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スレスパ2攻略Wiki【Slay the Spire 2】

【スレスパ2】アプデ・パッチノート情報まとめ【Slay the Spire 2】

最終更新日時 :
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作成者: kk
最終更新者: 透けるトン

ベータパッチv0.104.0(4月24日)


攻略ガイド


※当Wikiはデフォルト版の情報を掲載(Beta要素は未掲載)

スレスパ2(Slay the Spire 2)のアプデ・パッチノート情報をまとめています。

最新:Beta Patch Notes - v0.104.0

スレイヤーの皆さん、今週はベータ版ブランチのアップデートを再開します!今回のパッチの目標の概要は以下のとおりです。

アセンションについて

現状、全体的なバランス面で見れば基本難易度はかなり高いです。より多くのプレイヤーが楽しめるよう、基本難易度を継続的に調整していく予定。同時に高アセンションでも、やりがいのあるゲーム体験を提供し続けます。


ドアメーカーについて

現在、ドアメーカーは注視対象として、ゲーム内フィードバック、SNSへの投稿、各種指標を総合的に分析しています。拙速なバランス調整を行うことにならないよう、プレイヤーの皆様に調整期間を設けたいと考えています。

数百万回のプレイデータを分析した結果、ドアメーカーの全体的な難易度と勝率は良好な状態にあると言えます(キル率とダメージ量ともに、他のAct.3ボスより若干劣ります)。しかし特定のプレイスタイルに対して、ドアメーカーのギミックが過度に負担にならないよう、調整を進めていきたいと考えています。


その他のお知らせ

カードのリワーク、新バッジの追加、バランス調整(特にネオーの怒りの強化)を行いました。また、多くの方からご要望をいただいていた機能として、ゲーム内フィードバックが受信されない場合(例えば、プレイヤーがオフラインの場合など)にエラーメッセージを表示するようにしました。これにより、フィードバックが正しく送信されたかをより明確に把握できるようになります。さらに、様々なクラッシュやバグの修正、一部のカード(そしてあるエンシェントカード)の新しいアートワークも多数追加しました!

コンテンツ

全般

  • バッジを3つ追加しました。
  • ダメージリーダー - マルチプレイで敵に最も多くのダメージを与えたプレイヤー。
  • デバッファー - マルチプレイで最も多くのデバフを付与したプレイヤー。
  • C-C-C-コンボ - 1ターンで20枚のカードをプレイしたプレイヤー。

アイアンクラッド

  • カード「猛火」
  • アタック - コスト1 - レア - 全ての敵に2ダメージを4回(5回)与える。

「猛火」は、レアとしてはピック率が低く、勝率も中程度で、サイレント(カードプレイの回数を気にする)にふさわしい効果のように感じられました。これを、筋力軸として機能するシンプルな範囲攻撃カードへとリワーク。数値は望ましい位置づけにするために調整が必要になるかもしれませんが、アイアンクラッド構築の中でより適切なパーツになるはずです。


  • カード「戦いのドラム」
  • スキル - コスト1 - アンコモン - カードを2枚引く。このカードが疲弊した時、エネルギーを2(3)得る。

「戦いのドラム」は、以前はアンコモンのアイアンクラッドのカードの中で最もピック率が低く、一般的に不人気でした。今回のリワークでは、このカードをより興味深い位置づけにし、廃棄軸とのシナジーを少し加えることを目指しています。

リージェント

  • カード「パリィ」
  • アンコモン - パワー - コスト1 - ソブリンブレードはブロックを10(14)獲得する。

パリィのブロックがソブリンブレードカードに表示されるようになり、敏捷性や虚弱などの能力の影響も受けるようになったことを意味します。

  • アックスボット
  • 戦闘システムを再設計し、より強力なアックスボットを一体だけ出現させるように変更しました。

バランス

一般事項

  • ターミナルラン修飾子を使用しても、プレイヤーのHPを1未満にすることはできなくなりました。

サイレント

  • カード「悪夢」
  • 悪夢カードをプレイし、Afflictionが付与されたカードを選択した場合、次のターンに手札に加えられるコピーからそのAfflictionが削除されます。
    ※Affiction=敵の付与するペナルティ効果と思われます
  • カード「不可侵」
  • ブロック獲得量が+2から+3に増加しました。

リージェント

  • カード「専制」
  • 爆撃カードよりも先に発動するようになりました。
  • 例えば「専制」で爆撃カードが消耗した場合、爆撃カードは直後にプレイされます。
  • カード「反射」
  • ブロック値が17(21)から16(20)に減少しました。

エンシェント

  • ネオーのレリック「轟音のほら貝」
  • 追加カードを引く効果に加え、エリート戦闘開始時にエネルギーを1獲得するようになりました。
  • カード「ネオーの怒り」
  • ランダム選択ではなく、捨て札から手札に加えるカードを2枚選択できるようになりました(2枚未満を選択することも可能です)。
  • テスカタラのレリック「栄養満点のスープ」
  • 攻撃コストを0にして永遠の効果を与える効果に加え、すべての攻撃ダメージが3増加するようになりました。

  • ルビーレイダーアサシンの弱体化:ダメージが11(12)から10(11)に減少
  • 噛みつきの巻物の変更:低アセンション時のHPがわずかに減少、高アセンション時のHPがわずかに増加、31(32) - 38(39)から30(33) - 37(39)に変更
  • フクロウ判事の変更:低アセンション時のHPがわずかに減少、高アセンション時のHPがわずかに増加、234(243)から231(247)に変更
  • スライムバーサーカーの変更:低アセンション時のHPがわずかに減少、高アセンション時のHPがわずかに増加、266(276)から261(281)に変更
  • ヴァントムの低アセンション時の弱体化:切断攻撃のダメージが27(30)から26(30)に減少滑りやすさの威力が9から8(9)
  • 弱体化された滝の巨人:低いアセンションレベルでの回復量が減少、回復HPが15から10(15)に変更されました

低アセンションを少しずつ簡単にし、高アセンションを少しずつ難しくするプロセスを徐々に開始しています。一度にすべてを変更するのではなく、段階的に進めていきたいと考えています。

イベント

  • 「滑りやすい橋」イベントの変更点:デッキ内の他のすべてのカードを少なくとも一度は削除するよう提案されない限り、同じカードを複数回削除するよう提案されなくなりました。

マルチプレイ

  • マルチプレイにおける敵のアーティファクト、スリップ、スキティッシュの能力のスケーリングを弱体化しました。
  • 戦略カードは、マルチプレイ中に無色カードプールから除外されなくなりました(この除外は元々マルチプレイにおける戦略カードのバグによるものでしたが、現在は修正されています)。
  • タッグチームカードを強化しました:「すべての敵にダメージを与える」攻撃でもリプレイ効果が発動するようになりました。

アート

ポートレートアート追加

  • 未だ倒れず
  • 悪意
  • 野性
  • 強行突破
  • ヘイルストーム
  • 同期
  • 反復
  • 電圧上昇
  • 幻姿
  • 刺々しい

修正・追加

  • ネオーの怒りのアートワークを修正(中央揃えに)
  • ヴァクーの背景アートとVFXを追加
  • 蠢く群生体のアニメーションを追加
  • トンネル堀りのアート更新
  • エントマンサーのアート更新
  • モーラーのアート更新
  • ヴァントムのアニメーション更新
  • 儀式の獣のアニメーション更新
  • エントマンサーのアニメーション更新
  • スラッジスピナーの死亡着陸地点を再配置

UIとUX

改善点

  • シングルプレイヤーとマルチプレイヤー向けに、アセンション初回チュートリアルポップアップを追加しました
  • Steamがクラッシュした際にエラーが表示されるようになりました。
  • フィードバックツールでフィードバックが受信されなかった場合、エラーが表示されるようになりました。
  • 地下水路のカルト信者のヒットボックス、音声、インテントの位置を調整しました。
  • 複数の敵との戦闘で、インテントの位置が高すぎたり低すぎたりする問題を修正しました。
  • モンスター図鑑ボタンが、他のボタンと同様にロックされているように見えるようになりました。
  • 敵のターン中、プレイヤーの手が邪魔にならないようにアニメーション表示されるようになりました。
  • 古代カードのテキスト背景を更新し、より多くのテキストを表示できるように、また、わずかに暗く、エンボス加工を施しました。
  • ゲームオーバー画面のバッジにコントローラーナビゲーションを設定しました。
  • ラン履歴画面のバッジに基本的なコントローラーナビゲーションを追加しました。
  • ラン履歴のプレイヤー情報アイコンにコントローラーナビゲーションを追加しました。
  • 偽商人ショップのコントローラーナビゲーションを改善しました。
  • ポーズメニューボタンのコントローラーナビゲーションが折り返されるようになりました。

テキストライティング

  • レリック:鮮やかなスカーフの説明文に、プレイしたカードは「手札から」プレイしたもののみをカウントすると明記し、自動的にプレイされたカードはカウントされないことを明確にしました。
  • 死神化のカードテキストを変更し、破滅はプレイしたカードではなく、死神化の能力によって適用されることを明確にしました。
  • 「攻撃がダメージを与えるたび、そのダメージ量と同じ量の破滅が適用される。」
  • 各種言語の翻訳を追加しました。
  • 各種翻訳エラーを修正しました。

過去のパッチノート

Major Update #1 - v0.103.2

スレイヤーの皆さん、ついにその時が来ました。

過去1ヶ月間ベータ版で実施されたすべてのコンテンツ、変更点、修正点が、ついにゲームのメインブランチに実装されます。

今回の「パッチノート」は少し異なります。このパッチにはv0.100.0からv0.103.1までのすべての変更がまとめられているため、ベータ版パッチを追ってきた方は、この記事は基本的に要約として機能します。

前回のメインパッチがリリースされてからの主な変更点について、より高レベルな概要を提供することにしました。

追ってこなかった方で、これらの変更点についてより詳細な時系列ノートをご覧になりたい場合は、以前のベータ版パッチノートをご覧ください。

コンテンツ&バランス調整

慣れ親しんできた要素の多くが、バランス調整、改修、極一部が削除されています。しかし、新追加されたコンテンツも多数あります。特に重要な変更点を以下にまとめました。

全体

  • アセンション6:「Gloom - 休憩場所の減少」から「Inflation - 商人からデッキからカードを取り除くコストの増加」へと変更。
  • ショップの販売レリック価格が25ゴールド値下げ、ゴールド生成レリックをショップ表示しないよう変更。
  • マップ生成をより一貫性のあるものに改善。
  • 本アプデ後にプレイ再開し、廃止対象のカードをデッキ追加していた場合、代用カード「カードを1枚引く。このカードをデッキから取り除く。廃棄。」に置き換え。

アイアンクラッド アイアンクラッド

強化、弱体化、レアリティの変更を多数のカードへ実施。
変更の多くは、彼の生存能力と廃棄シナジーを向上させることを目的としている。

  • 新カード「未だ倒れず」が追加。「レア - スキル - コスト 2 | 10(13) HP回復。廃棄。」
  • リワーク対象は「威圧」「戦いの予感」「悪意」「焚きつけ」。
  • 廃止対象は「グラップル」。

サイレント サイレント

彼女にはいくつかの強化と弱体化を実施。
スライビルドが過度に支配的にならないようにしつつ、満足感を得られるようにするのが目標。

  • 「墨の刃」の効果変更。墨塗りをエンチャントしたナイフを生成する。
  • 墨塗りのエンチャント:「このカードは追加で2ダメージを与え、弱体化を1付与する。」
  • 「アクロバット」をコモン→アンコモンへ変更。

リージェント リージェント

彼のカードプールは他のキャラよりも多くの強化を受け、弱体化はわずか数点にとどまる。これにより、彼が他キャラよりも弱いという懸念が解消されるはず。

  • 「武器庫」カード:プレイされた無色カードに基づいて筋力を与える効果から、作成されたすべてのカードに筋力を与える効果へ変更。
  • 彼のレリック「レガライト」:無色カードだけでなく、作成されたすべてのカードにブロックを与える効果を持つようになる。

ネクロバインダー ネクロバインダー

いくつかの強化・弱体化を実施。
「借り物の時間」のリワークは、「刈り取り」や「埋葬」などの高コストのカードと特に相性が良く、ネクロバインダーの他のプレイスタイルを充実させるのに役立つはず。

  • 「借り物の時間」カード:「アンコモン - コスト 1 - スキル | 4(6) エネルギーを得る。このターン、カードのコストが追加で 1 エネルギーになる。」へ変更。

ディフェクト ディフェクト

他のどのキャラよりも変更が少なく、わずか数回の強化と弱体化を受けたのみ。

無色カード・レリック・ポーション

  • 一部を対象に、強化・弱体化・変更・プール/レアリティ調整を実施。
  • リワーク:隠された宝石、振り子
  • 様々なイベントのオプションや出現条件を調整。

エンシェントの一部にバランス調整が加えられ、特にネオーは新たに5つのレリックを提供するようになった。

  • 「重い石板」:レアカード3枚の中から1枚を選んでデッキに追加する。デッキにダメージカードを1枚追加する。
  • 「ネオーのタリスマン」:攻撃と防御をそれぞれ1つずつ強化する。
  • 「ネオーの骨」:入手時、ランダムなネオウの遺物を2枚獲得する。ランダムな呪いカードを1枚デッキに追加する。
  • 「薬瓶のホルスター」:入手時、ポーションスロットを1つ獲得し、ランダムなポーションを2つ入手する。
  • 「空飛ぶ靴」:次の部屋へ移動する際、経路を3回無視できる。

敵(エネミー)

蠢く群生体のように、一部の敵には強化や弱体化が行われ、ドアメーカーは最も大幅な変更を受けた。

アート

プレースホルダアセット更新

絵師たちは、ゲームのアセット(どれも魅力的ですが)の更新に懸命に取り組んだ。
多くのカード、レリック、敵、そしてエンシェントのノヌペイペに公式ビジュアルが加わった。

アニメーション・VFX

敵のアニメーション、特定キャラの動きのVFXにも、素晴らしい追加要素がいくつか追加。
VFXといえば、カードによる状態異常にも、豪華な新ビジュアルが実装。さらに、エネルギーカウンターにもキャラ固有のVFXを追加!

UXとUI

UI・UXに関して、数多くの追加要素(そして大幅な改良)が加えられた。

バッジシステム導入

  • バッジはプレイ終了時に表示され、HPを消費せずにボスを倒した、ゲームを素早くクリアした、特定の隠し要素を発見した、ゴールドを使い忘れたなど、プレイ中に起こった様々な出来事を記録する。
  • それぞれの冒険のユニークな点を思い出すための、ちょっとしたリマインダーとして機能する。

リーダーボードの完全刷新

  • リーダーボードにはフレンドのスコアのみが表示され、グローバルスコアの表示機能は後日追加予定。
  • 基本的に、ゲームに侵入的なチート対策を組み込むことは望んでいない。プレイヤーが最大スコアを入力するのを完全に防ぐことは事実上不可能。

いわゆるマジックナンバーは廃止

デイリーランでフレンドよりも良いスコアを収めた理由が明確になる。

  • リーダーボードに送信されるスコアとランキングは、勝利の有無、獲得バッジ数、そしてクリアタイム(この順)に基づいて決定。
  • 新しいカードのアンロックなどでもポイントは加算される。

今後について

スキーマの変更に伴い、メインブランチとベータブランチのリーダーボードは別々になる。
ランキング機能などの追加も予定。

その他の変更点

  • 恐怖症モード設定の追加
  • ゲーム内フィードバックツールの最大文字数が500文字から8000文字に増加
  • デイリーランやカスタムランでの実績やエポックの解除機能の削除
  • コントローラーサポートの各種改善 など

テキストライティング

効果を明確化するための若干の言い換え

特定のカード、遺物、ポーション、能力が実際に何をするのかをより明確にするための、若干の言い換えという形をとっている。

例えば「瓶詰の妖精」が”貪りの獣”に食べられた時、なぜ効果が発動しないのか…という点に対して、HP0になった時に発動するが、他の方法で死亡した場合は発動しないということがわかるようになった。

バグフィックス

ゲーム内でのフィードバックを大変ありがたく思っております。ベータ版ブランチでコンテンツの追加や実験的な変更をリリースしていくにあたり、皆様からのフィードバックを参考にさせていただきます。

  • Steamクラウド同期で頻繁に発生していた「致命的なエラー」や、クラッシュ、フリーズ、起動時のブラックスクリーンといった問題も修正済み。
  • ヴァクーのレリック「囁きのイヤリング」のロジックに関するものなど、ゲームプレイに関する様々なバグも修正。
  • コントローラーでのプレイにおける、様々なナビゲーションの問題を修正。
  • マルチプレイにおけるいくつかのバグ、状態の乖離問題、そして「エラー5008」による切断問題が多数解決された。

さらに過去の更新内容

さらに過去に行われたアップデートのパッチノートについては、別記事に分割記載しています。

過去アプデ・パッチノートの履歴

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コメント (アプデ・パッチノート情報まとめ)
  • 総コメント数1
  • 最終投稿日時 2026年03月21日 11:05
    • ななしの投稿者
    1
    1カ月まえ ID:mgoxn7eo

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