【白猫】アトランダムタワー5の攻略と適正キャラ コメント一覧 (5ページ目)
-
-
-
冒険者さん
717年まえ ID:mfc8f00dでも正直、難易度は毎回これくらいでいいから(脳死周回はこりごり)、周回数を半分くらいにして欲しかったなぁとも思う。
運営としては「ガチャ回してれば5倍書余りまくってるでしょ?」ってことなんだろうけど
-
-
-
-
冒険者さん
707年まえ ID:mfc8f00dナギと正月マナがいてくれて助かった。
ナギはS1・S2で水属性敵ワンパンだし、バリアからの被弾ですぐSP回収できる。
正月マナは通常初撃無敵とS1のお陰で安定性バツグンだし、S2で炎属性敵ワンパンできる。
あとはアクセ枠でCC竜、持っていれば便利枠でSP回復系を連れて行って、6を回るのが良いかと(必要数360個、2倍書で20個だから、一通りクリアしてから周回すれば約16周)。
-
-
-
-
冒険者さん
697年まえ ID:kqat0ijb少し難易度が上がるとクレームつける人って何なんだ…
しかも罠や水武者で被弾確実な意味も分からないし、ナギはよっぽど下手くそじゃなければ普通に水武者ワンパンできるし、言ってることがことごとく間違ってる
-
-
-
-
冒険者さん
687年まえ ID:bkebq2m6本当にステルスで絶を使ったカイト様様だ。
-
-
-
-
冒険者さん
677年まえ ID:qbebgjlc妖怪惑星クラリス終わったか
-
-
-
-
冒険者さん
667年まえ ID:ig5419jcプロクラス6でHP回復が欲しい場合は、茶熊セツナをIN。
天后を出している状態で火炎トラップで状態異常になりまくれば200ヒールの高速リジェネと化す。
拳セツナを毒沼に放り込んで高性能リジェネ装置にしていた頃が懐かしい…
-
-
-
-
冒険者さん
657年まえ ID:r21pjmxzSP制限はメグたん大活躍だお♪
-
-
-
-
冒険者さん
647年まえ ID:p9ai8w7e相方の名前はシュラークだな
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
617年まえ ID:nougur62アイリスCCするだけでぐっと楽になりそう。
ためしにCCアイリスと雷エイジの二人でいったらなんなくクリアできた。
(ちなタウンカス)
アイシャ外して水キャラいれたらもっと楽になる。
-
-
-
-
冒険者さん
607年まえ ID:nougur62色々言われてたCCアイリスがめっちゃ役に立った。
この子にはs3無しでもsp回収簡単なのが大きすぎる。
時止め使えばゲージが安全に速攻たまるのでスペルバーストで控え含むsp全回復まであっという間だし、
PT崩壊しそうになっても時止め&バーストからのS2連打で建て直し出来るし、
PS無い自分でも全クリできましたよー
-
-
-
-
冒険者さん
597年まえ ID:otq983df名星コヨミもいきなりS1撃てるから楽ではあるね
剣ショコラは発動が大変だけどそれさえクリアできれば106回復のSPリジェネ10でなんとかなりそう
茶熊フランはCCして精神統一が必要だけどデメ30%の餅だけで59回復できる
手持ちのキャラとよく相談してやるのがいいよね
-
-
-
-
冒険者さん
587年まえ ID:qg7qaff0高水属性キャラがいないなら火属性が高いキャラでもいいと思います。
手持ちだと探偵ミゼリ(オス餅)がいい感じでした。
餅アイリスで2回ほどチャージs2打てばs1s2を1回ずつ打てるようになるので、後は敵に密着してスキルを使っていればプロ6までならまずSP枯渇しません。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
567年まえ ID:lo2x3t0s属性、クソ耐久、必要のないトラップ、ボスの超範囲デンジャラス、とこれでもかとクソ要素を詰め込んだなって印象しかない。ついでにプロ6、7の回復縛りとかなんだよ。罠と水武者で被弾確実な環境にしといてよ。
とりあえず。
エシリアかメグたん持ってる人はステージ1でSP貯めるとらくよ。それからナギちゃん持ってたら使い慣れとくといい。プロ7の水武者も当たりによってはワンパンいける。SPバリアで回収もできるし。ただし属性値は回復にならないみたいなので気をつけてね。
あとボスのブラックホール。あれ苦手な人は柵の向こうに出させると引っかかるから安定するよ。
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
547年まえ ID:kc810rbgペロッたらSP半分回復する
ベルメムの石板だったかを持ってるんなら一度やってみるといい
-
-
-
-
冒険者さん
537年まえ ID:b7jgj0xh色々言われてて身構えてやったら割とクリア出来た。ただ高火力属性持ちとVTルカいないとキツイなーと思った
-
-
-
-
冒険者さん
527年まえ ID:kc810rbg剣ショコラやレザールのSP回復でもいいし
槍ピーク槍メグのジャスガ回復や茶熊マールエクセリアのSPリジェネでもいい
茶熊エクセの通常でSP回復もあるし名星コヨミでなくともなんとかなるさ
この辺でもいい
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
507年まえ ID:khlhe6q8こんなんコヨミがいなかったらやってられんわ。凱旋でもしこの子が引けていなかったと思うとゾッとする。
-
-
-
-
冒険者さん
497年まえ ID:cr3jzuw5とりあえず強キャラ1〜2体いれば誰でも楽しめるようなぬるイベはいつもやってるじゃないすか
たまにゃこーゆーのないとそれこそ課金してキャラ揃えるメリットも薄くなるわけですしおすし
-
-
-
-
冒険者さん
487年まえ ID:kc810rbgここまで詰め込むのはよっぽどアクティブ減ったんでDAU稼ぎに来たぐらいしか思い浮かばんよ…
周回ばかりでは流石にねえ
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
457年まえ ID:jj8iyuji第1回目のタワーからずっとその方針なんだから、これが気に入らないような人はとっくに引退してると思うんだけど…。なんで今回だけこんなに文句を言う人が目立つんだろう?
-
-
-
-
冒険者さん
447年まえ ID:n0pfsm1aプロクラス6さえコンプできません。
皆さんおススメのキャラが全然なく、ルカ、雷エイジ、アイシャ、アイリスで5階まできて時間切れの繰り返しです。
今回は諦め・・
-
-
-
-
冒険者さん
437年まえ ID:ptj31bb9あと、プロクラス5・6は最初の敵が耐性上ダメージが通らず使えませんが、プロクラス4・7を周回する場合はレザールがおススメです。
無凸・無CC・呪竜槍&AS強化系アクセ装備の状態で、開幕少しSPを貯めてS2を打てばすぐにSP満タンにできます。
-
-
-
-
冒険者さん
427年まえ ID:ptj31bb9プロクラス6の周回がラクで効率も良いかなぁと。基本は最初にSP満タン→水と雷を交互に出してスキルブッパ→の繰り返しですね。
茶熊マールS2も良いですが、茶熊エクセにSP消費カット武器&アクセ装備すればいきなりS1が打てます。しかも、スタート位置右側の狭いスペースでS1を打てば敵が湧かないので、絶対事故も起こらず全員SP満タンにできておススメです。
-
-
-
-
冒険者さん
417年まえ ID:ld91hnlkカイトもだけど剣ショコラや名星コヨミ、エクセリア、茶熊マール、レザール
結局は持ち物検査でやんの
CCさせたいのかさせたくないのかよくわからんわ
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
387年まえ ID:fslwi4x3持ち物検査の上にクソ属性、ギミック に時間制限
敗訴の前にユーザがいなくなる。
今だから 楽しめるものにしなくちゃいけない時なのに。
-
-
-
-
冒険者さん
377年まえ ID:e17tw4yhまたステルスカイトで暗殺するボスか
-
-
-
-
冒険者さん
367年まえ ID:r19afmwtタワーは毎回思うけどキャラ持ってないとキツいからストレス溜めるより諦めが肝心。任天堂に潰されてなかったらまた復刻するだろうしその時クリアすれば良いよ
-
-
-
-
冒険者さん
357年まえ ID:qhsvyawqsp回復手段や手数重視キャラの無い人はcc魔を連れて行こう
スペルバーストで控えのspまで全回復
-
-
-
-
冒険者さん
347年まえ ID:a7s2e7gb全然面白くない
石板は全部ジュエルで完成させた
500個程無くなったけどストレス溜めてまでするより良いわ
-
-
-
-
冒険者さん
337年まえ ID:jp9mmknb基礎SP回復制限だからSPリジェネで問題ないね
あと水武者ウゼェよいい加減にしろ
-
-
-
-
冒険者さん
327年まえ ID:cjecbcws茶マールでSP回復しつつやっていればプロの最後周回簡単だった
-
-
-
-
冒険者さん
317年まえ ID:dqryo5c3木主ですが
雷ユキムラ餅の神気剣コリン
炎シェアレクト餅の神気双剣ルウシェ
も属性ダメージがかなり高いため道中の属性敵相手にさくさく進めました
ルウシェならラスボスも比較的楽にいけるみたいです
-
-
-
-
冒険者さん
307年まえ ID:asyi5nug寧ろガチャである程度こういうとこに適性あるキャラ揃えてないとキツいだろ
SP回復系とか、高属性とか
ガチャの意味なくなるんじゃなくて、ガチャでバランス良く引けてない奴が厳しくなるスタイル
よく見かけるランキングトップのキャラだけ引けて満足してたり、そこだけ狙ってリセマラしてたりじゃあダメってことよ
揃ってりゃぶっちゃけラクだしそこそこ楽しめんだわこれが
-
-
-
-
冒険者さん
297年まえ ID:tl4h6w6e余裕過ぎてワロタww
-
-
-
-
冒険者さん
287年まえ ID:t29u1qzt別にPS要求ゲーじゃなくて
必然的にSP回復要員置いてスキルぶっぱする作業しかしないのであんま面白いとかはない
周回自体はSP撒き・雷・炎・カイトで飽きる頃には終わったのでそこまでだるく無かったのが救い
-
-
-
-
冒険者さん
277年まえ ID:gtczpjueガチャして獲得したキャラに制限かけて・・・・
ガチャの意味がなくなる。
2重の属性を出現させて、嫌がらせギミック
イライラプレイが続く・・・誰がこんなものをつくったのか?
だれが使用を許可したのか ユーザ減るぞ
愚痴になっちゃった
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
-
-
-
-
冒険者さん
237年まえ ID:cgwdjvh5俺の手持ちでは属性は剣マナ
、名ミラ、茶セツナでボスはルカで行くのが楽だった。属性相手ならミラとマナ強いんだなぁて気付かされて、ティナやセツナでごり押しばっかしてたらダメなんだと思った。
-
-
-
-
冒険者さん
227年まえ ID:hghthma0いい加減一目でヒット数分かるようになんねえかな
-