【スレスパ2】アプデ・パッチノート情報まとめ【Slay the Spire 2】
スレスパ2(Slay the Spire 2)のアプデ・パッチノート情報をまとめています。
目次 (アプデ・パッチノート情報まとめ)
最新:Major Update #2 - v0.107.1
| 実施日 | 2026年6月19日(金) |
|---|
スレイヤーの皆さん、メインブランチの2回目のメジャーアップデートが、4つのパッチを1つにまとめた形で登場しました(ホットフィックスは含まれていません)!ベータ版プレイヤーの皆さんは既に慣れているであろう多くの変更点も含まれていますが、皆さんにとって全く新しい大きな変更点もいくつかあります。そのうちの1つはここ数日コミュニティから強く要望されていたもので、もう1つは ここ数ヶ月コミュニティから非常に 強く要望されていたものです。それでは早速見ていきましょう!
RNGのリワーク
メガクリットのエンジニアの一人、エドです。ネオウの骨から借金が頻繁に発生すると不満を漏らしていた皆さんの言う通りでした!実際、乱数生成器に異常な問題が発生していたようです。
に心から感謝します tckmn 調査をしてくれた 。彼らの8時間にわたる狂気の 探求は見ていてとても面白く、それがなければこの問題に気づくことはなかったでしょう。詳細を知りたい方は、 tckmnの完全版記事を お読みください。以下に要約版を掲載します。
STS2を含むほとんどのゲームは、 擬似乱数発生器 (PRNG)を使用しています。PRNGにはシード値が入力され、同じシード値が与えられると、常に同じ乱数列が生成されます。
各ランには、12個の数字と文字からなる主要な「ランシード」が1つ存在します。しかし、実際には、1つのランには複数の擬似乱数生成器(PRNG)が含まれており、それぞれがデッキのドロー、戦闘報酬、イベントの選択、その他のランダム要素に個別に影響を与えます。各PRNGは、ランシードから派生したシードを使用します。

各擬似乱数発生器に異なるシード値を与えたため、結果は完全に無関係になると予想していました。しかし、それは間違いでした。私たちの戦略によって、プレイヤーはゲームの無関係な部分に関する知識があれば、結果を予測できてしまうことが判明したのです。
一例として、あなたの最初の行動とネオウの骨から受ける呪いとの相関関係を視覚的に考えてみましょう。どちらの場合も、0から1の間の小数値を生成しますが、異なる擬似乱数生成器(PRNG)を使用します。
- 最初の行動で、生成された小数値が0.5未満であれば「Overgrowth」、そうでなければ「Underdocks」が得られます。
ネオウの骨の呪いについては、10個の呪いのリストから小数を使って選択します。0から0.1の間は不器用、0.1から0.2の間は借金、といった具合です。
以下は、v0.103.3で10000個のランダム実行シードを与えて生成された生の数値の散布図です。

この結果には明確な相関関係が見られます。例えば、行動判定のロールが0.5より大きい場合(アンダードックにいる場合)、ネオウの骨の呪い判定のロールが0.5未満になる可能性が非常に高く、それによって獲得できる呪いの数が半分になります。
バランスへの影響はさておき、この抜け穴の存在が知れ渡ると、プレイヤーは自然とそれを利用して最適なプレイをしようとするでしょう。相関表を丸暗記することは面倒で面白くないので、そのような行為を推奨したくはありません。
そのため、v0.107.1では、擬似乱数生成器の実装をより新しいもの( xoshiro256** )に置き換えました。結果として得られた散布図は均等に分布しており、人間が検出できるような相関関係は見られません。

ご安心ください。あなたの苦しみは今や完全にランダムなものとなっています!
すべてのプレイヤーにとって新しいアップデートといえば、私はサポート作業にも忙しく取り組んできました…
Steamワークショップ
STS2はモッディングを念頭に置いて開発されており、発売当初からモッドローダーが統合されています。コミュニティからの創造性あふれる作品の数々には本当に感動しました!しかし、モッドサポートについてはまだ改善の余地があることを認識していたため、あえて大々的に宣伝はしていませんでした。
これまで、MODをインストールする唯一の方法は、ダウンロードしたファイルを実行ファイルと同じ場所に配置することでした。今回のパッチで、 Steamワークショップのサポートが正式に追加されました! これで、ワークショップから直接MODを閲覧してインストールできるようになり、Steamでプレイしているすべてのデバイスに自動的にダウンロードされます。

モンスター図鑑

ケイシーです!今回のパッチでは、ベータテスターの皆さんにはお馴染みの「モンスター図鑑」が実装されました。これは前作でも多くの要望があった機能でしたが、当時は全体を貫くストーリーを伝える適切な仕組みがなかったため、実装を見送っていました。しかし、『Slay the Spire 2』の世界では、ストーリー面での要素が大幅に増え、クリーチャーのアニメーションなども充実しているため、コンペンディウムのこの最後の画面(かなり後になって実装される予定の「実績」ページを除く)の作成に、私たちは懸命に取り組んできました。

現在、プレイヤーはここでこれまでに遭遇したモンスターの一覧や、その技やアニメーションを確認することができます。将来的には、ステータスや背景設定など、ゲームに登場する敵に関するあらゆる情報を掲載していく予定です。
敵の変更

すでにご存知の方も多いかと思いますが、「ドアメーカー」がゲームから削除されました。この変更を盛り込んだベータパッチのパッチノートでもお伝えした通り、ドアメーカーは戦闘中に興味深い細かい判断を迫る要素はあったものの、私たちが目指す複雑さの許容範囲を超えており、長引く問題も残っていました。一から作り直すことで、第3幕のボスとして私たちが本当に目指す形を実現できると判断しました。
そこで、新たなボス「エオングラス」が登場しました! ベータテストに参加していないプレイヤーの皆様へのネタバレを避けたいので、これ以上の詳細は控えます。
もう一つの大きな変更点として、ハイブの敵「インフェステッド・プリズム」が全面的に再設計されました――ただし、ここでもネタバレは控えます。
コンテンツ・バランス調整
全般:
-「モンスター図鑑」が「コンペンディウム」で利用可能になりました
- バッジが3つ追加されました:
- ダメージリーダー - マルチプレイで敵に与えたダメージが最多
- デバッファー - マルチプレイで付与したデバフが最多
- C-c-c-コンボ - 1ターンで20枚のカードをプレイした
- ターミナルランの修正効果により、プレイヤーのHPが1未満になることはなくなりました
エンシェント
- 新しいネオウのレリックが追加されました
- カレイドスコープ - 「入手時、他のキャラクターのカードを含むカード報酬を2つ獲得する。」
- 釣り竿 - 「通常戦闘を3回行うごとに、デッキ内のランダムなカードを1枚アップグレードする。」
- 絹の髪 - 「最初のカード報酬に含まれるすべてのカードに『グラム』のエンチャントを付与する。入手時、所持しているゴールドをすべて失う。」
- 「テスカタラのカボチャのキャンドル」のレリックを調整:5回の戦闘後に消えるようになり、休憩場所で「点火」できるようになりました(従来:第3幕の開始時に消える仕様でした)
- ネオウの「巻物箱」レリックを強化:プレイヤーが所持するゴールドをすべて失うことがなくなりました
- ネオウの「轟く巻き貝」レリックを強化:追加のカードを引くことに加え、エリート戦闘の開始時にエネルギーを1獲得するようになりました
- ネオウの「フューリー」カードを強化:捨て札山から戻すカードをランダムに選択する代わりに、2枚(またはそれ以下)のカードを自分で選択できるようになりました
- 「テズカタラの栄養スープ」レリックを強化:ストライクのコストを0にし、「永遠」効果を与えることに加え、すべてのストライクが追加で3ダメージを与えるようになった
- 「テズカタラの黄金の封印」レリックをオプション3に移動し、「パンプキンキャンドル」とプールを共有するようにした
- 「パエルの眼」レリックの変更:敵が「無防備」状態であり、あなたが追加ターンを取得した場合、その敵の「無防備」状態は、追加ターンが始まる前に減少することはなくなりました(「虚弱」、「無形」、「弱体」など、敵のターン終了時に減少する効果にも適用されます)
敵
- 第3幕のボス「ドアメーカー」を、まったく新しいボス「エオングラス」に置き換えました(その技セットおよび「ウィザー」/「ウィザリング・プレゼンス」のメカニクスは、ベータテスト期間を通じて改良されました)。
- 「インフェステッド・プリズム」を再調整しました。
- 「アクスボット」との戦闘を、より難易度の高い単体のアクスボットとの戦いへと再設計しました。
- 「スカルキング・コロニー」を変更しました:
- HPを70(75) → 75に増加 (80)
- 「硬化殻」を15 → 20に増加
- 「スマッシュ」攻撃を削除。代わりに1ターン目と2ターン目に「ズーム」を使用
- 「ブロック」を獲得しなくなった
- アセンションレベルが高い場合、筋力上昇ターンに筋力が+1増加するようになった
- 「ホーンテッド・シップ」の変更:攻撃時ではなく、1ターン目に「弱体化」を3回付与するようになりました。「ラム・スピード」の動作が削除され、代わりに「スワイプ」と「ストンプ」を交互に行うようになりました(「ホーンテッド」発動後は常に「スワイプ」から始まります)。
- 「パンチ・コンストラクト」の変更:「ファスト・パンチ」の後に「ストロング・パンチ」が続くようになりました(逆ではありません)。
「レディ」の後に「ファスト・パンチ」が続くようになり、「弱体化」の代わりに「脆弱化」を付与するようになりました。 - アセンション曲線の両極端における敵のHPを調整(アセンションが低い場合はわずかに下げ、高い場合はわずかに上げ):
- 噛みつきの巻物:31(32)-38(39) → 30(33)-37(39)
- フクロウ判事:234(243) → 231(247)
- スライムバーサーカー:266(276) → 261(281)
- 「バフされたソウル・フィッシュ」:「スクリーム」の攻撃力が 11(12) → 13(15) に増加
- 「ナーフされたルビー・レイダー・アサシン」:攻撃力が 11(12) → 10(11) に減少
- 「低アセンションのヴァントム」:ナーフ
- 「ウォーターフォール・ジャイアント」:低アセンション時のHP回復量が 15 → 10(15) に減少
イベント
- 「スリッパリー・ブリッジ」イベントを変更しました:デッキ内の他のカードをすべて少なくとも1回ずつ提案済みでない限り、同じカードを複数回提案することはなくなりました
- 「ランタン・キー」カードを複数枚持っている場合、特別な効果が発動するようになりました(マルチプレイヤーモードでは適用されません)
ポーション&レリック
- 「ブーツ」レリックの効果が強化されました:ダメージ増加効果が、オスティの攻撃にも適用されるようになりました
無色カード
- 金の斧:マルチプレイヤーモードにおいて、所有者だけでなく、全プレイヤーがプレイしたカードの数に等しいダメージを与えるようになった
- 「締め直し」カードの弱体化:追加のブロック値が 5(7) から 4(6) に減少した
アイアンクラッド
- 「猛火」カードの再調整:すべての敵に2ダメージを4(5)回与えるようになった(従来:8(9)の範囲ダメージに加え、そのターンにプレイされた他の「攻撃」カード1枚につき2(3)ダメージ)
- 「戦いのドラム」カードの再調整:コスト1のアンコモンスキルとなり、消費時にカードを2枚ドローし、エネルギーを2(3)獲得するようになりました(エネルギー獲得量は、「再プレイ」や「複製ポーション」のようなカード複製効果の影響を受けます)
- 「彼方からの遠吠え」カードの強化:発動タイミングが「ターンの開始」から「ターンの終了」に変更されました
- 「塹壕」カードの強化:Nimbleなどのエンチャント効果により、追加のブロックを獲得できるようになりました
- 「冷酷」カードの強化:ダメージが12(18)から14(20)に増加しました
サイレント
- 「追打ち」カードを改修・名称変更 → 「Scare」(レア度を「コモン」から「アンコモン」に引き上げ)
- 「悪夢」カードを変更:アフリクションが付与されたカードを選択した場合、そのアフリクションは次のターンに手札に追加されるコピーからは解除されるようになった
- 「略奪」カードを変更:レア度を「アンコモン」から「コモン」に引き下げ
- 「不可侵」カードを強化:ブロック獲得量のアップグレード値を「+2」から「+3」に引き上げ
- 「急襲」カードの強化:ダメージが12(18)→14(20)に増加
- 「墨の刃」カードの弱体化:インクのエンチャントによるダメージが+2→+1に減少
リージェント
- 「パリィ」カードの調整:「ソブリン・ブレード」をプレイした際に「ブロック」を付与する代わりに、「ソブリン・ブレード」が直接「ブロック」10(14)を獲得するようになりました。これにより、「ブロック」はブレードに表示され、「敏捷性」や「脆弱」などの能力の影響を受けるようになります。
- 「剣聖」カードを若干調整:「ソブリン・ブレード」が「リプレイ1」(旧:追加で1回攻撃)を獲得するようになり、「パリー」との相乗効果が生まれます。
- 「星霊の波動」カードの変更:ダメージを14(18) → 6(8)×2に変更
- 「専制」カードの変更:発動順序が「爆撃」カードより前になりました(つまり、「専制」が「ボンバーメント」を消耗させた場合、「爆撃」は直後にプレイされます)
- 「封印されし玉座」カードの変更:アップグレード効果が「天賦」から「エネルギーコストを1減少」に変更
- 「三日月の槍」カードの強化:基本ダメージが6 → 8に増加
- 「ロイヤリティ」カードの強化:ゴールド獲得量が30(35) → 30(40)に増加
- 「溶鉱炉」カードの強化:「フォージ」が4(6) → 5(7)に増加
- 「君主の睨み」カードの強化:エネルギーコストが3(2) → 2(1)に減少
- 「反射」カードの弱体化:ブロック獲得量が17 (21) → 15(20)に減少
- 「城壁」カードの弱体化:ブロック値が13(16) → 12(15)に減少
- 「小盾の展開」カードの弱体化:ブロック獲得量が9(11) → 8(10)に減少
- 「ミニオンの盾」カードの弱体化:ブロック値が9(12) → 8(11)に減少
ネクロバインダー
- 「死の行進」カードの強化:追加ダメージが 3(4) → 4(6) に増加
- 「やっちゃえ」カードの強化:召喚数が 2(3) → 3(4) に増加
- 「大鎌」カードの強化:ダメージが 3(4) → 4 に増加 (5)
- 「衰弱」カードの弱体化:デバフの持続時間が3(4)ターン → 2(3)ターンに短縮
ディフェクト
- 「融合」カードの変更:エネルギーコストが 2(1) → 1 に減少。現在「消耗」効果があり、アップグレード時に「消耗」効果が解除される
- 「粉砕」カードの変更:現在、自身のオーブをすべて 2 回「召喚」する。ダメージが 11(15) → 7(11) に減少
- 「テスラコイル+」カードの変更:ダメージが6→4に減少したが、「ライトニング」の発動回数が1回→2回に増加
- 「ハイパービーム」カードの強化:ダメージが26(34)→28(36)に増加
- 「シンセシス」カードの強化:ダメージが12(18)→14 (20)
- 「大騒ぎ」カードの強化:ダメージが5(7) → 6(8)に増加
- 「インフューズドコア」レリックの強化:新たに「ライトニング・オーブが追加で1ダメージを与える」効果を付与するようになりました
マルチプレイ
- マルチプレイヤーにおいて、敵のアーティファクト、スリッパリー、スキッティッシュの能力のスケーリングを弱体化しました
- マルチプレイヤーにおいて、「計略」カードが無色のカードプールから除外されなくなりました(当初の除外は、現在は修正済みのバグによるものでした)
- 「タッグチーム」カードの強化:リプレイ効果が「すべての敵にダメージを与える」攻撃でも発動するようになりました
- 「化石のストーカー」の変更:マルチプレイヤーにおいて、ヒットしたプレイヤー1人につき力値を獲得する代わりに、いずれかのプレイヤーにヒットした際に一定量の力値を獲得するようになりました
QoL
- グレムリン・マーセナリーとの戦闘中、グレムリン・マーセナリーがゴールドを盗まなかったものの、ファット・グレムリンが逃走した場合、ゴールド報酬が0%ではなく、通常の50%を受け取れるようになりました。
ユーザーインターフェース&体験
全般
- シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー向けに、「アセンション」の初回チュートリアルポップアップを追加しました
- 実行開始時にエラーが発生した場合、画面が真っ暗になる代わりにポップアップが表示されるようになりました
- Steamがクラッシュした際にエラーメッセージが表示されるようになりました
- フィードバックツールで、フィードバックが送信されなかった場合にエラーが表示されるようになり、ゲーム内のフィードバックフォームに「翻訳に関する問題」のオプションが追加されました
- 「ランダムキャラクター」オプションに、優先するアセンションを設定する機能を実装しました
- 改造済みのキャラクターが保存された「current_run.save」ファイルを、改造されていないゲームに読み込んだ際、黒い画面になる代わりにエラーが表示されるようになりました
- 敵のターン中、プレイヤーの手がアニメーションで画面外へ移動するようになりました
- 休息地でのクローンアニメーション中にレンダリングされるカードの数を15枚に制限しました
- 「古代」カードのテキスト背景を更新し、より多くのテキストが表示できるようになり、色調をわずかに暗くして浮き彫り効果を加えました
ランキング
- グローバルランキングのページネーション機能を追加し、矢印の位置を調整しました
- 自分のスコアの近くに、他のプレイヤーのスコアが表示されるようになりました
- ゲームオーバー画面のランキング表示位置を上に移動し、トグルボタンの表示スペースを確保しました
コントローラー
- ゲームオーバー画面およびプレイ履歴画面のバッジ、プレイ履歴内のプレイヤー情報アイコン、トップバーのモディファイアアイコンに対して、コントローラー操作によるナビゲーションを追加しました
- 「フェイク・マーチャント」ショップでのコントローラー操作を改善しましたた
- ポーズメニューのボタン操作がループするようになりました
エンシェント
- 「ペールの肉」のレリックにより、エネルギーカウンターに表示される最大エネルギー量が視覚的に増加するようになりました
- ヴァクーが訪問回数を伝える際、その数値が正確に表示されるようになりました
- 「アンシエント」で表示済みのダイアログにカーソルを合わせると、すべてのダイアログが不透明になるようになりました
敵
- 「Skulking Colony」のHPバーが、そのターンこれ以上ダメージを受けられないことを示すために色が変わるようになりました
- 「Byrdonis」のホバーヒントを改善しました(「Territorial」では「Byrdonis」という名前が表示され、Byrdonisにカーソルを合わせると「Strength」のホバーヒントが表示されるようになりました)
ネクロバインダー
- 「犠牲」カードで、獲得できる「ブロック」量がプレビューされるようになりました
マルチプレイ
- SteamのBadCertマルチプレイヤーエラーについて、より詳しいエラーポップアップを追加しました
アート
全般:
- 以下のカードの「エポック」アートを追加しました:
「Friendship」
「Booting Up」
「Soup」
「Poisoner」
「Scribbles」
「The Calm」
「Devastation」
「The 12」
「The Giant」 - 以下のカードの「エポック」アートを更新しました:
「Hello Hello!」
「Friendship」
キャラクター:
- 以下のカードのポートレートアートを追加しました:
フェラル
まだだ
悪意
戦い抜く
雹嵐
シンクロ
反復
ボルタイック
幻影
研磨
新しいキャラクターアニメーションを追加:
- アイアンクラッドの強力な攻撃
ネクロバインダーの詠唱
リージェント・ソブリン・ブレード
デフェクトのパワーアップ
エンシェント:
- ヴァクーの背景アートとVFXを追加
フネオウの「フューリー」のアートワークを修正(中央に配置)
敵:
- アスモッギーの新しいパワーアートを追加
- 以下の敵のアートを更新:
タネラー
エントマンサー
モーラー - 「コープス・スラッグ」のマルチヒットアニメーションを追加
「ロック・ボウルバグ」のスタン解除アニメーションを追加
「スカルキング・コロニー」のアニメーションを追加
「ソウル・ネクサス」の新しいVFXを追加
縮小されたヴァントムの爆発エフェクトを調整し、見た目を適切にしました
スラッジ・スピナーの死亡時の着地位置を再配置しました - 以下の敵のアニメーションを更新しました:
ヴァントム
セレモニアル・ビースト
エントマンサー - 以下のユニットにフォビアモード用の代替アートを追加しました:
フォッシル・ストーカー
ホーンテッド・シップ
スカルキング・コロニー
ザ・オブスキュラ
ツイッグ・スライム M
イベント:
- 「ゼン・ウィーバー」イベントのフォビアモード用代替アートを追加しました
音
- 「ソウル・フィッシュ」と「カイザー・クラブ」にBGMを追加
以下の効果音を追加:
敵「カイザー・クラブ」
敵「スカルキング・コロニー」
技「ハイパービーム」
カードが山札へ移動する音
文言の修正
- 「ブリリアント・スカーフ」のレリック説明文に、「手札から」プレイされたカードのみを対象とする旨を明記しました(これにより、自動プレイされたカードは対象外であることが明確になりました)
- 「リーパー・フォーム」カードの文言を修正し、「ドゥーム」効果がプレイされたカードではなく、「リーパー・フォーム」の能力によって適用されることを明確にしました
- 「ジュエルド・マスク」レリックの文言における不整合を修正しました
- 「Exterminate」カードの文言を「Conflagration」カードと整合させました
- 「Lost Wisp」レリックの説明文から「Power」という単語をキーワードとして削除しました
- 「Axebot」の死亡メッセージを、現在1体しか存在しないことを反映するように書き直しました
- 翻訳テキストを追加し、多くの言語における翻訳ミスを修正しました
バグ修正
全般:
- PCのクラッシュ、ブルースクリーン、停電後にセーブデータが消失または破損する問題を修正しました
- ソフトロックを防ぐため、セーブ処理にフォールトトレランスを導入し、起動時の設定保存の信頼性を向上させました
- settings.saveのクラウド同期を停止し、多数のファイルを同期する際のSteam Cloud同期エラーおよび実行履歴ファイルの重複問題を修正しました
- ルーム移動中にSteamの接続が切断された際に発生する、画面が真っ暗になって動作が固まる問題を修正しました
- いくつかのクラッシュを修正しました:瀕死のクリーチャーにパワーを適用した際、起動中にゲームを終了した際、休憩地点でカードをアップグレードした際、ルームに入った際、およびコントローラーで敵をターゲットにしている状態でカード山画面を開いた際
- Linuxにおいて、フレームの途中でUI要素が削除された際の戦闘中のクラッシュ、ICUライブラリが利用できない際のクラッシュ、および音量キーを押したりAlt+Tabで切り替えたりした後に音声がミュートされたままになる問題を修正しました
- Intel 620 GPU において、デフォルトのレンダリングバックエンドを D3D12 に戻しました
- 次のカードのコストを無料にする効果(「Unrelenting」、「Void Form」など)が、すべてのカードのコストを増加させる効果(「Entangled」、「Spiked Gauntlets」、「Borrowed Time」など)に対して正しく優先されるようになりました
- 再プレイされたカードについて、再プレイの間に効果が切れていた場合でも、適切なダメージが表示されるようになりました
- 変形中の手札のカードをプレイしようとすると、カードが固まってしまう問題を修正しました
- 「Night Terrors」モディファイアによって死亡することはなくなり、「Sealed Deck」モディファイアは、複数キャラクターのカードモディファイアの影響を受けるようになりました
- ボス戦でランを中断した場合、「パーフェクト」バッジが授与されなくなりました
- いくつかのソフトロックを修正しました:メインメニューに戻ってランを再開する場合、ステータスカードを手に持った状態で「コンパクト」をプレイする場合、チュートリアルのシャッフルポップアップ、および旧バージョンのラン履歴
- アセンション10でのスコアが正しくない問題、デイリースコアを送信する際のフロア数の誤り、およびスコアの取得中や失敗後にスコア区切り線が表示される問題を修正しました
- ポーションのポップアップ画面で「b」キーを押してもポーションのツールチップが表示されない問題、およびマウスが画面の下部にある際にカード選択用の数字キーが機能しない問題を修正しました
- 保存後に追加された新しいキーバインドに関する入力設定のエラーを修正しました
- 起動時にフィードバック画面が開いたまま固まってしまうという稀な問題を修正しました
- ゲームウィンドウがフォーカスされていない間、コントローラーの入力が無視されるようになりました
- コントローラーが接続されている状態で、「コントローラー検出」と「マウス検出」が頻繁に切り替わる現象が解消されました
- 以下の場面でのコントローラー操作の不具合を修正しました:ショップの上部バー外、2行のレリックが表示される休息地のオプション画面、レリックと無色カードを買い占めた後のショップ、およびトップ報酬をクリアした後のレリックから報酬画面への移動時
- 「アセンション」チュートリアルが開いている状態で、コントローラーを使用してシングルプレイヤープレイを開始できてしまう不具合を修正しました
- 廃止されたボスが含まれるセーブデータを読み込んだ際、同じダブルボスが出現しなくなるようにしました
- ポーランド語でプレイ中に複数の敵を発見した後、ゲームオーバー画面に表示される不具合を修正しました
- 言語を切り替えてプレイを再開した後、トップバーのホバーヒントが誤った言語で表示されることがある不具合を修正しました
- コントローラーで倒れた敵をターゲットにできてしまう不具合を修正しました
- エリートポーションの報酬獲得後、次のポーション報酬の出現確率が下がるはずが、逆に上がってしまうことがある不具合を修正しました
- 同じボタンを押すことで、カードの詳細表示を開くと同時に「アップグレードを表示」の切り替えが行われてしまう不具合を修正しました
- 最後の報酬としてカード除去報酬を選択しても、背景がフェードアウトしたままになることはなくなりました
エンシェント:
- 古代の遺物のオプションを選択した際に発生していたクラッシュを修正しました
- デッキに「ストライク」カードがない状態で、テスカタラの「栄養たっぷりのスープ」の祝福をロールできなくなりました
- ヴァクーの「ささやきのイヤリング」レリックが「スターダスト」カードを正しくプレイしなかった問題、「ヴォイド・フォーム」発動後にカードが自動的に次のターンに持ち越されていた問題、および最後のカードをプレイした際に「絶え間ないトップ」レリックの効果が発動しなかった問題を修正
- ネオウの「万華鏡」レリックが「シルバー・クルーシブル」のチャージをすべて消費してしまう問題を修正
- マルチプレイヤーにおいて、ネオウの「絹の髪」レリックがホストのカード報酬にのみ影響していた問題を修正しました
- ノヌペイペの「ダイヤモンドのティアラ」レリックが、ターン開始時にヘルレイザーがカードをプレイした後にカウントがリセットされていた問題を修正しました
- 「リーフィーの湿布」レリックが、ネオウの骨から得られた「ストライク」と「ディフェンス」の両方がアップグレードされた場合、それらを変換しなくなった問題を修正しました
- 「エンシェント」での表示およびナビゲーションの問題を修正しました。具体的には、次の会話吹き出しが予定より早く表示されてしまう問題、カードライブラリからネオウの祝福画面に戻る際のナビゲーションの問題、「パンドラの箱」でカード確認ボタンが「受け入れる」ホットキーを遮ってしまう問題、および「ウィッシュ」カードが同じコントローラー操作で即座にグリッドカードを選択してしまう問題を修正しました
敵:
- 「スペクトルナイト」を倒した後、本来「エーテリアル」であるはずのカードが、時折「非エーテリアル」になってしまう問題を修正しました
- クリーチャーやボスのVFXが時折表示されない問題を修正
- フライコニッドの攻撃が中断された際に、胞子のエフェクトが残ってしまう問題を修正
- すでにクリア済みのボスルームを読み込んだ際にカイザー・クラブが出現してしまう不具合、およびその「ロケットクロー」のチャージ効果音が無限ループしてしまう不具合を修正しました
- 「スカルキング・コロニー」に対して無限ループを仕掛けた際に発生していたソフトロックを修正しました。また、「スカルキング・コロニー」のターンごとのダメージ上限は、両ターンの開始時にリセットされるようになりました(これにより、次のターンでは「ポイズン」のダメージが上限にカウントされなくなりました)
- 「インフェステッド・プリズム」を倒した後のソフトロックを修正しました
- 「シービング・ホッパー」が盗むカードがない場合に発生するソフトロックを修正しました
- Axebotを再配置し、単一の敵として認識されるようにしました
- Ceremonial BeastのBGMの切り替えが、スタン効果とタイミングが合っていなかった問題を修正しました
- Living Fogの煙が表示されていなかった問題を修正し、死亡時のセリフにおける遭遇名を修正しました
- Test Subjectが「Enfeebling Touch」による「Sleight of Flesh」で倒された際、フェーズ2開始時に余分な「Strength」が付与されていた問題を修正しました
- 「スナッピング・ジャックスフルーツ」が「リフレクト」の能力で倒された際のVFXの不具合を修正
- 「インクレット」と「ヴァントム」の「スリッパリー」能力が、攻撃を完全にブロックした際にスタックを失わなくなった
- 「ザップボット」の「ハイ・ボルテージ」のホバーチップに、ターン終了時に「Strength」を獲得すると正しく表示されるようになった
- パラフライト」のイリュージョンが、そのターン中に倒された際、「ダーク・シャックル」による筋力の減少状態を維持してしまう問題を修正しました
- 「ウォーターフォール・ジャイアント」が、死亡アニメーション後にリスポーンせず、蒸気の噴出に異常が生じていた問題を修正しました
- 「ラガヴーリン・マトリarch」が覚醒している際の睡眠エフェクトを非表示にしました
- 「テスト・サブジェクト」に関するいくつかの問題を修正しました
イベント:
- 「偽の商人」に「不浄のポーション」を渡せなかった問題を修正しました
- 「感染したオートマトン」イベントで、他のクラスのカードが表示される問題を修正しました
- 「パンチオフ」イベントでポーションを捨てられなかった問題を修正しました
- 「戦傷を負ったダミー」イベントの戦闘中になんらかの理由で死亡し、セーブして終了すると報酬が受け取れなくなるソフトロックを修正しました
- 「戦利品マップ」カードを複数枚所持した状態でクエストを完了すると、すべてのカードが削除されるようになり、クエストカード1枚につき600ゴールドを獲得できるようになりました
- 「クリスタル・スフィア」イベントで、誤ったレアリティのポーション報酬が与えられる不具合を修正しました
- 「「パーフェクト・フィット」のエンチャントが、エンチャントされたカードが手札またはドロー山にある状態で「リブート」を発動すると機能しない不具合を修正しました
- 「グナルド・ハンマー」のレリックは、「レリック・トレーダー」イベントで取引できなくなりました
- 「戦争史家レピー」イベントでは、重複する「ランタン・キー」カードが2枚以上ある場合、すべてが除去されるようになりました
ポーション&レリック:
- 「ミイラの手」レリックが、コストがすでに0のカードを選択してしまうことがある不具合を修正しました
- 「ブーツ」レリックが、「無形」状態のときに「不運」の呪いのダメージを1から5に増幅し、「潜伏コロニー」に1~4のダメージを与えた際に正しい5のダメージを与えるように修正しました
- 「自己成形粘土」レリックが、「ターミナル」修飾子の最大HP損失によって発動しなくなった
- 「ブックマーク」レリックは、Equilibriumのような「手札を保持する」効果によって保持されたカードに対しても、コスト削減効果を適用するようになりました
- 「スネッコ・スカル」レリックが、「アンセッティリング・ランプ」レリックの前に常に発動するようになりました
- 「ビートル・ジュース」ポーションを使用すると、ヴァントムの尾が切断されたように見える不具合を修正しました
- 「商人のインベントリが開いている間は「ファウル・ポーション」を投げられなくなり、商人に使用してもコントローラー操作でゲームがフリーズしなくなりました
- 一部のポーションアセットの輪郭に関する表示上の不具合を修正しました
- 「ドリフトウッド」による再ロール後、レリックからカード報酬へのコントローラー操作が機能しなくなる不具合を修正しました。また、ショップで「オラリー」のカード選択を完了した際、コントローラー操作でショップのアイテムが誤ってクリックされることもなくなりました
- 「パンタグラフ」レリックにより、HPが50%以上に回復した後もレッド・スカル(Red Skull)の「筋力」上昇効果が持続し、攻撃カードがプレイされるまでその状態が続く不具合を修正しました
無色カード:
- 「転がる岩」のパワー効果発動中に、VFXが表示されないことがある不具合を修正しました
- 手札の収容数を超える数のドロー山札がある状態で「アノインテッド」カードをプレイした際に発生するソフトロックを修正しました
- 「ピュリティ」カードの選択画面が開いている間にクリーチャーにカーソルを合わせられる不具合を修正しました
アイアンクラッド:
- 「Howl From Beyond」カードは、手札を引いた後、以前のように引く前ではなく、エクゾースト山札からプレイされるようになりました
- ハヴォックがプレイした「Anger」カードが、プレイ時にエクゾースト状態になる不具合を修正しました
- 「Largesse+」カードによって手札に追加されたアップグレード済みカードを、「Armaments」カードで選択できてしまう不具合を修正しました
- 「Not Yet」カードは、スキルポーションを介して生成されなくなりました
- 無限ループによるソフトロックを防ぐため、すべての敵のHPが無限の場合、「ヘルレイザー」のパワーは1ターンにつき9枚のカードのみをプレイするようになり、HPが無限の敵に対しては「ストライク」カードを正しくプレイするようになりました
サイレント:
- 「ピーク」ボタンを使用して「サバイバー」カードの捨て札選択をスキップできていた問題を修正しました
- 「ナイフの扇」カードのVFXが表示されない問題を修正しました
- 「ツール・オブ・ザ・トレード」のパワーが発動する前にカードをプレイできなくなりました
リージェント:
- 「砲撃」カードは、手札を引いた後に「消耗」山札からプレイされるようになりました(以前は手札を引く前でした)
- 「私は無敵だ」カードは、手札を捨てた前に発動するようになりました(以前は捨てた後でした)
- 「レガライト」のレリックは、敵からステータス異常を付与されても「ブロック」を獲得しなくなりました
- 「召喚」カードは、鍛造の前ではなく、鍛造の後に既存の「ソブリンブレード」を手に加えるようになりました
- 「GUARDS!!!」で手札全体を選択する際、コントローラーでカードを選択できない不具合を修正しました
ネクロバインダー:
- シーンの切り替え中にオスティが死亡した際に発生していたクラッシュを修正しました
- 「リーヴ」カードが、生成した「ソウル」カードを常にデッキの一番下に置く不具合を修正しました
- 「フェッチ」カードが、「ギャンブリング・チップ」レリックによって引かれた際に金色に光らない不具合を修正しました
- 「エンフィーブリング・タッチ」の能力により、スタン状態にした「セレモニアル・ビースト」が「強さ」を獲得してしまう不具合を修正しました
- 「「フネラリー・マスク」レリックは、手札を引く前に「ソウル」をドロー山札にシャッフルするようになりました
ディフェクト:
- 「ベコン」が、「ライトニングオーブ」によって戦闘が終了した場合でもプレイヤーにダメージを与えてしまう問題を修正しました
- 「コンシューミング・シャドウ」の能力のツールチップにおける表示位置の不具合を修正しました
- 「スクレイプ」が、エネルギーコストが0だがスターコストを持つカードを捨ててしまうことがなくなりました
マルチプレイ:
- マルチプレイ中にポーションを使用する際、状態の不整合により発生していたクラッシュを修正しました
- ント戦闘、「クリスタル・スフィア」イベント、イベントオプションの処理に時間がかかる問題、戦闘速度が異なる「マッド・サイエンス」/「ジャグリング」カード、および「スタンピード」+「ヘッドバット」カードに関連する状態の不整合を修正しました
- 括弧付きのプレイヤー名(例:クランタグ)が原因で発生していたエラーを修正しました
- 所有者が他のプレイヤーに「ブロック」を適用した際に、「ペールの軍団」および「ヴァンブレス」のレリックが発動しない問題を修正しました
- セーブされたマルチプレイヤー戦闘を読み込む際に、まれに画面が真っ暗になる不具合を修正しました
- 特定のイベントでカードを入手した際に誤ったカードが表示される不具合、および「オラリー」のレリックが他のプレイヤーに誤ったカード情報を報告する不具合を修正しました
- 他のプレイヤーによって倒されたクリーチャーをターゲットにした場合、ポーションの使用がキャンセルされるようになりました
- マルチプレイヤーにおける「実験体」のHPスケーリングを修正しました
- プレイヤーのいずれかのHPが8未満の場合、「密生した植生」が出現しなくなりました
- 初回プレイ時に「流木」のレリックを使用すると発生していたソフトロック、およびチームメイトがコントローラーを使用している際に宝の部屋へロードする際に稀に発生していたソフトロックを修正しました
- 「絞め殺し」のパワーが、他のプレイヤーのカードプレイによって発動しなくなりました
- 「燭台」のようにターンごとに発動条件があるレリックについて、他のプレイヤーが「ペールの眼」を使用して追加ターンを取った場合でも、発動がスキップされなくなりました
- 「ナイトメア」カードのVFXが、すべてのプレイヤーに対して再生されることがなくなりました
- 設定でウィンドウのサイズを変更した際、他のプレイヤーのHPバーが画面外に出ることがなくなりました
- 「創造の柱」、「スーパーマッシブ」、「アーセナル」のカードは、受け手ではなく「ラージェス」をプレイしたプレイヤーに対して発動するようになりました
- 部屋を移動している間はショップでアイテムを購入できなくなり、商人を退出しても、残りのプレイヤーの履歴記録がスキップされなくなりました
- Steamマルチプレイヤー接続のタイムアウト(エラー5008)時に正しいエラーメッセージが表示されるようになり、まれに発生する接続エラーの報告機能も改善されました
- 「マルチプレイヤーの描画を表示」チェックボックスのローカライズが正しく行われるようになりました
- 参加者が1人の状態で、読み込まれたマルチプレイヤーゲームを開始できなくなりました
パフォーマンス
- 「 1回のプレイ中に戦闘エフェクトが初めて表示される際のカクつきを軽減しました
MOD
- 基本ゲームが、削除されたりエラーが発生したMODの進行状況を削除しなくなりました
最新のベータ版修正点
全般:
- RNGの挙動に一貫性がない多くの事例を修正しました(tckmnさん、ありがとう!)
- プレイヤーのネットワークIDによってデイリーランの内容が異なるケースをさらに修正
マルチプレイ:
- ゲーム開始時にホストが「アセンション」を変更したことで発生していた状態の不一致を修正
MOD:
- TS2.dllのXMLドキュメントの公開を開始
- Steam MODによりReflectionHelper.ModTypesが何も返さなくなる問題を修正
過去のパッチノート
Beta Patch Notes - v0.105.0
| 実施日 | 2026年5月8日(金) |
|---|
ベータ版パッチの配信開始です!
Slay the Spire 2を初めてプレイされる方は、この変更がベータ版を経て、その後メジャー版に反映される予定であることをご承知おきください。
コントローラーでプレイされる方は、コントローラー/Steam Deck使用時に発生する選択画面関連のクラッシュを修正するため、ベータ版のご利用を強くお勧めします。
トピックス
隔週パッチ配信
既にお気づきの方もいらっしゃると思いますが、早期アクセスに関する免責事項に記載されている通り、パッチ配信を毎週から2週間に1回に変更いたします。
2週間ごとの配信にすることで、開発チームの負担が軽減され、より大規模な変更や、リリース前にじっくりと時間をかけて調整・仕上げを行うことができ、ベータテスターの皆様にも変更点を理解した上で、フィードバックをいただく時間を十分に確保できるようになります。
モンスター図鑑
今週は…モンスター図鑑が登場!
まだ最終的な形は決まっていませんが、モンスターとそのアニメーション、データ(未実装)がすべて別の画面に一覧表示されるので、楽しんでいただければ幸いです。
ドアメーカー退場
ドアメーカーは、新ボス:エイオングラスに置き換えられました!
ドアメーカーは戦闘中に興味深い細かな判断を迫られる場面もありましたが、私たちが求める複雑さの限界を超えており、いくつかの問題点も残っていました。そこで、Act 3のボスとして私たちが本当に目指すものを実現するために、ゼロから作り直すことにしました。
コンテンツ・バランス調整
サイレント
- 「墨の刃」の弱体化
- 墨のエンチャントダメージが+2 → +1へ減少
リージェント
- 「剣聖」の調整
- 旧:ソヴリン・ブレードの攻撃回数が1回増える
- 新:ソヴリン・ブレードがリプレイ1を獲得する
これにより、剣聖とパリィのシナジーが強化されました。
- 「三日月の槍」の強化
- 基本ダメージが6 → 8に増加
- 「ロイヤリティ」の強化
- ゴールド獲得量が30(35) → 30(40)に増加
- 「小盾の展開」の弱体化
- ブロック値が9(11) → 8(10)に減少
- 「城壁」の弱体化
- ブロック値が13(16) → 12(15)に減少
ディフェクト
- 固有レリック「インフューズドコア」の強化
- 追加効果として「ライトニングオーブのダメージが1増加する」を獲得。
- 「ハイパービーム」の強化
- ダメージが26(34) → 28(36)に増加。
- 「粉砕」の強化
- すべてのオーブを2回召喚する効果を獲得
- 「テスラコイル+」の強化
- ダメージが6 → 4に減少したが、ライトニングトリガーの発動回数が1回 → 2回に増加
- 「大騒ぎ」の強化
- ダメージが5(7) → 6(8)に増加
無色カード
- 「金の斧」のマルチプレイにおける強化
- ダメージは所有者のプレイ枚数だけでなく、全プレイヤーのプレイ枚数に等しくなるように変更
敵(エネミー)
- Act.3ボス「ドアメーカー」を排除
- 新ボス「エイオングラス」を実装して置き換え
- 「化石のストーカー」の調整
- マルチプレイ時、攻撃が命中したプレイヤーごとに筋力を上げるのではなく、いずれかのプレイヤーに命中した場合に一定量の筋力を上げるように変更
- 「幽霊船」の調整
- 攻撃時に弱体化効果を付与するのではなく、1ターン目に弱体化効果を3付与するように変更
- 「ソウルフィッシュ」の強化
- 叫び攻撃のダメージが11(12) → 13(15)に増加
エンシェント
- テスカタラのレリック「カボチャのキャンドル」のリワーク
- 旧:ターン開始時にエナジー1を得て、第3層の開始時に火は消える
- 新:ターン開始時にエナジー1を得て、5回の戦闘後に火は消えるが、休憩所で点火できる
- テスカタラのレリック「黄金の印章」のプール変更
- オプション3に移動、カボチャのキャンドルと同プールに含まれる
- ネオーの新たなレリックを追加
- 万華鏡(仮):入手時、他のキャラクターのカードでカード報酬を2枚獲得する
- 釣り竿:通常戦闘3回ごとに、デッキ内のランダムなカードを1枚アップグレードする
- 絹の髪:最初のカード報酬に含まれるすべてのカードにグラムをエンチャントする
イベント
- 「ランタンの鍵」を複数枚所持している場合、特別なイベントが発生します(マルチプレイには適用されません)
アート
- フレンドシップのエポックのアートを追加
- スモッグの新しいパワーアートを追加
- 屍ナメクジのマルチヒットアニメーションを追加
- ボウルバグ(岩)のスタン解除アニメーションを追加
- ヴァントムの爆発を縮小したヴァントムに正しく見えるように調整
- ゼンウィーバーイベントの恐怖症モードの別ポートレートを追加
UXとUI
- 休憩所でクローンアニメーションを再生する際に表示されるカードの総数を15枚に制限
- ゲーム内フィードバックフォームに、翻訳に関する問題選択ドロップダウンオプションを追加
- 続行ボタンのアウトラインの暗さが、次の会話の矢印と一致するように調整
- 傭兵グレムリンの戦闘敵のヒットボックス、吹き出し、および意図の位置を調整
- 蠢く群生体のHPバーの色が変わり、このターンにこれ以上ダメージを受けられないことを示すように表現
- エンシェントの場所で古い会話にカーソルを合わせると、カーソルを合わせている会話だけでなく、すべての会話が不透明になる
- マルチプレイヤーでSteam BadCertエラーが発生した場合、より分かりやすいエラーポップアップを表示
- 改造キャラクターを含むcurrent_run.saveを改造なしのセーブデータに戻すと、黒い画面ではなくエラーを表示
ライティング
- アックスボットの死亡メッセージを、現在1体しか残っていないことを反映するように修正
- 様々な言語の翻訳テキストを追加
- 以下の言語の翻訳エラーを修正
- ドイツ語、ラテンアメリカ・スペイン語、カスティーリャ・スペイン語、フランス語、イタリア語、日本語、ポーランド語、ブラジル・ポルトガル語、タイ語、トルコ語
オーディオ・音源
- ソウルフィッシュのBGMを追加
- カイザークラブのBGMを追加
- カイザークラブの効果音を追加
- ハイパービームの効果音を追加
さらに過去の更新内容
さらに過去に行われたアップデートのパッチノートについては、別記事に分割記載しています。
過去アプデ・パッチノート(26年4月後半~)過去アプデ・パッチノート(26年4月前半まで)


