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スレスパ2攻略Wiki【Slay the Spire 2】

【スレスパ2】ネクロバインダーのおすすめビルド【Slay the Spire 2】

最終更新日時 :
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最終更新者: 透けるトン

ベータパッチv0.105.0(5月8日)


攻略ガイド


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Slay the Spire 2(スレスパ2)におけるネクロバインダーのおすすめビルドを掲載。ネクロバインダーのビルドを種類ごとに解説しているのでデッキ構築の参考にしてください。

ネクロバインダー ネクロバインダー関連リンク
攻略方針・特徴おすすめビルド
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ネクロバインダーのおすすめビルド

ビルドおすすめ度
ソウルビルド★★★
エセリアルビルド★★
破滅ビルド☆☆
オスティビルド☆☆

ネクロバインダーはソウルビルドがおすすめです。

特に1層攻略でおすすめで、途中でソウルビルドから他ビルドに方向転換してもドローソースとして腐らない点が優秀です。

1層ボスを倒すまではソウルビルドで進めて、撃破後のレアカード選択でビルド方針を決めるのが良いでしょう。

各ビルドのカード取得優先度について

重要・出てきたら基本取って良い
・ビルドの根幹に関わる
・とりあえずで取って強い
・いつ取っても強い、状況問わず取り得
・スペックは”高”に劣るが、基本的に取って良い
・デッキの状況次第では取らない選択肢も欲しい
・限定的な状況で強い
・序盤にのみ強い
・”高”と”中”には劣るが、ビルドに関連する

以降で紹介しているビルド別のカード取得優先度について、主な評価基準をまとめています。

具体的な用途や強みは各カードの解説に記載しているので、そちらをご覧ください。

ソウルビルドの解説

【長所】

  • ソウルのドロー効果でデッキを回しやすい
  • ドローがメインなので他ビルドとも組み合わせやすい
  • パワーが揃えばソウルだけで攻防一体の動きが可能
  • デッキ圧縮できれば毎ターン同じ動きも安定する

【短所】

  • 有用なカードがレアのみで入手が安定しない

キーカード

  • 霊魂抽出
    霊魂抽出
  • 憑依
    憑依

ソウルビルドは霊魂抽出と憑依がキーカードです。


霊魂抽出は他のカードに比べソウル生成量が多くデッキを回すエンジンになります。

憑依はソウル使用毎に敵へダメージを与えるので、デッキ回しがそのまま火力に直結できます。

ソウルビルドのカード取得優先度

重要

  • 霊魂抽出
    霊魂抽出
  • 憑依
    憑依

  • ソウルストーム
    ソウルストーム
  • 絞首
    絞首
  • 降霊術
    降霊術
  • 魂喰らい
    魂喰らい

  • 死の行進
    死の行進
  • 魂剥ぎ
    魂剥ぎ
  • 墓守
    墓守
  • オブリビオン
    オブリビオン

  • 分霊
    分霊
  • 葬送歌
    葬送歌

ソウルビルドで重要なカード

霊魂抽出霊魂抽出
ソウルビルドのエンジンとなるカード。
1コストで3枚のソウルを山札に作成できるのでデッキの回転率が上がる。
憑依憑依
ソウルビルドのダメージソース。
ソウルを使うごとにランダム敵1体にダメージ。デッキ回しがそのままダメージに繋がる。

優先度高めのカード

ソウルストームソウルストーム
廃棄にあるソウルの数だけダメージが増えるカード。
ソウルを使うほどダメージが伸びるので高ダメージを出しやすい。
絞首絞首
同じ敵に使用するごとにダメージが倍になるカード。
ソウル系のカードではないが、デッキを回しやすいので絞首で重要な使用回数を稼ぎやすい。
降霊術降霊術
任意の山札のカード1枚をソウルに変化。
コスト0で山札の不純物を減らせるので、戦闘中でもデッキ圧縮が可能。
魂喰らい魂喰らい
ソウル使用毎に召喚。
憑依の召喚verでオスティのHPが増やせる。オスティを利用しない場合でも実質的にブロックとして機能する。

優先度:中のカード

死の行進死の行進
ターン中に引いた枚数分だけダメージ追加。

ソウルを連続使用すればダメージが伸びるがターン中のみなので大きく打点を伸ばすのが難しい。
魂剥ぎ魂剥ぎ
ダメージと山札にソウル1枚作成。
序盤のストライク上位互換として運用。
墓守墓守
ブロックと山札にソウル1枚作成。
防御の上位互換。防御と入れ替えたいので2枚ほど取得してもOK。
オブリビオンオブリビオン
プレイごとに破滅を増やす。
ソウルでプレイ回数を稼げるのでオブリビオンだけ破滅を入れても機能する。ソウルストームや絞首を取得できなかった場合に。

優先度:低のカード

葬送歌葬送歌
コストXで召喚3or4×XとソウルX枚作成。
3コストで使用してもオスティHP+9or12とソウル3枚と渋め。
分霊分霊
コスト2でダメージとソウルを手札、山札、捨て札に1枚ずつ作成。
手札に作成するのは偉いがコスト2が重い。

エセリアルビルドの解説

【長所】

  • デメリット付きなので効果が全体的に強め
  • 主力カードがアンコモンで比較的入手しやすい

【短所】

  • エセリアルなので使用できないと消えてしまう
  • コストやドローの管理が重要
  • 有用なカードがアセンション1クリアで解放

キーカード

  • 地底からの引き寄せ
    地底からの引き寄せ
  • バンシーの叫び
    バンシーの叫び

エセリアルビルドのダメージ源となるカードでどちらかが拾えればダメージが確保できます。

単純な火力は地底からの引き寄せですが、バンシーの叫びはエセリアル3枚使えばコスト0の全体33ダメージと優秀です。

エセリアルビルドのカード取得優先度

重要

  • 地底からの引き寄せ
    引き寄せ
  • バンシーの叫び
    バンシーの叫び

  • 降霊術
    降霊術
  • 灰の精霊
    灰の精霊
  • 監視モード
    監視モード
  • 領域
    領域
  • ベールピアサー
    ベールピアサー
  • 虚脱の魔手
    虚脱の魔手
  • 殺意
    殺意

  • 虚空への呼び声
    虚空への呼び声
  • 紙の嵐
    紙の嵐
  • 畏怖
    畏怖
  • 冒涜
    冒涜
  • 反抗
    反抗

  • 解析
    解析
  • 彫刻のストライク
    彫刻ストライク

エセリアルビルドで重要なカード

地底からの引き寄せ地底からの引き寄せ
エセリアルビルドのダメージソース。
エセリアルカード使用するごとに攻撃回数が増えるので、エセリアルが多いほどダメージが伸びる。
バンシーの叫びバンシーの叫び
エセリアル使用でコストが低下する全体攻撃カード。
エセリアル3回でコスト0になり、全体30↑ダメージを簡単に使用できるようになるので強力。

優先度高めのカード

降霊術降霊術
エセリアル付きで任意の山札のカード1枚をソウルに変化。
コスト0で山札の不純物を減らせるので、戦闘中でもデッキ圧縮が可能。
灰の精霊灰の精霊
エセリアル使用毎にブロックを獲得。
単純に敵の攻撃に耐えやすくなる。
監視モード監視モード
コスト0のエセリアルカードを毎ターン作成。

毎ターンエセリアルを1回使用できるようになるので、地底からの引き寄せのカウントを増やしやすい。
領域領域
エセリアル付きで使用後は毎ターンエナジー+1。
コスト3と重いがリターンも大きい。UGすればコスト2になるので使用しやすくなる。
ベールピアサーベールピアサー
エセリアル付きのカードを一度だけコスト0で使用可能。
1ターンで使えるカード数が増やせる、領域と組み合わせるのも強い。ベールピアサーを複数使っても内部的に無料分が蓄積される。
虚脱の魔手虚脱の魔手
敵の筋力を大きく下げる。
筋力9or11低下と減少幅が大きく敵の大ダメージを抑えやすい。
殺意殺意
毎ターン初回のダメージをアップ。
50or75%と上昇幅が大きく大ダメージを狙いやすい。

優先度:中のカード

虚空への呼び声虚空への呼び声
エセリアル付きのカードを毎ターンランダム生成。
運が良ければ強力なカードも生成できる。不要だった場合は使用しなければ消えるのでデッキが増えないのも強み。
紙の嵐紙の嵐
エセリアルを引くたび1枚ドロー。
デッキを回しやすくなるが手元のエセリアルが増える可能性もあるので使用できずに消滅に注意。
畏怖畏怖
ダメージ+弱体のカード。ダメージは低めだが弱体のお陰でその後のダメージを伸ばせる。UGで2ターンになるので使い勝手もアップ。
冒涜冒涜
1コス13ダメージのカード。
エセリアル付きのお陰かダメージが高く特に序盤で活躍できる。
反抗反抗
ブロック+脱力のカード。
ブロックは少ないが脱力もセットなので被ダメージを抑えやすい。UGすると脱力2になりさらにダメージを抑えやすくなる。

優先度:低のカード

解析解析
3ドローのカード。1コスで3ドロー、UGで4ドローできるカード。ソウルの方がコストもなく優秀だが不要になれば使用せず消すのも手。
彫刻のストライク彫刻のストライク
ダメージ+手札1枚にエセリアル付与。
ベールスピアーと合わせて任意のカードをコスト0にしたり、不要なカードを消滅できる。彫刻のストライク自体に付与はできないので1枚で十分。

破滅ビルドの解説

【長所】

  • 破滅をスタックさせてHPとは別方向で敵を倒せる
  • HP回復する相手でも破滅は回復できない
  • 優秀なブロックが多く被弾を減らしながら戦える

【短所】

  • 破滅の発動は敵ターン終了時と遅い
  • 週末の日は即時発動するがコスト3と重い
  • 破滅を一気に溜める手段が少なく長期戦になりやすい

キーカード

  • 終末の日
    終末の日
  • 逃げ場なし
    逃げ場なし
  • 影の衣
    影の衣

終末の日は道中の敵に対して強いレアカードです。

コストがかなり重いので、使いどころを見極める必要があります。


逃げ道なしは高HP敵に対して強力な破滅付与カードです。

1コストでかなり破滅を盛れるので、最終的にはボスに対して優先的に使っていくカードになります。


影の衣は破滅付与をするとブロックを得るパワーのカードです。

破滅付与と同時に高いブロック値を張ることは難しいため、安定して戦いたいなら欲しいカードです。

破滅ビルドのカード取得優先度

重要

  • 終末の日
    終末の日
  • 逃げ場なし
    逃げ場なし
  • 影の衣
    影の衣

  • オブリビオン
    オブリビオン

  • ニューロサージ
  • 死への扉
    死への扉
  • カウントダウン
    カウントダウン
  • 霊魂抽出
    霊魂抽出
  • 負の波動
    負の波動
  • 墓守
    墓守

  • 刻限
    刻限
  • フレンドシップ
    フレンドシップ
  • 天罰
    天罰

  • デスブリンガー
    デスブリンガー
  • 枯毒のストライク
    枯毒ストライク
  • 死神化
    死神化

破滅ビルドで重要なカード

終末の日終末の日
破滅で唯一その場で即死を持つカード。
コストは重いが道中の攻略が激的に楽になるので、あるとないでは攻略の快適度合いが違う。
逃げ場なし逃げ場なし
敵の破滅の付与数に応じて破滅の付与数が上がるため、コスパ最強の破滅カードと言える。
HPが高いボスやエリート級の敵に対して有効なため、複数枚採用したい。
影の衣影の衣
破滅付与のたびにブロックを獲得。
ネクロバインダーは破滅付与とブロックを同時にするのが難しいため、影の衣の有無で防御性能が大きく変わる。
エナジー補給系のカードが拾えているなら2枚採用しても強い。

優先度:高のカード

オブリビオンオブリビオン
カードをプレイするたびに破滅付与。
ソウルでプレイ枚数は稼ぎやすいので、1ターンで一気に破滅が入ることもある。
0コストで入れ得なので欲しい。
ニューロサージニューロサージ
毎ターン破滅付与のデメリットはあるが、早期決着すれば問題ないので強い。
特にパワーを複数採用している場合は、欲しい場面が多いため取っておきたい。
死への扉死への扉
破滅付与をトリガーに大量のブロックを獲得できる。
1コストにしては破格の性能なので、1~2枚取っておきたい。
カウントダウンがあれば常に高ブロックをもらえるので強い。
カウントダウンカウントダウン
ターン頭にカウントダウンを付与する。
ネクロバインダーは破滅の付与とブロックと同時にするのが難しいので、何もしなくても破滅を付与できる手段は強い。
霊魂抽出霊魂抽出
ソウルの獲得手段筆頭のカード。
強化でソウル+になるので、1枚は入れておきたい。
負の波動負の波動
ブロックを張りつつ破滅を付与できる。
全体に破滅を付与できるため特に道中で活躍しやすい。
強化で付与数もかなり伸びるので、1~2枚入れておくと道中をかなり戦いやすくなる。
墓守墓守
ブロックを張りつつソウルを獲得。
過剰に取る必要はないが、ブロックしつつ自然にソウルを生成できる貴重なカードなので序盤から欲しい。

優先度:中のカード

刻限刻限
破滅の付与数分だけダメージを出せるため、追い込みの一撃として強い。
強化で保留をもらえるので1枚入れておくと便利だが、あれば強いけど無くても良いという温度感。
フレンドシップフレンドシップ
筋力を犠牲に毎ターンのエナジー補給。
エナジーはあるほど良いので欲しい。
破滅ビルドは筋力要らないので、デメリットはほぼないようなもの。
天罰天罰
ドローしつつ破滅付与ができる。
強化で2ドローできるので、適度に入れることでデッキに安定感が増す。
1コスト使わなきゃいけないのは気になるので、1~2枚が適切。

優先度:低のカード

デスブリンガーデスブリンガー
全体に脱力と大量の破滅を付与できる。
2コストと重く使える場面が限られるが、道中の雑魚敵に対して有効な場面もあるので、デッキの状況次第では採用もあり。
枯毒のストライク枯毒ストライク
ダメージ&破滅付与。
ダメージにより実質破滅2回を付与しているようなものだが、筋力を下げるパワーなど使っている場合は相性が悪い。
また、破滅付与で使い勝手の良いカードが他にあるので優先度は低い。
死神化死神化
ダメージ分の破滅を付与できるようになるパワー。
破滅ビルドを軸にするとダメージを出すカードはそこまで拾えないので、採用の優先度は低い。

オスティビルドの解説

【長所】

  • オスティがブロック代わりになる
  • ブロックとは違いHPはターンを跨いで継続する
  • カードが揃えば火力も出せる

【短所】

  • 他ビルドよりもカードを揃えることが重要
  • オスティが倒されるとHP上げ直し

主軸となるカード例

  • 魂喰らい
    魂喰らい
  • 葬送歌
    葬送歌

オスティビルドはオスティのHP増加が重要となるビルドです。

HPを増やせればそのままブロックの代用、HP参照によるダメージと攻防共に解決します。


召喚系が引けなくてもオスティのアタックカードを集めていくと火力自体は出すことはできますが防御面で不安が残ります。

オスティビルドのカード取得優先度

  • 魂喰らい
    魂喰らい
  • ネクロマスタリー
    ネクロマスタリー
  • とってこい
    とってこい
  • 葬送歌
    葬送歌
  • 祈祷
    祈祷

  • ガラガラ
    ガラガラ
  • やっちゃえ
    やっちゃえ
  • 骨強化
    骨強化
  • つっつき
    つっつき
  • ぺしゃんこ
    ぺしゃんこ

  • 搾り取り
    搾り取り
  • 生贄
    生贄
  • 蘇生
    蘇生
  • まさに右腕
    まさに右腕
  • 骨の破片
    骨の破片
  • ハイタッチ
    ハイタッチ
  • 激励
    激励
  • 浄化
    浄化
  • パチン
    パチン
  • 来世
    来世
  • ヘイト稼ぎ
    ヘイト稼ぎ

全ビルド共通の序盤に強いカード

ネクロバインダーの序盤に強いカード

  • 種まき
    種まき
  • 冒涜
    冒涜
  • ウィスプ
    ウィスプ
  • 墓守
    墓守
  • とってこい
    とってこい
  • 骨の破片
    骨の破片
  • 霊魂抽出
    霊魂抽出
  • 憂鬱
    憂鬱
  • フレンドシップ
    フレンドシップ

ネクロバインダーは序盤が特に難しいため、ダメージやブロックを張れるカードの他にも、サポート能力が高いカードを紹介しています。

カードの解説

種まき種まき
1コストの全体攻撃。
強化なしでも保留が付いているので、適切なタイミングで使用できる点が強い。
火力は程々なので1枚あれば十分。
冒涜冒涜
1コストの高火力カード。
エセリアルなので使わないと消えてしまうが、ネクロバインダーは初期デッキの火力が低いため、デメリットを考慮しても取る価値は高い。
ウィスプウィスプ
0コストのエナジー補給カード。
強化すると保留が付くため、好きな時に1コスト追加できる超便利カード。
強化できていないと絶妙に使い勝手が悪いので、優先的に強化しておこう。
墓守墓守
ソウルを生成しつつブロックを張れる便利カード。
ネクロバインダーはどう転んでもソウル軸になっていくので、序盤はとりあえずで取ってしまってOK。
とってこいとってこい
0コストでダメージを出しつつ1ドローできる便利カード。
ドローは条件付きだが、実質あってないようなものなので、1枚だけなら取り得。
骨の破片骨の破片
オスティは犠牲になるが、全体ダメージを出しつつブロックも張れるのでかなり使い勝手は良い。
”憂鬱”などとも相性が良く、序盤は特に強力。
霊魂抽出霊魂抽出
ソウルを複数生成できる超便利カード。
ネクロバインダーはどう転んでもソウル軸になっていくので、序盤はとりあえずで取ってしまってOK。
憂鬱憂鬱
誰かが死ぬたびにコストが下がるという特徴を持つが、オスティは死にまくるので、0コス13ブロックが自然に作れる。
序盤でも0コストで使える機会が多く、1枚目はとりあえずで取ってしまってOK。
フレンドシップフレンドシップ
筋力が減る代わりに毎ターン1エナジーをもらえるパワーのカード。
1コストで毎ターン1エナジーはかなりお得なうえ、1コストなら何とか使うタイミングを作れるので、1枚目は取ってしまってOK。

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