【スレスパ2】サイレントの攻略方針とカードTier【Slay the Spire 2】

Slay the Spire 2(スレスパ2)におけるサイレントの攻略方針やカードのTierを掲載。デッキの簡易解説も載せているのでご覧ください。
目次 (サイレント)
サイレントの攻略方針・特徴
スライ軸
- 捨てられた時に発動するスライ効果を軸に戦うデッキ
- スライ効果はコストを消費しないため、強いカードのコストを踏み倒して行動できる
- 捨てるカードとスライ効果のあるカードを良いバランスで拾っていく必要がある
- カードを捨てる効果はデメリットとして扱われるので、高スペックのカードが多い
ナイフ軸
毒軸
- 毒は繰り返し重ねてダメージを上げていく
- 1コストの毒カードを回していくだけでも強力
- 毒ガスがあれば毎ターン自動でダメージを増やせる
- 促進剤で毒ダメージの回数を増やす
- コンセプトが明確で簡単だが一部のボスと相性が悪い
ビルドのおすすめはスライ軸
サイレントはスライ軸がおすすめです。
スライ効果によってコストを踏み倒してカードを使えるため、消費エナジーに対して常に強力な効果を発動することができます。
また、低レアにも強力な効果を持っているカードが多く、序盤から安定して戦っていきやすいです。
捨てる効果とスライ効果のカードをバランス良く拾っていく必要がある点には慣れが必要ですが、慣れたら非常に強力なビルドを構築できます。
1層ボスのレアカードで方針を決める
デッキのテーマが中途半端になってしまった場合は1層ボスのレアカードで方針を決めるのがおすすめです。
レアカードはデッキのキーカードになりやすく入手もしづらいので方針を決める要素になりやすいです。
多少別のテーマが混ざっていても、サイレント自体がドローソースも多くデッキを回しやすいので事故りにくいです。
サイレントの序盤で強いカード
序盤に取れると強いカード
ダガー投げ
フリック・フラック
五月雨ダガー
準備
金切り声
不可侵
騙し討ち
脱出計画
サイレントは低レアに使いやすい全体攻撃や便利なドロー・サポートカードが揃っています。
とりあえずで入れて強いうえ、一部のカードはビルドを構築できた後も十分使っていけるスペックのため、序盤に苦戦している方は覚えておきましょう。
サイレントのビルド・序盤に強いカード解説サイレントのカードTier
重要

反射神経
アクロバット
策士
サバイバー
高

商売道具
シャドウステップ
フリック・フラック
暗器
不可侵
用意周到
中

刺々しい
手品
イカサマ
跳弾
準備
低

希代の策士
メメント・モリ
重要

ナイフの罠
残像
高

外套と短剣
剣の舞
準備
精度上昇
暗器
脱出計画
ナイフの雨
アドレナリン
中

リーディングストライク
不可侵
金切り声
騙し討ち
奥の手
イカサマ
無限の刃
フットワーク
暗殺
鋼の嵐
墨の刃
大蛇化
刺々しい
低

殺害
フリック・フラック
ダガースロー
アクロバット
跳弾
重要

促進剤
蜃気楼
準備
高

致死毒
不可侵
バブル・バブル
脱出計画
イカサマ
アドレナリン
商売道具
中

騙し討ち
毒の薄霧
毒ガス
暗殺
腐食の波
残像
刺々しい
低

毒の一刺し
蛇の嚙みつき
バウンドフラスコ
感染爆発
フットワーク
各ビルドのカード取得優先度について
| 重要 | ・出てきたら基本取って良い ・ビルドの根幹に関わる |
|---|---|
| 高 | ・とりあえずで取って強い ・いつ取っても強い、状況問わず取り得 |
| 中 | ・スペックは”高”に劣るが、基本的に取って良い ・デッキの状況次第では取らない選択肢も欲しい |
| 低 | ・限定的な状況で強い ・序盤にのみ強い ・”高”と”中”には劣るが、ビルドに関連する |
以降で紹介しているビルド別のカード取得優先度について、主な評価基準をまとめています。
具体的な用途や強みはビルド解説ページに詳細を記載しているので、そちらをご覧ください。
サイレントのデッキ解説
ナイフビルド
- ナイフ生成カードでナイフを大量に消費しつつ、”ナイフの罠”で一気にダメージを出すビルド。
- ”ナイフの罠”を拾えない場合も”大蛇化”などのサブプランが存在する。
- ブロックは”残像”やスライ系で安定した供給がしやすい。
毒ビルド
- 毒による毎ターンダメージで、相手をじわじわと追い詰めていくビルド。
- ”促進剤”により毒ダメージの発生を複数回させることで、短期決戦ができるようになった。
- ”促進剤”が拾えなくても耐久力があれば十分戦える。
- ブロックは”蜃気楼”やスライ系に頼るため、デッキ構築の上手さがそのまま安定感に直結する。
スライビルド
- スライ札を捨てて発動させつつ、ドローでデッキを高速回転させるビルド。
- 初期札の”サバイバー”があるため、序盤からでも最低限の運用が可能となっている。
- キーカードが揃うと、1ターンでの行動手数と柔軟性が非常に高くなる。
- 捨てる・スライ札の所持比率を考えて、手札事故を減らすように構築していく。
サイレントのマルチでの特徴・強み
- 脱力を付与できるカードが多い
- 金切り声で大幅な筋力低下もできる
- マルチ専用カード2枚がどちらも優秀
- 特に味方ダメージを2倍にできる挟撃は強力
- サイレント複数編成で毒付与も戦術としてあり
マルチプレイで共有される能力
- 毒は複数人でカウントを増やせる
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アイアンクラッド

サイレント

リージェント

ネクロバインダー

ディフェクト
攻略ガイド全般
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ななしの投稿者
97日まえ ID:rstm7ymm俺みたいなアほには難しいキャラ。1層目は火力低すぎてエリートとボスキツイし、2層目はエントマンサーとハンターキラーがキツすぎるし、3層目はクイーンが超キツい。アセンション8からクリアできなくなった。
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ななしの投稿者
815日まえ ID:juuiktme腐食の波ってスライのカードじゃないのか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
618日まえ ID:icd4uaqr用意周到、フットワーク、残像辺りはどんなデッキ組んでても最重要だろ。アドレナリンがナイフと毒軸には入ってるのにスライ軸に入ってないの意味分からんし、準備がスライ軸で中なのに毒だと最重要とかエアプにも程がある。クソゴミ記事投稿すんなカス。
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ななしの投稿者
521日まえ ID:etbr77rkアクロバット低とかなってる時点でゴミカス記事、無能オブ雑魚記者。この記事は消して、基礎から勉強して出直してこい、無理なら2度とゴミをネットに投稿するな。
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ななしの投稿者
425日まえ ID:qgoaew0vナイフビルドのほうが相手選びませんか?
アタックでめまい追加してくる奴とか、筋力下げられてナイフ0ダメにしてくる奴とか。
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ななしの投稿者
325日まえ ID:rky76s81スライビルド無い時点でエアプでしょ
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ななしの投稿者
230日まえ ID:rf36u3tqTier表ないじゃん。SEO汚しのパクリサイト。
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:rtq67qgyアクロバット0コスト!?と思ったら書き間違いだった
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