【スレスパ2】アイアンクラッドのおすすめビルド【Slay the Spire 2】
Slay the Spire 2(スレスパ2)におけるアイアンクラッドのおすすめビルドを掲載。アイアンクラッドのビルドを種類ごとに解説しているのでデッキ構築の参考にしてください。
目次 (アイアンクラッドのおすすめビルド)
おすすめビルド
当サイトではHPをエンジンにする自傷ビルドを、最も強力なビルドとしています。
少量のHP消費を犠牲に、筋力・ブロック・エナジー供給を高い効率で獲得でき、”やられる前にやる”というアイアンクラッドの本質を体現してくれます。
筋力弱体ビルドは強打等の弱体を含め、強力なフロントロードの打点を上げたり、筋力強化によるスケーリング等のシンプルな戦術で扱いやすいです。
一方で廃棄ビルドはカードの取捨選択をしっかり考える必要がある反面、デッキ圧縮による強カードの回転効率は群を抜いています。
ストライクビルドは特定札を揃えた際の爆発力は凄まじいですが、キーカードへの依存度が高く柔軟性に乏しいため、評価を少し下げています。
各ビルドのカード取得優先度について
| 重要 | ・出てきたら基本取って良い ・ビルドの根幹に関わる |
|---|---|
| 高 | ・とりあえずで取って強い ・いつ取っても強い、状況問わず取り得 |
| 中 | ・スペックは”高”に劣るが、基本的に取って良い ・デッキの状況次第では取らない選択肢も欲しい |
| 低 | ・限定的な状況で強い ・序盤にのみ強い ・”高”と”中”には劣るが、ビルドに関連する |
以降で紹介しているビルド別のカード取得優先度について、主な評価基準をまとめています。
具体的な用途や強みは各カードの解説に記載しているので、そちらをご覧ください。
自傷ビルドの解説
| おすすめ度 | ★★★★★ |
|---|
【長所】
- 減らしたHP以上の効率で火力やエナジーに転換
- 防御系も少ないHP消費で高ブロック量の安定感
- 血の壁+ボディスラムの攻防一体運用
- 血の沸騰+インフェルノで雑魚処理も捗る
【短所】
- HP管理を見誤ると、そのまま敗北に繋がる
- 効率的な運用にレアカードが複数含まれる
- 最序盤では構築幅が狭い ※A1クリア後は幅が広がる
キーカード
血の沸騰
深紅の衣
自傷ビルドにおけるキーカードは、血の沸騰と深紅の衣です。
毎ターンHP1を自動消費してブロックを確保しつつ、血の沸騰による筋力増加も都度発生するため、被ダメを抑えながら基礎火力をガンガン積んでいけます。
自傷ビルドのカード取得優先度
重要
血の沸騰
深紅の衣
高
血の壁
ボディスラム
インフェルノ
八つ裂き
供物
焼印
中
かがり火
悪意
瀉血
溶岩の拳
バトルトランス
低
ヘモキネシス
激怒
脳天割り
自傷ビルドで重要なカード
![]() | 血の沸騰 自傷ビルドにおける基礎火力の要。 ターン中の自傷発生ごとに筋力を積み増せるため、自動自傷系パワーと合わせて、中~長期戦の火力を下支えできる。 |
![]() | 深紅の衣 自傷ビルドにおける防御の要。 毎ターン1HPの消費だけで、8~10ブロックを確実に確保できるため、HP管理面での難易度を劇的に緩和してくれる。 |
優先度高めのカード
![]() | 血の壁 2HP消費で16~20の高ブロックを確保。 深紅の衣と併用すれば、エリート・ボス級の攻撃も余裕を持って対処可能。 |
![]() | ボディスラム 現ブロック値をダメージとして与える。 アップグレードでコスト0となり、血の壁と合わせた際の攻撃札として重宝する。 |
![]() | インフェルノ 雑魚や複数敵戦で役立つパワーカード。 毎ターン1HPを消費し、敵全体を自動攻撃するため、筋力を上げる血の沸騰とセットで使うと効果的。 |
![]() | 八つ裂き 自傷ビルドにおける攻撃の切り札。 自傷した回数分の追加ヒットが発生するため、長期戦となる程に凄まじい火力を叩き出す。 |
![]() | 供物 6HP消費でエナジー供給と複数ドローを一手で行えるスキルカード。 パワーカードを呼び込み、一気にエンジンを掛ける起動役として役立つ。 |
![]() | 焼印 1HP消費で筋力増加と1枚廃棄を行う。 戦闘中に基礎火力を積み増しつつ、不要カード廃棄によるデッキ圧縮も兼ねる。 |
優先度:中のカード
![]() | かがり火 毎ターン、エナジー2が追加供給されるようになるパワーカード。 中~長期戦想定で、重コストカードの同時処理を安定して行うためのエンジン。 |
![]() | 悪意 コスト0のアタックカード。 自傷したターンに使うと、ノーコストで攻撃とドローを兼ねる便利札になる。 |
![]() | 瀉血 3HP消費でエナジー供給を行える。 コスト0なので、手札を一気に切りたいタイミングなどの予備エナジーとして役立つ。 |
![]() | 溶岩の拳 敵に付与中の弱体値を2倍にする。 弱体札やポーションで付与した弱体を一気に増やして、コスト面の節約を図る。 |
![]() | バトルトランス ターン中の追加ドローができなくなるが、コスト0で複数ドローを即時行う。 手札が枯渇した時に緊急補充が可能。 |
優先度:低のカード
![]() | ヘモキネシス HP2消費でストライクの2倍以上の打点。 序盤進行時にピックできれば、強敵に対する有効打として役立つ。 |
![]() | 激怒 ターン中、アタックを切る度にブロック獲得可能なスキルカード。 手札にアタックが多い時に、攻撃しながらブロックを確保できる。 |
![]() | 脳天割り 重コスト・重威力のアタックカード。 条件なしの高打撃が必要な場面で使える。 |
筋力弱体ビルドの解説
| おすすめ度 | ★★★★☆ |
|---|
【長所】
- 筋力を積み増して殴る、シンプルで強力な戦術
- 弱体を入れてダメージを大きく増やせる
- 複数回攻撃カードの威力が段違いに上がる
【短所】
- 筋力の積み増しに時間がかかる
- 弱体付与を合わせる場合、コストがかさむ
キーカード
残酷
残忍
供物
筋力弱体ビルドでは、残酷・残忍・供物がキーカードとなります。
残酷使用で弱体の敵への与ダメージを増やし、残忍によるドローソースと、供物で得たエナジー&手札で圧倒的な瞬間火力を狙います。
筋力弱体ビルドのカード取得優先度
重要
残酷
残忍
供物
高
粉砕
巨人
解体
悪魔化
焼印
中
瀉血
かがり火
挑発
切り刻み
旋風刃
低
バトルトランス
強行突破
激怒
俺と戦え!
発火
筋力弱体ビルドで重要なカード
![]() | 無慈悲 筋力弱体ビルドのキーカード。 弱体状態の敵へ与えるダメージが大幅にアップする。 |
![]() | 残忍 筋力弱体ビルドのドローソース。 弱体付与カードがドローカードに変貌する。 |
![]() | 供物 コストが重いデッキを円滑に回す切り札。 HP消費は痛いが、エナジー供給とドローを一手でこなせる。 |
優先度高めのカード
![]() | 破砕 バッシュのエンシェント進化カード。 高威力+長期弱体付与の神札。なければバッシュで代用。 |
![]() | 巨人 弱体中の敵限定だが、受けるダメージを半減できる。 大ダメージ攻撃を凌ぐための切り札。 |
![]() | 解体 コスト1で8~10ダメージ出せる攻撃カード。 弱体中の敵に2回ヒットするため、筋力弱体ビルドでは大きな火力になる。 |
![]() | 悪魔化 筋力を毎ターン増強するビルドの要。 使用後はターンを進めるだけで、筋力がみるみる上昇する。 |
![]() | 焼印 コスト0で筋力2を得られる便利札。 1枚廃棄が必要となるが、選択可能なので状態異常などの削除も兼ねられる。 |
優先度:中のカード
![]() | 瀉血 コスト0のエナジー供給カード。 少量のHP消費で、デッキのエンジン役をこなせる。 |
![]() | かがり火 毎ターン、2エナジーが追加供給される。 長期戦などで他エナジー供給と合わせれば、多数のカードを切れるようになる。 |
![]() | 挑発 低コストでブロックを貼りつつ、弱体付与できる便利札。 残酷起動用にも便利な一枚。 |
![]() | 切り刻み 発動ターン限定で敵の筋力大幅マイナス。 コストは重いが、攻撃しつつ敵からの被弾を抑えられる。 |
![]() | 旋風刃 残エナジー分のヒット回数を与える全体攻撃カード。 筋力強化+エナジー供給状態で放つと、高い殲滅力を発揮する。 |
優先度:低のカード
![]() | バトルトランス コスト0で4枚ドローできる。 ターン中の追加ドローができなくなるので、締めに使いたい。 |
![]() | 血路を開く コスト1で9~13ダメージの全体攻撃。 烈風刃とこのカードのどちらかはピックしておきたい。 |
![]() | 激怒 攻撃するたびにブロックを加算する。 アタックカードを連発できるタイミングで、防御が必要な場合に役立つ。 |
![]() | 俺と戦え! 2回攻撃しつつ、筋力を2~3獲得。 敵の筋力も1増えてしまうデメリットはあるが、大きく筋力を伸ばせる。 |
![]() | 発火 コスト1で、筋力を2~3獲得。 パワーカードなので1回きりだが、序盤の筋力ソースとしては有用。 |
廃棄ビルドの解説
| おすすめ度 | ★★★★☆ |
|---|
【長所】
- デッキを圧縮して強力カードループを早める
- キーカードで廃棄毎にブロックを確保
- 廃棄参照カードで高ダメージを狙える
【短所】
- デッキを稼働させるための準備が手間
- 廃棄するカードを適切に選ぶ必要あり
キーカード
無痛
闇の抱擁
廃棄ビルドでは、無痛と闇の抱擁のパワーカード2枚がキーカードとなります。
カード廃棄時に無痛でブロックが溜まり、闇の抱擁でカードドローが発生して、デッキ圧縮までの安定感が格段に増します。
なお運用時は、必要なカードまで廃棄してしまわないように気を配りましょう。
廃棄ビルドのカード取得優先度
重要
無痛
闇の抱擁
高
焚きつけ
セカンドウィンド
忘れられし儀式
アッシュストライク
彼方からの遠吠え
鬼火
中
戦いのドラム
焦熱の契約
溶岩の拳
契約の終わり
イービルアイ
廃棄ビルドで重要なカード
![]() | 無痛 廃棄ビルドにおける防御のカギ。 カード廃棄毎にブロックを得られ、廃棄中に手薄になりがちな防御面を補強する。 |
![]() | 闇の抱擁 廃棄ビルドにおけるドローソース。 カード廃棄毎にドローを行うため、デッキの回転と廃棄速度の両面で貢献する。 |
優先度高めのカード
![]() | 焚きつけ 手札を全廃棄し、同数分をドロー。 不要カードを低コストでまとめて廃棄できるので、タイミングを見て使いたい。 |
![]() | セカンドウィンド アタックを除く手札をまとめて廃棄可能。 廃棄数に応じてブロックを獲得でき、デッキ圧縮中の防御面をカバーする。 |
![]() | 忘れられし儀式 カードを廃棄したターンに使うと、3~4エナジーを獲得できる。 一気に攻めたいタイミングで役立つ。 |
![]() | アッシュストライク 廃棄札にあるカード数に応じて、ダメージ量が増大するアタックカード。 廃棄が進むと低コストで大ダメージを与える攻撃の要となる。 |
![]() | 彼方からの遠吠え 3コストの全体攻撃カード。 普通に使うと重コストだが、廃棄すると次ターン自動発動した上で捨て札に戻るため、繰り返し廃棄対象として使える。 |
![]() | 鬼火 手札を全廃棄し、廃棄枚数に応じたダメージを与える。 デッキ圧縮と攻撃を一手で行えるが、手札状況を見て使うか判断すべき切り札。 |
優先度:中のカード
![]() | 戦いのドラム コスト0で3ドローし、さらに毎ターン開始時に山札一番上のカードを廃棄する。 デッキ圧縮を加速する点は重宝するが、必要カードまで廃棄する可能性には注意。 |
![]() | 焦熱の契約 選択廃棄と複数ドローを兼ねるカード。 彼方からの遠吠えなど、特定カードを廃棄したい場面で役立つ。 |
![]() | 溶岩の拳 付与中の弱体値を2倍にする。 強打や弱体ポーションと合わせて使うと、長時間弱体を継続させられる。 |
![]() | 契約の終わり コスト0の条件付き全体攻撃カード。 廃棄札に3枚以上あれば発動できるので、コスト無しの雑魚散らしとして活用できる。 |
![]() | イービルアイ 1コストのブロックカード。 カード廃棄したターンに使うと、ブロック量が倍になるので、防御用途で重宝する。 |
ストライクビルドの解説
| おすすめ度 | ★★★☆☆ |
|---|
【長所】
- ヘル・レイザーを用いた自動連鎖コンボで攻める
- コスト無視でストライク系をガトリング砲が如く射出
- 初期のストライクも序盤の火力ソースにできる
- 超攻撃型に寄せて、短期決戦を狙える
【短所】
- 防御カードを引きづらく、守るとジリ貧になる
- ヘル・レイザーが手元に来るまでに運が絡む
| キーカード |
|---|
![]() ヘル・レイザー |
初期ストライクを残しながら進むため、キーカードとなる自動射出用のヘル・レイザーが無いと微妙なデッキになりかねません。
2層以降で詰まないためにも、1層でヘル・レイザーをピックできなければ、見切りをつけて筋力弱体ビルドへの転換を視野に入れましょう。
なお、ビルド構築が進むとエナジーが余るケースがあるので、状況に応じてブロックカードを少量ピックしておくのもアリです。
ストライクビルドのカード取得優先度
重要
ヘル・レイザー
高
パーフェクトストライク
カスケード
供物
ぶんどる
ポンメルストライク
セットアップストライク
激怒
中
究極のストライク
ジャグリング
瀉血
バトルトランス
低
ツインストライク
非道の刃
巨人
不動
ストライクビルドで重要なカード
![]() | ヘル・レイザー ストライクビルドのキーカード。 使用後、ストライクカードを引くとコストを踏み倒して自動発動できる。 |
優先度高めのカード
![]() | パーフェクトストライク ストライクビルドにおける主砲カード。 デッキのストライク系カード数に応じて威力が増大する。 |
![]() | カスケード ストライクカードを引き込む起爆剤。 残エナジーの数だけ山札のカードを強引にプレイできる。 |
![]() | 供物 一気に攻め込む際に使える切り札。 HP消費は痛いが、エナジー供給とドローを一手でこなせる。 |
![]() | ぶんどる アタック以外を引くまでドローする。 状況によってはストライク系をまとめて射出できるトリガーカード。 |
![]() | ポンメルストライク 攻撃しつつ2枚ドローできる。 自動プレイから更なるストライクを引いてコンボに繋げる役割を担える。 |
![]() | セットアップストライク 攻撃しつつ、発動ターン筋力を増やす。 初手で使えば、ターン中に繋ぐストライク系の威力を増加できる。 |
![]() | 激怒 攻撃するたびにブロックを加算する。 ブロックカードを引きにくいストライクビルドにおける防御の要。 |
優先度:中のカード
![]() | 究極のストライク 高威力のストライク系カード。 ストライク進化イベントで入手できる。 |
![]() | ジャグリング 3枚目のアタックをコピーできる。 強力なストライク系をコピーすれば、更なる火力の積み増しが可能。 |
![]() | 瀉血 コスト0のエナジー供給カード。 少量のHP消費で、デッキのエンジン役をこなせる。 |
![]() | バトルトランス コスト0で4枚ドローできる。 ターン中の追加ドローができなくなるので、締めに使いたい。 |
優先度:低のカード
![]() | ツインストライク 2回攻撃のストライク系カード。 初期ストライクよりは強いが、筋力が乗らないと爆発力に欠ける。 |
![]() | 非道の刃 手札にランダムなアタックを呼び込む。 ギャンブル性はあるが、0コストで攻撃手段を追加できる。 |
![]() | 巨人 バッシュ等で付与した弱体中の敵限定で、受けるダメージを半減できる。 大ダメージ攻撃を凌ぐための切り札。 |
![]() | 不動 単体で30~40ブロックを得られる、1回限定の強力な防御札。 使うと廃棄されるため瀬戸際で使おう。 |
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アイアンクラッド

サイレント

リージェント

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ディフェクト
攻略ガイド全般
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ななしの投稿者
822日まえ ID:en3gkn6d前作に比べ廃棄軸が若干弱くなったかな。
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ななしの投稿者
727日まえ ID:rksxscq5主人公ヅラしているけど軸がそれぞれ癖が強いのでカード取得は方向性を決めないと弱い
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ななしの投稿者
61カ月まえ ID:cq1r0vqo自傷軸の追加感謝しかない
休憩連打になりがちなことを除けばパーツのレア度も低いのが多くて組むのは楽
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ななしの投稿者
51カ月まえ ID:cq1r0vqo自傷軸ないのはなぜ?
インフェルノと血の壁、深紅の衣を軸に血の沸騰八つ裂きボディスラムを組み合わせていけばA10のダブルボスすら粉砕できるというのに
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ななしの投稿者
41カ月まえ ID:fpuikvpb弱化と廃棄とブロックでも回る
ブロックとかカードのバリュー高ければ何でもいいし
忘れられし儀式は延々エナジー出せてデッキ回せて強かった、次のパッチで修正されるけど
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ななしの投稿者
31カ月まえ ID:pnonkc4lぶっちゃけ高難易度は全部カードとエネミーの運で決まるからビルドもなんも無いけどね。
ヘルレポンメルの無限ループ、カスケードと高コストカード、バリケードブロックスラム、破棄遠吠えアッシュストライク、HPリソース、激怒怒り(レリック必須)の低コスト……選択肢が多いのが逆に足引っ張ってる。
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ななしの投稿者
21カ月まえ ID:i4vautkaストライクビルド、ばんばんストライク打てて楽しいけど、トゲ使ってくるカエルみたいなやつに攻撃→反撃でゴリゴリ体力削られて一瞬でお陀仏になりましたとさ
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:mgsqkv9u自分がアイアンクラッドで唯一クリアできたビルドであるブロックビルドがページから消えてて泣いた
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