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ステータスと物理ダメージの計算法 コメント#764

  • 総返信数2
  • 最終投稿日時
    • 冒険者さん
    764
    9年まえ ID:j90mqpoo

    >>758

    「「敵のレベルが自身より高いほどダメージアップ」における一連の証明」

    ノブナガ(lv. 100)AS2の最終段([固有倍率×基本強化率-i]=14を満たす)を用いる。アストラ島ナイトメア4-1の最初に出てくるキャット(lv. 220)で検証。自分の攻撃力が敵の防御減算値を超えないようにタウンを予め調整。下記で調整している強化率およびキャラのオートスキル: AS強化+15%以外の強化率を全てゼロにして測定。

ステータスと物理ダメージの計算法 #764 の返信コメント

    • 冒険者さん
    766
    9年まえ ID:j90mqpoo

    >>764

    ちなみに、敵をダグラス3 H1-1のアルラウネ(lv.85)に変えて状態キラー-i =+0%、チャージ最大で同スキルを発動すると、小さいほうのダメージが1、大きいほうが27になる。この場合、チャージを最大にすると小さいほうのダメージは最低でも2になるはずである(他の多くのキャラで実証済み)。大きい方のダメージについても28ではなく27になっている。

    • 冒険者さん
    765
    9年まえ ID:j90mqpoo

    >>764

    チャージなしの場合: 何も付けないと白ダメ28 / スロウ状態の敵への威力強化+30%&敵スロウ時で白ダメ32

    前者より、本項のダメージアップはノブナガの場合+100%と予想される。後者より、乗算だと36/加算だと32を得るため、両者は加算。前者のみでの推測ではダメージアップの効果が100%~約+107%になる計算だが、いずれの場合も乗算だと32を超え不適。

    チャージ最大(+100%)の場合: 何も付けないと白ダメ56 / スロウ状態の敵への威力強化+30%&敵スロウ時でで白ダメ64

    これによりチャージの効果と本項のダメージアップは乗算であることが確かめられる。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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