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[NightMare]朝露の小牧陣

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作成者: WASI
最終更新者: WASI


【開催期間】(隔週)
 火曜日(時間帯は曜日ごとに異なるかも)
3:00~4:59
9:00~10:59
15:00~16:59
21:00~22:59(隔週)
水曜日
4:00~5:59
10:00~11:59
16:00~17:59
22:00~23:59(隔週)

【集中開催期間】
 2018年9月7日23:00~2018年9月14日13:59


 本家での名称は『朝露的小牧陣』。クエストの説明文が無いので予想で書くしかないのだが、おそらく『織田信長』との間に起きた『小牧・長久手の戦い』で『豊臣秀吉(当時は羽柴秀吉)』陣営が『小牧城』にいた。そこからクエスト名をとっているのだろう。

 「最大HP減少」および「減防状態」、HPが減ってくると【全体】を確率で「めまい状態」にしてきて非常に厄介。難易度夢境からは初期配置に今川義元毛利元就が増える。ボス自身の攻撃力も高く、非常に厄介。

 蒼色外神・幻蒂卡(蒼色外神・バンダーカ)がいれば何も考えず水属性で固めることでクリア可能となる。夏侯惇もいれば完璧。時間をかけた場合でも、浄化之燈(浄化のランタン)が「攻撃力上昇」を解除してくれる。


エリア情報

クエスト名バトルスタミナ経験値ゴールド
[NightMare]朝露の小牧陣 魔域1456,60060,000
[NightMare]朝露の小牧陣 夢境1456,60060,000
[NightMare]朝露の小牧陣 悪夢15510,00090,000

※悪夢でのクエスト中獲得GOLDは、最大15,000


ドロップキャラ

  • 瓢箪
     1+5体集めると豊臣秀吉に進化可能。
  • 豐臣秀吉(豊臣秀吉
     スキルを使うと「圧力状態」になるが「攻撃力上昇」でダメージがどんどん増えていく、というキャラ。ただ、「圧力状態」を解除し低SP固定ダメージで攻めていく方が強い場面もある。
  • 鬼丸
     豊臣秀吉進化用

エリア全クリア報酬

  • キューブ×2(夢境、悪夢クリアで1つずつ)

BOSS

名称属性紋章種族備考
猿面大明神・豐臣秀吉
豊国大明神・豊臣秀吉
火属性武士/獣人Ability神耐性、めまい猛攻撃、重力耐性、制限状態5回まで
 難易度夢境までは豊臣秀吉が登場。
 【前列】狙い。初期配置の今川と毛利は、1度だけ再度呼ばれる。
東海大名・今川義元
東海大名・今川義元
光属性武士/獣人Ability無し?
 夢境以降登場。【前列上段】に、初期配置と増援で登場。
 一応【後列】狙い。
 HP100万程度。
謀神・毛利元就水属性武士/獣人Ability減防耐性
 夢境以降登場。【前列下段】に、初期配置と増援で登場。
 【後列】狙い?
 HP100万程度。
他:全員共通でHP20万程度。1回行動。
 単体反射・鬼面:増援のみ、【後列上段】。種族機械、Ability単体反射(【単体】攻撃のみ反射)。通常攻撃のみ。Ability装置破壊(マシン破壊)の対象
 浄化のランタン:増援のみ、【後列下段】。【全員】「状態異常解除」のみ。Ability清除者(スカベンジャー)の対象
豊臣秀吉の行動パターン難易度魔域と夢境・悪夢では行動が異なる(魔域の方が緩い)。今川と毛利は、それぞれ戦国一の謀将海道一の大名と同じなので省略(HP50%以下で2回行動だけ覚えておこう)
HP100%~
通常攻撃
【前中列】「最大HP減少攻撃」:「最大HP減少」(HP-30%、継続2ターン)になる。約3ターンごとに再使用。
【上下段】「減防攻撃」:「減防状態」(防御力-50%?、継続3ターン)になる。3ターンごと?に再使用。
【中列】割合攻撃:現在HP50%?の割合ダメージ。約3ターンごとに使用。
【単体】強力な攻撃:通常攻撃の倍程度のダメージ。Charge後に使用。約3ターンごとに再使用。難易度魔域ではHP50%~で使い始める。
HP70%~:
【自身】「防御力上昇」:「防御力上昇」(防御力上昇量不明、継続3ターン)になる。約5ターンごとに再使用。
増援:【後列上段】単体反射・鬼面
【全体】確率「めまい攻撃」:確率で「めまい状態」にする。約3ターンごとに再使用。魔域ではHP50%~で使い始める。
HP50%~
増援:【後列下段】浄化のランタン:何ターンかおきに再使用。吹き出しが出ない行動が行われた場合はこの行動を疑おう。
HP30%~
増援:【前列上段】東海大名・今川義元:魔域では使用しない。初期配置の時と同じ能力値。
増援:【前列下段】謀神・毛利元就:魔域では使用しない。初期配置の時と同じ能力値。
【自身】「攻撃力上昇」:「攻撃力上昇」(永続?)になる。1回限り。
35ターン経過?:魔域では行わない
【自身】「攻撃力上昇」および「被ダメージ増加」:「攻撃力上昇」(攻撃力2倍、永続)および「被ダメージ増加」(上昇量+20%)になる。「被ダメージ増加」解除で「攻撃力上昇」も解除される。一定ターン数経過で何度でも再使用。

 魔域では2回行動、HP50%以下で3回行動。悪夢では常に3回行動。
 Charge→【単体】強力な攻撃(魔域ではHP50%からCharge)
【対策】蒼色外神・バンダーカで「減傷効果」、夏侯惇で攻撃を受けよう
 非常に粗っぽく書くと、バンダーカがいれば後は適当で良い。初見でもクリアできるだろう。
 厄介な攻撃が多いものの、何かしらの「減傷効果」持ちを入れて、ボスの攻撃は夏侯惇で受ければクリアは見える。最適なのが対策で書いた方のバンダーカ。
 魔域なら、特別クエストキャラのみでクリア可能。「減傷効果」は夏侯惇自身のスキルで確保する。
 夢境以降、ボスが積極的にChargeすることになるので、九命などChargeに強いキャラが活躍する。
 「減防状態」にならないキャラであれば、【後列上下段】が比較的安全な位置になる。
 もしバンダーカ無しかつ達貢(ダゴン)なども無しで戦う場合は、「めまい状態」を何とかしないと勝てない。いちいち解除するのは大変だが、嫦娥は低SPスキルで解除可能。
 一定ターン数経過後の「攻撃力上昇」は、浄化のランタンの行動で解除させる。しょっちゅう、何度でも浄化のランタンを呼ぶので、【全体】攻撃で倒してしまっても問題は小さい(「減傷効果」が無い場合は、ターンを数えながら戦う必要がある)。
―――有利なキャラ―――
・特別クエスト
 九命(魔域以降初めからChargeをしてくるので、スキルの「出血状態」をどんどん狙っていける)
 夏侯惇(被ダメージがデフォルトで37.5%まで抑えられる。スキルで「減傷効果」も与えられる)
 彩梨チェリー毛利元就(ともに「減防状態」を無効化する回復役。チェリーの方が適している)
・課金ガチャ
 服部半藏服部半蔵、【前列】に攻撃が集中するので、スキル使用後「シールド」を割らせて強力な攻撃をするのが楽)
 嫦娥(「めまい状態」を解除しつつ「シールド」展開)
・その他(レイドボス等)
 虹之少女・伊多利亞虹の少女・ビクトリア、悪い「状態異常」にならず、「最大HP減少」を解除しつつ「シールド」展開可能)
 鐵扇公主鉄扇公主、うまく合わせれば気ぞ攻撃力150倍程度のダメージをスキルで与える)
 徳川家康徳川家康、「めまい状態」にならずAbility超獣人対抗を持つ。スキルは攻撃しつつ「シールド」展開できるので、壁役もできる)
 俠盜・梭羅怪盗・ゾロ、スキル使用時全ての悪い「状態異常」耐性を得る。「シールド」破壊の次のターン強力な固定ダメージを与える)
 巨鯨之夏・安德露美達巨鯨の夏・アンドロメダ、「めまい状態」にならない水属性の回復役。通常版は能力値的にきつい)
 聖女・貞德聖女・ジャンヌ、「減防状態」にならず「減傷効果」を付与できる。ジャンヌAは事故をつくだけなので注意)
 蒼色外神・幻蒂卡蒼色外神・バンダーカ、このキャラだけいれば大丈夫のレベル)

魔域をクリアできるパーティー

特別クエスト★6のみ

【リーダー】巴芙拉&KV-2(パブロワ&KV-2)
リーダースキル:水属性などの、HP+55%、攻撃力+30%、被ダメージ+20%

 (攻撃役その1.このメンバーだと全員強化できるのはパブロワのみ)

謀神・毛利元就
 (回復役。彩梨(チェリー)の方が良い)
鐵血忠侯・夏侯惇鐵血忠侯・夏侯惇
 (ボスの攻撃を全て受ける)
聖靈藥・巴拉基勒(聖霊薬・バルキエル
 (「シールド」展開役。保険)
冥府姫・泊瑟芬(冥府の姫・ペルセポネ
 (攻撃役その2。SPの方がスキルのみ強力)

【フレンド】碧絲・西特嘉(ビーチェ 
リーダースキル:水属性などのHP+15%、攻撃力40%

 (HPが伸びるキャラを優先して選ぶ)
【戦闘時】
 レベル最大であればクリアできる。地形スキルは、夏侯惇のみ防御系にした方が余裕が持てる。
 通常攻撃の速度は、パブロワ、毛利元就ペルセポネ夏侯惇バルキエルの順で早くなる。
 キャラの配置は、毛利元就は【上下段】のいずれかに配置した方がダメージを受けずに済む。
ボス戦
 基本的には負けないので、ガンガン攻撃をしていけば良い。
 バルキエルのスキルは、「シールド」が無いキャラが1体でもいる時にスキルを使っていこう。
 毛利元就のスキルは、HP半分以下のキャラがいる時が目安になる。ただ、楽と言ってもHPはガンガン減るので、タイミングを見計らう事無くスキルを使う事になるはず。
 ペルセポネは、スキルを使ってHPが全回復するとはいえ攻撃を引き受ける必要は無い。
【備考】:
 フレンドのリーダーを蒼色外神・幻蒂卡(蒼色外神・バンダーカ)に変更するだけで難易度悪夢はクリア可能。その際、1~3ターン目にバンダーカのスキルを3回使って「減傷効果」を最大まで重ねよう。

悪夢をクリアできるパーティー

バンダーカ+座敷童子Pt

【リーダー】富足的妖怪・座敷童子富をもたらす妖怪・座敷童子
リーダースキル:水属性などの、HP+30%、毎ターン開始時SP+4

 (回復役。昭烈帝・劉備EXの方が強いのだが、開始数ターンが重要なので無理)

蒼色外神・幻蒂卡(蒼色外神・バンダーカ
 (攻撃も防御も担当)

【フレンド】蒼藍空神・幻蒂卡(蒼藍空神・バンダーカ 
リーダースキル:水属性などの、攻撃力および減傷+40%

 (攻撃役。蒼色外神でもクリアは出来るが、時間がかかる)
【戦闘時】
 レベル、『潜在力』、スキルレベルは最大。
 配置は、全員【後列】に配置。地形スキルが発動するように配置したらよい(全員の地形スキル無視でもクリアは出来る)。
 通常攻撃の速度は、座敷童子<バンダーカの順で早くなる。1ターン当たり30程度(1体当たり10)はSPを稼げる。
ボス戦
 開始数ターンが運ゲーになる。1ターン目は、バンダーカ2人にアイテム→スキル使用。2ターン目は減傷バンダーカにアイテム使用→スキル使用。
 減傷バンダーカのスキルを2回使えば事故はぐっと減る。3回目使用でクリアはほぼ確定となる。3回目使用まで誰も戦闘不能になってはいけない。
 座敷童子のスキルはほぼ毎ターン使う事になる。ただ、HPが1,000程度しか減っていなければ座敷童子も攻撃に参加しよう。
【備考】:
 初めがひどい運ゲーなだけで、3回スキルを使えばあとはボスのみを攻撃すればクリアできる。5回挑戦すれば1回はうまくいくだろう。


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