【白猫】武器練磨の塔(突の段)の攻略と適正キャラ コメント一覧 (2ページ目)
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冒険者さん
526年まえ ID:pqv596od白猫が特別新規に敷居が高いかというと、どうなんでしょうね
多分新規さんはコラボや現イベントを楽しもうとするし、クリアできるところで遊ぶと思う
この練磨の設計は、エンドコンテンツに近いんじゃないですかね
ただタウンは4年間の差がつく要素で、施設MAXプレゼントとか一定の救済措置はあってもいいのかな
みんなが遊びやすくなる良い方法があると良いですね
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冒険者さん
516年まえ ID:n81uymp0最後の最後だけ難しすぎじゃね?
オトモ2体から飛んでくる超火力掴みに通常攻撃しか効かない設置物、更に設置物割らないとまず倒せないレベルの超耐久なのに設置物もそこそこ硬い。挙句位置的に設置物攻撃してると敵が中々動かないから閉じ込められどうしようもなくなる。
周回要素と職縛りある分、超高難易度の方が楽だわw
ボス自体は湧き潰出来るし設置物無ければ普通の耐久なんだから、設置物置くモーションの無敵無くすなり設置物置かない様にして欲しいわ
最低限オトモは出すべきじゃ無いら
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冒険者さん
506年まえ ID:d7r99k6w全てのものが復刻した時には必要ないから別に今後のために頑張らなくていいよ。
それでもクリアしたいなら最新キャラ引けるまでがんばって。
てか常設化云々言うならそれこそキャラ引けてからやれば?
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冒険者さん
496年まえ ID:mev9pe46例えば新規の方で武器はあるけどキャラはまともな突ががいなくて今後の為に周回はしたいって思っても現時点では王冠取りきる程度が限界だとします。
それで次の突が来るまで諦めてゲームを続けるかというと続ける人は少ないのでは?
今後このイベを常設化したいなら個人的に助っ人可にして効率的に周回できるようにすれば新規の方も古参の方も満足いくイベになるのでは?と思ってます。
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冒険者さん
486年まえ ID:mev9pe46なぜこの発言で新規が全部クリアって話にいたったのかわかりませんが、祝や呪やHELLは易々新規がクリア出来ないようにするのは当然。そしてクリアできるかできないかの話も論点がズレてます。クリアできる新規の方は少ないと思うし敷居が高い難度だと思う。続けます。
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冒険者さん
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冒険者さん
466年まえ ID:sq6kqm9mベリアル湧き潰し出来たら楽なだけで、実際は湧き潰し出来なくてもクリアできるだろ
HELLほど難しくはないし、一撃でも貰ったら死ぬ場所で耐久の高いスキルカウンターや多段持ちにアホみたいに囲まれるとかもないんだから要所要所で対応できれば祝福や呪武器同様タウン関係なく、ただの適正キャラ必須なだけの作業ゲーだよ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
416年まえ ID:mev9pe46このイベでも思ったけど、白猫はやはり新規の方には敷居が高いゲームだなと。タウンの価値が薄れたとは言えタウンマとランク100以下とじゃかなり差があるし、この突の塔もタウンが育ってないと、多分まどか、ウェルナーでもベリアル一撃で落ちないんじゃないかな?新規に優しくしろとは思わないけど、祝いとか呪いじゃなくこういうのを助っ人ありにしたら良かったんじゃないかな?と思う。
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冒険者さん
406年まえ ID:ogokpge63-4階でもうダメ(属性値に寄りすぎ)ってわかるから、そういうときは早々にペロった方が厳選楽かも
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冒険者さん
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冒険者さん
386年まえ ID:ahv2k367またウェルナーに助けられた
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冒険者さん
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冒険者さん
366年まえ ID:tkrly7po無属性武器強化に属性強化分割振るの不具合であってほしい。最後まで行ってABB判定が有りました(´;ω;`)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
326年まえ ID:ofz1m60bSBSとかでほとんどの武器は妥協する感じですね
どうしてもこの1本は・・・って武器があっても
よっぽど暇じゃないとSS狙うのはキツイ
特に槍は攻撃と会心の最大値が低めに調整されてる感じ
防御ばっかりやたら30以上引くしSSで36とか出る癖に
会心は20でSSとか
餅レインこれ以上強くしたくないんだろうな・・・
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冒険者さん
316年まえ ID:mev9pe46まだ100回までやってないからわからないけど、これフルSSとか無理だね。多分Sも無理。フル Aは確認したけど。
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冒険者さん
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冒険者さん
296年まえ ID:isq6nb5h久々の良イベ
最近は、何百時間もかけてランク上げたり馬鹿みたいな数のルーン集めても上がり幅が微粒子レベル過ぎて成果が全く目に見えずに、かなりやる気が失せてたけどこれならってユーザーも一定数いると思う
ただ、実装が遅過ぎたかも
いくらやり込んでも全く強くならない不毛な期間中に結構な数のユーザーが逃げた感がある
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
266年まえ ID:bqixddsf6Fのメタル壺はグランアーチャーの通常攻撃なら部屋に入る前に破壊できるから、安定してクリアしたいなら覚えとくと便利。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
236年まえ ID:mev9pe46トワがいればとりあえずはクリアはできる。トラップ部屋だと速攻で消えるし壁貫通で火力が落ちるから若干面倒だけど。トワの場合はラストより狭いシャドウウォーカーんとこが鬼門。通常が砲台に座れるしオハギも即落ちる。トワ以外の火力キャラがいたらそこのみトワ以外だと安定するかと。
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冒険者さん
226年まえ ID:oa84zcypアプリ起動するたびにソートリセットされるのなんなの
今日は槍、明日は弓みたいに遊ばせろや
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冒険者さん
216年まえ ID:s9h7lg7kヘリオ茶ネモとかもベリアル以外には良い感じかなぁ
デンジャラス無効だからギャンカイザーとかA-1000で事故る要素がない。S3一発撃ってればリレイズ一回、シャドウウォーカーもほぼ事故らない
ベリアル湧き潰しでS3打っても倒せないから、ベリアルは他キャラか石破壊だけ他キャラに頼む事にはなるかな…
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冒険者さん
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冒険者さん
196年まえ ID:pqv596odクエストの感想ではないけれど、UIが今までより良いと感じた
疑似スタミナ性でエンドコンテンツ風、1回でクリアできないタイプ
・ソウルドライブが回復に2つのアイテム選択制になってる(多分白猫初)
旧デザインならソウルルーンが使えなくてソウルを変換して周回させられたはず
・クエスト画面に通知のオンオフがある
・クエスト一覧でスタミナが確認できる
視認性が良く、1画面で操作できて、アイテム消費の自由度が増えてる、デザイン
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冒険者さん
186年まえ ID:bi60j10dキャラいればクリアできないことはないけど、10回くらいで飽きる
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冒険者さん
176年まえ ID:tlgse4tq1番強化したいインゴットは省くのが意味不
槍と龍騎なんかここ2年ろくなの出てないのに
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冒険者さん
166年まえ ID:nhz68pnc延々と同じボス同じMAP飽きるわ
せっかく階層型なんだからランダム詰めときゃいいのに
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冒険者さん
156年まえ ID:jnzkki62殲滅力あって対メカコボルトやシャドウウォーカーにベルメルおすすめ
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冒険者さん
146年まえ ID:l0x11s0wなんでこれ期間限定開催にしたんだろ
とりあえずのエンドコンテンツにしてしまえばいいのに
斬打魔揃えてから常設にするのかな?
まぁ、正直今の環境だとこの程度の補正ついても誤差なんだけども…
会心に全部振れれば嬉しいが一番出辛い
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冒険者さん
136年まえ ID:d86bwhlb旧武器救済の良イベだと思う
まあ旧武器だけでなく新武器も強くなるから差はあまり縮まらないかもしれないけども
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冒険者さん
126年まえ ID:n2iwryynこれで難易度が低ければエンドコンテンツとして期待できたのでは?とか思った
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冒険者さん
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冒険者さん
106年まえ ID:rrmdurpd夏ティナやっぱ使いやすいですね
メイン火力のスキル+ドレイン=死なない
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冒険者さん
96年まえ ID:pqv596odベリアルは槍レインで沸きダメ1回、槍レインはウェンディゴでHP1にしておく
事前に弓ウェルナーでS1打っておいて、通常で石を砕いて、とどめで槍レイン
壷は弓ウェルナー、道中はフェイ、事故ったらウェルナーで周回
皆さんの攻略を教えて頂ければ~
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冒険者さん
86年まえ ID:b55rmwh2ベリアル時だけはカメラ自動大にしとかないと極度気絶死亡コンボが画面外から飛んでくる。
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冒険者さん
76年まえ ID:gsvdx9qkまどマギキャラが適正になるのか
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冒険者さん
66年まえ ID:pqv596odソウルのルーンじゃなくてゴールドのルーン使わせて欲しい
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冒険者さん
56年まえ ID:oa84zcypベリアルが軽く詰み要素か
ベリアルでなんとか湧き潰しスカルウェルナーs2決めたいな
道中も結構硬くてウェルナーでガシガシ進みたいけど失うのも怖い
着地ぎわのマンドラ食らって懐かしい気分になれた
マドカ引くと復活出来て周回安定しますよと言わんばかりで草
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冒険者さん
46年まえ ID:tog7q007ボーナスエリアって8階とかにも出るのかな?
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冒険者さん
36年まえ ID:djvk6a0xソウルドライブってなに…。スタミナつけるなら最初から武器錬磨の塔とか作らない方が批判来ない気がするなぁ。
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