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スレスパ2攻略Wiki【Slay the Spire 2】

【スレスパ2】ネクロバインダーの攻略方針とカードTier【Slay the Spire 2】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: kk
最終更新者: 透けるトン

メジャーアップデート#1(4月17日)


攻略ガイド


※当Wikiはデフォルト版の情報を掲載(Beta要素は未掲載)

ネクロバインダー

Slay the Spire 2(スレスパ2)におけるネクロバインダーの攻略方針やカードのTierを掲載。各デッキの簡易解説も載せているのでご覧ください。

メジャーアップデート#1 に伴うカード変更情報

いくつかの強化・弱体化を実施。
「借り物の時間」のリワークは、「刈り取り」や「埋葬」などの高コストのカードと特に相性が良く、ネクロバインダーの他のプレイスタイルを充実させるのに役立つはず。

  • 「借り物の時間」カード:「アンコモン - コスト 1 - スキル | 4(6) エネルギーを得る。このターン、カードのコストが追加で 1 エネルギーになる。」へ変更。

▼効果詳細は、関連リンクのカード一覧から確認できます。

ネクロバインダー ネクロバインダー関連リンク
攻略方針・特徴おすすめビルド
カード一覧クリア報告掲示板

ネクロバインダーの攻略方針・特徴

基本方針・デッキの軸

  • 基本方針はソウル軸がおすすめ
  • 0コス2~3枚ドローでデッキ回転率が一気に上がる
  • 他の軸をメインウエポンとして、ソウルでデッキを回す構築が無難
  • ソウルはあくまでデッキを回すためのシステムだが、カードが揃えば軸として十分戦える

  • 道中でエセリアル or 破滅 or オスティ軸に寄せる
  • カード次第ではソウル軸一本でいくのもあり
  • 無難に安定させたいなら、強いカードが多いエセリアル or 破滅 or オスティ軸のカードも取っていきたい
  • エセリアル軸は高スペックのカードが多いが、若干扱いが難しいため慣れが必要
  • 破滅軸はカードパワーこそエセリアル軸に及ばないものの、後半にかけてデッキが固まった時の安定感は高い
  • オスティ軸は他のビルド軸と比較するとやや不安定だが、コンボが決まれば非常に強力
  • 当Wikiではそれぞれ下のような評価をつけている
  • ソウルビルド  :★★★
    エセリアルビルド:★★
    破滅ビルド   :☆☆
    オスティビルド :☆☆
    ▷ 各デッキの解説はこちら

ネクロバインダーの序盤に強い汎用カード

序盤に取れると強いカード

  • 種まき
    種まき
  • 冒涜
    冒涜
  • ウィスプ
    ウィスプ
  • 墓守
    墓守
  • とってこい
    とってこい
  • 骨の破片
    骨の破片
  • 霊魂抽出
    霊魂抽出
  • 憂鬱
    憂鬱
  • フレンドシップ
    フレンドシップ

ネクロバインダーは序盤が特に難しいため、ダメージやブロックを張れるカードの他にも、サポート能力が高いカードが扱いやすく強力です。

ネクロバインダーのビルド・序盤に強いカード解説

ネクロバインダーのカードTier

重要

  • 霊魂抽出
    霊魂抽出
  • 憑依
    憑依

  • ソウルストーム
    ソウルストーム
  • 絞首
    絞首
  • 降霊術
    降霊術
  • 魂喰らい
    魂喰らい

  • 死の行進
    死の行進
  • 魂剥ぎ
    魂剥ぎ
  • 墓守
    墓守
  • オブリビオン
    オブリビオン

  • 分霊
    分霊
  • 葬送歌
    葬送歌

重要

  • 地底からの引き寄せ
    引き寄せ
  • バンシーの叫び
    バンシーの叫び

  • 降霊術
    降霊術
  • 灰の精霊
    灰の精霊
  • 領域
    領域
  • 監視モード
    監視モード
  • ベールピアサー
    ベールピアサー
  • 虚脱の魔手
    虚脱の魔手
  • 殺意
    殺意

  • 虚空への呼び声
    虚空への呼び声
  • 紙の嵐
    紙の嵐
  • 冒涜
    冒涜
  • 反抗
    反抗
  • 解析
    解析

  • 彫刻のストライク
    彫刻ストライク
  • 畏怖
    畏怖

重要

  • 終末の日
    終末の日
  • 逃げ場なし
    逃げ場なし
  • 影の衣
    影の衣

  • オブリビオン
    オブリビオン

  • ニューロサージ
  • 死への扉
    死への扉
  • カウントダウン
    カウントダウン
  • 負の波動
    負の波動

  • 墓守

  • 霊魂抽出

  • 刻限
    刻限
  • フレンドシップ
    フレンドシップ
  • 天罰
    天罰

  • デスブリンガー
    デスブリンガー
  • 枯毒のストライク
    枯毒ストライク
  • 死神化
    死神化

重要

  • なし

  • 魂喰らい
    魂喰らい
  • ネクロマスタリー
    ネクロマスタリー
  • とってこい
    とってこい
  • 葬送歌
    葬送歌
  • 祈祷
    祈祷

  • ガラガラ
    ガラガラ
  • やっちゃえ
    やっちゃえ
  • 骨強化
    骨強化
  • つっつき
    つっつき
  • ぺしゃんこ
    ぺしゃんこ

  • 搾り取り
    搾り取り
  • 生贄
    生贄
  • 蘇生
    蘇生
  • まさに右腕
    まさに右腕
  • 骨の破片
    骨の破片
  • ハイタッチ
    ハイタッチ
  • 激励
    激励
  • 浄化
    浄化
  • パチン
    パチン
  • 来世
    来世
  • ヘイト稼ぎ
    ヘイト稼ぎ

各ビルドのカード取得優先度について

重要・出てきたら基本取って良い
・ビルドの根幹に関わる
・とりあえずで取って強い
・いつ取っても強い、状況問わず取り得
・スペックは”高”に劣るが、基本的に取って良い
・デッキの状況次第では取らない選択肢も欲しい
・限定的な状況で強い
・序盤にのみ強い
・”高”と”中”には劣るが、ビルドに関連する

以降で紹介しているビルド別のカード取得優先度について、主な評価基準をまとめています。

具体的な用途や強みは各カードの解説に記載しているので、そちらをご覧ください。

ネクロバインダーのビルド・序盤に強いカード解説

ネクロバインダーのデッキ解説

ソウルビルド

  • ソウルを生成しながら戦うビルド
  • 大量に0コストのドローカードを生成するのでデッキを回しやすく安定感がある
  • パワーが上手く揃えばソウルを回しているだけで攻防一体の動きができる

エセリアビルド

  • ターン終了時に手札にあると廃棄される”エセリア”という効果を持つカードを主軸に戦うビルド
  • デメリット付きなので、全体的なカードパワーは高め
  • 使えなかったカードはその戦闘中消えてしまうので、コストやドロー管理がとても重要
  • 一部の強いカードはアセンション1をクリアしないと解放されないので注意

破滅ビルド

  • スタック数がHPを上回ると即死させる”破滅”を付与して戦うビルド
  • 防御手段に秀でたカードが多く比較的安定して戦える
  • 破滅の発動タイミングは相手が行動した後
  • 破滅を一気に蓄積させる手段が少なく、長期戦になりやすい

オスティビルド

  • オスティを育てて戦うビルド
  • ソウル系のカードと相性が良くデッキを回しやすい
  • 一度オスティが倒されてしまうと立て直しが難しい
  • 必要なカードを揃えてからようやく戦えるビルドなので安定感は低い

ネクロバインダーのマルチでの特徴・強み

  • 単体だが脱力・弱体・筋力低下が揃っている
  • 破滅でダメージとは別方向から貢献できる
  • 一人だと付与量が物足りないので注意
  • マルチ専用カードで味方にドローカードを配布できる
  • ソウルに寄せられるとネクロ複数編成は強力

マルチプレイで共有される能力

  • 破滅は複数人でカウントを増やせる
  • "憑依"などは味方のソウル使用にも反応する

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攻略ガイド全般

コメント (ネクロバインダー)
  • 総コメント数7
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • ななしの投稿者
    7
    3日まえ ID:mao6gglx

    葬送歌は軸になるぐらい強いと思う。わりとなんでも他のカードといい感じに干渉するし、どこで使っても腐らん。

    一度強化変貌で葬送歌にリプレイを重ねがけしてみ?


    ちなみに変貌ってコストが上がるけど、コストxには上がらんみたい。

    • ななしの投稿者
    6
    14日まえ ID:f2pbt0ag

    破滅ビルドは

    呪肉あったら必ず入れる

    浄化は降霊術変わりでデッキ圧縮

    終末、影の衣は終盤必須では無い

    • ななしの投稿者
    5
    1カ月まえ ID:s4tqfok5

    週末の日は相手の行動前に判定できるのが強かった

    ネオーから貰ったら序盤は無双できた

    • ななしの投稿者
    4
    1カ月まえ ID:jd4qxo5v

    マルチの話だけど、憑依の「ソウルをプレイするたび、ランダムな敵1体がHPを6失う。」がプレイヤー全員に対して有効なバフ扱い(個人じゃなくてフィールドバフみたいな扱いなのかな?)なので、全員ネクロを使ってソウル軸で組むとすごい勢いでダメージが出る。だれか1人でも憑依を取れればデッキが回りだすから再現性もかなり高い。難点は1ターンがめっちゃ長いのと、作業感がすごいこと

    • ななしの投稿者
    3
    1カ月まえ ID:naunuyrz

    降霊術がめっちゃ強い

    デッキの削除の選択肢を取らないでいいからショップ幅が増える

    • ななしの投稿者
    2
    1カ月まえ ID:jucggvyz

    負の波動 デスブリンガー 絞首 フレンドシップが強かった

    • ななしの投稿者
    1
    1カ月まえ ID:h9hfq21e

    魂喰らいが強かった

    サイレントで言うところの残像ぐらい強い

    ソウル生成系の大半がアプグレでソウル+で3ドローになるのが良き

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