真・朱月の真拳 コメント一覧 (7ページ目)
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冒険者さん
992015年11月25日 15:28 ID:ngsql4tgん〜呪いは被ダメ2倍がデメリットであって被弾するなら他の武器でってなりそうだし…コッチは燃焼も入るから運用がラクじゃないですかね?どちらが強いからどちらかがゴミとかの優劣ではなく環境にあった使い方すれば破格の武器じゃないですかね。
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冒険者さん
982015年11月25日 15:15 ID:g7xo87k0盛り上がってるね。些細なことだけど
防御0の敵が溢れてるならそれでいいけど城門ベンチはゴミみたいな手法だから海ミノ辺りで測った方が実戦的な値になるからオススメ
門は攻撃低くて倍率で補ってるキャラが実際より高火力に見えたり現実に合わない。多段も入れやすいしね
そんで呪拳は被弾しても言うほどゴミ火力にはならない(ガオより強く他武器との差もアクセ1つ分もない)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
952015年11月25日 15:07 ID:f1mh1mcqC671さん
ここまで読んでいるなら木主の意見を聞かなくても分かると思うんだが。
煽る気が無いなら察するべきだと思うよ?大人ならさ。
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冒険者さん
942015年11月25日 15:05 ID:g7xo87k020秒でも実用的と持て囃された時代から延々と加速し続け
高性能で使用感のいいスキルならまだしも単バフだと30秒でも短い/いちいち掛け直し…みたいな気になるね
45秒あるアマタモチーフやメアファンネルぐらいから快適さが勝ってくる印象
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冒険者さん
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冒険者さん
902015年11月25日 14:44 ID:ngsql4tgぶっちゃけダメもらったらゴミ性能になる呪拳よりコッチのが運用がかなりラク。ただ超火力を維持したいのであれば燃え続けなきゃいけないから面倒は面倒。上手い人は呪いのが良いのかもね…ただ、運営のこの調整力の無さにはムカ着火ファイアー!
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冒険者さん
892015年11月25日 14:34 ID:p8r7zd9d呪拳と違って火力を上げる場面を選べるというのがいい。
即死回避&回復持ちで耐久力が高いゼロキス以外は呪拳よりもこちらの方が合ってると思う。
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冒険者さん
882015年11月25日 14:19 ID:re70ggb7むしろ攻撃の部分が気になるんですけど。
これでパルヴァネが並以上の火力を手に入れてるのなら、そりゃ強い!と思うけど回復量増えたー、でそりゃ強え!とは、個人的にはならないです。
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冒険者さん
872015年11月25日 14:15 ID:re70ggb7ここまで全て読ませてもらった上で、
もう一度主の火力では呪>オブシダンの主張を聞いてみたい
煽りじゃなくて、普通に根拠が気になるだけですw
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冒険者さん
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冒険者さん
842015年11月25日 13:53 ID:qm1qbspqラーウェイでもそうだったけど敵いないのに急に味方が燃えだしたら笑わない自信が無い
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冒険者さん
822015年11月25日 13:31 ID:llazxlhg即死回避が燃焼ダメが入るタイミング次第では機能しないため、100%の信用は置けない。ただそれだけのことです。自分はオブシダン即死回避はないものと思って立ち回るし、即s2使えばいいじゃん!と思う方はあるものと思えばいい。
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762015年11月25日 11:34 ID:e3emdzrfまぁ、うん...そうなんだよね。
しかもクリティカルが有能な敵の中で処理が面倒くさい呪亀はバリア貼るから燃焼付いているこっちの方が手早く対処できたりもしますしね...おまけに最近ハバを効かせているマンティも...
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冒険者さん
752015年11月25日 11:30 ID:a2x3w3cgオサキはそうなるだろうねー。もっともわざわざ会心狙うより属性バフのほうが有用だろうが。
しかし現環境の☆11でも大体の敵で乱数>会心なんだよなぁ…某蹴りゲーほどでなくてもいいから会心の待遇とうにかならんかねー
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冒険者さん
712015年11月25日 11:15 ID:e3emdzrf確かクリティカルは防御半減させたダメージになるから高難易度に成る程有効になってくる・・・・元の与ダメが増えるかはちょっと把握していないけれど、防御ほぼ0の城門比較の火力は会心倍増によるクリティカル火力を推している木主とのしゅちょうとは食い違うのは仕方ないかな
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冒険者さん
702015年11月25日 11:12 ID:a2x3w3cg会心は敵の防御によるダメージ軽減値を1/2にする効果で、上げたところで確率が増えるだけだよ。ちなみに1000まで上げると100%になる。
会心でダメージがそこそこ上がる敵といえばキツネとカース亀と金銀タヌキ位だし、それで劇的に殲滅が楽になる訳でもないからほぼ死にステと言っていいと思うよ。
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冒険者さん
682015年11月25日 11:09 ID:e3emdzrfデメリットを可能なの限り抑えてコンスタントに火力を出したい場合はコッチ、デメリットを多く負ったとしてもクリティカルによる最大火力を求めたいなら呪拳って事で良いやん。
その上でクリティカルを考慮しない場合の火力はこっちの方が出てる訳だし、別段否定する程でもないと思われ
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冒険者さん
662015年11月25日 11:06 ID:cscfi5si夏カスミのビームでHARD城門にs2ぶちこんだら
呪 ざっくり平均1hit3500
燃 ざっくり平均1hit4000
だったんだが?呪でどれだけ頑張っても4000超えはなかった
会心っていうのは敵の防御が相当高くないとあまりダメージが乗らないと覚えてたんだが認識違いかな?
勘違いしてる俺にどういう部分で呪の火力が上か教えて
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冒険者さん
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冒険者さん
642015年11月25日 11:01 ID:e3emdzrfキャラ性能が良くなってくると自バフ周辺にはバフが多くなって協力だと被ったりするからね...場合によっては効果下げられるし。
そうなるとバフ自体の価値が相対的に下がるからそれを回避するためにバフの種類を増やさなきゃならなくなるんだと思う。
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602015年11月25日 10:48 ID:rbn5v2rxバフってだんだんめんどくさくなるよね
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冒険者さん
562015年11月25日 10:17 ID:ht191fy6ん?
勘違いしてる人がいるみたいだけど火力では呪拳に勝てんよ?
あれ会心も倍だからね
ただ燃焼があるからキャラによってはこっちのが上
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冒険者さん
542015年11月25日 08:17 ID:jlhrmc40武器の画像はこれでいいのでしょうか?
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冒険者さん
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冒険者さん
522015年11月25日 06:41 ID:ljppmdc7変身アマタに燃焼バフも確かに凄く強いけど
眩しすぎて眼に悪いという重大な欠点が・・・
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冒険者さん
512015年11月25日 05:44 ID:i1m9chhiゼロキスに持たせた場合についてのしつもんなのですが、呪拳で話題になったオサキ種に対する貫通はどの様な感じになりますか?
確か受験だと自バフで3500とかダメージ出してた投稿がありました
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冒険者さん