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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】機響ミク(アーチャー)とみんなの評価 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数229
  • 最終投稿日時 2019年03月10日 23:10
    • 冒険者さん
    169
    7年まえ ID:r83sq8t1

    >>163

    わざわざそれをここで言う理由

    分かるよ、自分はこのキャラで楽しめないのに他の人が「餅来て良くなったね」って喜んでるのが気に入らないだけでしょ

    だからどうしても茶々入れなきゃ気が済まなくなっちゃうんだよね

    もうそう言うの耐えられないなら自分がこのキャラは不要と判断したキャラのページには行かない方がいいよ

    そのキャラ好きな人はなんとかいい面探して書き出そうとするもんだから

    • 冒険者さん
    168
    7年まえ ID:l70tvqrm

    >>165

    あぁHP制限の仕様抜けてたわ

    ごめんやで

    • 冒険者さん
    167
    7年まえ ID:tnsqfhsb

    ゆるい感じの覚醒絵のやつ弓ミク当てないと見れないのか

    • 冒険者さん
    166
    7年まえ ID:gvc2y9y4

    餅を持たせたら洒落にならないぐらい強くなったな

    チャージ-10アクセ装備でチャージショット超連射で欠点だったSP関係の改善、それに伴うS2連打でかなりの火力、そして持ち前の不死身っぷりで花咲ミクとは別ベクトルでの強さを獲得した

    もうハズレとは言わせない!

    • 冒険者さん
    165
    7年まえ ID:mj13jdw0

    >>161

    ユキムラとセオリで試してみたけどちょうど属性値倍になってたしリーダースキルは乗算だと思うよ

    HP条件属性はムムアクセと同じで乗算でも加算でもない固定加算だから別々に計算した方が分かりやすいよ

    • 冒険者さん
    164
    7年まえ ID:f4bpeinr

    >>163

    極呪で使い物にならないキャラに需要ないなら、極呪以外の武器はそもそもいらんよね

    • 冒険者さん
    163
    7年まえ ID:am92tapk

    極呪で使い物にならない弓キャラに需要はないから無凸のままだし餅も要らん

    • 冒険者さん
    162
    7年まえ ID:km5vd7f1

    >>158

    自身でチャー短ないキャラならカスミ持ちの短縮はデカいけどそうじゃないなら上限90%だから過剰になる

    移速とAS強化に一応会心あるから石版を会心に割く数も減らせる

    本人に持たせるならカスミ餅よりは100%優秀

    • 冒険者さん
    161
    7年まえ ID:l70tvqrm

    リーダースキルは既存の属性強化(極大アップなど)とは違い加算なので注意

    例えば餅持ちキィだとLS(100%)+自オート(150%)+餅オート(100%)=350%となる

    ちなみにもし既存と同じ乗算だったら、(自オート(150%)+餅オート(100%))×LS(100%)=500%だった

    • 冒険者さん
    160
    7年まえ ID:saqqgfv6

    あれ、この娘、強いような気がしてきた…

    あれれ、おかしいな

    餅装備したら強い

    • 冒険者さん
    159
    7年まえ ID:c9dul7z4

    >>158

    わーお

    • 冒険者さん
    158
    7年まえ ID:tom4qv9k

    名声カスミ餅のが優秀だから自餅いらないね

    • 冒険者さん
    157
    7年まえ ID:b9ebdvds

    >>153

    ミクコラボ石板でsp10上がってたから無凸だと届いてないわ、すまない

    • 冒険者さん
    156
    7年まえ ID:km5vd7f1

    >>153

    チャー短あればタツキチが全部殲滅しちゃうような低難易度じゃなければ回収に困るような事はないはず

    • 冒険者さん
    155
    7年まえ ID:b9ebdvds

    >>153

    無凸でもspr7だし餅なら枯渇しないよ

    爆速チャージに移動も上がってほんと使いやすくなった

    • 冒険者さん
    154
    7年まえ ID:i1qncf7i

    >>153

    自分は武器スキル打ってからシンフォニーMAXになるまでスキル打って、チャージショットはさみながらスキル打ってるけどSP尽きることは滅多にないよ。

    SPに困るのはどういう状況で多い?

    • 冒険者さん
    153
    7年まえ ID:tl9ckmd7

    >>151

    あのー・・・SP枯渇問題は?

    S1を使わずにひたすらチャージで戦えと?

    • 冒険者さん
    152
    7年まえ ID:if9panuk

    >>62

    ID変わってるがA9BAっす

    15秒付いたね…主さんすまん

    武器自体は結構快適になったからそこまで悪いとは思わないけど、主さんの予想否定してまで講釈垂れてホント恥ずかしい限りっすわ

    • 冒険者さん
    151
    7年まえ ID:i1qncf7i

    モチーフのおかげで一気に快適になった。素晴らしい!

    アクセでチャージをギリギリまで減らしてもいいかもね

    • 冒険者さん
    150
    7年まえ ID:sbged9ab

    sp回復の希望すら花咲ミクに奪われた。。。

    • 冒険者さん
    149
    7年まえ ID:n2umy6yf

    すまん最低限必要だった攻撃ヒットでSP回復どこ?

    • 冒険者さん
    148
    7年まえ ID:f4bpeinr

    >>142

    逆に自身に挑発付けるのはどうだろう

    自キャラまで跳んでくるヤツ(チェスとか亀とか)はS1とかで処理して、トレインしてる残りの敵集団にS2

     

    SP管理キッツいか……

    • 冒険者さん
    147
    7年まえ ID:l1rd3j55

    人員増えて別枠やらないからクオリティ上がるとか言ってた糞浅井

    手抜きしかしてないって言う

    • 冒険者さん
    146
    7年まえ ID:ia16327g

    >>144

    イロメロとユキムラのコスプレと思われる

    • 冒険者さん
    145
    7年まえ ID:gphi28io

    >>142

    敵が固まってるとこに撃ち込んで狙うくらいしかできないよねぇ

    ルーシィ餅みたいな敵引きつけ出せる武器だとやや狙いやすくなるんかな?ただあれ系3ヒットで即消えるからチャージしたり位置調整してる間に消えてそうw

    タイマン戦だとそもそも不可能だし

    • 冒険者さん
    144
    7年まえ ID:c705th4m

    左上の覚醒絵何アレ

    • 冒険者さん
    143
    7年まえ ID:cl9g13hl

    使うこと自体が面倒くさいし極呪でスマートに戦えないから不要

    同系でも弓ヴィ完全体いるしミクファンじゃなきゃ使わないわな

    • 冒険者さん
    142
    7年まえ ID:jsvblsf4

    >>141

    チャコとかハーヴェイの爆発貫通弾の多段に近いならあんまり実戦では多段使えなさそうだな

    検証乙です

    • 冒険者さん
    141
    7年まえ ID:km5vd7f1

    個人的な検証の性能まとめ

    ステータス (シンフォ、LS込み)

    攻撃150%、通常ダメ100%、雷250%、チャー短30、被ダメ-50、移速50、HP1%吸収、チャージレベル+1、チャージ変化

    かけれる状態異常

    感電、毒、燃焼

    通常ならかかるがチャージ変化の影響でチャージショットで感電があり武器の状態異常はかからない

    S2について

    タツキチでの威力アップは物理80%くらい(ウッド装備時)

    球体が4HITの判定で消え、消える際に1HITの判定?

    恐らくHIT数で消えなければ距離は無限

    ちょいちょい言われてるが膨張ダメではない

    多段の原因は恐らくHIT後次のHIT判定時に球体内にあると多段する

    • 冒険者さん
    140
    7年まえ ID:k0k6dr2q

    アクセが地味に優秀だと思うの。

    ボスには役立たないけど、雑魚相手なら燃焼と毒食らってる状態なら40%ダメージアップする訳だし、感電チャージショットと合わせて捌きやすさがやや上がったかな。

    ・・・まぁ、それでもチャージ短縮つけた方がいい気がしするけどね。

    • 冒険者さん
    139
    7年まえ ID:f4bpeinr

    >>135

    膨張ダメってのは、複数巻き込み時に倍率が上昇してヒット数は変わらない

    機響ミクのS2は1ヒットあたりの倍率は変わらずヒット数が上昇する

    その証拠に練武場一面のワンパン案山子だと2本巻き込んでも威力は上がらない

    • 冒険者さん
    138
    7年まえ ID:kdra7eiu

    膨張ってかあれか…

    チャコの貫通着弾時爆発弾か…

    • 冒険者さん
    137
    7年まえ ID:km5vd7f1

    >>135

    白猫でいう膨張ダメージはスキル発動時に巻き込んだ敵の数でダメージが変わるだから膨張ダメージではない

    • 冒険者さん
    136
    7年まえ ID:qbmn2on8

    アクセでタツキチが黄色のほうだということはわかった。

    緑のほうには名前ないんかな。タツキチ2号とか?タツキチ(仮)とかなんかな

    • 冒険者さん
    135
    7年まえ ID:tlcmzmci

    >>128

    結局膨張ダメージなのかよwwwww

    • 冒険者さん
    134
    7年まえ ID:klcm9zr7

    配布アクセ、タツキチだけ星2でかなしー

    • 冒険者さん
    133
    7年まえ ID:km5vd7f1

    >>132

    これが本当で雷が会心ダメUPだったら100%交換する

    • 冒険者さん
    132
    7年まえ ID:kl207fgq

    餅解析

    hp80%以上で移動速度、アクションスキルの威力+50%

    ダメージ発生3回毎にSP2回復

    チャージ時間-30%

    武器スキル

    雷属性のダメージUP(100%/60秒)

    スキルダメージUP(50%/60秒/3回)

    • 冒険者さん
    131
    7年まえ ID:knrf7t82

    (´・ω・`)

    • 冒険者さん
    130
    7年まえ ID:knrf7t82

    カスミ餅だと快適

    • 冒険者さん
    129
    7年まえ ID:skqdyk46

    >>128

    よくみてみ、着弾した時に五線譜の弾みたいなのが出てるじゃろ

    着弾してダメージ→隣の案山子に五線譜ダメージ→弾が移動して隣の案山子に着弾→手前と更に奥の案山子に五線譜ダメージ、の流れでダメージが膨張してる訳ね

    • 冒険者さん
    128
    7年まえ ID:bc1u1oaa

    与ダメが安定しないのは不具合だから報告すべし

    • 冒険者さん
    127
    7年まえ ID:qbmn2on8

    >>125

    フォームチェンジはむしろないほうがいい場合が多すぎるからなんとも言えない。餅で会心関係きたらS2のダメージ跳ね上がるんじゃないかな?

    • 冒険者さん
    126
    7年まえ ID:km5vd7f1

    >>125

    一応チャージレベル+1と変化は貰えてんだけどね

    変化であって強化じゃないから大して意味ないんだけど・・・

    • 冒険者さん
    125
    7年まえ ID:b08onb8h

    フォームチェンジも強化も貰えなかったって事を考えると意図的にハズレ枠にしてる感が・・・

    ホント酷い

    • 冒険者さん
    124
    7年まえ ID:jlceszv7

    >>123

    仕様的にはまだくらげさんしか同型のものはないからセーフと思いたい。

    というより強化扱い(バフ延長が効きキャラチェンジしても維持される)援護攻撃にSP回収が付いていないのは今までの流れだとおかしい。まあ双剣ノアのときに騒ぐべき話でしょうが。

    • 冒険者さん
    123
    7年まえ ID:qbmn2on8

    タツキチみたいな自動ファンネルをSP回収型にさせたらだったら他のやつもそうしとけよって凸られるのが怖いんだろうなとーしか思えない。

    最近だったら明星エスメ 夏エスメあたり?

    夏エスメはヒット数で10回復できるから使いやすいほうだが。

    • 冒険者さん
    122
    7年まえ ID:qbmn2on8

    ようは双ノアみたいな感じと理解すればOK?

    • 冒険者さん
    121
    7年まえ ID:qbmn2on8

    なんとなくギターもたせてるわ。激破SP回復ならまぁタツキチも使えるかなと。餅はオスクロルみたいな異常系UPみたいなのがきそうなきがした。

    • 冒険者さん
    120
    7年まえ ID:km5vd7f1

    >>114

    宝箱とかオブジェ破壊できないのはHIT判定で消えるってのに影響するからですかね

    まぁ色々検証してて思うのは実際どうあれ実践で多段を火力のアテにはできない不良品のようなもんですな

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