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スレスパ2攻略Wiki【Slay the Spire 2】

【スレスパ2】無限ループデッキの作り方・コンボ構築例【Slay the Spire 2】

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作成者: 透けるトン
最終更新者: 透けるトン

ベータパッチv0.104.0(4月24日)


攻略ガイド


※当Wikiはデフォルト版の情報を掲載(Beta要素は未掲載)

Slay the Spire 2(スレスパ2)におけるデッキ構築戦法の一つ「無限ループコンボ」について紹介。コンボ概要やキーカード等も掲載しているので、ループに興味があれば参考としてご覧ください。

順次記載内容を追記予定

各キャラの無限ループコンボを調査を進めながら、順次内容を追記していく予定です。

なおBeta版ではループ出来ないように調整されたコンボもあるため、今後デフォルト版に反映されると使えなくなる可能性があります。

無限ループコンボの特徴・メリット

敵を倒すまで自分のターンが終わらない

無限ループコンボは敵にターンを回さず、倒すまでずっと自分のターンを継続するのが特徴です。

特定カードの組み合わせと、デッキ枚数圧縮(削減)によって、攻撃・ドロー・エナジー供給を繰り返し続け、敵を倒すまでデッキを回転させ続けます。

攻撃特化型とブロック込み型

デッキ純度を高めてループ効率に重きを置く攻撃特化型と、反撃やギミックに対応できるブロック込み型の構築方針があります。

運とリソースからの解放

通常のデッキ運用では、ドロー時のカード運やエナジー管理が重要なため、場面ごとに最善手を考えて戦う必要があります。

対して無限ループコンボのデッキは、一度ループに入れば必要なカードを切り続けるだけ。

道中のカード選別は大変ですが、構築が完了すれば運要素やエナジーリソース管理から解放されます。

正攻法では難しい強敵ボスに勝てる

正攻法での攻略が難しい強敵ボスやエリート相手でも、ループコンボに嵌めることができれば、ターンを回さずに勝利を勝ち取れます。

無限ループコンボのデメリット

100%勝てるわけではない

無限ループコンボのデッキは、敵にターンを回さないので100%勝利することができる……わけではありません。

状態異常などの妨害札に弱い

デッキ枚数を極限圧縮して手札を回転させる関係上、デッキに無駄なカードを生成されるタイプの搦め手には弱いです。

特に状態異常や妨害系の札をカウンターで大量生成されると、ドロー時のループコンボ自体が成立しなくなって敗北、という結果に陥ることもあります。

自傷札を組み込む場合は実質有限ループ

エナジー供給やドローソースにHP消費系の自傷カードを組み込む場合、ループ動作毎にHPが減ります。

そのため残HP量しだいでは、勝利前に自滅する可能性もある点に気をつけましょう。

無限ループコンボの例(アイアンクラッド)

内容については順次記載していきます。

ポンメル軸

ポンメルストライクの攻撃+ドローを繰り返し、エナジー供給を挟んでループさせる。

キーカード

  • ポンメルストライク
    ポンメルストライク
  • 戦いの予感
    戦いの予感
状態1.デッキ枚数10枚未満が目安
2.捨て札0~1、山札0~1の状態にする
コンボ例①ポンメルストライク
②戦いの予感
③ポンメルストライク
④戦いの予感
以下ループ
補助捨て札からループできない時
・ヘッドバッドで山札に移動させる
エナジー不足時の供給
・戦いの予感が無ければ瀉血をピックしておきたい
ヘッドバッドヘッドバット
捨て札からループ出来なかったポンメルを強引に山札に戻せる。
瀉血瀉血
エナジーを2~3供給してループ維持に貢献。HP消費に注意。
セカンドウィンドセカンドウィンド
手札からアタック以外を廃棄して圧縮を進める。必要なスキルを廃棄しないように注意。
焦熱の契焦熱の契約
廃棄数は1枚だが選べる上、2~3枚ドローでデッキ回転も補助。

無限ループコンボの例(サイレント)

内容については順次記載していきます。

スライ軸

準備で火力系スライを捨て発動し、アクロバットで策士をスライしてエナジー確保の流れをループさせる。

キーカード

  • 策士
    策士
  • 準備
    準備
  • アクロバット
    アクロバット
状態1.デッキ枚数11枚以下にしておく
2.山札0、捨て札をアクロバット・策士に整える
コンボ例①準備
②火力系スライ発動
③アクロバット
④策士スライ発動
以下ループ
補助火力面の増強
・スピードスターでドローしつつ全体火力を補助
跳弾跳弾
ランダム複数回攻撃のスライ火力系。
単体ダメージを稼ぎやすい。
フリック・フラックフリック・フラック
全体攻撃可能なスライ系火力。
敵が多い時に重宝するカード。
スピードスタースピードスター
ドローにダメージを発生させるパワーカード。全体攻撃となるので、敵処理速度が大幅に増す。
不可侵不可侵
ブロック系のスライカード。反撃系の敵を相手にする場合などは、ループに挟んで使いたい。

無限ループコンボの例(リージェント)

内容については順次記載していきます。

圧縮スターループ軸

デッキ自体の圧縮を進めておく、または圧縮補助カードを準備しておき、星の巡りと輝きでエナジーとスター供給をループさせる。

キーカード

  • 星の巡り
    星の巡り
  • 輝き
    輝き
  • 微光
    微光
状態1.デッキ圧縮補助カードで不要カード廃棄を進める
2.ドロー回転が足りない時は微光で補う
コンボ例①星の巡り
②輝き
③アタックカード
以下ループ
補助火力・ブロック面の増強
・ブラックホールでスター変動時にダメージが都度発生
・星の子でブロックを積み増して鉄壁にできる
突撃せよ!突撃せよ!
山札から2枚をコスト0アタックに変換。
変換カードは廃棄付きのため、攻撃面とデッキ圧縮面の両軸を進めてくれる。
盾となれ!!盾となれ!!
手札から任意枚数をコスト0ブロックに変換。
デッキの圧縮を一気に進めつつ、大量のブロック確保も可能。
ブラックホールブラックホール
スター獲得&消費時にダメージ発生が起こるパワーカード。
スターループであれば、ループするだけで敵を一方的に攻撃できる。
星の子星の子
スターを消費する度にブロックを獲得。
スターループなら、ループし続けるだけで鉄壁の防御を張れる。

無限ループコンボの例(ネクロバインダー)

内容については順次記載していきます。

三又ブーメランレリック使用

墓場の爆発+を2枚以上確保した状態で、3層のエンシェント:タンクスから三又ブーメランのレリックを入手し、本能(コスト-1)を付けた墓場の爆発+2枚で無限回収ループさせる。

キーカード

  • 墓場の爆発+
    墓場の爆発+
  • 墓場の爆発+
    墓場の爆発+
状態1.墓場の爆発を2枚入手する
2.タンクスから三又ブーメランを入手する
 ┗ 墓場の爆発2枚に本能を付与(コスト0化)
3.墓場の爆発を2枚ともアップグレードする
 ┗ アップグレードで廃棄が消える
※2と3はどちらが先でもOK
コンボ例①墓場の爆発+(A)を発動 → 捨て札へ
②墓場の爆発+(B)を発動して(A)を回収
③墓場の爆発+(A)を発動して(B)を回収
以下②と③をループ
備考3層スタートのエンシェントがタンクス、かつ選択肢に三又ブーメランが入っていることが前提条件。
事前に墓場の爆発2枚をピックしておく必要性から、実際使うまでに運要素がかなり絡む。

無限ループコンボの例(ディフェクト)

内容については順次記載していきます。

プラズマループ軸

融合+でプラズマ生成しつつ、スキムと冷静沈着+でデッキを回し、プラズマをマルチキャスト発動して大量エナジー変換するループ。

キーカード

  • 融合+
    融合+
  • 冷静沈着+
    冷静沈着+
  • スキム
    スキム
  • マルチキャスト
    マルチキャスト
状態1.デッキ枚数を10枚以下に圧縮する
2.融合+で生成したプラズマを一番右に設置する
3.残エナジー3以上でマルチキャストが手札にある
コンボ例 エナジー増幅 
①マルチキャストでエナジー増幅
②融合+でプラズマを生成
③スキム→冷静沈着+でデッキ回転
以下ループ

 アタック締め 
①敵を仕留められる量までエナジーを溜め続ける
②攻撃オーブを一番右に置く
③マルチキャスト発動
備考自動攻撃補助
・無色の威風堂々があるとループ中ダメージを狙える
ザップザップ
スターター所持のライトニング生成札。
アタック締め用途にはこれでもOK。
暗黒暗黒
ダークオーブ生成のスキルカード。
生成済みダークオーブのダメージ上昇効果も備える。
超臨界超臨界
即時4~6エナジーを供給。
ループに入るまでの処理を助けてくれる。
威風堂々威風堂々
ターン中に5枚プレイする度、全体10~14ダメージが発生。
プラズマループ中にも定期的に敵へ攻撃可能となる。

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