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スレスパ2攻略Wiki【Slay the Spire 2】

【スレスパ2】過去アプデ・パッチノート記録(2026-1)【Slay the Spire 2】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 透けるトン
最終更新者: 透けるトン

ベータパッチv0.104.0(4月24日)


攻略ガイド


※当Wikiはデフォルト版の情報を掲載(Beta要素は未掲載)

スレスパ2(Slay the Spire 2)の、アプデ・パッチノート情報の内、2026年4月前半までに主にベータ版へ実装された内容をまとめています。

この記事は過去アップデート情報履歴のまとめです

最新のパッチノートについては、こちらをご覧ください。

最新アプデ・パッチノート情報まとめ

2026年4月前半までのパッチノート

Beta Patch Notes - v0.103.0

実施日2026年4月10日(金)

スレイヤーの皆さん、こんにちは!

今週のベータ版パッチでは、デイリーリーダーボードのスコアリング方法に2つの大きな変更が加えられました!
リーダーボードにはフレンドスコアのみが表示されるようになります。グローバルスコア表示方法は後日追加予定です。

次に、いわゆる「マジックナンバー」はなくなり、フレンドよりもデイリーランで良い成績を収めた理由が明確になるはずです。
新カードのアンロック等でポイント加算されますが、リーダーボードに送信されるスコアとランキングは、勝利の有無、獲得バッジ数、そしてクリアタイム(この順)に基づいて決定されます。

なおスキーマ変更により、メインとベータ版のリーダーボードは別々に管理されます。今後はソート機能など、さらに多くの機能を追加していく予定です。

コンテンツ&バランス調整

エンシェント

  • ネオーの新遺物追加:
  • ネオーの骨:「入手時、ランダムなネオーのレリックを2つ獲得。ランダムな呪いを1つデッキに追加」
  • 薬瓶のホルスター:「入手時、ポーションスロットを1つ獲得、ランダムなポーションを2つ入手。」
  • 翼のブーツ:「次の部屋へ移動する際、経路を3回無視できる。」

アイアンクラッド

  • カード調整:
  • 「Not Yet」を新規追加:【レア - スキル - コスト2】10(13) HP回復。疲弊。
  • 「グラップル」を廃止。
  • 「巨人」を変更:レアリティをレア→アンコモンへ。

サイレント

  • カード調整:
  • 「アクロバット」を変更:レアリティをコモン→アンコモンへ。
  • 「追打ち」をリワーク:【コモン - 攻撃 - コスト1】7(9)ダメージを与える。手札に他のカードが5枚以上ある場合、追加で1回攻撃する。
  • 「メメント・モリ」を強化:基本ダメージが8(10)から9(11)に上昇。
  • 「スピードスター」を強化:ダメージが1(2)から2に上昇し、アップグレードが+1ダメージから固有能力の獲得に変更。

リージェント

  • レリック調整:
  • 「レガライト」の変更:生成されたカード全てにブロック効果を付与する(以前は無色カードのみ)

敵の調整

  • 削除:
  • 2層におけるトンネル掘削の2人組戦闘
  • 弱体化:
  • 生きた霧:時間経過で生成する爆弾の数が増加しなくなる。
  • 蠢く群生体:HPが74(79)から、70(75)に減少。
  • ビャードニス:HPが91(99)-94(99)から、81(90)-84(90)に減少。
  • ドアメーカー:全体的なダメージ数値が弱体化され、ドアメーカーの能力に合わせて動作が調整。デバフ付与しなくなり、攻撃力が弱まっている。

アート

ポートレートアート追加カード

  • アダプティブストライク
    シャドウシールド
    煙突
    不運
    感染爆発

背景アート追加

  • エンシェント:ノヌペイペ

レリックアート追加

  • 重い石板
  • ネオーのタリスマン

キャラクター選択画面

  • オスティのイラスト更新

UIとUX

各種変更点

  • ベータ版プレイヤーは、スコアをベータ版専用のリーダーボードに送信するようになった。
  • ラン履歴画面にスクロールバーを追加し、バッジを表示。
  • マルチプレイヤーのデイリーランをロードする際の画面を、標準のデイリーラン画面と一致するように整理。
  • デイリーリーダーボードには、スコアの代わりにフロア数、バッジ数、タイムを表示。
  • マルチプレイでは、新しいスキーマに合わせてスコアアップロードの一貫性を保つため、ゴールドスコアは全プレイヤーの平均値が計算される。
  • ゲームオーバー画面のリーダーボード表示を更新。
  • デイリーランのゲームオーバー画面に表示されるリーダーボードをより見やすく調整。
  • リーダーボード上の自分の名前を見つけやすいよう、青色でハイライト表示。
  • コントローラーのレリックインベントリバーにナビゲーションバーの折り返し機能を追加しました。

イベント関連

  • らせんの渦巻き:説明文を修正し、基本のストライクまたは防御のみをエンチャントできることを明記。
  • 水晶玉:大きな占いボタンのホットキーが、コントローラーのデッキビューボタンを使用しなくなりました。

テキストライティング

レリック

  • 古代の牙:「エンシェント版」ではなく「スターターカードをエンシェント版に変換する」に修正。
  • パエルの歯:「ポット内のカード」ではなく「貪り食ったカード」に修正。

カード

  • 対空砲:「ステータス」を金色で強調表示。
  • 挟撃:攻撃ダメージが2倍になることを正しく明記。
  • 反復、ロケットパンチ、災い転じて:「ステータスカード」ではなく「ステータス」に修正。

ローカライズ

  • 各種言語の翻訳を更新。
  • 以下の言語の翻訳エラーを修正。
  • ドイツ語
    日本語
    ロシア語
  • クレジットを更新。

バグフィックス

※翻訳をそのまま載せています。

全般

  • Steamクラッシュに関連した起動時のブラックスクリーン問題を修正しました。
  • 秘密のデバッグメニューを開いた際に発生するソフトロックを修正しました。
  • プレイヤーが手札から複数ターゲット攻撃をドラッグした際、一部の敵が「脆弱」状態であるにもかかわらず、他の敵が「脆弱」状態でない場合、攻撃のプレビューダメージにプレイヤーの筋力が反映されない問題を修正しました。
  • デイリー/カスタムプレイで「アセンション解除」のテキストが表示されなくなりました。
  • 標準以外の画面比率でリーダーボードが正しく中央揃えされない問題を修正しました。
  • 上部パネルのホットキーボタンを押しても手札のカードが選択解除されない問題を修正しました。
  • コントローラー使用時に、ショップの最初のカードに商人の手が最初にホバーしない問題を修正しました。
  • プレイヤーと敵の最大ブロック値を999,999,999に増加しました。
  • マイナスのパワー値は-999,999,999を下回ることはなくなりました。

サイレント

  • 「インクの刃」カードで、戦闘履歴の戦闘報酬に生成されたエンチャントされたナイフが表示される問題を修正しました。
  • 「ナイフトラップ」カードで、消耗品の山UIに誤った枚数のカードが表示される問題を修正しました。

リージェント

  • 「シーキングエッジ」カード使用時に「すべての敵へ」という効果が「ソブリンブレードフォージ」アニメーションに表示されない問題を修正しました。
  • 「インビュード」で強化されたリフレクトカードの効果が、プレイヤーのターン開始前に切れてしまう問題を修正しました。

ネクロバインダー

  • 「借りた時間+」カードのアップグレードプレビューで緑色のテキストが表示されない問題を修正しました。
  • 「スタンピード」カードで敵を先に倒した場合、自爆でプレイヤーが死亡してしまう問題を修正しました。

  • 知識の悪魔を倒した際に、BGMのフィナーレが再生されない問題を修正しました。
  • 女王をアマルガムより前に倒した場合、BGMが終わらない問題を修正しました。
  • クロスボウ・ルビーレイダーの発射アニメーションが表示されない問題を修正しました。
  • 毒が必ず、飽くなき者があなたを食べようとする前に発動するようにしました。

イベント

  • 「時の石」イベントで、画面がフェードアウトする直前にポップアップを開くとフルーツポーションを飲めてしまう問題を修正しました。

マルチプレイ

  • マルチプレイで死亡時にポーションを使用できてしまう問題を修正しました。
  • ベルトバックルの遺物が、他のプレイヤーが錬金術カードからポーションを入手した場合に敏捷性を削除してしまう問題を修正しました。
  • 歴史講座の遺物が、ターン開始時のエネルギーリセット前に「自分を信じて」カードをプレイしてしまう問題を修正しました。
  • 煙突のパワーが他のプレイヤーのステータスに基づいて発動してしまう問題を修正しました。
  • Steam招待経由でタイムラインを終了した後に発生する奇妙な動作を修正しました。
  • 戦闘中にコンソールコマンドを使用した際に発生するいくつかの状態の乖離を修正しました。
  • 「予期しない接続パケット」エラーが発生するいくつかのケースを修正しました。
  • 王室承認のエンチャントが施されたモノローグカードをアップグレードした際に発生する状態の乖離を修正しました。
  • 黄金の羅針盤の遺物に関連するタイミングベースのソフトロックを修正しました。

Beta Patch Notes - v0.102.0

実施日2026年4月3日(金)

スレイヤーの皆さん、今週もベータ版パッチを配信します!

今回のパッチでは、バッジと呼ばれるシステムに構造的な変更が加えられています。

バッジはプレイ終了時に表示され、HPを消費せずにボスを倒した、ゲームを最速でクリアした、特定のイースターエッグを発見した、ゴールドを使い忘れたなど、プレイ中に起こった様々な出来事を記録します。それぞれの冒険のユニークな点を思い出すためのちょっとしたリマインダーとして機能します。

現時点ではプレイ終了時にのみ表示されますが、今後はプレイ履歴と統計画面にも表示されるようになります。これは、プレイの個性を高め、スコアを向上させるための今後の変更の一環です(詳細は後日!)。

ビジュアル面では、様々なカードや一部の敵に新しいアートワークが追加され、状態異常のクールな新しいVFXも追加されています!

コンテンツ

汎用

  • アセンション6の項目改定:
  • 改定前:「休憩所の数が減る」
  • 改定後:「ショップのカード削除コストが高くなる」
    (初期100ゴールド、1枚削除ごとに+50ゴールド)

サイレント

  • 「墨の刃」の効果変更:
  • 変更後:手札に墨のナイフを2(3)枚追加する
  • 新たな墨のエンチャントを追加:「このカードは追加で2ダメージを与え、弱体化を1付与する。」

ネクロバインダー

  • 「借り物の時間」の効果変更:
  • 変更後:コスト0→1。 エナジーを4(6)獲得する。このターン、カードのコストは追加で1エナジーかかる。
  • 破滅付与が無くなった代わりに、使用コストとエナジー供給量が増大。

敵(ドアメーカー)

  • 「掌握」のパワーとターンの調整:
  • 調整後:攻撃力が20(23)になり、パワーが「カードをプレイするたびにエナジーを1失う」。
  • 単調ではなく緊迫感のある戦闘になるとのこと。

バランス

サイレント

  • 「リーディングストライク」の強化:
  • ナイフ数:1→2、ダメージ:7→3
  • 「スピードスター」「不可侵」の下方調整:
  • 「スピードスター」ダメージ:2(3) → 1(2)
  • 「不可侵」ブロック:7(9) → 6(8)

レリック

  • イベントレリック「歴史学教程」の変更:
  • Xコストのカードのコピーをプレイする際、X値として前回そのカードをプレイした時のエナジーではなく、現在のエナジーを使用するようになりました。
  • 注:コピーは引き続き無料でプレイできます。

  • 「蠢く群生体」の強化:
  • 毎ターン攻撃するようになり、与えるダメージがわずかに増加します。

エンシェント

  • ノヌペイペのレリック「毛皮のコート」の強化:
  • 戦闘中に呼び出されたアックスマシンや、その他の敵にも効果を発揮するようになりました。

イベント

  • 「キノコに飢えた」イベントの下方調整:
  • 香りの良いキノコのオプションアップグレードカードが3枚から2枚に減少。
  • 「水浸しの写字室」イベントの変更:
  • 棘のあるスポンジのオプションのゴールドコストが155から99に減少。
  • 触手羽先のゴールドコストが65から55に減少。
  • 「囁きの空洞」イベントの強化:
  • 交換オプションのゴールドコストが50から35±9に減少。

アート

ポートレートアート追加カード

  • ホットフィックス
    改造
    シンセシス
    索敵の眼差し

新アート追加

  • ルビーレイダーズ

背景アートとVFX追加

  • ヴァントム ボス戦

状態異常に新しいビジュアルを追加

  • Bound
    Entangled
    Galvanized
    Hexed
    Ringing
    Smog

その他

  • 空の宝箱のVFXと煙のエフェクトを更新

UIとUX

汎用

  • ランサマリーとゲームオーバー画面のスコアラインにプレースホルダーアセットを追加・調整。
  • グレムリン傭兵のセリフのタイミングと間合いを調整。
  • カルト信者「カカウ」のセリフのタイミングを調整。
  • 湿ったカルト信者と石灰化したカルト信者の吹き出しの位置を調整。
  • すべてのモンスターの吹き出しの色を個別に変更。
  • コントローラーでタイムラインのロック解除画面でカード、ポーション、レリック間を移動できるように。
  • コントローラーでトップバーのキャラクターポートレートに移動すると、アセンションのホバーチップが表示。
  • トップバーの要素にフォーカスしている状態でトップバーのショートカットを押すと、コントローラーのフォーカスが手に戻る。

マルチプレイ

  • Steamで発生する断続的なエラーの処理を改善。
  • マルチプレイヤーで宝箱をスキップする機能を無効へ。
  • 多くのユーザーが「続行」ボタンと勘違いしていたため。

テキストライティング

汎用

  • 「ファウルポーション」の説明文
  • 「全員」ではなく「すべてのプレイヤーと敵」にダメージを与えると明記。
  • オスティにはダメージを与えないことをより明確化。
  • 統計情報(総プレイ時間/最速勝利)
  • ホバーチップの文言を修正しました。

ローカライズ

  • 各種言語の翻訳を更新。
  • 以下の言語の翻訳エラーを修正。
  • ドイツ語
    日本語
    イタリア語
    スペイン語
    タイ語
    ポーランド語

Beta Patch Notes - v0.101.0

実施日2026年3月27日(金)

皆さん、こんにちは。アンソニーです。実験的な変更をテストするベータパッチのリリースです。今回はパッチノートを少し趣向を変えて、様々な変更の背景にあるデザイン意図や考えについて解説していきます。
ベータ版の内容はまだ確定しておらず、今後何度も変更が加えられる予定ですので、ぜひご意見をお聞かせください。プレイヤーの皆さんからのフィードバックは数え切れないほど読んでおり、開発プロセスを進める上で大変役立っています。

コンテンツ

サイレント

  • 非推奨の「準備」と「準備済み」が復活:
  • 「コモン - スキル - コスト 0 - カードを1(2)枚引く。カードを1(2)枚捨てる。」

ネクロバインダー

  • 「霊魂抽出」を以前のバージョンに復帰(強化版):
  • 「アンコモン - スキル - 1 - 敵は 3(4) HP を失います。ドローパイルに 3(4) のソウルを追加します。」
  • 「借り物の時間」を以前のバージョンに復帰(強化版):
  • 「アンコモン - スキル - コスト 0 - 自分に 3 の破滅を適用します。エネルギーを 1(2) 獲得します。」

リージェント

  • 改訂版「武器庫」カード:
  • 「パワー - レア - コスト 1 (固有) カードを作成するたび、筋力を 1 得る。」

ポーション&レリック

  • 「ペンデュラム」の再調整:
  • 「コモン - 3ターンごとにカードを1枚引く。」

エネミー

  • 「ドアメーカー」の戦闘を再調整:
  • 弱体化しました。戦闘のランダム性が低下しました。

バランス

全般

  • エリートモンスターはStS1との整合性を高めるため、6階に出現しなくなりました。
  • マップ生成の一貫性を改善しました。
  • マップが意図したよりも少ないショップで生成される場合がある問題を修正しました。
  • グロームアセンションは、休息地に加えて?部屋にも影響を与えなくなりました。

アイアンクラッド

  • 「黒焦げ」の強化調整:
  • 山札の一番上のカードではなく、手札のランダムなカードを廃棄させるようになりました。
  • 「身震い」の効果変更:
  • 廃棄されるようになりました。

サイレント

  • 「大蛇化」の強化調整:
  • ダメージが4(5)から4(6)に増加

リージェント

  • 「落星」の強化調整:
  • ダメージが7(11)から8(12)に増加
  • 「煌く激流」の強化調整:
  • 次ターンのブロックが4(6)から5(7)に増加
  • 「パリィ」の強化調整:
  • ブロック獲得量が8(11)から10(14)に増加
  • 「剣の研磨」の強化調整:
  • 鍛造値が6(10)から9(13)に増加
  • 「天の力」の強化調整:
  • 強化効果が+2ダメージから追加ヒット1に変更
  • 「導きの星」の強化調整:
  • 次ターンではなく、即座にカードを引くように変更
  • 「剣聖」の強化調整:
  • 「ソヴリン・ブレード」のコストが増加しなくなりました
  • 「戦利品」の効果変更:
  • カードを2枚引くようになりましたが、鍛造値が12(17)から5(8)に減少

ディフェクト

  • 「電圧上昇」の下方調整:
  • エナジーコストが2から3に増加

ポーション&レリック

  • 「小さなポスト」のレリック強化:
  • レアリティがコモンからアンコモンに変更
  • 入手できるポーションの数が1個から2個に増加

  • 永久凍土:レアリティがコモンからアンコモンに変更。
  • ビー玉袋:レアリティがアンコモンからコモンに変更。
  • レッドマスク:レアリティがアンコモンからコモンに変更。
  • ふいご:レアリティがアンコモンからレアに変更。
  • 長持ちキャンディ:レアリティがレアからアンコモンに変更。
  • クロスボウ:エナジー消費0ではなく、無料でプレイできるように。
  • 難解なパズル:エナジー消費0ではなく、無料でプレイできるように(ターン終了時までしか効果が持続しなくなった)。
  • 記憶リキッド:エナジー消費0ではなく、無料でプレイできるように。

エネミー

  • 弱体化:蠢く群生体のダメージが減少し、ダメージ増加速度が遅くなり、朦朧状態カードを付与しなくなりました。
  • 変更:幽霊船がプレイヤーに朦朧状態カードを付与するようになりました。
  • 弱体化:迷える者と忘れられし者のステータス奪取がアセンションに応じて増加しなくなりました。
  • 弱体化:滝の巨人のHPが250(260)から240(250)に減少しました。

イベント

  • 「Wongo'sへようこそ」イベントで、ゴールド生成レリックが注目レリックとして表示されないようにしました。
  • 「マッドサイエンス」スキル「カオス」オプション(「ティンカータイム」イベント内)の表示が、「エネルギー消費0」から「無料プレイ」に変更されました。

アート

  • テスト対象燃焼アニメーションを追加しました。
  • 斧とクロスボウのルビーレイダーのテクスチャを改善しました。
  • 以下のカードにポートレートアートを追加しました:
  • コンパクト
  • シャッター
  • フューエル
  • コンシューミングシャドウ
  • サブルーチン
  • トラッシュ・トゥ・トレジャー

UIとUX

  • 右上の日付表示が、現在の日付ではなくビルド日を表示するようになりました。
  • フィードバックフォームの文字数制限が500文字から8000文字に増加しました。

Beta Patch Notes - v0.100.0

実施日2026年3月20日(金)

スレイヤーの皆さん、ローンチ後初の大型パッチへようこそ!
今回のパッチでは大規模なバランス調整が行われ、主な目的は無限コンボの難易度を下げることです。
また、様々な恐怖症の懸念を軽減する専用アセットを使用した「恐怖症モード」も導入します。
ビジュアル面では、他にも以下のような大きな変更点があります。

ベータ版ブランチへは、こちらの説明に従ってアクセスしてください。
メインブランチにも後日実装予定です。
その際には、さらに調整が加えられる可能性があります。

コンテンツ

全般

  • 「非推奨カード」のプレースホルダーを追加:
    ステータス - 「カードを1枚引く。このカードをデッキから取り除く。疲弊する。」
  • プレイ中にデッキ内のカードが最近のアップデートによりゲームから削除された場合、そのカードは「非推奨カード」に置き換えられます。

アイアンクラッド

  • 改訂版「支配」カード:スキル - コスト1 - アンコモン - 「1(2)の脆弱状態を付与する。敵に付与された脆弱状態1つにつき、筋力を1獲得する。疲弊する。」
  • 改訂版「戦いを期待する」カード:スキル - コスト 2(1) - アンコモン - 「手札にある攻撃1つにつき[E]を得る。このターン、追加の[E]を得ることはできない。」
  • 改訂版「悪意」カード:コスト0 - 攻撃 - アンコモン - 「5ダメージを与える。このターンにHPを失っていた場合、2回(3回)攻撃する。」
  • 改訂版ストークカード:スキル - コスト1 - レア - 「手札を使い切る。使い切ったカード1枚につき、ランダムな(アップグレードされた)カードを1枚手札に加える。」

サイレント

  • 「準備済み」カードを「準備:スキル - コスト1 - コモン - "カードを2枚捨てる。次のターン、エネルギーを2(3)得る。」に改訂しました。

リージェント

  • 改訂版グローカード:スキル - コスト1 - コモン - 「星を1(2)個獲得する。カードを1枚引く。次のターン、カードを1枚引く。」

無色カード

  • 改訂版の隠れた逸品カード:スキル - コスト1 - 「あなたのドローパイルにあるリプレイのないランダムなカード1枚がリプレイ2(3)を得る。」

  • 改良版ドアメーカー。ご注意ください。
  • スカルキングコロニーの技構成を改良し、より強力な攻撃パターンを持たせた。

エンシェント

  • ネオウの新たな祝福「頑丈なタブレット」を追加しました。「3枚のレアカードの中から1枚を選んでデッキに追加する。デッキに1つのダメージを追加する。」
  • ネオウの新たな祝福「ネオウのタリスマン」を追加しました。「あなたの攻撃力と防御力のそれぞれ1つずつをアップグレードします。」

バランス

全般

  • ショップにあるすべての遺物が25ゴールド値下げされました
  • 金を生み出す遺物(山高帽やアメジストナスなど)は商人から入手できなくなりました。
  • グロームアセンションは?部屋にも影響を与えるようになりました
  • 電力値は999,999,999を超える値を積み重ねることができなくなりました。
  • デイリーランやカスタムランではエポックを獲得できなくなりました
  • デイリーランやカスタムランでは、一部のキャラクターのステータスが更新されなくなりました。

アイアンクラッド

  • 強化されたブレイクカード:
  • エネルギーコストが2から1に減少しました
  • ダメージが20(25)から20(30)に増加しました
  • 強化されたシンダーカード:ダメージが17(22)から18(24)に増加
  • 強化された「ファイトミー!」カード:自身の強さが2(3)から3(4)に増加
  • 弱体化されたForgotten Ritualカード:疲労効果に変更
  • 強化されたヘモキネシスカード:ダメージが14(19)から15(20)に増加
  • 強化された震えカード:脆弱度が2(3)から3(4)に増加

サイレント

  • 弱体化された「先読み」カード:器用さが3(5)から2(3)に減少
  • 腐食波カードの弱体化:毒の量が3(4)から2(3)に減少
  • フリックフラックカードの弱体化:ダメージが7(9)から6(8)に減少
  • 強化されたグランドフィナーレカード:ダメージが50(60)から60(75)に増加
  • ピンポイントの弱体化:ダメージが17(22)から15(19)に減少
  • 強化された串刺しカード:ダメージが7(10)から8(11)に増加
  • 弱体化されたUntouchableカード:ブロック獲得量が9(12)から7(9)に減少

リージェント

  • 弱体化されたアライメントカード:スターコストが2から3に増加
  • 「消え失せろ!」カードを変更しました。
  • ダメージを与えなくなったスキル
  • ミニオンダイブボムの代わりにミニオンストライクを生成するようになりました
  • 強化された「喜びの束」カード:エネルギーコストが2から1に減少
  • CHARGE!!カードを変更しました:ミニオンストライクカードではなく、ミニオンダイブボムカードを生成するようになりました。
  • 強化されたコリジョンコースカード:ダメージが9(12)から11(15)に増加
  • 強化されたギャザーライトカード:ブロックが7(10)から8(11)に増加
  • 強化された家宝ハンマーカード:ダメージが17(22)から20(25)に増加
  • 強化された「私は無敵」カード:ブロックが9(12)から10(13)に増加
  • 強化されたキングリーキックカード:ダメージが24(30)から27(35)に増加
  • 強化されたキングリーパンチカード:
  • 基本ダメージが8(8)から8(10)に増加しました
  • スケーリングダメージが3(5)から4(6)に増加しました
  • 強化されたミニオンダイブボムカード:エネルギーコストが1から0に減少
  • ミニオンストライクカードの弱体化:ダメージが7(10)から6(9)に減少
  • 強化されたパリィカード:ブロックが6(9)から8(11)に増加
  • 強化されたパターンカード:ブロックが8(10)から9(11)に増加
  • 強化されたソーラーストライクカード:ダメージが8(9)から9(10)に増加
  • 強化された戦利品カード:鍛冶場が10(15)から12(17)に増加
  • 弱体化された虚無形態カード:
  • 今はエーテル体です
  • アップグレードが+1カードから変更され、エセリアルが失われるようになりました。
  • 強化された「Wrought in War」カード:鍛冶場の力が5(7)から7(9)に増加

ネクロバインダー

  • バンシーの叫びカードが弱体化されました:
  • コストは6から9(7)に増加しました
  • アップグレードしてもダメージは増加しなくなりました
  • 弱体化された「借りた時間」カード:
  • 自滅度が3(3)から6(3)に増加
  • アップグレード時にエネルギー獲得量が増加しなくなりました。
  • 弱体化されたキャプチャースピリットカード:
  • HP損失は3(4)から2(3)に減少しました
  • 生成された魂の数が3(4)から2(3)に減少しました
  • 強化された「死の舞踏」カード:ブロックが3(4)から4(6)に増加
  • 強化された弱体化カード:ダメージが7(9)から10(12)に増加
  • Defyカードの変更点:アップグレードではWeakは増加せず、Blockが+1ではなく+3増加します。
  • ダージカードの弱体化:現在は消耗状態
  • 墓守カードの変更点:アップグレードが8(10)ブロックから8(11)ブロックに変更され、ソウルのアップグレードは行われなくなりました。
  • 強化された彫刻攻撃カード:ダメージが8(11)から9(12)に増加
  • 弱体化された降霊術カード:
  • コストが0から1(0)に増加しました
  • アップグレードしてもソウル+は生成されなくなりました

ディフェクト

  • 弱体化されたホットフィックスカード:
  • 排気装置が付属
  • アップグレードすると、フォーカスが増加する代わりに、疲労が解消されるようになりました。
  • 強化されたロケットパンチカード:コスト削減効果が、ターン終了時までではなく、プレイされるまで持続するようになりました。

無色のカード

  • 強化されたシーカーストライクカード:ダメージが6(9)から9(12)に増加
  • 発見カードの変更: 「このターンはコストが0 [E]です。」→「このターンは無料でプレイできます。」
  • つまり、生成されるカードにスターコストがある場合、そのコストもこのターン中は0に減少するということです。
  • 強化されたエターナルアーマーカード:プレートが7(9)から9(12)に増加
  • 変更された隠された宝石カード:スキルポーションなどの効果によって戦闘中に生成されなくなりました
  • 生産カードの変更:アップグレードが、排気を失う→エネルギー+1に変更されました

ポーションと遺物

  • 強化されたアメジストナスのレリック:ゴールド獲得量が10から15に増加
  • 強化された五つの指輪の書レリック:回復量が15から20に増加
  • 強化されたボーラーハットのレリック:ゴールド獲得量が20%から25%に増加
  • 強化された永久凍土の遺物:ブロック獲得量が6から7に増加
  • 強化されたプラニスフィアの遺物:HP獲得量が4から5に増加
  • 強化されたストーンクラッカーの遺物:すべての戦闘で機能するようになりましたが、アップグレードできるカードは2枚のみです。

  • 弱体化された過去の像:ダメージが15(17)から13(15)に減少(攻撃力は10のまま)
  • 強化されたバードニス:急降下攻撃のダメージが16(18)から17(19)に増加
  • 石灰化したカルト信者 + トードポールとの遭遇を変更しました: 現在は石灰化したカルト信者 + シーパンク
  • 強化されたロケットクロー:
  • チャージアップ技の筋力増加量が、アセンションに応じて2(2)から2(3)に増加しました。
  • HPが189(199)から199(209)に増加しました
  • レイジパワーの強さが5から6に強化されました
  • 強化されたクラッシャークロー:
  • 適応動作の筋力増加が、アセンションに応じて2(2)から2(3)にスケーリングされるようになりました。
  • HPが199(209)から209(219)に増加しました
  • レイジパワーの強さが5から6に強化されました
  • デシミリピードの弱体化:HPが42(48)-48(56)から40(46)-46(52)に減少
  • 弱体化されたファブリケーター:すべてのボットのHP値が5減少
  • トンネル掘りの通常遭遇戦を変更しました。ボウルバグがチョンパーに置き換えられ、1ターン目には「めまい」状態カードを付与します。
  • リビングフォッグとの遭遇戦の弱体化:ガス爆弾のHPが10(12)から7(8)に減少
  • 「失われた者と忘れられた者」の遭遇戦を強化しました。
  • ステータス奪取はアセンションに応じて強化されるようになりました。アセンション9では、それぞれのステータスの2倍から3倍に増加しました。
  • 忘れられた者は、敏捷性1につき追加で1ポイントのダメージを与えるようになった。
  • Nibbitを変更しました: アセンションに応じて適切にスケーリングされるようになりました
  • ヒスの動きはA9で2から3の強さにスケールアップします
  • スライス攻撃のダメージがA9で6から7に上昇
  • スライスムーブブロックのA8でのスケールが5から6に上昇
  • ファントムガーデナーの弱体化:HPが28(29)-32(33)から26(27)-31(32)に減少
  • 強化されたシーパンク:シーキックの攻撃ダメージが11(12)から11(13)に増加
  • 弱体化されたテラーイール:
  • 衝突時のダメージは17(19)から16(18)にスケーリングされます
  • スラッシュ・ヴィガーのスケールが7から6に変更されました
  • 被験者の変更:フェーズ2では、突進攻撃は行わず、代わりに毎ターン複数回爪攻撃を繰り返します。

エンシェント

  • 強化されたネオウの激怒カード:手札に戻るカードの枚数が2枚から3枚に増加しました。
  • ネオウの葉の湿布の遺物弱体化:祝福の最大HP減少量が10から12に増加
  • ネオウの危ういハサミの遺物に弱体化:祝福の自傷ダメージが13から16に増加
  • Tanxのトライブーメランのレリックを変更しました:本能のエンチャントはコストを減少させるのではなく、エンチャントされた攻撃のダメージを2倍にします。
  • Vakuuの保存された霧の遺物を変更しました。
  • 取り除かれたカードの枚数が5枚から3枚に減少しました
  • 愚行の呪いは今やエーテル体となった

イベント

  • 「密集した植生」イベントの変更点:「歩き続ける」オプションが「HPを8失う。ゴールドを61~99獲得する。」に変更されました。
  • エンドレスコンベアイベントを変更しました:
  • 全てのプレイヤーが最低120ゴールド(以前は105ゴールド)を所持していない限り、出現しなくなりました。
  • 「ベルトを掴む」オプションのコストが35ゴールドから40ゴールドに増加しました。
  • 「忘れられた者の墓」イベントの変更点:すべてのプレイヤーがデッキに「疲弊」を持つカードを持っていない限り、イベントは発生しなくなりました。
  • モーフィックグローブのイベントが変更されました。
  • 全てのプレイヤーがデッキに少なくとも2枚の変形可能なカードを持っていない限り、出現しなくなる。
  • グループオプションは、プレイヤーのゴールド全てを消費するようになりました。
  • マルチプレイヤーでは、協力イベントになりました
  • スピリットグラフターイベントの変更点:拒否オプションが「HPを10失う。カードを1枚アップグレードする。」に変更されました。
  • 「ラウンドティーパーティー」イベントを変更しました:すべてのプレイヤーのHPが12以上でない限り、イベントは発生しなくなりました。

マルチプレイヤー

  • 弱体化された「希望の灯台」カード:重ねて使用できなくなりました
  • 「Believe in You」カードの弱体化:エネルギーが3(4)から2(3)に減少
  • 弱体化されたハドルアップカード:現在はエグゾースト

アート

  • 恐怖症モードをオンにすると、感染症症状カードのオーバーレイがアニメーション表示されなくなりました。
  • 以下の項目に、恐怖症モードの代替ビジュアルを追加しました。
  • ハイブの背景
  • 飽くなき
  • カエルの寄生虫
  • リグラー
  • 恐怖のウナギ
  • 昆虫使い
  • 以下のカードにポートレートを追加しました。
  • 集団で襲撃する
  • シーカーストライク
  • スピナー
  • ボレー
  • ノックダウン
  • リフト
  • 貴札の遺物に関する更新されたアセット
  • エネルギーゲインなし電力用のアセットを追加しました
  • Ovicopterバフのアニメーションを追加しました
  • 以下の遺物について、仮のスケッチを追加しました。
  • ネオウのタリスマン
  • ヘフティタブレット

UIとUX

  • 設定に恐怖症モードのチェックボックスを追加しました
  • 宝箱から入手できる遺物をスキップできるようになりました。
  • デイリーランとカスタムランではエポックと実績を解除できなくなったという免責事項を追加しました。
  • プレイヤーがランでエポックや実績を獲得できない場合に、トップバーにアイコンを追加しました。
  • キャラクターアイコンにカーソルを合わせると、実績やエポックを獲得できない理由が説明されるようになりました。
  • マルチプレイヤーでマップ描画を無効にする方法を追加しました。
  • 招待ボタンは、手動操作ではなくコントローラーのホットキーを使用するようになりました。

書き込み

  • ハドルアップカードの表示が「すべての味方」から「すべてのプレイヤー」に変更されました。
  • 「爆撃」と「彼方からの咆哮」カードの文言の明確性を向上させました。
  • 「妖精の瓶」ポーションと「トカゲの尻尾」レリックの説明文に、これらのアイテムは死亡時ではなく、HPが0になったときに発動することが明記されました。
  • 飽くなきボスの砂場パワーの記述が、あなたを食い尽くすターンについてより明確になりました。

ローカライゼーション

  • 各種言語の翻訳を更新しました
  • 韓国語のテキスト間隔を少し狭く更新しました。
  • マルチプレイヤー宝物庫の「戦闘」メッセージが翻訳可能になりました

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