ステータスと物理ダメージの計算法 コメント#712
ステータスと物理ダメージの計算法 #712 の返信コメント
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冒険者さん
7299年まえ ID:npocvk3f返信ありがとうございます。ノブナガの件は大変失礼いたしました。予備でチャージなしで検証した結果が混ざっていました。
「チャージした時の最大ダメージは27、最小ダメージが1」、「チャージしていない時の最大ダメージが13、最小ダメージが1」
という結果になっています(ページに載せる予定は前者)。
常に3の件についても納得いたしました。
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冒険者さん
7289年まえ ID:hqlbpy5v亀の防御を693と確定しなかった理由につきましては、正確な剣の初撃倍率を知らないこと、小数点以下の防御減算が存在する可能性を捨てきれなかった事があげられます。
それと"敵のレベルが高いほどダメージアップ"の検証過程についても一つだけ。
H1-1アルラウネにチャージ最大で13ダメはおかしくありませんか?検証していないのでなんとも言えませんが、27かチャージしていないかのどちらかだと思うのですが…
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冒険者さん
7279年まえ ID:ffwnbj2r実測最大/実測最小が1.05/0.95に近似するまでは計測したつもりですが、多少の誤差が結論に与える影響は軽微だろうということで妥協が多かったのは否めません。申し訳ございませんでした。
当然ですが、実測最大値と実測最小値の平均で計算元ダメージ算出していたと思います。
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冒険者さん
7269年まえ ID:ffwnbj2r100/7倍とはかなりスッキリした値が出るのですね。
あまり気にしていなかったので14.3倍だと乱数の範囲を超えていることには気づきませんでした。
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冒険者さん
7259年まえ ID:ffwnbj2r切り捨て後常に3になるのは説明不足でした。
強化率-ⅰを1.8倍にした状態で実測77ダメージだったことを、アルラウネで得られたS2倍率が14以上15未満の範囲を満たすという条件で考えると、小数点以下切り捨て後3の時のみだと思います。
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冒険者さん
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冒険者さん
7179年まえ ID:npocvk3fAS2の連撃によるダメージ7回分で100倍というダメージ計算らしく、同様の事象がレインの連続ダメージや、夏カムイの野生の一撃以外のダメージなどにおいても見られます。
それ以降の計算で得られた値を乱数0.95と1.05を代入して比較したところ最小値か最大値で攻撃力の総合値を合わせるともう一方が合わなくなったため、どちらかが得られていない可能性が示唆されます(この手の計算は大変なのでご苦労お察しします。結果に大きくは響かないので記述されたもので十分です)。
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冒険者さん
7169年まえ ID:npocvk3f防御値と攻撃力の上昇値についても検証して下さった値を元にこちらでも調べさせていただきました。最終的な結果は書かれた通りだと私も思います。
※以下余談です
No.98903677の一番上の値を参考に[]を考慮して計算してみた結果、固有倍率14.3倍で計算すると、キャラの攻撃力の総合値が793のとき最小値が672、最大値が743になることを確認。さらに固有倍率100/7倍で計算すると同値になおいて最小値671、最大値743を得ることが分かりました。
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冒険者さん
7159年まえ ID:npocvk3f⇒(77/1.8)×1/15(=2.85…)<[(y-693)×1/2×乱数]<(77/1.8)×1/14(=3.05…)(∵14≦z<15)
⇒[(y-693)×1/2×乱数]=3(これが先ほどの3)
//
以上の結果を踏まえて乱数の範囲を考慮すると、y=700、77/1.8/3(=14.259…)<z<73/1.7/3(14.314…)
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冒険者さん
7149年まえ ID:npocvk3fNo.98903677より、[固有倍率まで]=42であるため、固有倍率までの値(切り捨てなし)を42+x(0≦x<1)とすると、
[(42+x)×1.8]=77 かつ [(42+x)×1.7]=72
⇔77/1.8(=42.77…)≦42+x<72/1.7(42.9…)
キャラの総攻撃値をy、固有倍率をzとすると。
[(y-693)×1/2×乱数]×z=42+x
⇔[(y-693)×1/2×乱数]=(42+x)/z
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冒険者さん
7139年まえ ID:npocvk3fデコレーションタートルの防御減算値は恐らく記述された通りだと思います。
上の結果⇔防御減算値=693or694
下の結果⇔防御減算値=690~693
No.98903659で導かれた小数点以下の切り捨て後の値が3であるというのは固有倍率1の攻撃を当てた時の実測値でしょうか?
一応No.98903677の一番上の結果も併せると以下のように導出できることは確かめさせていただきました。
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