【白猫】ムラクモ(バーサーカー)の評価と特徴 コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
2167年まえ ID:aexfjxp1使いこんでみたが悪くないかな
トリプルはラストの敵の相性悪いけど道中割と楽
凍結粘着感電撒く敵とか通常攻撃活かせるクエストで活躍できそう、ケラの処理も早い
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冒険者さん
2157年まえ ID:drs7172u俺も弱いとは思わないけど、結局高い殲滅力を持つ脳死周回性能かお手軽に出鱈目な瞬間火力無いと強いとは言われないんよな・・・問題はそんなアホみたいなキャラが存在してしまっているということだ
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冒険者さん
2147年まえ ID:a5cj2nwcHP吸収がS2初段からなら、良かったのにな
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冒険者さん
2137年まえ ID:qqd6x9zwイベントとかで武神宿すときの効果音が屁にしか聞こえない
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冒険者さん
2117年まえ ID:hblxfrcu協力で周りが頼れるメンツなら
総大将らしく後ろでどっしり構えて太鼓叩いてりゃ終わる
先陣を切るなら移動可能スキル2で雑魚の群れをなぎ倒せるし
硬い敵やボスはバーストぶっぱ
餅で耐久面改善されたし本人+餅で異常状態ほぼ無効で対策とか何も考えなくていいし
評判最悪キャラだから降ってきた時は絶望したけど餅込みなら結構使ってて強い気がするんだけどなぁ気のせいかなぁ
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冒険者さん
2107年まえ ID:q8jev8qkチハヤばっかり意識しててムラクモ来たとき、なんでウッド持ったリアムもう一回来てるんだ?とか思ってしまった、ごめんね
ほんと似てるよね
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冒険者さん
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冒険者さん
2087年まえ ID:jv6rxsb3やっと引いたけど普通に使う分にはそこまで弱くはないよなーって思う。今の協力で使うのはNGなくらいだと思うけど万能過ぎたら逆に壊れとか言うつもりだったんじゃないの?
あと使いながらセリフ聞いてたら段々ドモンにしか聞こえなくなってきたから次職種変更で来たら武闘家にしてゴッドフィンガー使えるようにしたらいいと思うよ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2057年まえ ID:orfzltyvカタログスペックと実際の使用感で思ったのが凄いハリボテ感のあるキャラですよね
来年の夏辺りにヴァリアントにシフトして第2のアマタ枠になりそうw
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冒険者さん
2047年まえ ID:df8aehliこの方にモチーフ持たせてる方に、武器スロットはどのようにされてます?
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冒険者さん
2037年まえ ID:nav4u3oi火曜はメリド抜いて最速になったんだね
おめおめ
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冒険者さん
2027年まえ ID:isjdsk1r今回の協力こいつで来る馬鹿多すぎだわww
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冒険者さん
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冒険者さん
2007年まえ ID:e7l36t9x火曜15は王子より早かった
フォボスがアクセルで瞬殺できるってかほぼ脳死
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冒険者さん
1997年まえ ID:jja3gxa6ユキムラの時も思ったけど被弾上等なので5回10回程度を掛け直すのは正直面倒
通常振る上で支障になる行動不能系の状態異常は全て無効にできるのでこちらの方が嬉しい
チハヤのように30%オートで埋められるよりはいいですね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1967年まえ ID:lkhom6f7本人で使う場合は通常メインで戦うから餅のASは会心ダメージアップ20%でいいのかね
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冒険者さん
1957年まえ ID:q712s7t3まぁどんなに石版やアクセでもりもりしても王子でよくね感は拭えないけど王子より個人的には楽しいしカッコいいからだいすき。
攻略wikiのコメ欄だし弱い弱い言ってる人はまぁわかるけどただのクソつまらんキャラディスはやめとけ
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冒険者さん
1947年まえ ID:p3leg7ljシンフォニーは陣やフィールドと一緒で、強化スキルを付与してくれるわけだから、強化延長は有効。
あとムラクモのチェインは通常ダメアップと同種だから、通常攻撃アップアクセやスロットつけたところで加算。
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冒険者さん
1937年まえ ID:al6r4f02正直試すまでもないだろうと思いながら実際に試してみたら、きちんと効果は働いていたので、文句があるならまずは重ねがけせずにシンフォニーが勝手に消えるまで、ムラクモ以外でもいいので自分のキャラで効果あるか試してから言ってください
以上です
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冒険者さん
1927年まえ ID:al6r4f02これらを踏まえて実際に計測した結果、武器スキルのシンフォニーは重ねがけしない場合ほぼ正確に48秒に近いタイムで音符が途切れ、最大になる故に音楽が変わっていてわかりやすいs1の方も、およそ88秒に近いタイムでそれぞれシンフォニーが途切れた(ミナカタ含むほかのバフは恩恵を受けて延長されている)
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冒険者さん
1917年まえ ID:al6r4f02ムラクモにシンフォニーがかかるタイミングは
s1→発動してモーション終了後
武器スキル→発動直後
で、デフォルトだとそれぞれ60秒(延長なしの場合のシンフォニー最大の継続時間)と20秒継続される
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冒険者さん
1907年まえ ID:al6r4f02まず強化スキル延長28秒とは
モチーフ15+アクセ5+フォボス石版3+合戦石版2+赤旗3
の累計であり、アクセはオファーで粘っても5秒が上限のため変動しない
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冒険者さん
1897年まえ ID:al6r4f02ちょっと下にある自分のレスにおいて、シンフォニーに強化スキル延長は加算されないという人が多かったので、自らモチーフムラクモを最大延長装備でシンフォニーを掛けた場合のs1のみバージョンと武器スキルのみバージョンで、バフの継続時間を計ってきました
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冒険者さん
1887年まえ ID:h79ehzca餅出たのでミナカタ関連のまとめ
・S1のミナカタはスキル開始時に発動するので、S1のスキル時間を除いて実質の効果時間は87秒
シンフォニーとシールドとバーストゲージアップはスキル終わりに発動するのでそのまま90秒
・ミナカタ(二の身の勝)は強化スキル延長で効果時間が伸びる
シンフォニーも強化スキルで効果時間が伸びるので、何をどうしようが27秒の差は埋まらない
シンフォニー終わりの75秒までにS1か武器スキルを使わなければシンフォとミナカタを両方維持できない
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冒険者さん
1877年まえ ID:al6r4f02シンフォニーは強化スキル扱いですよ
なんなら他のゲームウィズやゲーム8なんかの白猫攻略サイトで強化スキル延長の項目を調べてきたらどうですか?
あと自分としてはうろ覚えですが、過去にこんなことがあったそうです
これの修正は確か来たとは思いますが、強化スキル延長の効果で予想以上に伸びすぎてしまっていただけで、今後伸びなくなるとはこれを拾ったサイトにも書いてませんでしたよ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1837年まえ ID:mruo0917餅も揃ったけどイマイチ使う気にならないおらに餅装備の使い勝手の良いところを最大限誇張込みで構わんから誰か説明頼むみぃ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1807年まえ ID:al6r4f02シンフォニーはモチーフムラクモの場合
・s1で付けると最大状態(60秒)
・武器スキルで途中(何回でMAXかは不明)状態(20秒)
で、どちらも強化スキルに属するため、最大28秒も延長されます
なのでs1のみのシンフォニーでも二の身の勝が切れる2秒前まで持ちますし、武器スキルのシンフォニーも48秒にまで延長されて、ソロクエならエリア移動したりボス面入ったタイミングで武器バフ更新するだけで固有バフ以外途切れることはありません
それぞれ数秒動けなくなるのが痛いところですが
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1777年まえ ID:fh84v3pc持ってるけどモチーフもらう気にもならんわ。
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冒険者さん
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冒険者さん
1757年まえ ID:al6r4f02通常攻撃+50%は悪くないと思います( ^ω^ )
個人的に入れ替えキャラは石版以外フルモチーフに拘りたい自分は、武器スロ三つ目を通常攻撃+20%で妥協してますが
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冒険者さん
1747年まえ ID:aofyhq5fS1スキルのあとのポンキャン……
大剣キャラなのに……
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1717年まえ ID:lr3alz5kまぁ弱い弱いって言ってる奴は使わなきゃいいだけだしな
Z戦士だって悟空御飯の他は程度の差はあれその2人に比べたら雑魚だし戦力外
それでもZ戦士であることに違いはない
オープニングにもちゃんと腕組んで「私強いですよ?」みたいな顔して並んでるんだ
でもZ戦士なんだよ
そういうことじゃないかな?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
1667年まえ ID:al6r4f02モチーフ、アクセ、石版、そして旗で最大28秒もの強化スキル延長、そこまで揃えると毒、衰弱、混乱以外の状態異常が全て効かない耐性の高さ、これだけでも十分個性的ですごいと思う
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