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ステータスと物理ダメージの計算法 コメント#820

  • 総返信数3
  • 最終投稿日時
    • 冒険者さん
    820
    8年まえ ID:sdqszosp

    >>819

    検証有難うございます。加算だと仮定すれば確かに1.167倍になって違うということになりそうですね。。

    確認のため2つほど質問させていただきます。

    Q1. 検証対象の敵はどこの何でしょうか。

    Q2. S2のダメージは一撃辺りの計算で、会心の有無 ・極度燃焼の前か後かは統一されている、という認識でよろしいでしょうか。(サンプル中最大値を最小値で割った値が1.1053以内なら多分大丈夫です。極度燃焼が他の状態異常の仕様と同じならば、付与時の攻撃は極度燃焼中の攻撃と見なされると思います。)

ステータスと物理ダメージの計算法 #820 の返信コメント

    • 冒険者さん
    823
    8年まえ ID:sdqszosp

    >>820

    ご返答有難うございます。

    以前セラータのページを編集した際に計算位置の関係で強化率-iiと即決してしまっていたのを思い出しました。セラータの場合、本人のスキルの固有倍率が全て整数である関係で強化率-iであっても説明がついてしまう、ということを踏まえて修正させていただきます。チェインダメージアップがどの強化に該当するのかはキャラを入手してから十分性を一度確認したいので、暫く「強化率-iiではないらしい」という表現に留めておくことにします。

    • 冒険者さん
    822
    8年まえ ID:jegz1pgo

    >>820

    追記:

    セラータに関しては所持していないため調べていません

    もしかするとマヤだけである可能性もあります

    • 冒険者さん
    821
    8年まえ ID:jegz1pgo

    >>820

    検証はバロン道場魔物の巻のマグマジンを使用しました

    極度燃焼状態にならず、防御値も0に近いと思い選択しました

    計測は全てS2初段のみを測定しました

    使用したマヤの会心値が179(オート込358)だったので会心が出た場合はその値から1.92640を除算した値を使用しました

    最大値/最小値はガードチャージ有り無しどちらの場合でも上記の範囲内でした

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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