最前線の伝令兵
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| 最前線の伝令兵 | ||
|---|---|---|
![]() | 王国 | ニュートラル |
| レアリティ | ||
| カードタイプ | ユニット | |
ステータス
| コスト | ストレングス | スピード |
|---|---|---|
| 4 | 3 | 2 |
| ユニットタイプ | ||
| ナイト | ||
| 能力 | ||
| - | ||
レベルアップ
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストレングス | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
使い方
概要
スピード2の最も基本的なユニット
用法
安定したフィニッシャー
相手の基地を攻撃するために使用するのはスピード2以上のユニットの最も基本的な運用方法です。
特に、このカードは他のフィニッシャーと比べ、コスパが良い方なので攻撃できるタイミングで除去されにくい盤面を作ったのなら積極的に攻撃していきたい。
前線を大きく上げられる
移動力の高さは前線を大きく上げられる。
ただし、除去されやすいためプレイするタイミングや場所に気を付けたい。
後攻1ターン目であれば相手のユニットと同じ列(スピード1の場合)にプレイすることで返しにくくすることができる。
弱点
ストレングスが低い
スピード2のユニットは基本ストレングスが低い。
複数の除去ができるがダメージや破壊能力持ちのカードにはどうしても劣ってしまう。
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