら元の道を逆走(左の箱と加速減速板の道にはいかない)
そうすることでイナズマジンとの強制戦闘は全てなくなり武者討伐だけで良くなります
正規ルートと逆走どちらが早いかはPTのイナズマジンの殲滅速度次第ですので自分にあった方を選ぶと良いかもしれません
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冒険者さん
3912017年06月06日 13:41 ID:fm3krbetそうですね
属性ゲーによりキャラの有無が大きな格差を生んでる気がします
ムムのイベント実装時より属性キャラは増えていますが、限定キャラor神気解放キャラが大半ですものね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3872017年06月06日 12:56 ID:jp9zppctFF外から失礼します。
1面の中央の武者は2人で協力して倒して、その後で右にスイッチ押す人と左上で出口待機する人とに分かれるのが早いです。
2面は家シャルもお勧めですが、最初に安全に覇装するために金サンタの石板装備が推奨です。
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冒険者さん
3862017年06月06日 12:40 ID:jbipdmfa未だに確率を上げ下げしてるって信じてるのか…。
試行回数が足りないのは明らかだし、そもそも開発コストを割いてまで期間途中で確率を下げる機能を実装したとして、誰にどんなメリットがあるの?
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冒険者さん
3852017年06月06日 09:29 ID:fb0n1yyy昨日の夜ランマチやったけど、むしろ立ち回りわかってる高ランクの人が多かったよ。
たぶん、キャラ揃ってない人とか、クリアに時間かかる人はめんどくさくてもうやってないんだと思う。
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冒険者さん
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冒険者さん