馬上槍試合のチャンピオン
| 馬上槍試合のチャンピオン | ||
|---|---|---|
![]() | 王国 | ニュートラル |
| レアリティ | ||
| カードタイプ | ユニット | |
ステータス
| コスト | ストレングス | スピード |
|---|---|---|
| 7 | 3 | 3 |
| ユニットタイプ | ||
| ナイト | ||
| 能力 | ||
| ユニットまたは建物を攻撃する前に、ターゲットに追加3ダメージを与えます。 | ||
レベルアップ
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストレングス、ダメージ | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
使い方
概要
攻撃前にダメージを与える能力を持つ、スピード3のユニット
用法
安定した攻撃要員
3という高いスピードと強力な貫通効果をもつユニットで、ダメージこそ少ないものの安定した基地への打点として使える。
多くのマナが必要になるがスピード2のユニットで追撃を仕掛けることもできるため、低コストでスピード2のユニットは一緒に採用しておきたい。
除去も得意
攻撃の直前にダメージを与える能力を持つため、小型のユニット相手であれば無傷で除去ができる。
そのため、複数の敵を除去し相手の盤面を崩すのに長けている。
しかし、コストが重くそこまで器用な立ち回りはできないため使う場面をしっかり吟味した方が良い。
その以外には貫通性能を活かして、ユニットなどで守られている建物の処理もできる。
この点は他のカードにはない長所といえるだろう。
弱点
素のストレングスが非常に低い
コスト7としてはストレングスが非常に低く大型の除去や前線の維持は苦手。
基本、基地に攻撃できるタイミングで使用したい。



























