【Stray】トロフィー「キャント・キャット・ミー」の取り方【ストレイ】
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Stray(ストレイ/猫ゲーム)のトロフィー「キャント・キャット・ミー」の取り方をご紹介。獲得条件、ルート解説、捕まった時のリセット方法について記載しています。

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目次 (トロフィー「キャント・キャット・ミー」の取り方)
キャント・キャット・ミーの獲得条件は?

| 獲得条件 | 捕まらずに最初のZURKの追跡から逃れる |
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トロフィー「キャント・キャット・ミー」は、捕まらずに最初のZURKの追跡から逃れると獲得できます。
最初のZURKの追跡は、チャプター2「デッドシティ」の中盤で出現します。
チャプター2「デッドシティ」の攻略はこちら
ZURKに捕まらないコツ
パターン化は不可能

ZURKの行動パターンは、常に同じではなく、こちらを認識した時の距離間に応じて跳躍する飛距離が変化するように感じました。
絶対に捕まらないルートは存在せず、何度も挑戦して良いパターンを待つのが最大のコツとなります。筆者も何度も挑戦し、10回ほどで取れたので諦めずに挑戦しましょう。
直線的に動くと捕まる

ZURKの攻撃は少しホーミングし、進行方向を予測する場合もあるので、ジグザグに動いたほうが捕まりにくいと感じました。
また、ただジグザグに動くのではなく、一度ZURKに近付いてフェイントをかけると、飛ぶ距離が短くなって回避しやすくなりました。
ZURKに捕まったらリセット

ZURKに捕まったら、オプションにある「最後のチェックポイントから再スタート」を選択しましょう。
再スタートを行うと、追跡前に戻れるので再挑戦ができます。トロフィー「これ以上命はない」をまだ持っていない場合は、9回倒されてからリセットを開始するのが良いでしょう。
トロフィーの入手条件一覧はこちら
ルート解説
1.真っ直ぐ進む

真っ直ぐ抜けましょう。ZURKが左→右と出てくるので、距離を取って避けましょう。
2.右奥の通路に進む

右奥の通路を目指して、ZURKを避けつつ進みましょう。
3.真っ直ぐ進む

奥の看板を目印に真っ直ぐ進みましょう。通路はかなり狭いので、ZURKに捕まりやすいポイントです。
4.左に進む

階段を上がったら左へ抜けましょう。通路が狭いうえZURKが右から出現するため、左側を通っていくのがおすすめです。
ただ左に避けても捕まる場合があるので、手前でジグザグに動いておくと、抜けられやすいです。筆者が一番苦戦したポイントです。
5.左に進む

狭い通路を抜けたら奥の看板を目印に左側を進みましょう。
6.一番左の通路を進む

道なりに進むと左手にフェンスが出てくるので、一番左の通路へ抜けましょう。
道中は通路が狭くZURKに捕まりやすいポイントです。もう少しでゴールなので、諦めずに進みましょう。
7.右に抜ける

通路は右へ進みましょう。左からZURKが出てくるので、右側を通っていくと比較的安全です。
8.階段を上がる

奥の階段を上がっていきましょう。階段の手前で左右からZURKが出てくるので、真ん中を頑張って抜けましょう。
9.窓枠に飛び乗ってゴール

最後は、窓枠に向かって×ボタンを押し、飛び乗るとZURKの猛攻を振り切れます。
ここまででZURKに一度も捕まっていなければ、トロフィー「キャント・キャット・ミー」を獲得できます。
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ななしの投稿者
4413日まえ ID:jgeopjnp死ぬほどイライラしたけど何とか40回くらいでクリアできたわ。コメントの阿鼻叫喚見て一番最後に残してたけどsteamレビューに私怨混ざりそうだからもう一周して心落ち着かせてからにするか…
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ななしの投稿者
4328日まえ ID:iq614mze階段を登ったら、最後の広場登り切ったタイミングで左手に見えるトラックの下から奴らが来るので注意。右側を意識して登りきると良い。トラックを超えるとすぐに広場の右側から大量に、更に広場の左奥からも出てくるので、トラックを通過する地点から左に向かって走り、最後の階段の手前に来る頃には広場の右側に向かって大きく蛇行するイメージで走り抜けるのが基本。
が、最後ともあって数が多くて捕まりやすいので、鬼門のポイントで見せた信じられないくらいの蛇行をすると躱せる。(ドッグランのアジリティ大会で、並んだポールをスラロームで走り抜けるやつみたいなイメージよ。)
とここまで長文で最適な動きを説明したけど、前提としてかなり運要素が強くて、かなりの試行回数が必要になってくるのは間違いない。ゲームに集中するだけじゃなくて、肩の力を抜いて、脳死で観れるアニメでも見ながらやると良い。
難しくてイライラするけど、絶対いけるぞ。頑張れ。
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ななしの投稿者
4228日まえ ID:iq614mzeフェンス看板ターンの後、左に数段の登り階段、右に長い下り階段があると思う。右の下りから奴らが結構上ってくるんだけど、ここは分かれ道の左に行くと見せかけてぐっとターンして右の下り階段に入ってく感じで躱せる。
階段を下ったら、左に曲がってまた同じくらいの階段を登る。
階段を下りきったところの死角(左側)から数匹飛び出てくるけど、階段を右壁沿いに下って、下りきったタイミングであえて死角に飛び込むイメージで左に曲がる、その後すぐに右に蛇行という感じで躱せる。
↓返信に続く
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ななしの投稿者
4128日まえ ID:iq614mzeそして第二の鬼門、数段の階段を下りながら左に曲がった後、登り階段の手前で左から飛び出てくる奴らの対処。
こいつらが飛び出てくる場所までは右壁沿いに走って、奴らが画面内に映ったら、左斜めに切り返して左壁まできたらすぐに右に切り返すイメージ。今までは進行方向に向かって少し斜めに角度をつけて蛇行する感じだったけど、ここみたいに狭くて即死級の音速ダイブをしてくる場所は、もうそれ進んでるかってくらい平行に蛇行して良い。いろは坂のヘアピンカーブくらい。画面はめちゃくちゃになるけど、結構回避率が高く感じる。
次、鬼門を超えて階段を登り左側にフェンス、前方に左矢印のある内照式看板が置いてあるところは、フェンスが途切れたらすぐに曲がるんじゃなくて、看板の手前までちょっと直線的に走って、急に90度左に曲がるイメージで通過すると左からくる奴らと事故りにくくなる。(看板まではいかないで、フェンスと看板の中間地点くらいで90度ターンする感じ。)
その後は分かれ道だけど、ここは右に行こう。左にある第三の鬼門を通るより成功率が高い。
↓返信に続く
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ななしの投稿者
4028日まえ ID:iq614mzeその後、若干広めな通路では、左側から滝のように落ちてくるやつらと、右奥のフェンスのある階段(オレンジ色に光ってる空間)からわんさか出てくるやつ。
これは順当に奴らの出現位置から距離をとって斜めに走り抜ければ大丈夫だと思う。もちろん奴らが飛んだら、細かい蛇行を挟むのを忘れずに。(右、左、右みたいなくの字の瞬間的な蛇行で少ない個体の飛びかかりは大抵躱せる。)
その後若干の階段を下って左に曲がって緑色に苔むした通路に入っていくんだけど、右奥のフェンスから出てくる奴らを躱すタイミングとか、左に曲がるとき少し階段を下ったところとかに落ちてるゴミにネコの体が当たると、若干失速するので注意。ゴミが奴らの飛びかかりを防いでくれることもあるけど、避けられるなら避けた方が良い。ゴミを奴らの間に位置どった動きを意識すると尚良い。
↓返信に続く
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ななしの投稿者
3928日まえ ID:iq614mzeその後の狭い通路では、ある程度最適な走り方が決まってくる。
最初に建物に入った後、数段の階段を下って、若干左に曲がったL字の通路を進むと思う。その後、また数段の苔むした階段を登ると、登り切ったところの右側の死角から飛び出してくる(最初の鬼門)
こいつらは、左壁に向かって走って、階段を登り切った瞬間に右に蛇行、右壁に接触する前にすぐに左に蛇行すれば、高確率で躱せる。階段の一番下の段は右壁に肩を当てながら入って、階段の一番上の段(登り切ったところ)は左壁に左肩を当てる。そのまま右壁に向かって斜めに蛇行するイメージ。階段を右から左に斜めに上って、登り切ったらすぐさま右側に蛇行する感じ。
↓返信に続く
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ななしの投稿者
3828日まえ ID:iq614mze約4時間くらい試行してクリアしたので参考までに情報を。(400回くらいになるのかな)
まず、かなり運ゲーなのは前提。奴らの飛びかかる挙動や距離、角度がかなりランダムなので試行回数を重ねれば取れるようなトロフィーではないのは事実。
それを踏まえて、どうするかなんだけど↓
ひとまずは最初や中盤で飛びつかれてしまっても、速攻でリトライするんじゃなくてゴールの階段のところまで走って、奴らの飛び出してくるポイントとどう動けば被弾しにくいかの試行回数を増やすこと。
序盤の難しいポイントを時間をかけてやっと突破しても、その後が初見だと難しい。だからまずは少ない被弾回数での完走を目指して、練度を上げる。
次に、走り方として、ジグザグ走行するのは奴らとの距離が近いポイントだけ。最初の走り出してから建物の中に入るまでの比較的広い通路は、奴らが飛ぶのに合わせて2,3回の蛇行を挟めば被弾しない。躱せるとこだけ躱す感じで、比較的直線的に走って良い。(あんまり常時蛇行して走ると、直線で走ったときよりも一定の区間を走りきるのに時間がかかるから、その分奴らが散らばって対処にしにくくなる。)
返信に続く↓
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
366カ月まえ ID:e1324bez後半二手に分かれるところがあるのに気付いて左選択してたのを右に変えたらかなり楽になりました。
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ななしの投稿者
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