【スレスパ2】サイレントのおすすめビルド【Slay the Spire 2】
Slay the Spire 2(スレスパ2)におけるサイレントのおすすめビルドを掲載。サイレントのビルドを種類ごとに解説しているのでデッキ構築の参考にしてください。
目次 (サイレントのおすすめビルド)
サイレントのおすすめビルド
当サイトでは強力なギミックのスライビルドを最も強力なビルドとしています。
通常デメリットとして働く手札を捨てる効果によって、コストを踏み倒してカードを使用できるため、消費エナジー以上のポテンシャルを発揮しやすいです。
ナイフビルドはスライビルド程の爆発力はありませんが、ビルドの組みやすさ・分かりやすさといった安定感は非常に高いです。
また、毒ビルドはカードが揃えばナイフビルドと並ぶほど十分強力ですが、一部毒カウントがリセットされてしまうボスが存在するため、相性という点を考慮してやや評価を下げています。
各ビルドのカード取得優先度について
| 重要 | ・出てきたら基本取って良い ・ビルドの根幹に関わる |
|---|---|
| 高 | ・とりあえずで取って強い ・いつ取っても強い、状況問わず取り得 |
| 中 | ・スペックは”高”に劣るが、基本的に取って良い ・デッキの状況次第では取らない選択肢も欲しい |
| 低 | ・限定的な状況で強い ・序盤にのみ強い ・”高”と”中”には劣るが、ビルドに関連する |
以降で紹介しているビルド別のカード取得優先度について、主な評価基準をまとめています。
具体的な用途や強みは各カードの解説に記載しているので、そちらをご覧ください。
スライビルドの解説
| おすすめ度 | ★★★★★ |
|---|
【長所】
- スライ札を捨てると、コスト踏み倒しで即時発動可能
- ドローソースと組み合わせて高速でデッキが回る
- 初手サバイバー持ちのため、序盤から構築を狙える
【短所】
- スライ札は単体で使うと重コストなものが多い
- 捨てる実行用のカードが少ないと弱いデッキになる
- 捨てる・スライの札数の比率を考慮する必要あり
- 偏るとデッキ回転が滞り、手札事故が起きやすくなる
- 捨てる2:スライ3くらいの比率が一つの目安
キーカード
反射神経
アクロバット
策士
スライビルドはスライ札はもちろんのこと、”捨てる”効果を備えたカード、デッキ回転を早めるドローソースが必須となります。
捨てる+ドローを一手に行う”アクロバット”、スライ発動で複数ドローを行う”反射神経”、スライ発動でエナジー供給できる”策士”がキーカードと言えるでしょう。
スライビルドのカード取得優先度
重要

反射神経
アクロバット
策士
サバイバー
高

商売道具
シャドウステップ
フリック・フラック
暗器
不可侵
用意周到
中

刺々しい
手品
イカサマ
跳弾
準備
低

希代の策士
メメント・モリ
スライビルドで重要なカード
![]() | 反射神経 捨てた瞬間に複数枚ドローで次弾を装填し、デッキ回転を高速化する1枚。 アップグレードでドロー枚数が3枚に増えるため、優先的に強化したい。 |
![]() | アクロバット 捨てる+複数枚ドローを同時に行う、スライ起動役として重宝するカード。 手札に欲しいカードが来なかった時の緊急充填用としても役立つ。 |
![]() | 策士 捨てた時にエナジー供給を行える。 捨てるカードのコスト分を補填しつつ、ターン内行動回数を増やせる。 ”商売道具”等との併用でコスト0で捨てられると、利便性がさらに上がる。 |
![]() | サバイバー スターターで所持している、捨てる効果持ちのブロックカード。 初期のスライ起動札としても重宝するので、削除せずそのまま運用可能な1枚。 |
優先度高めのカード
![]() | 商売道具 毎ターン開始時に、手札から1枚ずつドローと捨てるを行えるようになる。 0コストでスライを確定発動し、手札補充も兼ねるので出たら優先確保したい。 |
![]() | シャドウステップ 手札を全て捨てつつ、次ターンのアタックダメージを2倍にする必殺カード。 複数のスライ札が手札にあれば、コスト1でまとめて発動できる点も強い。 |
![]() | フリック・フラック スライ付きの全体攻撃カードとして、気軽に捨てて処理できる候補。 1コストゆえ、”捨てる”持ちカードが少ない序盤でも、通常攻撃札として使える。 |
![]() | 暗器 2枚捨てる+ナイフ生成も兼ねる札。 0コストのためスライ起動用としても、手札処理用としても非常に使い勝手のよいカード。 |
![]() | 不可侵 2コストのスライ付きブロックカード。 ”アクロバット”等でドローついでに捨てておくと、デッキ回転させつつ防御も固められて、被弾を抑えるのに役立つ。 |
![]() | 用意周到 ターン終了時に任意の手札を保留でき、次ターンに持ち越し可能となる。 アップグレードで2枚保留可能にすれば、かなり柔軟に戦略を取りやすくなる。 |
優先度:中のカード
![]() | 刺々しい 敏捷1とトゲ4~6を得るパワーカード。 スライ軸であれば、本来の重いコストを踏み倒して発動できるため、防御強化要素として役に立つ。 |
![]() | 手品 手札の1枚にスライを付与し、強引に捨てるで処理可能にするコンボパーツ。 ブロックカードでもあるため、防御面を固める上でも優秀なカード。 |
![]() | イカサマ 手札を全て捨てて、同数のカードをドローする総入れ替え用の切り札。 使うと廃棄されてしまうため、ここぞという場面までは温存しておきたい。 |
![]() | 跳弾 スライ用の多段攻撃カード。 捨てて発動させれば、コスパの良い攻撃手段として雑魚・ボス戦共に使える札。 |
![]() | 準備 コスト0で捨てる+ドローを行えるので、スライ起動札として優秀なカード。 2枚ずつ処理可能となるアップグレードについては、施す前提で運用したい。 |
優先度:低のカード
![]() | 完璧な段取り 発動後に使用したスキルカードに対し、スライを付与できるパワーカード。 エナジー系レリックや”策士”をピックできず、エナジー不足の状態で重コストスキルを踏み倒したい時に。 |
![]() | メメント・モリ ターン中に捨てたカード数に応じて、ダメージが上昇する攻撃札。 スライでは直接発動できないが、1コストなのでターンの締めに使いたい。 |
ナイフビルドの解説
| おすすめ度 | ★★★★☆ |
|---|
【長所】
- 低レアにも強いカードが多く関連カードを集めやすい
- 他ビルドのカードが多少組み込まれていても強いデッキが成立しやすい
- 道中の雑魚戦・ボス戦の両方に強い
【短所】
- 防御が強いレアカードの有無に依存しやすい
キーカード
ナイフの罠
残像
ナイフビルドはナイフの罠と残像がキーカードです。
ナイフの罠は高HPのボスに対して有効なダメージカードとして、非常に強力です。
残像はカードを使用するごとにブロックをもらえるので、サイレントの防御の要になるカードです。
ナイフビルドのカード取得優先度
重要

ナイフの罠
残像
高

外套と短剣
剣の舞
準備
精度上昇
暗器
脱出計画
ナイフの雨
アドレナリン
中

リーディングストライク
不可侵
金切り声
騙し討ち
奥の手
イカサマ
無限の刃
フットワーク
暗殺
鋼の嵐
墨の刃
大蛇化
刺々しい
低

殺害
フリック・フラック
ダガースロー
アクロバット
跳弾
ナイフビルドで重要なカード
![]() | ナイフの罠 廃棄したナイフを再利用することで高火力を出せる。 有無によってボス攻略の快適性が全然変わるので、見かけたら必ず押さえておきたい。 |
![]() | 残像 サイレントの防御の要になるカード。 ないとかなりブロックが厳しくなってくるので、必ず取っておきたいカード。 |
優先度高めのカード
![]() | 外套と短剣 1コス6ブロックでナイフ生成の貴重なカード。 強化でナイフ2枚を生成できるため、強化を優先してもOK。 |
![]() | 剣の舞 破棄されるが、1コストでナイフを3~4枚生成できる。 単純計算1コストで2~16ダメを出しつつ、ナイフの枚数を稼げるので優秀。 |
![]() | 準備 0コストの手札入れ替えとして優秀。 強化で2枚ドローになるので、複数枚デッキにあるならスライを持ったカードの採用も検討しよう。 |
![]() | 精度上昇 ナイフの火力が上がるパワー。 ナイフを何度も使用するデッキなのでバリューが高い。 |
![]() | 暗器 0コスでナイフ2枚を生成できる。 手札2枚を捨てるデメリットは存在するが、手札0枚の時に使えばデメリットなし。 |
![]() | 脱出計画 0コス1ドローができる。 プレイ枚数を稼げるうえに、上手くいけばブロックをもらえるかもしれない。 |
![]() | ナイフの雨 ナイフが全体攻撃になるため、道中の雑魚戦やボスの取り巻き処理がかなり楽になる。 効果が重複しないパワーなので1枚あれば十分。 |
![]() | アドレナリン エナジー+とドローができる。 パワーを複数採用する可能性が高いため、最初に欲しいカードを引き込む&使うために欲しい。 |
優先度:中のカード
![]() | リーディングストライク ナイフを生成できる火力カード。 序盤からナイフを生成できるカードとして非常に優秀なので、取るなら多くても1~2枚程度の塩梅が良い。 |
![]() | 不可侵 ”準備”をどれだけ取れているかによって採用の可否は分かれる。 筆者としては、”準備”が2~3枚取れている且つ、防御力が間に合わないことが多い場合は取るという温度感がおすすめ。 |
![]() | 金切り声 1コストで対複数戦や〇×〇系の攻撃を凌げるため非常に強力。 1度使ったらデッキから消えるので、2~3枚取っても事故りにくい点も嬉しい。 |
![]() | 騙し討ち 0コスでダメージが出る便利カード。 天賦を持っているので道中の雑魚処理にかなり役立つ。 しかも廃棄でデッキを汚染しないのも嬉しい。 |
![]() | 奥の手 初期コストは多めだが、使っていくほどにコストが減る特殊なカード。 2枚以上採用すると両方手札に来た時に扱いづらくなってしまうため、取るなら多くても1枚までに抑えておきたい。 |
![]() | イカサマ 0コストで手札入れ替えができる便利なカード。 保留を持っているので、事故った時に使える。 |
![]() | 無限の刃 毎ターンナイフを補充できる便利カード。 2枚以上でも拾えたら嬉しいカードな部類だが、もっと欲しいカードがたくさんあるので優先度は中。 |
![]() | フットワーク 敏捷+ができるパワー。 ”残像”の有無によって防御力が大きく変わってしまうため、必要に応じて1~2枚、多くて3枚程度までなら取っても良い。 |
![]() | 暗殺 0コスでダメージが出る便利カード。 天賦を持っているので道中の雑魚処理にかなり役立つ。 しかも廃棄でデッキを汚染しないのも嬉しい。 |
![]() | 鋼の嵐 手札を捨ててその分ナイフを生成できるカード。 破棄されずにナイフの枚数を稼げる貴重なカードなので取れるなら1~2枚欲しい。 スライとも相性が良い点も嬉しい。 |
![]() | 墨の刃 ナイフを連続で使用するため相性が非常に良い。 2枚以上は自己る可能性があるため、取るとしても1枚が妥当。 |
![]() | 大蛇化 カードのプレイ枚数が増えやすいデッキのため非常に有効なダメージソースになる。 3コスで起動がかなり重いため、エナジー+できる手段があると安全に着地しやすい。 |
![]() | 刺々しい 手札捨てる系のカードが複数枚取れているなら、採用の余地があるカード。 ”フットワーク”などで敏捷+をできる手段がないなら前向きに検討しよう。 |
優先度:低のカード
![]() | 殺害 ドロー枚数が増えやすいデッキになるので、採用の余地あり。 そこまでドローカードを取れていないなら取らない方が良い。 |
毒ビルドの解説
| おすすめ度 | ★★★☆☆ |
|---|
【長所】
- 低レアにも強いカードが多く関連カードを集めやすい
- 敵の攻撃→防御、それ以外→毒、でも勝ちやすい
- 一部のボス以外、概ね全ての単体の敵に有効
【短所】
- ビルドの強さが”促進剤”の有無に依存する
- 一部ボスの形態変化時、毒スタックをリセットされる
- スライの防御コンボを採用しないと安定しにくい
キーカード
促進剤
蜃気楼
準備
毒ビルドは促進剤、蜃気楼、準備の3枚がキーカードです。
ダメージを最大化するために促進剤は必須レベルのカードで、毒ビルドを使うなら必ず拾いたいです。
また、蜃気楼は要所で輝く防御、準備は動きを安定させるドローソースとして非常に重要です。
毒ビルドのカード取得優先度
重要

促進剤
蜃気楼
準備
高

致死毒
不可侵
バブル・バブル
脱出計画
イカサマ
アドレナリン
商売道具
中

騙し討ち
毒の薄霧
有毒ガス
暗殺
腐食の波
残像
刺々しい
低

毒の一刺し
蛇の嚙みつき
バウンドフラスコ
感染爆発
フットワーク
毒ビルドで重要なカード
![]() | 促進剤 獲得の有無でビルドの強さが変わる毒ビルドの必須カード。 取れていなくても一応ビルドは成立しているので、無理ない範囲でエリートに挑戦するなど貪欲に狙っていきたい。 |
![]() | 蜃気楼 一気にブロックを獲得できる毒ビルド専用の貴重な防御手段。 廃棄なので使い捨てだが、2~3枚程度獲得できると本来どうしようもない攻撃も受けきることができるため、道中の安定感が変わってくる。 |
![]() | 準備 そのターンに必要なカードを引き入れるために必須のドローソース。 毒ビルドは安定した防御手段に乏しくスライ軸も採用していくため、複数枚採用したい。 強化で2枚ドローになるので、強化の優先度も高め。 |
優先度高めのカード
![]() | 致死毒 1コスで毒付与できるベーシックな性能。 レア度が低いため比較的拾いやすく、序盤の毒ビルドを支えてくれる。 多くても2~3枚と、過剰にならない程度には取ってOK。 |
![]() | 不可侵 毒ビルドは安定した防御システムに乏しいため、”準備”と共に採用したい。 カードを捨てる効果持ちのカードが取れていないと無意味になってしまうので、バランスを見つつ複数枚採用できると理想的。 |
![]() | バブル・バブル 毒付与の効率が最も良いスキルなため、複数枚取っていきたい。 一応毒付与済みという発動条件があるため、”致死毒”など0→1のカードも最低限は採用しておこう。 |
![]() | 脱出計画 0コス1ドローができる入れ得カード。 アタックが少ない毒ビルドとも噛み合っている。 採用しない理由がほぼないので、他にどうしても欲しいカードが無いならとりあえず取ってしまってOK。 |
![]() | イカサマ 強化で保留になるので、0コストで手札入れ替え&どのタイミングでもスライを発動できる超便利カードになる。 筆者の体感は多くても2枚くらいが良さそう。 |
![]() | アドレナリン エナジー+とドローができる。 パワーを複数採用する可能性が高いため、最初に欲しいカードを引き込む&使うために欲しい。 |
![]() | 商売道具 手札回し&スライの発動ができる。 強化で0コスになるので引いたら無料で発動できるカードとしてかなり便利。 最悪これを引けなくてもデッキは回るという、依存度の低さも嬉しいポイント。 |
優先度:中のカード
![]() | 騙し討ち 0コスでダメージが出る便利カード。 天賦を持っているので道中の雑魚処理にかなり役立つ。 しかも廃棄でデッキを汚染しないのも嬉しい。 |
![]() | 毒の薄霧 ”準備”が複数取れている且つ、他のスライ持ちカードが渋滞していないなら1枚は採用しておきたいカード。 他のカードと違って全体に毒付与できる点が強い。 |
![]() | 有毒ガス ターン開始時に毒付与できるシンプルだが強いカード。 ボス戦など経過ターン数が増える敵でないとバリューを出しにくいので、デッキが強いなら無理に取る必要はない。 |
![]() | 暗殺 0コスでダメージが出る便利カード。 天賦を持っているので道中の雑魚処理にかなり役立つ。 しかも廃棄でデッキを汚染しないのも嬉しい。 |
![]() | 腐食の波 ”準備”などの0コスのドロソを複数採用していくため、取る価値のあるカード。 デッキの内訳的に強く使うのが難しそうならスルー推奨。 |
![]() | 残像 必須級ほどではないが、拾えたら強い枠のカード。 他のビルド程1ターン中のカードのプレイ枚数が稼げない可能性が高いので、依存度はかなり低め。 しかし、”準備”などでプレイ枚数を稼げる場合もあるので、デッキの内訳を見て拾うかどうかを決めよう。 |
![]() | 刺々しい ”フットワーク”とほぼ同じ効果だが、デッキの傾向として”準備”を積極的に取っていくため、発動のチャンスが多く1~2枚なら十分に採用圏内。 |
優先度:低のカード
![]() | 毒の一刺し 1コス毒3,4付与のアタック。 毒の付与効率は悪いので、できれば”致死毒”や”バブル・バブル”などを優先的に採用したい。 序盤にどうしても毒カードが無い場合は取ってもOKという温度感。 |
![]() | 蛇の嚙みつき 2コスと使い勝手は悪いが、保留を持っているので1枚なら採用してOK。 ”準備”の捨て先として雑に使うこともできるので、他に取るものが無いなら採用を検討しよう。 |
![]() | バウンドフラスコ 2コストで毒9,12付与できるが、”バブル・バブル”は1コストで毒9,12付与できるので、基本は採用しなくてOK。 一応”感染爆発”とシナジーがあり、2枚で1ターン全体27ダメを出せるため、早い段階で両方取れた場合は強いコンボとして使える。 |
![]() | 感染爆発 道中の複数いる敵に使いたいカードだが、複数いる敵相手に毒を3回付与する余裕があるケースは少ない。 結果的にある程度状況が良くなっているタイミングでやっと全体攻撃が発動という状況も少なくないため、採用の優先度としてはあまり高くない。 |
![]() | フットワーク 敏捷+ができるパワー。 なくても十分敵の攻撃を受けきれる場合は取らなくても良いが、後半敵の攻撃が厳しくなるので、余裕があるなら1~2枚取っても良い。 |
全ビルド共通の序盤に強いカード
サイレントの序盤に強いカード

ダガー投げ
フリック・フラック
五月雨ダガー
準備
金切り声
不可侵
騙し討ち
脱出計画
カードの解説
![]() | ダガー投げ ダメージを出しつつ手札入れ替えができる便利なカード。 スライ効果のあるカードがあれば同時に発動できるため、序盤の他のカード次第では取る価値が高い。 スライが無くても今必要ない防御やストライクを入れ替えることができるため、使ってみると地味に役立つ場面が多い。 |
![]() | フリック・フラック スライ効果のある1コス全体攻撃カード。 スライで使ったらお得だし、序盤ならスライで使わなくても効果的な場面が多く取りやすい。 |
![]() | 五月雨ダガー 連続攻撃持ちの全体攻撃カード。 序盤に拾えると雑魚敵をかなり倒しやすくなるため、雑に取ってもOK。 しかし、ビルドが上手く回り始めると邪魔になりかねないので、多くても2枚程度と留めておこう。 |
![]() | 準備 サイレント最強のドローカード。 0コストでドローできるだけではなく、スライ効果のあるカードとも相性が良い。 また、2枚引いてから2枚捨てる効果のため、確実に手札2枚を捨てる必要はあるが、準備で捨てたいカードを引いてきた場合にも対応できる点は嬉しい。 |
![]() | 金切り声 1コスで敵全体の筋力を減らせるため、どんな場面でも強い防御カード。 廃棄のため1度しか使えないが、廃棄のおかげでビルドが構築できた後もデッキを圧迫せず使い続けられる点はかなり嬉しい。 |
![]() | 不可侵 スライでコストを踏み倒してブロックをもらえる防御カード。 手札を捨てるカードを採用できていないと扱いにくいが、サイレントは低レアのカードにも強い捨てる効果持ちが多いため、2~3枚捨てる効果のカードがあるなら採用することで一気に被弾を減らしやすくなる。 |
![]() | 騙し討ち デッキを圧迫しない0コス火力カード。 天賦と廃棄を持っていることで、開幕にタダで火力を出しつつ、デッキは一切圧迫しないという優れた性能。 何枚入れてもお得なので、見かけたら取っておこう。 |
![]() | 脱出計画 0コスで1ドローができる。 0コストなのでデメリットが無く、スキルを引ければブロックをもらえる。 単純に入れて全く損が無いカードなので、見かけたら取っておこう。 |



















































