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ステータスと物理ダメージの計算法 コメント#710

  • 総返信数1
  • 最終投稿日時
    • 冒険者さん
    710
    9年まえ ID:fjchpwp9

    >>703

    対象は練武室の案山子の案山子で更に上の防御力を測定する。

    ステータス画面攻撃408、S1バフ、キャラオート1

    …防御1224-最大16962-最小15347-計算元1129-攻撃2258-5.534倍

    攻撃629、呪、キャラオート1

    …防御1382-最大19777-最小17976-計算元1320-攻撃2640-4.197倍

    攻撃629、呪、S1バフ、キャラオート1

    …防御1797-最大27751-最小25150-計算元1849-攻撃3698-5.879倍

ステータスと物理ダメージの計算法 #710 の返信コメント

    • 冒険者さん
    711
    9年まえ ID:fjchpwp9

    >>710

    防御1224より防御1382が攻撃の強化幅が少ないこと、防御1382と1797で+400%制限を超えていることから、前述の仮定+(防御/4)%を否定できる。

    防御値をバフ計算後の攻撃力に足しているという仮定で、デコレーションタートルの検証結果と案山子の検証結果共に説明できるので間違いない。

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  • RPG(ロールプレイング)
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