【白猫】マヤ(ハロウィン版・ランサー)の評価と特徴 コメント一覧 (4ページ目)
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冒険者さん
1097年まえ ID:jg020q4pやはりグリコ凸は正義だったと思う
運営が間違ったことをした時に、俺達ユーザーが正しい事を教えてやらないといけないんじゃないかな
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冒険者さん
1087年まえ ID:jg020q4pやはりグリコ凸は正義だったと思う
運営が間違ったことをした時に、俺達ユーザーが正しい事を教えてやらないといけないんじゃないかな
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
917年まえ ID:lh9kvyks餅を持たせたら結構快適になったね
撃破回復と比べると爽快感はあまりないけど、攻撃速度&SPリジェネで高HP単品が相手でもジャスガに頼らなくても息切れせずチェイン維持しやすくなったのが大きい
オート1のステ強化で耐久面もカバーできるし、SP10%もSPR底上げって考えれば悪くはない
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
847年まえ ID:ihhwleejモチーフ餅マヤ置いときますね
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冒険者さん
837年まえ ID:r4bxr160火属性槍はスルーし続けてたからマヤ引いたついでに餅交換しようと
思ってたけど、なんとなくケイ餅でいいかなー、とか思えてきた
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冒険者さん
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冒険者さん
817年まえ ID:orfcd6olアクションスキルを使用する度に攻撃・防御・会心+5%(上限10回)
炎属性ダメージ+100%
SP+10%
武器スキル
ハッピーハロウィン♪(消費SP:32)
補助効果を付与する。
<付与効果>
攻撃速度UP(60秒/50%)
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
SP自動回復(60秒)
ここで言われてる要望結構入ってるやん、SP10%は笑うけど
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冒険者さん
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冒険者さん
797年まえ ID:icqtn3jcアスラと白マンティも燃えました。
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冒険者さん
787年まえ ID:fcwd6qoy場所選ぶがアイシャレベルの強さはある
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冒険者さん
777年まえ ID:tt6hnln1なにこれ…完全にシュシュやん…紙耐久、スキルの当てづらさ…しかもシュシュ当時の高火力はない、シュシュと同じスキル範囲悪くないように見えて実は殲滅力がない、目の前雑魚3匹しかないのに、一匹にしか当たってないとか
あと槍職の取り柄が防御でしょ?ただでさえディーン餅とか受け身なんだからさ、職自体jcできて強すぎるからわざわざここまで必死に弱体化しようとしてるだろな
流石にフォームチェンジとスキルモーションはシュシュよりマシだけど
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冒険者さん
767年まえ ID:km5vd7f1撃破SP回復と一応攻速UPもあって燃費悪いって言ってしまうと現状どれもダメな気がするが・・・
弓を踏襲するならSPリジェネ付きそうだけど7秒でどれだけ回復できるか
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冒険者さん
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冒険者さん
747年まえ ID:qrm3wh1k練武場のカカシがボスに入ってるの草
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
717年まえ ID:gkjhl9zaしっかしすごい久々の槍キャラな印象
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
637年まえ ID:km5vd7f1今の所手持ちだと武器はヴィンセント餅か通常の属性死ぬけどレナ餅が良さげか
持って無いけどオスクロル餅もバフは被るけどオート自体は刺さってる感
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冒険者さん
627年まえ ID:l5annhfoつなぎとしてはこれがいいのかねえ
持ってる人少ないかもだけど
武器スキルが壁ドン
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
577年まえ ID:ae956o1bメルヴィンを
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冒険者さん
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冒険者さん
557年まえ ID:fcwd6qoy極度燃焼は同じ敵に2回までしか入らない。敵の体力が更にインフレしたらキツいかも
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冒険者さん
547年まえ ID:p95wfho5家魔王餅交換しておけばよかった
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冒険者さん
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冒険者さん
527年まえ ID:b1hupinl餅に状態異常特攻50%きたら、火力もかなり上がるね。
あとSPの消費が重いから、攻撃速度かSPリジェネは欲しいな。
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冒険者さん
517年まえ ID:o9ri59b4S2敵に当たらないんだがなにこれ?意味わからん
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冒険者さん
507年まえ ID:fg5enbrjルミエのお供その2
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冒険者さん
497年まえ ID:gctt565dこれS1多段2ヒット目から200%チェイン乗るの反則じゃない?
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冒険者さん
487年まえ ID:lh9kvyksLS効果なしウッド装備でS1の属性ダメ
1回目 1発目20000、7発目32000
2回目 1発目34000、7発目46000
3回目 1発目48000、7発目60000で上限到達
つまり最大火力を出すためには20ヒット必要なわけだね
チェイン維持判定は通常コンボ1セット分くらいの時間でちょうど切れる感じかな?
一応はS1使ってから通常繋げて最終手前くらいでSPとんとんくらい
チェイン維持を楽にするために武器スキルでダメージフィールドが本当に欲しいね
ダメージフィールドじゃなくても攻撃速度アップ&通常攻撃SP回復量アップがセットで付いたら一気に快適になりそう
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冒険者さん
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