【スレスパ2】ディフェクトのカード一覧【Slay the Spire 2】
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Slay the Spire 2(スレスパ2)におけるディフェクトのカード一覧を掲載しています。検索や強化後の性能も確認できます。
目次 (ディフェクトのカード一覧)
新規追加・削除・調整されたカード
調整されたカード
ディフェクトのカード調整は、名称とテキスト変更のみ。
| 画像 | 基本性能 / 強化前 / 強化後 |
|---|---|
![]() | サブルーチン(旧 サブルーティン) パワー 強化前 / コスト1 パワーをプレイするたび、エナジー1を得る。 強化後 / コスト0 パワーをプレイするたび、エナジー1を得る。 |
![]() | 野性(旧 野生) パワー 強化前 / コスト2 毎ターン、コスト0のアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す。(1ターンにつき1枚まで)。 強化後 / コスト1 毎ターン、コスト0のアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す。(1ターンにつき1枚まで)。 |
![]() | フラックキャノン(旧 対空砲) アタック 強化前 / コスト2 すべての状態異常を廃棄する。 廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に8ダメージを与える。 強化後 / コスト2 すべての状態異常を廃棄する。 廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に11ダメージを与える。 |
ディフェクトのカード一覧
| 画像 | 基本性能 / 強化前 / 強化後 |
|---|---|
![]() | ストライク(ディフェクト) アタック 強化前 / コスト1 6ダメージを与える。 強化後 / コスト1 9ダメージを与える。 |
![]() | ザップ スキル 強化前 / コスト1 ライトニングを生成する。 強化後 / コスト0 ライトニングを生成する。 |
![]() | デュアルキャスト スキル 強化前 / コスト1 右端のオーブを2回解放する。 強化後 / コスト0 右端のオーブを2回解放する。 |
![]() | 防御(ディフェクト) スキル 強化前 / コスト1 5ブロックを得る。 強化後 / コスト1 8ブロックを得る。 |
![]() | ビームセル アタック 強化前 / コスト0 3ダメージを与える。 弱体1を付与する。 強化後 / コスト0 4ダメージを与える。 弱体2を付与する。 |
![]() | 爪 アタック 強化前 / コスト0 3ダメージを与える。 この戦闘中、全ての《爪》のダメージが2増加する。 強化後 / コスト0 4ダメージを与える。 この戦闘中、全ての《爪》のダメージが3増加する。 |
![]() | 目潰し アタック 強化前 / コスト0 3ダメージを与える。 敵が攻撃を予定している場合、脱力1を付与する。 強化後 / コスト0 4ダメージを与える。 敵が攻撃を予定している場合、脱力2を付与する。 |
![]() | コンパイル・ドライバ アタック 強化前 / コスト1 7ダメージを与える。 生成中のオーブ1個につきカードを1枚引く。 強化後 / コスト1 10ダメージを与える。 生成中のオーブ1個につきカードを1枚引く。 |
![]() | ビーム一掃 アタック 強化前 / コスト1 全ての敵に6ダメージを与える。 カードを1枚引く。 強化後 / コスト1 全ての敵に9ダメージを与える。 カードを1枚引く。 |
![]() | フォーカスストライク アタック 強化前 / コスト1 9ダメージを与える。 このターン、集中1を獲得する。 強化後 / コスト1 11ダメージを与える。 このターン、集中2を獲得する。 |
![]() | ヘドロ投げ アタック 強化前 / コスト1 4ダメージを3回与える。 粘液を1枚捨て札に加える。 強化後 / コスト1 5ダメージを3回与える。 粘液を1枚捨て札に加える。 |
![]() | ボールライトニング アタック 強化前 / コスト1 7ダメージを与える。 ライトニング1を生成する。 強化後 / コスト1 10ダメージを与える。 ライトニング1を生成する。 |
![]() | モメンタムストライク アタック 強化前 / コスト1 10ダメージを与える。 このカードのコストを0にする。 強化後 / コスト1 13ダメージを与える。 このカードのコストを0にする。 |
![]() | 寒波 アタック 強化前 / コスト1 6ダメージを与える。 フロスト1を生成する。 強化後 / コスト1 9ダメージを与える。 フロスト1を生成する。 |
![]() | 集中砲火 アタック 強化前 / コスト1 生成されたオーブ1つにつき、5ダメージを与える。 強化後 / コスト1 生成されたオーブ1つにつき、7ダメージを与える。 |
![]() | 大騒ぎ アタック 強化前 / コスト2 5ダメージを2回与える。 山札からランダムなアタックを1枚プレイする。 強化後 / コスト2 7ダメージを2回与える。 山札からランダムなアタックを1枚プレイする。 |
![]() | ホットフィックス スキル 強化前 / コスト0 ターン終了時まで集中力2を得る。 廃棄。 強化後 / コスト0 ターン終了時まで集中力2を得る。 |
![]() | 加速! スキル 強化前 / コスト0 エナジー2を得る。 虚無を1枚捨て札に加える。 強化後 / コスト0 エナジー3を得る。 虚無を1枚捨て札に加える。 |
![]() | 緊急回避 スキル 強化前 / コスト0 6ブロックを得る。 めまいを1枚捨て札に加える。 強化後 / コスト0 9ブロックを得る。 めまいを1枚捨て札に加える。 |
![]() | バッテリー充電 スキル 強化前 / コスト1 7ブロックを得る。 次のターン、エナジー1を得る。 強化後 / コスト1 10ブロックを得る。 次のターン、エナジー1を得る。 |
![]() | ホログラム スキル 強化前 / コスト1 3ブロックを得る。 捨て札からカードを1枚手札に加える。 廃棄。 強化後 / コスト1 5ブロックを得る。 捨て札からカードを1枚手札に加える。 廃棄。 |
![]() | 跳躍 スキル 強化前 / コスト1 9ブロックを得る。 強化後 / コスト1 12ブロックを得る。 |
![]() | 避雷針 スキル 強化前 / コスト1 4ブロックを得る。 次の2ターンの間、ターン開始時にライトニング1を生成する。 強化後 / コスト1 7ブロックを得る。 次の2ターンの間、ターン開始時にライトニング1を生成する。 |
![]() | 冷静沈着 スキル 強化前 / コスト1 フロスト1を生成する。 カードを1枚引く。 強化後 / コスト1 フロスト1を生成する。 カードを2枚引く。 |
![]() | FTL アタック 強化前 / コスト0 5ダメージを与える。 このターン、プレイしたカードが3枚未満の場合、カードを1枚引く。 強化後 / コスト0 6ダメージを与える。 このターン、プレイしたカードが4枚未満の場合、カードを1枚引く。 |
![]() | テスラコイル スキル 強化前 / コスト0 3ダメージを与える。 敵に対し、全てのライトニングの自動効果を発動する。 強化後 / コスト0 6ダメージを与える。 敵に対し、全てのライトニングの自動効果を発動する。 |
![]() | スクレイプ アタック 強化前 / コスト1 7ダメージを与える。 カードを4枚引く。 この方法で引いたカードのうち、コストが0でないものを捨てる。 強化後 / コスト1 10ダメージを与える。 カードを5枚引く。 この方法で引いたカードのうち、コストが0でないものを捨てる。 |
![]() | シンセシス アタック 強化前 / コスト2 12ダメージを与える。 次にプレイするパワーのコストが0。 強化後 / コスト2 18ダメージを与える。 次にプレイするパワーのコストが0。 |
![]() | ヌル アタック 強化前 / コスト2 10ダメージを与える。 脱力2を付与する。 ダーク1を生成する。 強化後 / コスト2 13ダメージを与える。 脱力3を付与する。 ダーク1を生成する。 |
![]() | ロケットパンチ アタック 強化前 / コスト2 13ダメージを与える。 カードを1枚引く。 状態異常カードが生成されると、このターン、このカードのコストを0にする。 強化後 / コスト2 14ダメージを与える。 カードを2枚引く。 状態異常カードが生成されると、このターン、このカードのコストを0にする。 |
![]() | 屈折 アタック 強化前 / コスト3 9ダメージを2回与える。 グラス2を生成する。 強化後 / コスト3 12ダメージを2回与える。 グラス2を生成する。 |
![]() | 切断 アタック 強化前 / コスト3 24ダメージを与える。 これで敵を倒した時、3エナジーを得る。 強化後 / コスト3 32ダメージを与える。 これで敵を倒した時、3エナジーを得る。 |
![]() | オーバークロック スキル 強化前 / コスト0 カードを2枚引く。 火傷を1枚捨て札に加える。 強化後 / コスト0 カードを3枚引く。 火傷を1枚捨て札に加える。 |
![]() | テンペスト スキル 強化前 / コストX ライトニングXを生成する。 強化後 / コストX ライトニングX+1を生成する。 |
![]() | 寒気 スキル 強化前 / コスト0 敵1体につきフロスト1を生成する。 廃棄。 強化後 / コスト0 敵1体につきフロスト1を生成する。 |
![]() | 起動シーケンス スキル 強化前 / コスト0 天賦。 10ブロックを得る。 廃棄。 強化後 / コスト0 天賦。 13ブロックを得る。 廃棄。 |
![]() | エナジーサージ スキル 強化前 / コスト1 すべてのプレイヤーは2エナジーを得る。 廃棄。 (※マルチプレイ専用) 強化後 / コスト1 すべてのプレイヤーは3エナジーを得る。 廃棄。 (※マルチプレイ専用) |
![]() | ガラス細工 スキル 強化前 / コスト1 5ブロックを得る。 グラス1を生成する。 強化後 / コスト1 8ブロックを得る。 グラス1を生成する。 |
![]() | スキム スキル 強化前 / コスト1 カードを3枚引く。 強化後 / コスト1 カードを4枚引く。 |
![]() | ダブルエナジー スキル 強化前 / コスト1 エナジーを2倍にする。 廃棄。 強化後 / コスト0 エナジーを2倍にする。 廃棄。 |
![]() | ホワイトノイズ スキル 強化前 / コスト1 ランダムなパワーを1枚手札に加える。 このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。 廃棄。 強化後 / コスト0 ランダムなパワーを1枚手札に加える。 このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。 廃棄。 |
![]() | 圧縮 スキル 強化前 / コスト1 6ブロックを得る。 手札にあるすべての状態異常を燃料に変化させる。 強化後 / コスト1 7ブロックを得る。 手札にあるすべての状態異常を燃料+に変化させる。 |
![]() | 暗黒 スキル 強化前 / コスト1 ダーク1を生成する。 全てのダークオーブの自動効果を発動する。 強化後 / コスト1 ダーク1を生成する。 全てのダークオーブの自動効果を2回発動する。 |
![]() | 強行突破 スキル 強化前 / コスト1 13ブロックを得る。 負傷2枚を捨て札に加える。 強化後 / コスト1 17ブロックを得る。 負傷2枚を捨て札に加える。 |
![]() | 混沌 スキル 強化前 / コスト1 ランダムなオーブを1個生成する。 強化後 / コスト1 ランダムなオーブを2個生成する。 |
![]() | 同期 スキル 強化前 / コスト1 このターン、精製中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。 廃棄。 強化後 / コスト1 このターン、精製中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。 |
![]() | 廃品回収 スキル 強化前 / コスト1 カードを1枚破棄する。 次のターン、エナジー2を得る。 強化後 / コスト1 カードを1枚破棄する。 次のターン、エナジー3を得る。 |
![]() | シャドウシールド スキル 強化前 / コスト2 11ブロックを得る。 ダーク1を生成する。 強化後 / コスト2 15ブロックを得る。 ダーク1を生成する。 |
![]() | 氷河 スキル 強化前 / コスト2 6ブロックを得る。 フロスト2を生成する。 強化後 / コスト2 9ブロックを得る。 フロスト2を生成する。 |
![]() | 融合 スキル 強化前 / コスト2 プラズマ1を生成する。 強化後 / コスト1 プラズマ1を生成する。 |
![]() | コンデンサ パワー 強化前 / コスト1 オーブスロットを2得る。 強化後 / コスト1 オーブスロットを3得る。 |
![]() | サブルーチン パワー 強化前 / コスト1 パワーをプレイするたび、エナジー1を得る。 強化後 / コスト0 パワーをプレイするたび、エナジー1を得る。 |
![]() | サンダー パワー 強化前 / コスト1 ライトニングを解放するたび、命中した各敵に6ダメージを与える。 強化後 / コスト1 ライトニングを解放するたび、命中した各敵に8ダメージを与える。 |
![]() | ストーム パワー 強化前 / コスト1 パワーをプレイするたび、ライトニング1を生成する。 強化後 / コスト1 パワーをプレイするたび、ライトニング2を生成する。 |
![]() | ヘイルストーム パワー 強化前 / コスト1 ターン終了時、フロストを生成中の場合、全ての敵に6ダメージを与える。 強化後 / コスト1 ターン終了時、フロストを生成中の場合、全ての敵に8ダメージを与える。 |
![]() | ループ パワー 強化前 / コスト1 ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。 強化後 / コスト1 ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。 |
![]() | 煙突 パワー 強化前 / コスト1 状態異常を作成するたび、すべての敵に5ダメージを与える。 強化後 / コスト1 状態異常を作成するたび、すべての敵に7ダメージを与える。 |
![]() | 反復 パワー 強化前 / コスト1 毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを2枚引く。 強化後 / コスト1 毎ターン、最初に状態異常を引いた時、カードを3枚引く。 |
![]() | 肉体改造 パワー 強化前 / コスト2 オーブスロットを1個失う。 筋力2を得る。 敏捷2を得る。 強化後 / コスト2 オーブスロットを1個失う。 筋力3を得る。 敏捷3を得る。 |
![]() | 野性 パワー 強化前 / コスト2 毎ターン、コスト0のアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す。(1ターンにつき1枚まで)。 強化後 / コスト1 毎ターン、コスト0のアタックをプレイするたび、そのカードを手札に戻す。(1ターンにつき1枚まで)。 |
![]() | 螺旋ドリル アタック 強化前 / コスト0 このターン中に支払ったエナジー1につき、3ダメージを与える。 強化後 / コスト0 このターン中に支払ったエナジー1につき、5ダメージを与える。 |
![]() | 粉砕 アタック 強化前 / コスト1 すべての敵に11ダメージを与える。 すべてのオーブを解放する。 強化後 / コスト1 すべての敵に15ダメージを与える。 すべてのオーブを解放する。 |
![]() | アダプティブストライク アタック 強化前 / コスト2 18ダメージを与える。 このカードの0コストのコピーを1枚捨て札に加える。 強化後 / コスト2 23ダメージを与える。 このカードの0コストのコピーを1枚捨て札に加える。 |
![]() | オール・フォー・ワン アタック 強化前 / コスト2 10ダメージを与える。 捨て札にあるすべての0エナジーのカードを手札に加える。 強化後 / コスト2 14ダメージを与える。 捨て札にあるすべての0エナジーのカードを手札に加える。 |
![]() | ハイパービーム アタック 強化前 / コスト2 全ての敵に26ダメージを与える。 集中力3を失う。 強化後 / コスト2 全ての敵に34ダメージを与える。 集中力3を失う。 |
![]() | フラックキャノン アタック 強化前 / コスト2 すべての状態異常を廃棄する。 廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に8ダメージを与える。 強化後 / コスト2 すべての状態異常を廃棄する。 廃棄したカード1枚につき、ランダムな敵1体に11ダメージを与える。 |
![]() | アイスランス アタック 強化前 / コスト3 19ダメージを与える。 フロスト3を生成する。 強化後 / コスト3 24ダメージを与える。 フロスト3を生成する。 |
![]() | メテオストライク アタック 強化前 / コスト3 24ダメージを与える。 プラズマ3を生成する。 強化後 / コスト3 30ダメージを与える。 プラズマ3を生成する。 |
![]() | マルチキャスト スキル 強化前 / コストX 右端のオーブをX回解放する。 強化後 / コストX 右端のオーブをX+1回解放する。 |
![]() | 改造 スキル 強化前 / コスト0 オーブスロットを1個得る。 カードを1枚引く。 このカードのコストが1増加する。 強化後 / コスト0 オーブスロットを1個得る。 カードを2枚引く。 このカードのコストが1増加する。 |
![]() | 再起動 スキル 強化前 / コスト0 全てのカードを山札に混ぜてシャッフルする。 カードを4枚引く。 廃棄。 強化後 / コスト0 全てのカードを山札に混ぜてシャッフルする。 カードを6枚引く。 廃棄。 |
![]() | 超臨界 スキル 強化前 / コスト0 エナジー4を得る。 廃棄。 強化後 / コスト0 エナジー6を得る。 廃棄。 |
![]() | イグニッション スキル 強化前 / コスト1 他のプレイヤー1人がプラズマを生成する。 廃棄。 (※マルチプレイ専用) 強化後 / コスト1 他のプレイヤー1人がプラズマを生成する。 (※マルチプレイ専用) |
![]() | 遺伝的アルゴリズム スキル 強化前 / コスト1 1ブロックを得る。 このカードのブロック値が永続的に3増加する。 廃棄。 強化後 / コスト1 1ブロックを得る。 このカードのブロック値が永続的に4増加する。 廃棄。 |
![]() | 信号増幅 スキル 強化前 / コスト1 次にプレイするパワーは2回プレイされる。 廃棄。 強化後 / コスト0 次にプレイするパワーは2回プレイされる。 廃棄。 |
![]() | レインボー スキル 強化前 / コスト2 ライトニング1を生成する。 フロスト1を生成する。 ダーク1を生成する。 廃棄。 強化後 / コスト2 ライトニング1を生成する。 フロスト1を生成する。 ダーク1を生成する。 |
![]() | 電圧上昇 スキル 強化前 / コスト2 この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。 廃棄。 強化後 / コスト2 この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。 |
![]() | スピナー パワー 強化前 / コスト1 ターン開始時、グラス1を生成する。 強化後 / コスト1 グラス1を生成する。 ターン開始時、グラス1を生成する。 |
![]() | デフラグ パワー 強化前 / コスト1 集中力1を得る。 強化後 / コスト1 集中力2を得る。 |
![]() | 機械学習 パワー 強化前 / コスト1 ターン開始時、追加でカードを1枚引く。 強化後 / コスト1 天賦。 ターン開始時、追加でカードを1枚引く。 |
![]() | 災い転じて パワー 強化前 / コスト1 状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。 強化後 / コスト1 天賦。 状態異常を作成するたび、ランダムなオーブを1つ生成する。 |
![]() | 冷却材 パワー 強化前 / コスト1 ターン開始時、精製中のオーブ1種類につき2ブロックを得る。 強化後 / コスト1 ターン開始時、精製中のオーブ1種類につき3ブロックを得る。 |
![]() | バッファー パワー 強化前 / コスト2 次にHPを失うとき、それを1回無効化する。 強化後 / コスト2 次にHPを失うとき、それを2回無効化する。 |
![]() | 貪る影 パワー 強化前 / コスト2 ダーク2を生成する。 ターン終了時、左端のオーブを解放する。 強化後 / コスト2 ダーク3を生成する。 ターン終了時、左端のオーブを解放する。 |
![]() | クリエイティブAI パワー 強化前 / コスト3 ターン開始時、ランダムなパワーを1枚手札に加える。 強化後 / コスト2 ターン開始時、ランダムなパワーを1枚手札に加える。 |
![]() | 反響化 パワー 強化前 / コスト3 エセリアル。 毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。 強化後 / コスト3 毎ターン、最初にプレイするカードをもう一度プレイする。 |
![]() | クアッドキャスト スキル 強化前 / コスト1 右端のオーブを4回解放する。 強化後 / コスト0 右端のオーブを4回解放する。 |
![]() | 認知偏向 パワー 強化前 / コスト1 集中力4を得る。 ターン開始時、集中力1を失う。 強化後 / コスト1 集中力5を得る。 ターン開始時、集中力1を失う。 |
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