【白猫】帝国Ⅱ版アイシャ(拳)の評価と特徴 コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
602018年03月20日 11:01 ID:h4byrcii当たらなければどうということはないな
挙動は軽快だし使い方次第か
まあいろいろ気をつかうという意味では面倒だけど
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冒険者さん
592018年03月20日 07:13 ID:q5k290v1s3無くしてダメバリ1枚追加しただけじゃん
s3はDA無効なのが何気に使えたのに何で外した? 別にグラとかは使い回しでもいいのに
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
562018年03月19日 21:31 ID:sdde5sf6以前の弓より使いずらくなっただけの正真正銘のハズレ
弓魔王から斧魔王みたいにスキル同じでも召喚があるとか何か特徴もなく欠点の転倒まで引き継いでるとなるとハズレでしかない。難しいキャラ極める遊び方ならミモリでも極めるといいよ
こっち簡単だし
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冒険者さん
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冒険者さん
542018年03月19日 21:20 ID:qr15wi6l持ってないんだけど、拳チハヤと同じ感じですか?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
482018年03月19日 20:22 ID:rr6on8db太もも舐めたい
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冒険者さん
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冒険者さん
462018年03月19日 18:35 ID:r7q4ni5i通常攻撃変化じゃ伝わりにくいかチャージナックルとローリングアタックがチャージでビーム打てるシャルの劣化ってことな
餅来たけど使用感は変わらず 接待協力も役割持つはずのサンダーチェスが転倒誘発するむしろ天敵くらいの相手で使いこなしても火力が足りないのが痛いと思う
即死回避より会心ダメアップ必要だっただろ…
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冒険者さん
452018年03月19日 17:00 ID:mn3ezgouなんでこういう時に予想が当たってしまうのか…
即死回避は良いけど相変わらずクリティカルダメ活かさない所どうにかして欲しかったなぁ
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冒険者さん
442018年03月19日 16:44 ID:fdmt4r8wさて、モチーフが出たが
うーん
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冒険者さん
432018年03月19日 14:19 ID:jp9zppct髪後ろで縛ってるの?
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冒険者さん
422018年03月19日 13:39 ID:a0ni1vuf扱いは難しいです
相変わらず転倒リスク高いのにスキル火力出すためのチャージ、SP回収のために敵に密着する必要があるからです
弓版はこれがどちらも敵から離れた状態でできました
拳版はSP量がとにかく少なくスキル回転率が悪いため弓版よりこまめにSP回収する必要があるのが面倒に感じます
どこでどう運用したいかにもよりますが、個人的に性能的には今回一番の外れかなと思ってます
アイシャが好き、扱いが難しいキャラを使うこなすのが楽しいという人向けのキャラですね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
392018年03月19日 06:45 ID:r7q4ni5iS3のない拳版アイシャ S2はほぼ完コピS1は短ビームでバリア2重になった代わりに諸々劣化
オリジナルの通常攻撃変化が完成されすぎててこっちは劣化拳シャルみたいな感じ
チャージナックルはかなり後ろに下がるから距離詰め直す必要があるし押しっぱ連打も射程短すぎるから安全に回収出来るわけじゃないむしろ転倒リスク大
同じ打のライバル斧が強すぎてどうしてもそっちと比較すると否定的なコメントが増えちゃうね
感触としてはアイシャの出来の『良い』"偽物"って感じよくコピーできてるけど弓みたいな完璧超人じゃない
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冒険者さん
382018年03月19日 04:25 ID:kfh32yjn成る程、ありがとう。
ガトリング出なくて羽が勝手にブンブンなってたあれになるのか。
自分コロリンのフリックが早すぎるのか反応悪くて、素早く逃げ回るってのが苦手だから操作の相性は悪そう。
でも極度燃焼は美味しいね
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冒険者さん
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冒険者さん
362018年03月19日 01:46 ID:kuettkut弓版がほぼまんま拳になった感じでリジェクターの連射が近距離の連撃になってる
S2の射程は結構あるけどSP回収は近距離だから転倒の危険性は弓の頃より増えた感じ
別に扱いづらいって程でもないが弓の時よりも敵の攻撃には注意したい
あと弓の時はS1連発でDPS稼げたけどこっちはS1の火力はあんまり無い
ただ極度燃焼あるから意外と役に立つ
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冒険者さん
352018年03月19日 01:12 ID:kfh32yjn持ってなくて評価とかコメントとか見ただけの感想だけど、アイシャは弓の方が完成されてた感じなの?
アイシャ深追いしたいんだけど、扱い難しいのなら手に入れたあとのことは覚悟しておきたいの
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
322018年03月18日 12:00 ID:ig5419jcダメバリが2回になった事で双獣石板の枠分を色々な事に使えるようになったのはありがたい。
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冒険者さん
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冒険者さん
302018年03月18日 11:36 ID:pa235sqfトップのクエ画面に出てくると誘ってるようにしかみえん、エロい
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冒険者さん
292018年03月18日 06:14 ID:q7swgkh0帝国Ⅱ版より戦旗Ⅱ版の方がよくない?
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冒険者さん
282018年03月18日 05:53 ID:sceqvyybとりあえず 拳キャラはこれでスクショとりたくなる
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冒険者さん
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冒険者さん
262018年03月17日 23:51 ID:mn3ezgouセツナ餅と相性良いみたいだね。是非とも拳餅はそれを超えて欲しいけど、弓餅とほぼ同じ内容になる予感しかしないわ…
せめて会心ダメバフつけて欲しいなぁ
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冒険者さん
252018年03月17日 22:53 ID:ns3h22vu本当美人。
それに尽きる。
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冒険者さん
242018年03月17日 17:40 ID:nrgcl323チャージするにもSP回収するにもとにかく近接しないといけないのがね…
個人的にはオラオラの射程と速度がもう少しあれば楽しいのになぁと思った
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冒険者さん
232018年03月17日 17:15 ID:mo9u9e09ダージやセーラ餅みたいなコンボチャージ数-3回武器にスロットで-2回をつけると、
ほぼ常時コンボチャージ(10回)完了状態になって結構良さげ(15回も一瞬)。
ところで回数ってチャージ短縮みたいに-9回が上限なんだっけ?スキル打った直後にすでに黄色円が出てるようにも見えるけど
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冒険者さん
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冒険者さん
202018年03月17日 11:41 ID:slbyseep今回はs3無いのか
弓の時のギュイーン、ダダダーン、ドンドンドンと迫力あるモーションだったから残して欲しかったな
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冒険者さん
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冒険者さん
182018年03月17日 09:39 ID:rabiqs9y近接になったことで初代の弱点が目立ってきたのは否めないな。被弾しやすくなる分、転倒のリスクは上がったし。
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冒険者さん
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冒険者さん
162018年03月17日 02:56 ID:isx98xs0もしかして、キープアウト・エリアとアルマ・リジェクターって共存できるんですか?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
122018年03月16日 21:29 ID:hmfhlu632重バリアとリジェネでHP100%維持も楽だしセツナ餅が性能も見た目も合ってるな。はたしてこれ以上の餅がくるのだろうか。
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冒険者さん
112018年03月16日 19:21 ID:k6ma1r3dフトモモ押しが強いな
ありがとうございます!
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冒険者さん